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PRIMERO. - GENERALIDADES
1. La Gymkhana Agrícola se llevará a cabo el viernes 30 de noviembre el campus principal del ferial de
la Universidad.
4. Podrán participar todos los alumnos(as) de la Facultad de Ingeniería Agrícola que se encuentren
agrupados a una de las promociones existente. Es un requisito obligatorio para participar del evento,
tener la categoría de matriculado en el 20181. Siendo como condicionante el estar matriculado
el 2018-2
De acuerdo a lo anterior, las promociones hábiles para participar serán las siguientes:
2018 - I 2018 - II 2017 - I 2017 - II
2016 - I 2016 - II 2015 - I 2015 - II
2014 - I 2014 - II RM
5. Solamente el DELEGADO TITULAR de GYMKHANA será el responsable de realizar los
reclamos formales ante los jueces, para solucionar las dificultades que se presenten. La inclusión
de otros miembros del equipo en el reclamo será penalizada con menos 10 puntos . En caso
excepcional o por fuerza mayor, podrán hacer un cambio del delegado gymkhana mediante la
comunicación directa con el presidente del CFIA y los delegados.
6. Cada equipo, incluida en la barra, deberá llevar como distintivo un polo del color previamente elegido
(únicamente el color elegido). El polo distintivo es obligatorio para los participantes en cada juego y
barras; EXCEPTO EN EL CONCURSO DEL BAILETÓN.
7. Queda totalmente prohibido la presentación de fotos y/o videos para apelar a un reclamo.
Hacerlo será causal de descalificación en el evento en cuestión u otro según se considere.
1
Implica ciclo 2018-1 o 2018-2, no siendo limitante el haberse matriculado solo en uno de ellos.
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Centro Federado de Ingeniería Agrícola
8. La tabla de calificación se mostrará durante todo el evento, el jurado se
encargará de colocar y contabilizar los puntos de cada juego, el equipo ganador será el que obtenga
el mayor puntaje acumulado.
12. Según el mérito los equipos participantes en cada juego serán acreedores a los siguientes puntajes:
Puesto Puntaje
1 40
2 20
3 10
Rapipuntos 10
CONSIDERO QUE NO PUEDE SER ESTOS PUNTAJES DEBIDO A QUE ESTO DISMUNIIRÍA EL
VALOR DE LA GYMKHANA CON LAS OTRAS COMPETENCIAS YA QUE EN OTYRAS
COMPETENCIAS LOS PUNTAJES MAXIMOS SON 200
Los equipos que no hubiesen alcanzado uno de estos 4 primeros puestos tendrán cero (0) puntos
en el tablero de puntuación.
Requisitos obligatorios:
1. Nombre: Deberá usarse el mismo nombre que fue utilizado en las actividades deportivas,
recordando que debe ser o no alusivo a la facultad.
Funciones a cumplir:
1) Coordinar con la MD – CFIA todo aquello que se encuentre relacionado con las actividades
gymkhana
2) Deberá hacer llegar, en los plazos indicados, la lista de sus miembros y padrino.
3) Será la única persona autorizada para realizar reclamos ante los jueces y ante el representante
de la MD – CFIA.
Solo se admitirán 3 anexados por cada promoción. Estos podrán participar en cualquier
actividad programada por motivo del aniversario de la Facultad de Ingeniería Agrícola
Cada delegado deberá presentar a la MD-CFIA los nombres de los 3 anexados y su respectiva
carta. De no hacerlo, dichos alumnos anexados quedarán inhabilitados de participar en
cualquier evento.
El padrino o madrina deberá ser considerado dentro de la barra , para ello, el delegado de
gymkhana tendrá que avisar al organizador o al jurado de la presencia del padrino o su
representante (notificado mediante carta simple firmada por el padrino). NO ES
OBLIGATORIO que el padrino o madrina esté presente en la PRIMERA PASADA DE
BARRA, es decir no sumaria ni restaría puntos en la tabla de calificación de BARRAS, pero en
la SEGUNDA Y TERCERA pasada de BARRAS su presencia es OBLIGATORIO, caso
contrario se le descontara -10 puntos.
EN CADA JUEGO HABRÁ UN JURADO ENCARGADO DE MANERA ALEATORIA,
ÉSTE SERÁ ESCOGIDO ENTRE LOS JURADOS DE LA GYMKANA.
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REGLAMENTO DE LA GYMKANA
El presente reglamento tiene por finalidad establecer los criterios que serán tomados en cuenta para la
evaluación de los juegos de la gymkhana que se realizará en el marco de las CELEBRACIONES DEL
58° ANIVERSARIO DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA AGRÍCOLA
COMODÍN:
Cada Promoción podrá hacer uso del comodín en el juego que escoja, este comodín le permitirá
duplicar los puntos en el juego si llegara en cualquiera de los 3 primeros puestos.
Para ello cada Promoción deberá tener un muñeco que porte su color distintivo, el mismo que el
delegado deberá entregar a las 9 horas (hora exacta) indicando el juego en el cual se usará a la
comisión para colocarlo en el tablero general.
1. BARRAS
Una de las tres barras deberá ser alusiva a la facultad DICHAS BARRAS
DEBERAN SER ORIGINALES, Y DEBERAN INDICAR A LA MD-CFIA EN QUE
PASADA LO PRESENTARÁN PARA PODER GRABARLO, los otras 2 serán alusivas a
sus promociones
Queda PROHIBIDO emplear pica-pica, cintas de colores, bombardas, collares
de papel, aerosoles, bocinas, radio, equipo de sonido, serpentinas, instrumentos
musicales. Solo se puede usar pompones, globos, vinchas y carteles. (SANCIÓN A
ESTA FALTA)
El uso de material prohibido será penalizado con 10 puntos, además la promoción
infractora DEBERÁ LIMPIAR toda el área afectada.
El tiempo mínimo de evaluación será de 2 minutos y máximo de 3 min, en caso de
pasarse de dicho tiempo se corta la barra, pero no se descalifica.
A partir de la 1ra pasada de barra, el jurado realizara un recorrido para verificar la
LIMPIEZA DE CADA STAND. Se premiará con 10 puntos a los stands correctamente
limpios y se penalizará con -20 puntos a los que no hayan limpiado su respectivo
espacio hasta antes de la premiación. De persistir la falta, la promoción quedara
eliminada de los juegos de forma progresiva y sin lugar a reclamos.
Para la calificación de las barras se tendrá en cuenta lo siguiente:
BARRAS 1° 2° 3°
pasad pasad pasad
a a a
Respeto por normas establecidas para el evento.
Coreografía
Originalidad en la presentación.
Creatividad en los coros.
Identidad con la facultad
Padrino o Madrina (check)
Limpieza del stand (check)
TOTAL
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Puntajes del 1 – 4 Muy Bueno :4
Bueno :3
Regular :2
Malo :1
3. NUDO DE GUERRA
En caso de algún derramamiento del alimento u otra objeción, quedara sujeto a la decisión
del jurado. LA DECISIÓN DEL JURADO ES INAPELABLE.
El recipiente que contiene la mazamorra deberá permanecer en estado horizontal y solo
se alimentará al bebe con la cuchara proporcionada.
La gaseosa debe ser el último alimento a consumirse (se ubicará al costado del
bebe para evitar que al ser agitada en el recorrido y luego abrirla se derrame todo
el líquido), se deberá realizar el recorrido simulando el recogido de este. La mama cogerá
la bebida solo de la parte inferior de esta para darle de tomar al bebe.
Es responsabilidad del delegado verificar que los alimentos no estén alterados antes de la
competencia.
5. VAMOS A CAZAR:
Tiempo: 1 minuto
02 participantes (1 hombre y 1 mujer).
Un concursante lanzará globos llenos de agua y el otro intentará atraparlos con redes
entomológicas. La distancia entre ambos participantes será de 10 metros y estará marcada
con líneas. Cada vez que se atrape un globo éste deberá ser colocado en el recipiente que
tendrá a su costado.
Al momento de atrapar el globo el participante no podrá agarrar la red (se ayudará
solo con el mango), salvo para vaciar el globo al recipiente, podrá coger la parte
final de la malla y deslizarse el globo por gravedad hacia la tina. Se hace realizara
2 llamadas de atención a la 3 se le descalifica.
El participante no podrá meter la mano en la malla entomológica para sacar el
globo.
Los participantes durante todo el juego deberán estar detrás de las marcas establecidas (no
pisar las líneas de juego).
Gana el equipo que atrapa más globos sin reventar. Sólo se contabilizarán los globos no
reventados hasta el final del fuego.
Cada promoción es responsable de proporcionar la red entomológica.
6. GUSANITO SALTARIN
7. CARRETILLA RUSA
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9. SUPER AGRICOLA
Se exigirá que los participantes no porten objetos que podrían ocasionar lesiones
tales como aretes, lentes, anillos, pulseras, relojes, cadenas, piercing, correas con
hebillas metálicas, etc.
El Súper Agrícola podrá agacharse (siempre y cuando no pose las rodillas en el
suelo) o ponerse en cuclillas para dar facilidad a la dama a que pueda subir, y podrá
utilizar los brazos y manos para cargar a la participante.
12. BAILETÓN