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Trabajo Aplicativo Grupal

CURSO :
TEMA :
INSTRUCTOR :

GRADO APELLIDOS Y NOMBRES

CA PNP
VASQUEZ ZAPATA WILDER ALDAIR

LIMA – PERU
2019

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DEDICATORIA

Dedico este trabajo a Dios, por


la vida que aún me brinda, a
mis padres, por el esfuerzo que
hicieron para yo poder estar
aquí, a mis superiores por sus
enseñanzas, que día a día
comparten con nosotros y por
ello espero cumplir con las
expectativas. ¡Gracias!

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INDICE

CARATULA ----------------------------------------------------------------------- 01

DEDICATORIA ---------------------------------------------------------------------- 02

INTRODUCCION ------------------------------------------------------------------------ 04

CAPITULO I

MARCO TEÓRICO ------------------------------------------------------------------ 05

CAPITULO II

CONCLUSIONES ------------------------------------------------------------------- 39

BIBLIOGRAFIA ------------------------------------------------------------------- 40

ANEXOS --------------------------------------------------------------- 41

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INTRODUCCION

PlayStation Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es


una videoconsola de sobremesa de 32 bitslanzada por Sony Computer
Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola
más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además
de la original se lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de
su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega
CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK(Neo Geo CD), NEC (Super CD ROM)
y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito
al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima
que Sony logró vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en 10 años. La
consola dejó de fabricarse el 23 de marzo de 2006.

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CAPITULO I

MARCO TEORICO

Historia

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de


septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo
empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo
acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa Super
Nintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional
cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica
japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía
demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático


de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las
capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony.
Durante 2 años, Ken Kutaragibuscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo
audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su
investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al
entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los


videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de
Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto,
con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las
impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue
fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con
una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue


inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los
desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades
técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados
riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el
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contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo
de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran
Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio
de su consola por debajo del costo. El lanzamiento en América fue a 299 dólares,
muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por
completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener
beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias
de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas


nueve años después de su lanzamiento.

Descripción del equipo

 Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y destaca por su


diseño compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation
redujo aún más su tamaño y peso, los bordes extremos se curvaron más y el
color fue un gris más claro en comparación con el original.

 Parte superior: Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido


y apagado y el de reinicio (reset), por último está el botón para abrir la tapa del
lector de CD. En la versión PSOne, el botón de reinicio (reset) desaparece tal
como se conocía en el original PlayStation y este botón es reubicado en la parte
de encendido.
 Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para
conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar
las tarjetas de memoria (Memory Cards en inglés). En la quinta generación de
videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las
tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna
personalización de un juego.
 Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony eliminó en
las últimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería
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de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo,
permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un
puerto serie, la entrada de alimentación y la salida de A/V. Al quitarla creyeron
que podían combatir la piratería, lo cual no funcionó y por otros sistemas se
logró (por el implante de chips o conexión de cables internos, eso si el chip era
compatible con todos los juegos piratas).
 Partes laterales: La consola está provista de unas pequeñas rejillas de
ventilación que permiten la disipación del calor. Se recomendaba dejar las
partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilación para así
evitar los sobrecalentamientos.
 Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilación, también se
ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por último están las etiquetas de
información de la consola.

Especificaciones técnicas

 CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue
desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de Silicon Graphics y
contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data
Decompression Engine
o Capacidad de cálculo de 30 MIPS
o Ancho de banda del bus de 132 MB/s
o Caché de instrucciones de 4 kB
o Caché de datos de 1 kB
o Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el
encargado de la renderización de los gráficos 3D
 Capacidad de cálculo: 66 MIPS
 Capacidad de procesamiento gráfico:
 360.000 polígonos de sombreado plano por segundo.
 180.000 polígonos con mapeado de texturas por segundo.

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o Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU,
es el responsable de la descompresión de la información de los juegos
 Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
 Capacidad de cálculo: 80 MIPS
 Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)
 GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de
gráficos en 2D
o Paleta de colores: 16 700 000 de colores
o Resoluciones: desde 256 × 224 hasta 640 × 480
o Frame Buffer ajustable
o Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
o Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8 × 8 píxeles, con
scaling y rotación individual
o Puede manejar entornos simultáneos
o Puede hacer sombreado plano o sombreado Gouraud, y mapeado de
texturas
 Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de
procesar el sonido
o Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
o Puede procesar efectos digitales como:
 Modulación Pitch
 Cubierta
 Enlace
 Reverberación digital
o Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
o Soporta instrumentos MIDI
 Memoria:
o RAM central: 2 MB
o RAM de vídeo: 1 MB
o RAM de sonido: 512 kB

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o Buffer para CD-ROM: 32 kB
o ROM del BIOS: 512 kB
o Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card):
EEPROM de 128 kB
 Unidad de lectura de CD-ROM:
o Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de
datos)
o Compatible con el formato CD-XA

Especifícaciones físicas

 Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo)


 Peso: 1,2 kg
 Entrada/Salida:
o Una unidad lectora de discos CD-ROM
o Dos puertos para mandos de control
o Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos
de la consola)
o Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola
o Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria
o Una salida analógica de uso múltiple, RF, Compuesto, S-Video y RGBs
o Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V (120 V en la entrega
norteamericana y 100 V en la japonesa)
 Consumo: 10 W (17W en los modelos SCPH-100x y SCPH-550x)

Accesorios y periféricos

 Mando DualDigital (Oficialmente PlayStation Control Pad): En un principio la


PlayStation no contaba con un mando analógico ya que existían muy pocos

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juegos en 3D. Posteriormente, tras la aparición en el mercado de Nintendo 64
y su mando con joystick central, Sony desarrolló un mando analógico para los
juegos en 3D. Se fabricó de un mayor tamaño que el original, fue equipado con
dos pads analógicos uno para el movimiento y el otro para observar el entorno
del juego, además de la función de vibración en su siguiente versión conocido
como DualShock.

 Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las partidas de diversos
juegos, ya que los juegos eran muy largos y se tardaba varias horas en
completarlos. La Memory Card fue fundamental para los jugadores. Además
esta sólo contaba con un espacio limitado de 1 MB, pero según fue pasando el
tiempo se lanzaron versiones no oficiales de más capacidad.
 Multitap: Fue creado con el fin de poder jugar más de 2 jugadores a la vez en
un solo juego. Contiene un cable que tiene una salida igual a la de los controles
y posee 4 entradas de control (A, B, C y D). Va colocado en las mismas ranuras
donde se conectan los controles, usualmente sin importar la ranura que sea (1
o 2), conectado en la ranura 1 el comando aparece como 1-A,1-B,1-C y 1-D
siendo lo mismo en la ranura 2,2-A,2-B,2-C y 2-D sirviendo esto para distinguir
unos comandas de otros, así pudiendo conectar hasta 8 controles. Cada ranura
de control que contiene posee una entrada de memory card, esto para que cada
jugador cargue su configuración. Funciona en ambas consolas (PS, PSOne).
Son pocos los juegos que se pueden jugar con cuatro jugadores. Entre ellos,
destacan:
o Crash Bash
o Crash Team Racing
o Micro Machines V3
o Street Racer
o Winning Eleven
o WWE
o Pro Evolution Soccer y FIFA Football

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 DualAnalog: fue el segundo mando oficial para PlayStation (no confundir
con DualShock). Añadió los 2 joysticks análogos, pero no tenía vibración, ni
tampoco los botones L3 ni R3. Se descontinuó a mediados de 1998.

Catálogo de videojuegos

El catálogo de lanzamiento de la consola contaba con:

 Battle Arena Toshinden


 Kileak: The Blood
 Rapid Reload
 Ridge Racer
 Street Fighter: The Movie
 Wipeout

El último videojuego publicado para PlayStation fue FIFA Football 2005, el 12 de


octubre de 2004 en Estados Unidos, Hugo: Black Diamond Fever en 2005 para
Europa, y Legendary Hits: Dewprism en 2007 (aunque es un juego de 1999)
para Japón.

Versiones

 PlayStation original: De color gris, comprendía en un aparato de tamaño


relativamente amplio y diseño rectangular puertos para 2 mandos de control, 2
tarjetas de memoria, un puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y
minijack para modulador de radio frecuencia. Conocida abreviadamente como
PS0. Debido al nombre del prototipo realizado para Nintendo, llamado
PlayStation X es fácilmente confundida con la PS0 (no confundir con el sistema
multimedia PSX que más tarde publicaría Sony en Japón).
 PlayStation Video CD: En 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la
consola, que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0
(VCD). Este modelo solamente fue distribuido en Asia.
 PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): De precio más alto que la original y de
color negro en vez del usual gris. Venía con herramientas e instrucciones que

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permitían al usuario programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin
necesidad de un kit de desarrollo completo, el cual puede llegar a costar varias
veces el precio de la propia consola, además de necesitar permiso de Sony.
 PSOne: Sony otorga más tiempo de vida a su producto PlayStation, debido al
gran éxito obtenido. De esta manera, lanza a la venta una versión más
económica reduciendo el tamaño del equipo, algo similar a lo que hizo Nintendo
con el NES y SNES. Fue lanzada a la venta en el año 2000 junto a su sucesora,
la PlayStation 2. La PSOne presenta menor peso y dimensiones, posee los
mismos botones y puertos para tarjetas de memoria y botones de acción en los
mandos de control. Sin embargo, ya no cuenta con el puerto serie ni paralelo
de la original. Además, la fuente de alimentación pasa a ser externa para reducir
aún más el tamaño de la consola, también se quitó el botón Reset y su función
solo sirve al presionar 2 veces el botón Power. Aun así, este modelo aparte de
salir en el año 2000 junto a la PS2, pues se pueden usar los
mandos Dualshock 2 en todas las versiones de este modelo.
 PlayStation Classic: Es una versión en miniatura de la PlayStation original que
incluye 20 videojuegos precargados, dos mandos de juego y una ranura para
conexión HDMI. Es un 45 % más pequeña que la consola original, y fue lanzada
internacionalmente el 3 de diciembre de 2018. Algunos de los videojuegos son
distintos de acuerdo a la región.

Sistemas de arcade basados en la arquitectura del sistema

 Capcom Sony ZN-1 y ZN-2


 Namco System11 y System12
 Taito FX-1
 Konami SYSTEM 573
 Konami BEMANI Systems

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Consolas

PlayStation

PlayStation se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto


en ventas, como en popularidad. Además de la original se lanzaron dos versiones
más, la Net Yaroze y la PSone. Tuvo gran éxito en emplear el CD-ROM dentro de
su hardware, a pesar de que otras compañías ya lo habían empleado, tales como:
SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), Snk (Neo Geo CD) y Nintendo
(Nintendo 64DD). Dichas compañías tuvieron poco éxito al emplear el CD-ROM
como soporte para almacenar juegos. Se estima que en todo el mundo Sony logró
vender 104,25 millones de unidades de su videoconsola en 10 años. Fue
descontinuada en 2005, y su último título fue FIFA Football 2005.

PocketStation

PocketStation es una videoconsola portátil de videojuegos creada por Sony que fue
enfocada a ser una tarjeta de memoria interactiva, exclusivamente lanzado
en Japón, el 23 de enero de 1999 para la PlayStation, creado como respuesta al
VMU de Sega Dreamcast. Contiene una pantalla LCD, altavoces, un reloj de tiempo
real incorporado e infrarrojos. También se utilizaba como tarjeta de memoria para
la videoconsola.

PlayStation 2

Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido


como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo
incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan
estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim se incorporó un
puerto Ethernet para que pueda ser utilizado el servicio de internet Central Station.
El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola y fue
la primera consola con disco duro. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar
a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a
través del sistema gratuito XLink Kai.

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Desde su salida, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 158,85 millones de
unidades aproximadamente, convirtiéndose en la videoconsola de sobremesa más
vendida de la historia y la segunda videoconsola más vendida después de la portátil
Nintendo DS. Tras 12 años en el mercado, siendo una de las consolas más
longevas de la historia. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013, siendo su último
juego FIFA 14.

PlayStation Portable

La PlayStation Portable o PSP es una videoconsola portátil de la multinacional de


origen japonés, Sony Computer Entertainment, para videojuegos y multimedia. Se
trata de la primera consola portátil a nivel mundial de Sony y la segunda lanzada
en Japón y China.

La consola PSP cambió la tendencia de hacer cada vez aparatos portátiles más
pequeños, sacando al mercado una consola con una pantalla mayor y
convirtiéndose en la segunda consola portátil con un D stick (después de la Neo
Geo Pocket).

El Firmware actual de la consola es el 6.61, donde se ha mejorado la estabilidad


del software del sistema durante el uso de algunas características.

PlayStation 3

La PS3 se presentó en el año 2005. No llevaron una versión funcional del sistema,
debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game
Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del
juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit
de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en
las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las
demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina
y utilizaron diversos trucos de post-producción. Fue descontinuada el 30 de mayo
de 2017 en Japón.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita, también conocida como PS Vita, es una videoconsola


portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation
Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el
27 de enero de 2011 y puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en
Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012.
Inicialmente, estaba destinada a competir directamente con la consola
de Nintendo 3DS.

El Firmware actual de la consola es el 3.68, donde se ha mejorado el rendimiento


del sistema.

En septiembre de 2018, Sony anunció que la consola dejaría de producirse en


Japón durante el año 2019.

PlayStation 4

La PlayStation 4 fue lanzado al mercado a finales del 2013, Para competir con
el Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendorespectivamente. Cuenta con una
memoria Ram 8 veces más potente que la del PlayStation 3.

Futuras consolas

En una entrevista con Wired en abril de 2019, Mark Cerny, declaró que Sony estaba
trabajando en una quinta consola sin nombre de la marca PlayStation que serviría
como entrada a la próxima generación de consolas. De acuerdo con Cerny, la
consola usará el procesador Ryzen de AMD con la arquitectura Zen 2 de 7 nm y
con una GPU de la familia Navi de Radeon que incluye soporte para el renderizado
de trazado de rayos en tiempo real, y aún sería compatible con medios físicos. La
nueva consola contaría con almacenamiento SSD, ya que Cerny enfatizó la
necesidad de tiempos de carga rápidos y mayor ancho de banda para hacer que
los videojuegos sean más inmersivos, así como para admitir la transmisión de
contenido requerida del disco para resoluciones gráficas de 8K. Cerny afirma que
la nueva consola es totalmente compatible con los títulos de PlayStation 4 y
PlayStation VR, e indica que la transición a la nueva consola sería suave. Si bien

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es compatible con videojuegos en streaming, se espera que la consola incluya
algún tipo de unidad de disco óptico, para videojuegos que aún se distribuyan en
dichos medios. Los rumores de la industria indicaron que la declaración de Cerny
coincidió con el envío del kit de desarrollo de software de la futura consola a
terceros para evitar más rumores. El informe financiero de Sony para el trimestre
que finalizó el 31 de marzo de 2019 afirmó que se estaba desarrollando un nuevo
hardware de próxima generación, pero que no se vendería antes de abril de 2020.

Se espera que la nueva consola tenga compatibilidad intergeneracional. Eso


significa que los jugadores podrán comenzar una partida de un videojuego en la
PlayStation 4 o cambiar a la misma partida guardada en la nueva consola y volver
a cambiar también.

PlayStation. Dos décadas que han cambiado no sólo los videojuegos, sino el mundo
del entretenimiento. Hoy en día los juegos recaudan más que el cine o la música.
Y también cuestan mucho más hacerlos. Destiny, el videojuego multijugador
pensado para las consolas next-gen, ha costado 500 millones de dólares, marketing
incluido.

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Una cuestión de honor

Resulta irónico que PlayStation exista gracias a Nintendo. O mas bien, por culpa
de una mala decisión de la compañía de Shigeru Miyamoto.

Su origen se remonta a 1988, cuando Sony y Nintendo estaban trabajando


conjuntamente en una consola Super Famicom (Super Nintendo) con unidad de
CD-ROM. Durante más de una década las consolas habían usado cartuchos, caros
de fabricar y con poco espacio de almacenamiento. El CD-ROM podría revolucionar
la industria por su bajo coste y sus 750 MB de almacenamiento, como así fue. Sony
llegó a presentar este modelo en la feria CES, en 1991.

Este es un prototipo de la consola de nintendo y con Sony usaba discos en ves de


cartuchos.

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Pero entonces ocurrió un hecho que cambió la historia de los videojuegos: Nintendo
optó por Philips para desarrollar un lector CD, y Sony se quedó sola y con una
consola a medio diseñar. Una reunión al más alto nivel entre el presidente de Sony,
Norio Ohga, el jefe del proyecto de la Super Famicon con CD, Ken Kutaragi, y
miembros de la junta directiva, cambió la compañía para siempre.

Sony no podía vender la consola recién presentada porque la tecnología era de


Nintendo. Kutaragi reveló que había estado trabajando en un desarrollo propio de
lector CD acoplado a una consola con un chip 3D, y que podrían crear una consola
propia. Los directivos de Sony lo rechazaron: no querían que la compañía entrase
en el mundo de los videojuegos. Pero entonces prevaleció el concepto de honor,
tan arraigado en la cultura empresarial japonesa: Sony había sufrido una afrenta
por parte de Nintendo al optar por Philips, y para defender el honor de la compañía
tenia que lanzar su propia consola. Así nació la primera PlayStation.

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Llega la Play

Ken Kutaragi, considerado el padre de las consolas PlayStation, aprovechó lo que


había aprendido en el proyecto conjunto con Nintendo y desarrolló su propia
consola, la Sony PlayStation, puesta a la venta en Japón el 3 de diciembre de 1994.
Por tanto, ahora celebramos su 20 Aniversario. A España llegó el 29 de septiembre
de 1995.

Equipada con una CPU RISC de 32 bits a 33.9 MHz, 2 MB de memoria, y una
resolución de pantalla de 256x224 pixeles (con modos limitados que subían a los
640x480 píxeles), la PlayStation, también llamada PS1 o PSX, planteaba una doble
revolución: añadía un lector de CD-ROM, y un chip gráfico 3D. Era la primera
consola de la era moderna.

Gracias s su capacidad para generar gráficos 3D y el mayor espacio del CD, que
permitía añadir voces y secuencias cinematográficas a los juegos, los primeros
títulos de PlayStation, como el arcade de coches Ridge Racer, el juego de lucha
Tekken, o las carreras futuristas de Wipeout, causaron un gran impacto. Otras
consolas, como Sega Saturn, disponían de una tecnología similar, pero sus juegos
eran casi todos arcades de las recreativas y de temática japonesa. PlayStation

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triunfó porque, como hemos mencionado, aunó grandes juegos japoneses con
temáticas que interesan a los occidentales, junto a títulos desarrollados en Estados
Unidos, Reino Unido o Francia.

Así, en 1996 se estrenó Tomb Raider, que cambió para siempre el protagonismo
de las mujeres en los videojuegos, y Resident Evil, el juego que inauguró el género
del survival horror, que tanto éxito tiene en la actualidad.

En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia
cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba acompañado de otro
clásico que no terminaría de explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto.

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PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía demasiada competencia: Sega Saturn
poseía un catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada por el uso de
cartuchos. Pero sobre todo, porque cada año conseguía lanzar un juego que creaba
nuevos géneros, o los redefinía. Así, por ejemplo, en 1998 se destapó con Gran
Turismo, el primer simulador de conducción realista para consolas.

En 1997 vió la luz un hito que cambió para siempre la narrativa y la experiencia
cinemática en los videojuegos, Final Fantasy VII. Estaba acompañado de otro
clásico que no terminaría de explotar hasta su tercera parte: Grand Theft Auto.

PlayStation arrasó, en parte, porque no tenía demasiada competencia: Sega Saturn


poseía un catálogo pequeño, y la Nintendo 64 se veía limitada por el uso de
cartuchos. Pero sobre todo, porque cada año conseguía lanzar un juego que creaba
nuevos géneros, o los redefinía. Así, por ejemplo, en 1998 se destapó con Gran
Turismo, el primer simulador de conducción realista para consolas.

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PlayStation 2

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Se lanza de 4 de marzo del 2000
Asentada ya la marca, Sony lanzó su nueva consola con el cambio de milenio. Su
mítica campaña publicitaria, titulada Pásate al Otro Lado, estaba dirigida por David
Lynch.

La nueva PlayStation 2 presentaba una filosofía similar, pero con mucha mayor
potencia gráfica. Gracias a su CPU Emotion Engine a 294 Mhz, 32 MB de memoria,
y chip gráfico de 4 MB de VRAM, permitía el uso de texturas 3D realistas y
detalladas, frente a las texturas casi planas de su predecesora. Su resolución
estándar era 480p, pero tenía modos limitados para funcionar a 1080i. Una vez
más, Sony volvió a marcar el rumbo al incluir un lector DVD estándar, algo de lo
que carecía la competencia. Mucha gente la compró para usarla como reproductor
de películas en DVD, que por aquel entonces valían casi lo mismo.

También marcó tendencias al añadir la retrocompatibilidad con la anterior consola,


una característica que se ha mantenido hasta la actual next-gen.

Sus primeros juegos eran mediocres, pero pronto llegarían clásicos como Metal
Gear Solid 2, Final Fantasy X, GTA: Vice City o ICO, todos presentados en Europa
en 2002. Otro hito, GTA: San Andreas, llegó en 2004. Fue el más vendido de la
consola.

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También triunfó God of War, o las sagas de fútbol FIFA y Pro Evolution Soccer
(PES).

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En 2003 PlayStation se marca nuevos retos con el acceso a Internet, a través de
un adaptador de red LAN. Era la respuesta a la Xbox, que incluía online en serie.
Se estrenó la red PlayStation Network y los primeros juegos online a las consolas
de Sony, como SOCOM: US Navy Seals. Este año también vió la luz la cámara
EyeToy, que resultó esencial en títulos de karaoke como SingStar.

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Pese a que tenía mucha más competencia (Dreamcast, Xbox y Gamecube), era
menos potente, y tardó en adoptar el juego online, PlayStation 2 es la consola más
vendida de la historia, con 155 millones de unidades, demostrando que en este
negocio lo importante son los juegos, y nadie tenía más variedad y calidad que PS2.
Vendió 1500 millones de copias en su ciclo de vida.

Su éxito fue tan grande que sufrió numerosas actualizaciones, en versiones con
distintos colores, distintos tamaños de disco, más finas y más eficientes

PlayStation3 (2006)

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Con el uso de lectores DVD, disco duro y conexión a Internet, las consolas ya no
sirven sólo para jugar. Se han convertido en PCs de arquitectura cerrada con los
que puedas jugar a videojuegos, ver películas, navegar por páginas webs, o
acceder a las redes sociales.

Desarrollar una consola cada vez es más caro y exige más recursos, porque sus
fabricantes ahora tienen que montar y mantener una cara infraestructura de
servidores para ofrecer soporte online. Microsoft tomó ventaja en todo el entramado
de Internet, gracias a su servicio de pago Xbox Live y a que tiene más experiencia
en el entorno online, por eso la Playstation 3 no pudo imponerse durante la pasada
generación, En algunos países fue superada por la Xbox 360 o la Wii de Nintendo.

La PS3 se puso a la venta el 11 de septiembre de 2006, aunque a Europa no llegó


hasta el 2007. Es la primera consola PlayStation que ofrece gráficos en alta
definición, 720p y 1080p. También es la primera en incorporar un lector Blu-ray, que
al contrario que la PS2 con el DVD, no sirvió para extender el formato. El mando
DualShock 3 incluye, por vez primera, un sensor de movimiento para copiar a la
Wii, aunque no fue muy utilizado.

Se lanzaron dos modelos. El básico con 20 GB, y uno de 60 GB con WiFi, lector de
tarjetas, y otras mejoras. Su alto precio (599€) motivó que tardase en despegar en
Europa.

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Era, sin duda, una máquina potente, con un procesador Cell creado por Sony, IBM
y Toshiba, a 3.2 Ghz, un chip gráfico RSX de Nvidia, con 256 MB de memoria RAM
y 256 MB de VRAM. Se ha llegado a usar en procesos de supercomputación por
las fuerzas aéreas norteamericanas, y en el proyecto Folding@Home, para analizar
proteínas en busca de curas para enfermedades.

Como nota curiosa, en 2008 un grupo de hackers usó 200 PS3 trabajando en
paralelo para romper la protección SSL.

Los gráficos en alta definición han encarecido la creación de juegos. Los títulos AAA
(de alto presupuesto) ya cuestan más que las películas de Hollywood. La
PlayStation 3 tiene una larga lista de éxitos. Una de las sagas más significativas de
esta generación es Uncharted (2007), una trilogía de aventuras inspirada en Tomb
Raider e Indiana Jones, con una narrativa excepcional, que dio lugar al éxito The
Last Of Us.

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Otros grandes clásicos son Gran Turismo 5 (2007), el plataformas en los que
puedes crear tus propios niveles LittleBigPlanet (2007), la saga de Assasin's Creed
(2007) o GTA IV (2008) y GTA V (2013). Pero hay muchos más, como los mitos del
rol The Elder Scroll: Oblivion y Mass Effect, el shooter narrativo Bioshock Infinite,
Call of Duty: Modern Warfare, etc.

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PlayStation 3 ofreció los primeros juegos compatibles con televisores 3D, y
favoreció la proliferación de los títulos indie, a través de su servicio de descargas
de PSN, con ejemplos inolvidables como Journey (2012). Los juegos descargables
completos (incluidos los comerciales), es otra de las aportaciones de la máquina, a
través de la PlayStation Store.

Otras características de esta generación son las actualizaciones del firmware, para
mejorar la seguridad y añadir nuevas funciones a la consola, y la posibilidad de
instalar Linux para usar la PS3 como un ordenador, aunque esta función se
desactivó en los modelos antiguos.

Con PlayStation 3 la consola se transforma en un centro multimedia capaz de


acceder a las redes sociales, ejecutar apps, editar vídeo, u organizar tus fotos.

Se han vendido mas 80 millones de PS3, y aún se seguirán fabricando

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PlayStation4

Siete años después de lanzar su última consola de sobremesa, el 15 de noviembre


de 2013, Sony estrenó la PlayStation 4. Casi en las mismas fechas que su gran
rival, Xbox One. Algo insólito. Al contrario que en la pasada generación, en esta
ocasión Sony ha conseguido ponerse en cabeza gracias a una inteligente campaña
de marketing en la que se ha puesto al lado del jugador, permitiendo el préstamos
de juegos y la venta de segunda mano. Además la PS4 es más potente que Xbox
One. Sin embargo, ha copiado algunas de las malas prácticas de su rival, como
cobrar una cuota mensual por jugar online.

La principal característica de PlayStation 4 es que adopta una arquitectura de PC,


así que resulta mucho más sencilla de programar, y más compatible a la hora de
crear juegos multiplataforma. Dispone de un procesador de AMD de 8 núcleos que
integra la CPU y la GPU Radeon, con 8 GB de memoria GDDR5 unificada, disco
duro de 500 GB y lector Blu-Ray.

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Sony también ha querido integrar las redes sociales en la consola. Por eso las
partidas que juegas se graban en vídeo y puedes subirlas a redes sociales como
Twitch con solo pulsar el botón Share del mando.

Pese a ser la consola que más rápido ha llegado al millón de unidades, sigue
cojeando en el catálogo de juegos. Sin ningún exclusivo de renombre, sólo destaca
algún multiplataforma como Destiny, y remakes de la pasada generación, del estilo
de The Last of Us o GTA V.

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Consolas portatiles

Junto a los dispositivos de salón, la marca PlayStation ha probado fortuna en el


mercado portátil. Pero, al contrario que Nintendo, que le otorga una gran
importancia, Sony siempre lo ha mantenido en un segundo plano, creando juegos
complementarios a los de sobremesa, o dejando la portátil para títulos retro, indie,
y experiencias alternativas.

La primera de todas, la PSP, se presentó en 2004. Era una verdadera PlayStation


portátil en el sentido de que podía ejecutar juegos potentes. Destacaba por sus
peculiares discos UMD que incluso podían contener películas comerciales.

Posee una gran cantidad de títulos exóticos, como Lumines, una especie de Tetris
musical, o Patapon, que también usaba la música para combatir. O el juego de rol
Monster Hunter Freedom Unite. Tambíen algunos spin-off de las consolas de salón,
como GTA: Vice City Stories, Metal Gear Solid: Peace Walker, o el beat'em up de
ambientación griega God of War: Ghost of Sparta. Podía emular los juegos de la
PlayStation original.

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Se rediseñó varias veces, incluyendo un modelo PSP Go sin discos UMD, sólo con
juegos descargables.

Sony mejoro este diseño en 2011 lanzando Ps Vita

Sustituye los discos UMD, caros y que consumen mucha batería, por tarjetas de
memoria. Pero las mejoras no se quedan ahí. Tiene dos sticks, y la pantalla de 5
pulgadas, ahora táctil, luce con un colorido esplendoroso gracias a la tecnología
OLED. PS Vita es una máquina espectacular, injustamente discriminada tanto por
los jugadores como por la propia Sony, que nunca se ha arriesgado a creer un título
de alto presupuesto para ella. Su procesador ARM de 4 núcleos Cortex-A9 a 2 GHz,
512 MB de RAM, y un potente chip gráfico, ofrecen una potencia entre la PS2 y la
PS3, en la palma de la mano.

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Tiene algunos títulos excepcionales como su propio capítulo de Uncharted: El
Abismo de Oro, el plataformas Rayman Legend, Metal Gear Solid HD Collection, o
el divertido juego de golf Everybody's Golf Next. Otros títulos interesantes son el
juego de rol Persona 4 Golden, Virtua Tennis, o los exclusivos Gravity Rush y
Wipeout 2048, así como innumerables juegos indie y emulaciones de PS1 y PS2.

La PS Vita también puede utilizarse para hacer streaming de los juegos de PS4 en
la pantalla de la portátil, e incluso para controlar los menús de su hermana mayor,
o como mando de juego.

El futuro... ¿en las nubes?

[/size=12]Hemos visto cuáles son los poderes de PlayStation. Con equipos de


hardware y software que trabajan, perfectamente coordinados, en Japón, Estados
Unidos y Reino Unido, PlayStation ha sabido ganarse a los jugadores fusionando
lo mejor de las ideas, la tecnología y la filosofía de juegos de Oriente y Occidente.
Pero la marca se enfrenta ahora a su mayor reto, y también a su más dramática
decisión.

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Los smartphones están alejando a los jugadores de las consolas, especialmente en
Japón. Y los servicios en la nube amenazan por extinguir a las consolas físicas.
PlayStation Now, que se presentará el próximo año, ofrecerá juegos de PS3, PS2
y PSX en la nube. Esto significa que funcionarán en servidores remotos de Sony,
pero tu tendrás la sensación de que funcionan en tu dispositivos local: una
PlayStation 4, un PC, o un móvil, pues lo único que necesitas para usar juegos o
programas en la nube, es una pantalla con conexión a Internet.

Muchos auguran que este es el futuro de los videojuegos. No existirán consolas,


pues todo el software funcionará en la nube.

¿Es PlayStation 4 la última consola de sobremesa de la mítica gama PlayStation?


Es poco probable, pues la nube requiere una conexión muy rápida, algo que casi
nadie en el mundo, salvo 5 o 6 países, poseen. Pero si los jugadores no lo impiden,
los videojuegos se encaminan hacia las alturas. Adiós a las consolas, adiós a las
colecciones. Paga una cuota mensual por un alquiler permanente, y cuando se
cierre el servicio o dejes de pagar, te quedas sin nada. ¿Es lo que queremos?

De momento, toca decir: Felicidades Sony. Felicidades, jugadores. Han sido 20


años inolvidables, pero el futuro se presenta aún más fascinante y misterioso

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CAPITULO II

CONCLUSIONES

La PlayStation tiene nombre y apellido.


Decir que Ken Kutaragi es el padre de la PlayStation sería limitar su figura; en
realidad, él es uno de los padres de la “industria de los videojuegos”. Algunos dicen
que el único que podría superarlo es Shigeru Miyamoto, el mejor diseñador en el
mundo delentretenimiento electrónico, con creaciones como Mario.
En fin, nadie puede negar la capacidad de este nipón que nació el 8 de agosto de
1950 en Tokio, quien incluso fue el que indujo a Sony a insertarse en el sector de
los videojuegos con su PlayStation.
Su relación con la compañía comenzó al poco tiempo de graduarse como Ingeniero
Electrónico en la universidad de Telecomunicaciones de Tokio, en1975. A partir de
ese momento se iniciaría un largo matrimonio que sólo comenzó a resquebrajarse
en los últimos tiempos, pero después de 30 años.
Si bien en los primeros años estaba por todos los sectores, ayudando y
solucionando problemas (incluso estuvo presente en los proyectos de las cámaras
digitales y los dispositivos LCD), su historia con las consolas tiene una fecha oficial,
en 1994 cuandopresentan en el mercado la PlayStation.

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BIBLIOGRAFIA

 https://www.buenastareas.com/ensayos/Ensayo-Sobre-
Playstation/5354906.html

 https://www.monografias.com/docs/Ensayo-sobre-playstation-

 https://www.taringa.net/+...monografias/megapost-playstation-y-su-historia

 https://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation

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ANEXOS

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