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Rise To Nobility - Reglas A La JCK
Rise To Nobility - Reglas A La JCK
Diseñado por Vojkan Krstevski, Ivana Krstevski, Maja Matovska, Toni Toshevski
1-6 jugadores / 50-100 minutos / 13+
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos (jugandoconketty@gmail.com / www.jck.cl)
Mueve una casa que tengas disponible en tu Recibe la recompensa indicada sobre los edificios
plataforma de construcción a un solar vacío de tu comunitarios de tu tablero personal.
tablero. Puedes tener hasta 7 casas construidas por lo Recibe el recurso que corresponda por cada maestro
que podrás albergar hasta 7 familias de colonos. en los gremios.
Paga las mercaderías que exige el colono. Recibe $3 por cada aprendiz en la Cancillería.
o Al menos tantas como indica en número azul de la Recibe dinero por los aprendices que tengas en los
carta y máximo las que indica el número en rojo. gremios (depende de la cantidad de aprendices totales
o Al menos una de cada tipo solicitado. en el gremio y de la cantidad de jugadores). La tabla
o Máximo 3 de cada tipo. indica lo que recibe cada aprendiz.
Excepción: puedes entregar hasta 4 del tipo que
indica tu carta de personaje. Esta habilidad está Cantidad de aprendices en el gremio
disponible desde el principio de la partida. 1 2 3 4 5 6
Recompensas: 2 jugadores 3 2
o Coloca en tu tablero personal la cantidad de 3 jugadores 3 2 1
meeples que indica la carta. 4 jugadores 3 2 2 1
o Avanza tu marcador de nobleza la cantidad de 5 jugadores 3 2 2 1 1
estrellas que indica la carta. 6 jugadores 4 3 2 2 1 1
o Avanza 1PV por cada recurso gastado.
o Obtienes 1/2/3 PV adicionales si en tu tablero hay FASE 4: MANTENIMIENTO
1/2/3 edificios comunitarios.
Coloca la carta de colono en tu área de juego apiladas Recupera tus dados.
de modo que se vea su raza. Coloca las mercancías vendidas a los barcos en la
reserva correspondiente.
VENDER UN EDIFICIO Remueve el barco de la ronda y revela un nuevo
barco.
Obtienes $3. Mueve los edificios que queden en el salón gremial
Pierdes los PV indicados bajo el edificio. hacia la izquierda. Rellena los espacios vacíos.
[5/4/3 x los talleres / 5 x los edificios comunitarios] En caso de que un gremio ya tenga sus 3 edificios
Tus puntos de nobleza no varían. construidos → Remueve del juego todos los edificios
Devuelve el meeple sobre el al solar de trabajadores de ese tipo que vayan apareciendo.
de tu tablero personal. Rellena los espacios vacíos del Concilio de Piedra,
Los talleres quedan disponibles en el tablero sin comenzando por la fila superior y siempre de izquierda
dueño. Los edificios comunitarios son sacados del a derecha.
juego. Pasa el marcador de jugador inicial en sentido horario.
Avanza el marcador de rondas.
Módulo de Eventos → Descarta el evento activo y
revela uno nuevo.
PUNTUACIÓN FINAL
1PV cada 2 mercancías
PV del registro de nobleza (escudo blanco = 6).
PV de tus encargos cumplidos.