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ARKUS BOARDGAME CLUB

REGLAMENTO OFICIAL PARA LAS REUNIONES

SEGMENTO I: SOBRE HORARIOS Y ASISTENCIA

1. Las reuniones serán celebradas los días JUEVES de cada semana con un horario de 7:00pm
a 11:00pm bajo el programa establecido.
a. Programa para las reuniones
i. 7:00 a 7:15 Recepción (Espera de miembros, plática entre miembros).
ii. 7:15 a 8:00 Juego de entrada (Partida de juego corto previamente
establecido. Se iniciará a jugar independientemente del número de
miembros presentes).
iii. 8:00 a 10:45 Juego principal (Partida de juego principal previamente
establecido).
iv. 10:45 a 11:00 Cierre (Toma de decisiones para la siguiente reunión,
despedida)
b. Si la sesión de juego principal no termina antes del tiempo fijado para la reunión,
solo será posible una prórroga de 30min para concluirlo, si el juego no termina en
ese periodo, se suspenderá y la victoria será dictada por los términos propuestos
por el juego en cuestión (puntos de victoria, puntos de vida, control de territorio,
etc.).
c. El número de rondas del juego principal o de juego secundario puede variar
dependiendo del manejo del tiempo durante la reunión.

2. La asistencia a las reuniones de juego tratará de ser obligatoria para cada uno de los
miembros, especialmente para el dueño del juego de mesa que se programó para dicha
reunión.
3. Las inasistencias deberán ser anunciadas por los miembros del club mínimo con dos días
de anticipación. Si el miembro que falta es dueño del juego de mesa programado para esa
noche, es su obligación notificar su inasistencia con una anticipación de 3 días para que el
resto del club tenga tiempo suficiente para reprogramar la sesión de juego.

SEGMENTO II: SOBRE LA ELECCIÓN DE JUEGOS DE MESA E INTRODUCCIÓN DE NUEVOS JUEGOS

4. Los miembros del club establecerán la lista de juegos principales que se jugarán en cada
una de las reuniones, dicha lista quedará fija y no podrá alterarse excepto en
circunstancias especiales (véase SEGMENTO I, art 3 y SEGMENTO III, art 6)
5. Los juegos de entrada podrán ser elegidos durante el mismo día de la reunión, una
reunión anterior o durante la semana a través del grupo de Whatsapp.
6. Cuando algún miembro del club adquiere un nuevo juego de mesa tiene prioridad para
modificar la lista de juegos principales, lo anterior tiene que establecerse con el acuerdo
de los miembros del club.
7. El miembro, dueño del juego de mesa principal que se jugará durante la reunión, tiene la
obligación de informarse sobre el reglamento y el gameplay para poderlo explicarlo a los
demás miembros del club.

SEGMENTO III: SOBRE CONVIVENCIA Y DESARROLLO DE LOS JUEGOS

8. Queda estrictamente PROHIBIDO EL USO DE TRAMPAS en cualquier juego de mesa jugado


durante la reunión.
9. La ACTITUD como jugador será SIEMPRE POSITIVA y de apertura ante cualquier juego de
mesa jugado durante la reunión.
10. Las reacciones NEGATIVAS durante la sesión de juego de mesa serán parcialmente
aceptadas solo para mantener el ambiente competitivo y el zafarrancho, sin embargo, los
rencores, comentarios o discusiones que irrumpan la armonía positiva de la reunión serán
censuradas inmediatamente.
11. Las SITUACIONES TÓXICAS durante el desarrollo de las reuniones deben ser censuradas
estrictamente y para mantenerlas al margen será necesario lo siguiente:
a. Evitar los acuerdos, tratos, pactos y alianzas en cualquier tipo de juego, excepto
cuando la naturaleza del juego sea cooperativa.
b. La insatisfacción de los miembros durante las partidas de juegos mesa deben ser
expresadas en su momento para que los demás miembros acuerden una solución
a dicha situación. Sin embargo, si la insatisfacción es producto de una norma del
presente documento, a pesar de la expresión de la inconformidad, no se aplicará
ninguna resolución.
c. Todas las decisiones derivadas del club deben ser elegidas bajo el acuerdo de los
cuatro miembros originales, si uno de ellos delibera algo distinto, la decisión no
procederá.
12. La RETROACTIVIDAD de acciones no será aceptada durante el desarrollo de las sesiones de
cualquier juego de mesa, excepto en casos de juegos en donde las reglas no han sido bien
digeridas por los miembros.
13. El jugador perdedor será denominado como el BURRO de la noche y deberá portar el título
como honor y humildad sin caer en lo comentado en el artículo 3 de este segmento. El uso
del título de BURRO debe mantenerse bajo las siguientes consignas:
a. Debe ser usado solo bajo el contexto de las reuniones del club.
b. El uso del título solo tiene como finalidad el cotorreo de la reunión, nunca debe
ser usado con fines peyorativos.
c. Deberá portar la insignia del burro frente a su tablero y/o zona de juego.
14. El uso de celular queda limitado durante los juegos de mesa y estrictamente prohibido al
momento de dar las instrucciones en cualquier juego nuevo.
15. Todos los miembros se hacen responsables de los componentes (losetas, meeples, fichas,
dados, etc.) que utilicen durante una partida. Si se llegará a perder o maltratar algún
componente se llegarán a acuerdos para compensar el daño.
SEGMENTO IV: SOBRE LA INTEGRACIÓN DE NUEVOS MIEMBROS

16. Cuando la reunión del club implica partida de juegos de mesa en donde exista la
posibilidad de aumentar el número de jugadores, los miembros acordarán previamente en
decidir si se invitarán jugones fuera del club para la partida, considerando lo siguiente:
a. Todo miembro del club tiene el derecho proponer a un jugón invitado para la
reunión.
b. Miembros que no han propuesto de invitado a nadie tienen prioridad sobre
aquellos que ya han propuesto.
c. La decisión sobre la elección de los jugones invitados será acordada por los cuatro
miembros originales del club.
d. El miembro que haya propuesto al jugón invitado seleccionado, tiene la obligación
de mostrarle el presente reglamento.
17. Todo jugón fuera del club deberá acatarse a lo siguiente:
a. Conocer este reglamento y respetarlo completamente.
b. Si pierde, también será condecorado con el título del BURRO de la noche.
c. Apoyar económicamente con la cena, aportando el mismo porcentaje que todos
los miembros del club.
d. Reconocer y aceptar que no siempre será considerado a la reunión del club, ya
que dependerá del número de jugadores que acepte el juego de mesa principal de
esa noche y de la decisión de los miembros del club.
18. Existe la posibilidad de que los jugones invitados sean miembros del club a través de las
siguientes reglas:
a. Tener una ludoteca de más de 3 juegos de mesa integrada por al menos un juego
diferente a los que el club tiene.
b. Asistir siempre que se le ha propuesto como invitado jugon en un periodo de 6
meses.
c. La decisión final de convertirlo en miembro será acordada por los 4 miembros
originales del club.
19. Los jugones convertidos en miembros podrán suplir a los miembros originales solo en
calidad de jugadores, sin embargo, pueden opinar a la hora de toma de decisiones.
20. Los jugones convertidos en miembros deben proponer su hogar como lugar oficial para la
reunión siguiendo el rol establecido para ello.

SEGMENTO V: SOBRE EL LUGAR DE REUNIÓN Y ALIMENTO

21. Los lugares para las reuniones del club serán en los hogares de los miembros, siguiendo un
rol establecido por el club.
22. El miembro que haya sido elegido para dar sede de la reunión, debe comprometerse a
ofrecer un lugar óptimo y confortable para las sesiones de juego.
23. El miembro que haya sido elegido para dar sede a la reunión tiene la decisión de elegir el
alimento y/o botana y bebidas que servirán durante la noche de juegos, apegándose al
presupuesto establecido y comprando y disponiendo todo antes de la reunión.
24. Todos los miembros independientemente de lo que se ofrezca deben aportar con 40$ para
la alimentación y las bebidas.
25. El consumo de bebidas alcohólicas es opcional en función a lo que los miembros del club
decidan.
26. El alimento y las bebidas se dispondrá de tal manera que no interfiera con las partidas de
los juegos.

SEGMENTO VI: SOBRE EL MONTO COMÚN Y LA LUDOTECA CONJUNTA

27. Los miembros del club decidirán a un tesorero y un suplente, el cual tendrá las siguientes
responsabilidades:
a. Recaudar los 40$ que se utilizarán para los alimentos y dárselos al miembro
elegido para dar lugar a la sede
b. Recaudar 10$ que se darán en cada reunión para el fondo común para la ludoteca
conjunta, el cual se utilizará para comprar juegos de mesa elegidos por el club.
28. Los miembros del club donarán 10$ para el fondo de la ludoteca conjunta en cada
reunión.
29. El préstamo de los juegos de la ludoteca conjunta será acordado por los miembros del
club, miembros que no hayan tomado prestado juegos de la ludoteca tendrán prioridad.
30. Los juegos de la ludoteca conjunta pueden ser usados por cualquier miembro dentro o
fuera del club.

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