Está en la página 1de 9

Universidad Nacional Agraria la Molina

Facultad de Ingeniería Agrícola


Centro Federado de Ingeniería Agrícola

58° ANIVERSARIO DE LA FACULTAD DE


INGENIERÍA AGRÍCOLA

PRIMERO. - GENERALIDADES

1. La Gymkhana Agrícola se llevará a cabo el viernes 30 de noviembre el campus principal del ferial de
la Universidad.

 8:00 a.m. Presentación de jurados y delegados de promociones.


 8:30 a.m. Primera evaluación de las barras por parte del jurado calificador.

2. Cada promoción debe nombrar 01 profesor como padrino y 02 DELEGADOS DE GYMHKANA


(Titular y auxiliar), representantes de la promoción. El delegado de promoción deberá entregar a la
Srta. Delia (secretaria del CFIA) una lista donde se indique sus miembros de promoción incluyendo
sus anexados y traslados con su respectiva carta, cumpliendo con los formatos establecidos tratados
en las reuniones anteriores y resaltados en este documento.

3. En casos excepcionales que el PADRINO DE LA PROMOCIÓN no pueda asistir al evento, este


puede designar mediante una carta simple a un REPRESENTANTE, siempre que se haga con la
debida anticipación, como máximo un día antes de la Gymkhana. El padrino o representante
siempre deberán portar como distintivo, una cinta gruesa (4 dedos) de color celeste, sobre la
cual se escribirá “PADRINO” o “MADRINA”. No portar el distintivo será causal de descalificación
en el evento que participe.

4. Podrán participar todos los alumnos(as) de la Facultad de Ingeniería Agrícola que se encuentren
agrupados a una de las promociones existente. Es un requisito obligatorio para participar del evento,
tener la categoría de matriculado en el 20181. Siendo como condicionante el estar matriculado
el 2018-2
De acuerdo a lo anterior, las promociones hábiles para participar serán las siguientes:
2018 - I 2018 - II 2017 - I 2017 - II
2016 - I 2016 - II 2015 - I 2015 - II
2014 - I 2014 - II RM
5. Solamente el DELEGADO TITULAR de GYMKHANA será el responsable de realizar los
reclamos formales ante los jueces, para solucionar las dificultades que se presenten. La inclusión
de otros miembros del equipo en el reclamo será penalizada con menos 10 puntos . En caso
excepcional o por fuerza mayor, podrán hacer un cambio del delegado gymkhana mediante la
comunicación directa con el presidente del CFIA y los delegados.

6. Cada equipo, incluida en la barra, deberá llevar como distintivo un polo del color previamente elegido
(únicamente el color elegido). El polo distintivo es obligatorio para los participantes en cada juego y
barras; EXCEPTO EN EL CONCURSO DEL BAILETÓN.

7. Queda totalmente prohibido la presentación de fotos y/o videos para apelar a un reclamo.
Hacerlo será causal de descalificación en el evento en cuestión u otro según se considere.

1
Implica ciclo 2018-1 o 2018-2, no siendo limitante el haberse matriculado solo en uno de ellos.
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
8. La tabla de calificación se mostrará durante todo el evento, el jurado se
encargará de colocar y contabilizar los puntos de cada juego, el equipo ganador será el que obtenga
el mayor puntaje acumulado.

9. El Jurado Calificador tiene la facultad de TOMAR LAS DECISIONES EN SITUACIONES


IMPREVISTAS NO CONTEMPLADAS EN ESTE REGLAMENTO. SUS DECISIONES SON
INAPELABLES.

10. ES RESPONSABILIDAD DE LAS BARRAS Y ASISTENTES AL EVENTO EL TRATO


CORDIAL HACIA LAS PERSONAS. SE PROMOVERÁ EL RESPETO MUTUO ENTRE
TODOS LOS ASISTENTES AL EVENTO. QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO
CUALQUIER MUESTRA DE AGRESION Y/O VIOLENCIA FISICA Y VERBAL ENTRE LOS
MIEMBROS DE LAS PROMOCIONES (SE PENALIZARÁ CON 20 PUNTOS, EN CADA
OCASIÓN EN QUE SE REPORTE Y COMPRUEBE LA AGRESIÓN).

11. ESTA TOTALMENTE PROHIBIDO INGRESAR BEBIDAS ALCOHÓLICAS AL CAMPO


FERIAL, SIENDO ESTO PENALIZADO POR LA MD-CFIA CON DESCALIFICACIÓN
INMEDIATA DE LA GYMKHANA AGRICOLA. NO SE DEVOLVERÁ LO DECOMISADO.

12. Según el mérito los equipos participantes en cada juego serán acreedores a los siguientes puntajes:

Puesto Puntaje
1 40
2 20
3 10
Rapipuntos 10
CONSIDERO QUE NO PUEDE SER ESTOS PUNTAJES DEBIDO A QUE ESTO DISMUNIIRÍA EL
VALOR DE LA GYMKHANA CON LAS OTRAS COMPETENCIAS YA QUE EN OTYRAS
COMPETENCIAS LOS PUNTAJES MAXIMOS SON 200
Los equipos que no hubiesen alcanzado uno de estos 4 primeros puestos tendrán cero (0) puntos
en el tablero de puntuación.

El puntaje general se irá exhibiendo en un tablero que ofrezca gran visibilidad.

SEGUNDA. - DE LAS PROMOCIONES

Requisitos obligatorios:

1. Nombre: Deberá usarse el mismo nombre que fue utilizado en las actividades deportivas,
recordando que debe ser o no alusivo a la facultad.

2. Delegados: Cada promoción deberá designar a sus respectivos DELEGADOS DE GYMKHANA


(Titular y auxiliar); el delegado titular y auxiliar (en caso asuma la función de titular) en turno NO
PODRÁN PARTICIPAR DE NINGÚN JUEGO. Siempre deberán portar un FOTOCHECK
que los identifique (el modelo será proporcionado por la mesa directiva). El delegado
auxiliar tomara la posta del titular siempre que se requiera y comunique. Solo uno de los dos
delegados puede estar habilitado como representante por cada juego. Un miembro oficial de la
MD-CFIA no puede ocupar el cargo de delegado, pero si puede participar como miembro de
promoción.

3. Logotipo: La temática podrá ser o no alusivo a la Facultad o a alguno de sus departamentos y


especialidades. No existen restricciones de diseño o de las medidas de éste. Entregarlo en formato
JPG.
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
4. Polo: Todos los polos deberán llevar la insignia de la facultad en el
hombro derecho o izquierdo; deberá contener el logotipo, anteriormente mencionado, en
cualquier parte de éste. Además, deberá contar con el nombre completo de la promoción
ubicado de manera que pueda ser identificado claramente. El color del polo debe ser únicamente el
previamente elegido y anotado con la Srta. Delia, cumpliendo con los formatos establecidos tratados
en las reuniones anteriores y resaltadas en este documento.

TERCERA. - DE LOS CONCURSANTES EN LOS JUEGOS Y ACTIVIDADES

 Los concursantes deberán usar el polo de su promoción en cada juego o actividad. De no


hacerlo, se descontará 20 puntos en caso resulten ganadores de dicha actividad.
 El delegado titular y auxiliar de gymkhana de las promociones no podrán participar en
ningún juego.

 Los miembros de la mesa directiva podrán participar de los juegos y en barras de


gymkhana en favor de su promoción siempre que cumpla los requisitos del presente
reglamento y no contravengan con sus funciones establecidas. Sin embargo, no están
facultados a realizar cualquier tipo de reclamo en favor de ninguna promoción, en caso
contrario será inhabilitado de participar en los juegos para su promoción.

CUARTA. - DE LOS DELEGADOS GYMKHANA

Funciones a cumplir:

1) Coordinar con la MD – CFIA todo aquello que se encuentre relacionado con las actividades
gymkhana

2) Deberá hacer llegar, en los plazos indicados, la lista de sus miembros y padrino.

3) Será la única persona autorizada para realizar reclamos ante los jueces y ante el representante
de la MD – CFIA.

4) Deberá asistir a cada reunión de coordinación convocada por la MD – CFIA

QUINTA. - DE LOS ALUMNOS ANEXADOS Y TRASLADOS

 Solo se admitirán 3 anexados por cada promoción. Estos podrán participar en cualquier
actividad programada por motivo del aniversario de la Facultad de Ingeniería Agrícola
 Cada delegado deberá presentar a la MD-CFIA los nombres de los 3 anexados y su respectiva
carta. De no hacerlo, dichos alumnos anexados quedarán inhabilitados de participar en
cualquier evento.

SEXTA. - DE LOS JUEGOS

 El padrino o madrina deberá ser considerado dentro de la barra , para ello, el delegado de
gymkhana tendrá que avisar al organizador o al jurado de la presencia del padrino o su
representante (notificado mediante carta simple firmada por el padrino). NO ES
OBLIGATORIO que el padrino o madrina esté presente en la PRIMERA PASADA DE
BARRA, es decir no sumaria ni restaría puntos en la tabla de calificación de BARRAS, pero en
la SEGUNDA Y TERCERA pasada de BARRAS su presencia es OBLIGATORIO, caso
contrario se le descontara -10 puntos.
 EN CADA JUEGO HABRÁ UN JURADO ENCARGADO DE MANERA ALEATORIA,
ÉSTE SERÁ ESCOGIDO ENTRE LOS JURADOS DE LA GYMKANA.
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola

REGLAMENTO DE LA GYMKANA

El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados en cuenta para la
evaluación de los juegos de la gymkhana que se realizará en el marco de las CELEBRACIONES DEL
58° ANIVERSARIO DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA AGRÍCOLA

COMODÍN:

Cada Promoción podrá hacer uso del comodín en el juego que escoja, este comodín le permitirá
duplicar los puntos en el juego si llegara en cualquiera de los 3 primeros puestos.
Para ello cada Promoción deberá tener un muñeco que porte su color distintivo, el mismo que el
delegado deberá entregar a las 9 horas (hora exacta) indicando el juego en el cual se usará a la
comisión para colocarlo en el tablero general.

 Si por motivos fuera de lo normal (ESPECIFICAR) se anula el juego la promoción si podrá


cambiar la posición del comodín, entiéndase que la promoción debió estar su comodín en
ese juego.
 El comodín está prohibido usarlo en el concurso de barras.

1. BARRAS

 Una de las tres barras deberá ser alusiva a la facultad DICHAS BARRAS
DEBERAN SER ORIGINALES, Y DEBERAN INDICAR A LA MD-CFIA EN QUE
PASADA LO PRESENTARÁN PARA PODER GRABARLO, los otras 2 serán alusivas a
sus promociones
 Queda PROHIBIDO emplear pica-pica, cintas de colores, bombardas, collares
de papel, aerosoles, bocinas, radio, equipo de sonido, serpentinas, instrumentos
musicales. Solo se puede usar pompones, globos, vinchas y carteles. (SANCIÓN A
ESTA FALTA)
 El uso de material prohibido será penalizado con 10 puntos, además la promoción
infractora DEBERÁ LIMPIAR toda el área afectada.
 El tiempo mínimo de evaluación será de 2 minutos y máximo de 3 min, en caso de
pasarse de dicho tiempo se corta la barra, pero no se descalifica.
 A partir de la 1ra pasada de barra, el jurado realizara un recorrido para verificar la
LIMPIEZA DE CADA STAND. Se premiará con 10 puntos a los stands correctamente
limpios y se penalizará con -20 puntos a los que no hayan limpiado su respectivo
espacio hasta antes de la premiación. De persistir la falta, la promoción quedara
eliminada de los juegos de forma progresiva y sin lugar a reclamos.
 Para la calificación de las barras se tendrá en cuenta lo siguiente:
BARRAS 1° 2° 3°
pasad pasad pasad
a a a
Respeto por normas establecidas para el evento.
Coreografía
Originalidad en la presentación.
Creatividad en los coros.
Identidad con la facultad
Padrino o Madrina (check)
Limpieza del stand (check)
TOTAL
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
Puntajes del 1 – 4 Muy Bueno :4
Bueno :3
Regular :2
Malo :1

2. CARRERA DE LAS SILLAS: (JUEGO DE LOS PADRINOS)

 Participan SOLO los padrino o madrina de las promociones.


 Se colocará en fila y con los espaldares volteados en forma alternada, un total de una silla
menos del número de profesores participantes.
 Los padrinos deberán correr alrededor de las sillas mientras una música se escucha. Al
apagarse esta deberán sentarse. Como en cada ronda no se podrá sentar un padrino este
será descalificado.
 Gana la promoción cuyo padrino quede sentado al final.
 Se descalificará al padrino representante de alguna promoción si este comete faltas como:
empujar a la persona que tiene delante de él, retrasar el normal desplazamiento del grupo
quedando éstos a criterio de los jueces.

3. NUDO DE GUERRA

 Son 9 participantes por equipo


 Cada equipo estará conformado por 4 varones, 4 mujeres y el PADRINO o su
REPRESENTANTE, si no se encuentra completos dicha promoción no participa
del juego, ganando el equipo con el que compite.
 Para la disposición del juego se dibujará una línea de división, para lo cual ambos
equipos se dispondrán jalar la soga de un lado a otro de manera recta (no formas curvas).
 Se utilizará una soga de 30 metros con una pañoleta en el centro.
 El campo se marcará con tres líneas paralelas blancas separadas 1.5 metros, que
serán perpendiculares a la soga. La línea central indica el punto inicial de la pañoleta y las
laterales el inicio de territorio de cada equipo.
 Ganará el equipo que logre que la pañoleta ingrese a su territorio.
 La soga solo será sostenida con las manos (no amarrada en el cuerpo),
tampoco vale tirarse al suelo y la rodilla no debe chocar al suelo.
 No está permitido el uso de guantes, chimpunes, ni otro tipo de zapatos que contengan
puntas (no permitirá el uso de zapatos puntas de acero).
 El mejor perdedor será el que haya resistido mayor tiempo.

4. DAR DE COMER AL BEBE:

 Dos participantes: un varón y una mujer


 Distancia entre los participantes 10 metros
 El participante varón por promoción debe ingresar a la zona de competencia
disfrazado de bebe con pañal descartable, babero de bebe y gorro de bebe (NO
CHULLO) , este deberá comer sentado en el punto indicado para cada promoción, los
alimentos que la mama proporcionará (2 chancay, 1 plátano, 1 mazamorra y 1 gaseosa).
 La participante mujer deberá estar disfrazada de mamá con lentes de uso
cotidiano ( no lentes de juguete sin luna) , rulero (5 unidades o peluca con ruleros,
deben estar bien ajustados), bata de dormir y delantal de cocina , el jurada
decidirá si la mama está correctamente vestida, de caso contrario no podrá
participar. Ella se colocará en el lugar de partida asignada para cada promoción, luego
tomara un alimento y correrá la distancia establecida, donde estará esperando él bebe y
le dará de comer, una vez que el jurado da la conformidad (no debe a ver nada en
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
la boca del bebe), regresara al punto de partida y recogerá el
siguiente alimento y así sucesivamente hasta terminar con la bebida.
 No se permitirá que el chancay y el plátano lleguen aplastados, el jurado verificara el
alimento llegue intacto en caso contrario la mama regresara por el alimento.

 En caso de algún derramamiento del alimento u otra objeción, quedara sujeto a la decisión
del jurado. LA DECISIÓN DEL JURADO ES INAPELABLE.
 El recipiente que contiene la mazamorra deberá permanecer en estado horizontal y solo
se alimentará al bebe con la cuchara proporcionada.
 La gaseosa debe ser el último alimento a consumirse (se ubicará al costado del
bebe para evitar que al ser agitada en el recorrido y luego abrirla se derrame todo
el líquido), se deberá realizar el recorrido simulando el recogido de este. La mama cogerá
la bebida solo de la parte inferior de esta para darle de tomar al bebe.
 Es responsabilidad del delegado verificar que los alimentos no estén alterados antes de la
competencia.

5. VAMOS A CAZAR:

 Tiempo: 1 minuto
 02 participantes (1 hombre y 1 mujer).
 Un concursante lanzará globos llenos de agua y el otro intentará atraparlos con redes
entomológicas. La distancia entre ambos participantes será de 10 metros y estará marcada
con líneas. Cada vez que se atrape un globo éste deberá ser colocado en el recipiente que
tendrá a su costado.
 Al momento de atrapar el globo el participante no podrá agarrar la red (se ayudará
solo con el mango), salvo para vaciar el globo al recipiente, podrá coger la parte
final de la malla y deslizarse el globo por gravedad hacia la tina. Se hace realizara
2 llamadas de atención a la 3 se le descalifica.
 El participante no podrá meter la mano en la malla entomológica para sacar el
globo.
 Los participantes durante todo el juego deberán estar detrás de las marcas establecidas (no
pisar las líneas de juego).
 Gana el equipo que atrapa más globos sin reventar. Sólo se contabilizarán los globos no
reventados hasta el final del fuego.
 Cada promoción es responsable de proporcionar la red entomológica.

6. GUSANITO SALTARIN

 08 participantes: 04 hombres y 04 mujeres.


 Recorrido: 30 metros lineales.
 El equipo estará conformado por 08 participantes ubicados de manera intercalada (hombre –
mujer) parados, dentro de un costal y el primer participante debe llevar una máscara
proporcionada por la comisión.
 Los 08 costales estarán unidos en la parte superior (cocidos) uno detrás de otro.
 El saco deberá estar a la altura de la cintura de los participantes. Los participantes deberán
desplazarse dando saltos.
 El participante podrá coger el costal en cualquier parte del borde de su costal, SIEMPRE
CON AMBAS MANOS.
 El equipo queda descalificado si uno de los integrantes camina o suelta las manos del
costal.

7. CARRETILLA RUSA
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola

 02 participantes (01 hombre y 01 mujer).


 Recorrido: 20 metros.
 A lo largo del camino (pasto) se dispondrán con 8 vasos conteniendo diferentes
brebajes los cuales deberán ser ingeridos por los participantes.

 Al inicio del juego la mujer llevará al hombre en carretilla , las piernas se


colocarán solo entre las axilas y la cintura, el hombre deberá tomar los contenidos de los
vasos por completo en posición carretilla sin botar el líquido, una vez concluido los
primeros 20 metros cambiarán las posiciones y le tocará el turno a la mujer y se repetirá
el mismo procedimiento.
 El equipo quedará descalificado si toca con las rodillas el piso, bote los vasos o el
contenido.
 El equipo terminará el juego cuando hayan terminado los ocho vasos y
cruzado la línea de finalización de forma perpendicular sin jalar al cuerpo a los
costados cuando estén llegando a la meta.
 La tabla de posiciones se definirá de acuerdo al mejor tiempo que hagan las
promociones, siempre y cuando, cumplan con las bases del juego.

8. PARADA DEL INCA:

 Participan un miembro por promoción.


 Al inicio del juego un delegado distinto a su promoción será quien le alcance UN VASO
DE COCTEL y verificar que pase completamente la bebida, luego deberá fijar un dedo
sobre la probeta y procederá a dar vueltas alrededor de la misma sin quitar el dedo,
siempre con la cabeza mirando hacia abajo, el jurado calificador se encarga que las
vueltas sean constantes (ni lentas ni rápidas), numero de vueltas serán 15. De no
cumplir con las indicaciones del jurado quedara descalificado en la segunda
llamada de atención.
 Luego el participante deberá estar parado de un pie sobre una probeta. Durante el tiempo
establecido por el animador de la gymkhana, el participante en ningún momento descansara
con ambos pies o cambie su pie sobre la probeta. Solo se permite un cambio de pie y este
deberá ser avisado a los jueces, pasado el primer tiempo se volverá a dar el coctel y
continua todo lo mencionado anteriormente.
 La correcta posición sobre la probeta será indicada por el jurado antes de la prueba.
 Pierde aquel que baje de la probeta o descanse con ambos pies o cambie de pie sin avisar.
 Ganarán puntaje las tres mejores promociones.

9. SUPER AGRICOLA

 06 participantes (01 hombre y 03 mujeres) y dos hombres para seguridad.


 Todos los equipos participan en el mismo tiempo, las mujeres deberán estar sin
zapatos y sin medias.
 El super agrícola portará una faja de cuero usada para halterofilia o levantamiento de
pesas, éste permanecerá de pie y tendrá que soportar el peso de las mujeres que
irán colocándose encima de él sin tocar el piso.
 El super agrícola se colocará en el punto de referencia, se da la voz de inicio y una
mujer se acercará para ser cargada, se da un tiempo de 20 segundos para que la
participante se ubique y 5 segundos de tiempo de resistencia. Al terminar los 5
segundos, el animador indicará que suba la siguiente participante, repitiéndose la
acción, por cada participante que ingresa se dará 3 segundos adicionales, no se
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola
permitirá que las participantes se posen sobre los pies del
súper agrícola, sólo deben ser cargadas de la cintura hacia arriba.
 El equipo queda descalificado si una de las participantes llega a tocar el suelo o si se
demanda más tiempo para el acomodo o si se agarra de la faja.
 El equipo ganará el juego cuando el hombre resista de pie el mayor tiempo posible.

 Se exigirá que los participantes no porten objetos que podrían ocasionar lesiones
tales como aretes, lentes, anillos, pulseras, relojes, cadenas, piercing, correas con
hebillas metálicas, etc.
 El Súper Agrícola podrá agacharse (siempre y cuando no pose las rodillas en el
suelo) o ponerse en cuclillas para dar facilidad a la dama a que pueda subir, y podrá
utilizar los brazos y manos para cargar a la participante.

10. MOLINERAS LLEVAN LAS BOLAS.

 04 participantes (01 mujer y 03 hombres)


 Recorrido: 20 metros lineales. Tiempo 1 minuto.
 El equipo estará conformado por 04 participantes. Cada equipo recibirá pelotas de
diferente tamaño.
 La mujer recibirá y correrá los 20 metros con las pelotas que le proporcionarán sus
compañeros y puede cogerlas con brazos, piernas y cuello, no llevan pelotas con las manos
y tampoco deben cogerlas.
 La participante puede inclinarse para depositar las pelotas, pero no está permitido que
ingrese los brazos o cuerpo dentro del costal.
 El equipo queda descalificado si se coloca las pelotas debajo de la ropa, así mismo no
se puede usar el polo o similar como bandeja para llevar las pelotas.
 Si se caen las pelotas en el recorrido o si las pelotas caen fuera del cesto, no deben ser
recogidas por la mujer, pero si por un compañero para regresarlas al cesto inicial.
 El equipo podrá repetir la acción hasta que se culmine el tiempo de 1 minuto y/o se
acaben las pelotas del saco.
 El equipo que contabilice la mayor cantidad de pelotas ocupará el primer lugar.
 No se contabilizarán pelotas desinfladas o apretadas.
 El compañero no debe ayudar a vaciar las pelotas en el saco

11. QUIEN MÁS SABE

 08 participantes y el PADRINO (04 mujeres y 04 varones). El padrino solo podrá


ayudar en la respuesta a las preguntas formuladas mas no podrá competir.
 Estarán ubicados a 20 metros de las mesas donde se encontrará una caja con letras,
el primero que forme la respuesta correcta obtendrá el puntaje.
 Las 8 preguntas formuladas serán de cultura general.
 Cada pregunta bien contestada será calificada con un punto.
 Los participantes deberán responder a la brevedad posible la pregunta del animador.
 El participante al tener lista su respuesta, correrá hacia la mesa donde buscará las
letras y formará la palabra, el jurado estará pendiente de que el concursante tenga la
respuesta correcta y luego levantará el banderín.
 El equipo que acierte el mayor número de preguntas ganará.
 Ganará la promoción con mayor número de aciertos.
 Por cada respuesta el miembro de la promoción se retirará.
Universidad Nacional Agraria la Molina
Facultad de Ingeniería Agrícola
Centro Federado de Ingeniería Agrícola

12. BAILETÓN

 02 participantes (01 mujer y 01 hombre)


 Se tocarán distintas piezas de baile y los participantes deberán bailarlas de acuerdo al
ritmo.
 Para la descalificación el jurado tocará el hombro de uno de los participantes. Tras esto
la pareja debe retirarse del lugar de baile.

 Final: las 3 parejas bailarán y se definirán los 3 primeros puestos.


 La música será escogida al azar y puede ser: huayno, reggaetón, salsa, negroide,
cumbia, tango, marinera, rock, vals criollo, saya, etc.
 Cada pareja se vestirá de forma libre SIN LOS COLORES DE SU PROMOCIÓN,
llevará un número en la espalda (el número será asignado al azar).
 Pasarán a la siguiente ronda equipo que demuestre habilidad para el baile.
 El tiempo de baile por etapa será aproximadamente de 2 minutos.

También podría gustarte