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Manual de Instrucciones: Índice
Manual de Instrucciones: Índice
Índice
Precauciones de seguridad y uso ………… 2 Uso del Looper (generador de bucles) …… 28
Introducción ………………………………… 3 Uso del TUBE BOOSTER…………………… 34
Términos utilizados en este manual ……… 3 Uso de las funciones de interface de audio 35
Nombres de las partes …………………… 4 Actualización del firmware ………………… 36
Puesta en marcha …………………………… 7 Restauración del a sus valores de
fábrica …………………………………… 37
Ajuste de los efectos ……………………… 9
Ajuste del pedal Z …………………………… 38
Uso del pedal Z ……………………………… 12
Tipos de efectos y parámetros …………… 40
Selección de patches ……………………… 14
Tipos de efectos y parámetros del pedal Z … 59
Almacenamiento de patches ……………… 16
Resolución de problemas ………………… 62
Ajuste de parámetros específicos de patch 18
Especificaciones técnicas ………………… 63
Cambio de diversos ajustes ……………… 20
Listado de ritmos …………………………… 63
Uso del afinador …………………………… 24
Uso de los ritmos …………………………… 26
© ZOOM CORPORATION
Queda prohibida la copia o reproducción de este documento, tanto completa como parcial, sin el correspondiente permiso.
Precauciones de seguridad y uso
PRECAUCIONES DE SEGURIDAD Precauciones de uso
En este manual se usan símbolos para resaltar las advertencias Interferencias eléctricas
y precauciones que ha de tener en cuenta para evitar Por motivos de seguridad, el ha sido diseñado para ofrecer
accidentes. El significado de estos símbolos es el siguiente: la máxima protección contra las radiaciones electromagnéticas
Precauciones de seguridad y uso
Averías
Uso con el adaptador CA
En caso de una avería o rotura, desconecte inmediatamente el
Utilice con esta unidad únicamente el adaptador ZOOM AD-16.
adaptador de corriente, apague la unidad y desconecte todos los
No use o haga nada que pudiera sobrepasar las especificaciones de una
cables. Póngase en contacto con el comercio en el que adquirió
toma u otros equipos con cableado eléctrico. Antes de usar el equipo
en otros países o regiones en donde el voltaje sea distinto del indicado la unidad o con el servicio técnico ZOOM y facilite la siguiente
en el adaptador AC, consulte siempre una tienda que comercialice información: modelo, número de serie y los síntomas concretos de
productos ZOOM y utilice el adaptador AC adecuado. la avería, junto con su nombre, dirección y número de teléfono.
Modificaciones Copyrights
No abra nunca la carcasa ni trate de modificar el producto. t 8JOEPXT ®
8JOEPXT7JTUB ® Z8JOEPXT ® 7 son marcas
comerciales o marcas registradas de Microsoft®.
Precauciones t .BDJOUPTI® y Mac OS® son marcas comerciales o marcas
registradas de Apple Inc.
Manejo del producto
t &M SFTUP EF NBSDBT
OPNCSFT EF QSPEVDUPT Z FNQSFTBT
No deje caer, golpee o aplique una fuerza excesiva sobre la unidad.
que aparecen aquí son propiedad de sus respectivos
Evite que cualquier objetos extraño o líquido penetre en la unidad.
propietarios.
Entorno Nota: Todas las marcas comerciales y marcas comerciales registradas se
Evite usarlo a temperaturas extremas. utilizan solo con fines ilustrativos por lo que no infringen los derechos de
copyright de sus respectivos propietarios.
Evite usarlo cerca de estufas, hornos o fuentes de calor.
Volumen
No use demasiado tiempo el producto a un volumen muy elevado.
2
Introducción
Introducción
Nuevo pedal Z
El nuevo pedal Z hace que el control sea aún más intuitivo.
Tube booster
Este efecto interno usa una válvula 12AX7 en la fase de salida del efecto.
Este efecto le permite añadir un realce final con saturación a válvulas.
Almacenamiento automático
La función 'auto-save' almacena de forma fiable los cambios que realice.
Patch
El estado ON/OFF y los ajustes de parámetros de cada efecto son almacenados como
"patches". Use estos patches para cargar y guardar efectos. El puede guardar 297 patches.
Bank
Se denomina "banco" a un grupo de 3 patches.
Dispone de 99 de estos bancos, numerados del 01–99.
3
Nombres de las partes
Panel frontal Tecla TAP Tecla RHYTHM [ ]
Teclas PATCH SELECT Tecla TOTAL
Tecla STORE/SWAP
Teclas SCROLL
Pantallas
(De izquierda a
Nombres de las partes
derecha,
aparecen en este
manual como
“Efecto1” a
“Efecto 4”).
Mandos de
parámetro 1–3
(Aparecen en
este manual
como
).
Teclas TYPE
Tecla PAGE
Pedales de disparo
1-4
Guitarra
Amplificador Auriculares
4
Pedal Z
Tecla GLOBAL
Mando BOOST
Mando TONE
Interruptor ACTIVE/PASSIVE
Úselo para ajustar el tipo de entrada.
Ajústelo a “ACTIVE” (pulsado) si tiene
un pedal conectado entre su
instrumento y el o si está
conectando directamente una
Interruptor
TUBE BOOSTER guitarra con pastillas activas.
Ajústelo a“PASSIVE” (sin pulsar) si
está conectando directamente una
Toma
CONTROL IN Toma USB Interruptor POWER (eco) guitarra con pastillas pasivas.
Interruptor PRE/POST
Use este interruptor para ajustar el
punto desde el que es emitida la señal
Interruptor GROUND
Adaptador ZOOM AD-16 AC Use este interruptor para conectar o
desconectar la toma BALANCED
Ordenador OUT de la toma de tierra. Ajústelo a
“LIFT” (pulsado) para separa la ruta
de señal de la puenta de tierra, o a
FP01/FP02 “CONNECT” (sin pulsar) para que la
FS01 punta de conexión a tierra esté
conectada con tierra.
5
Nombres de las partes
AVISO
t 7FB QÈH QBSB TBCFS DØNP DPOGJHVSBS FM
pedal Z y pág. 38 para saber cómo ajustarlo.
Este efecto booster usa una 12AX7, que es un tipo de válvula usado con
frecuencia en los previos de amplificadores de guitarra, para ofrecerle hasta
+16 dB de amplificación.
Si activa esto con un sonido solista podrá sobrecargar su amplificador de
guitarra para conseguir un sonido realmente potente.
6
Puesta en marcha
Encendido
t #BKFBMNÓOJNPFMWPMVNFOEFMBNQMJmDBEPSBOUFTEFFODFOEFSFTUBVOJEBE.
Puesta en marcha
t $POFDUFFMBEBQUBEPS"$ZDPMPRVFFMJOUFSSVQUPS108&3B0/.
SIGUE 7
Puesta en marcha
Información en pantalla
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
AVISO
t -BTQPTJDJPOFTEFMPTNBOEPTWJSUVBMFTDBNCJBODPOMPTWBMPSFTEFMPTQBSÈNFUSPT
Pestañas de página
Nombres de parámetros
Valores de parámetros
1 2 3 1 2 3
AVISO
t 4JIBZØNÈTQBSÈNFUSPTRVFQVFEBOTFSBKVTUBEPT
BQBSFDFSÈOWBSJBTQFTUB×BTEFQÈHJOB
8
Ajuste de los efectos
Confirme que esté visualizando las pantallas iniciales.
t 1VMTF , , o .
t &TPBDUJWBPEFTBDUJWBEJDIPFGFDUP
NOTA
t 6OFGFDUPFTUÈBDUJWBEPDVBOEPFM-&%EF
su pedal está encendido.
t 6OFGFDUPFTUÈEFTBDUJWBEPDVBOEPFM-&%
de su pedal está apagado.
OFF ON
t 1VMTF .
t &MUJQPEFFGFDUPDBNCJB
AVISO
t 7FBMBTFDDJØORVFDPNJFO[BFOQÈHQBSB
más información sobre los distintos tipos de
efectos y parámetros.
t 7FBi5JQPTEFFGFDUPTZQBSÈNFUSPTEFMQFEBM;w
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1t 1 -PTBKVTUFTTPOHSBCBEPTBVUPNÈUJDBNFOUF
2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1
SIGUE 9
Ajuste de los efectos
t (JSF , y .
Ajuste de los efectos
t 4FBCSJSÈMBQBOUBMMBEFFEJDJØOFOMBRVFQPESÈBKVTUBSMPTQBSÈNFUSPT
NOTA
t h5JNFh
hSBUFh Z PUSPT QBSÈNFUSPT EF
efectos pueden ser ajustados a duraciones
de notas sincronizadas al tempo.
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1
4 Cambio de página
t 1VMTF .
t 4FBCSFMBQÈHJOBTJHVJFOUF
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1
10
EDIT
t 1VMTF . AVISO
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
( + ) ( + )
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
11
Uso del pedal Z
AVISO
t &O MPT FGFDUPT EF QFEBM ; BQBSFDF VOB
t 1VMTF . marca que lo indica.
t 7FBi5JQPT EF FGFDUPT Z QBSÈNFUSPT EFM
QFEBM ;w QBSB NÈT JOGPSNBDJØO BDFSDB EF
los tipos de efectos del pedal Z.
t %FFTUBGPSNBDBNCJBSÈFMUJQPEFFGFDUP
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 2 3
Marca de pedal Z
t -BTGVODJPOFTTFSÈOBTJHOBEBTBVUPNÈUJDBNFOUFBMQFEBM;
NOTA
t 4J FMJHF VO FGFDUP EF QFEBM OPSNBM
TFSÈ
asignada una función automáticamente a
MB EJSFDDJØO BSSJCBBCBKP EFM QFEBM ;7FB FO
i5JQPTEFFGFDUPTZQBSÈNFUSPTwFMQBSÈNFUSP
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 que es2asignado 3 automáticamente.
t 1VMTF . NOTA
t 6TBOEP MB PQDJØO $6450. QPESÈ
controlar parámetros de efectos
t Aparecerá la pantalla como quiera con el pedal Z.
CUSTOM. t 7F B F O i 5 J Q P T E F F GF D U P T Z
QBSÈNFUSPTw MPT QBSÈNFUSPT RVF
pueden ser asignados.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
12
Z-PEDAL
t (JSF .
t "QBSFDFSÈOMPTQBSÈNFUSPTEFFGFDUPRVFQVFEFOTFSBTJHOBEPT
AVISO
t */16570-$POUSPMBFMOJWFMEFFOUSBEB
t 06516570-$POUSPMBFMOJWFMEFTBMJEB /PBGFDUBBMWPMVNFOEFMB
sección rítmica o del looper).
t /0"44*(//PFTBTJHOBEBOJOHVOBGVODJØOBMBEJSFDDJØOFMFHJEB
1 2 3 1 2 3
NOTA
t 7FBFOi5JQPTEFFGFDUPTZQBSÈNFUSPTw MPTEFUBMMFTSFMBUJWPT BMBT
funciones que pueden ser asignadas para cada efecto.
AVISO
t 1VFEFBTJHOBSFMWBMPSNÓOJNPQPSFODJNBEFMWBMPSNÈYJNP$VBOEP
los ajustes de esta forma, al pulsar el pedal hacia abajo disminuirá el
efecto, mientras que cuando suba el pedal aumentará el efecto.
1 2 3 1 2 3
13
Selección de patches
Confirme que esté visualizando la pantalla inicial.
Selección de patches
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
t -BTQBOUBMMBTEFFGFDUPToMFNPTUSBSÈOFMOÞNFSPEFQBUDIZFMOPNCSF
mientras que la del efecto 4 le mostrará el número de banco.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
2 Cambio de patch
AVISO
t 1VMTF , o .
t 5BNCJÏO QVFEF DBNCJBS
patches usando .
t &MQBUDIDBNCJBSÈ
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Patch elegido
14
PATCH SELECT
Selección de patches
t 1VMTFBMBWF[ y para elegir el siguiente banco superior.
t &MOÞNFSPEFMCBODPDBNCJBSÈ
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NOTA
t $VBOEP QVMTF EPT QFEBMFT B MB WF[
FM TPOJEP QPESÓB WFSTF BGFDUBEP QPS FM QFEBM RVF IBZB QJTBEP
ligeramente antes. Para evitar esto, no produzca ningún sonido cuando cambie de banco.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
15
Almacenamiento de patches
El almacena automáticamente los ajustes al modificar los parámetros.
t 1VMTF .
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Almacenamiento Intercambio
1 2 3 1 21 32 3 1 21 32 3 1 21 32 3
16
STORE/SWAP
Almacenamiento de patches
t /P QVFEF FMFHJS FM QBUDI
t (JSF del efecto 4. activo en ese momento
como destino.
t -PT WBMPSFT BDUJWPT TPO
grabados automáticamente.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Cambia el banco
t 1VMTF . AVISO
t Para cancelar esto, pulse
cualquier otra tecla.
t 6OBWF[RVFFOMBQBOUBMMBBQBSF[DBi$0.1-&5&w
TFBCSJSÈFMQBUDIRVF
acaba de almacenar/intercambiar.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
17
Ajuste de parámetros específicos de patch
t Los ajustes de los parámetros TOTAL son grabados de forma individual en cada patch.
t 7FBFOQÈHDØNPVTBSMBGVODJØO$)"*/ SFPSEFOBDJØOEFFGFDUPT
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NAME/PATCH/CTL SW CHAIN
NOTA
t 1VFEFVTBSMPTTJHVJFOUFTDBSBDUFSFTZTÓNCPMPT
h
!<>?@|\^_"o;
Bo[
o
FTQBDJP
NOTA
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
1 2 3 1 AVISO
2 3 1 2 3 1 2 3
t 1BSB DBNCJBS FM WPMVNFO HFOFSBM EF UPEPT MPT QBUDIFT
BKVTUF FM
nivel master (vea pág. 20).
18
TOTAL
AVISO
t #:1"44.65&ÁTFMPQBSBEFKBSFOCZQBTTBOVMBSFMFGFDUP
t 5"15&.101VMTFWBSJBTWFDFTFMQFEBMBMUFNQPRVFRVJFSBQBSB
ajustar el tempo usado por los ritmos, looper y efectos.
1 2 3 1 t 2/0"44*(//PFTBTJHOBEBOJOHVOBGVODJØOBMQFEBM
3 1 2 3 1 2 3
t 4JFMQBSÈNFUSPFMFHJEPUJFOFWBSJBTGVODJPOFT
VTF para elegir
una.
NOTA
t 1BSBRVFQVFEBVTBSMBGVODJØOBKVTUBEB
FMFGFDUPDPSSFTQPOEJFOUFEFCFFTUBSUBNCJÏOFO0/
t 7FBi5JQPTEFFGFDUPTZQBSÈNFUSPTwQBSBNÈTEFUBMMFTTPCSFMBTGVODJPOFTBTJHOBCMFTBDBEBFGFDUP
t 5BNCJÏOQVFEFDPOFDUBSVOQFEBMEFFYQSFTJØO '1'1
ZVTBSMPQBSBDPOUSPMBSFMWPMVNFO
AVISO
t -PT FGFDUPT RVF FTUÏO EFTBDUJWBEPT
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1
t Pulse .
19
Cambio de diversos ajustes
t Pulse .
Cambio de diversos ajustes
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
."45&3-&7&- 4*(/"-1"5) USB AUDIO OUTPUT
MASTER TEMPO 7&34*0/ LCD CONTRAST
eco
NOTA
t -PTWBMPSFTEFMPTQBSÈNFUSPTEFFTUFNFOÞ(MPCBMBGFDUBOBUPEPTMPTQBUDIFT
NOTA
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
20
GLOBAL
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
AVISO
t 5BNCJÏOFTQPTJCMFBKVTUBSFMUFNQPVTBOEP
VOQFEBM'4 PQDJPOBM
7FBQÈH
t &MBKVTUF0/0''EFMNPEPFDPBQBSFDFBMBEFSFDIBEFMUFNQPNBTUFS
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
SIGUE 21
Changing Various Settings
t &TUPDBNCJBSÈMBEJSFDDJØOEFMnVKPEFTF×BM
1 2 3 1 2 1 3 2 3 1 2 1 3 2 3 1 2 1 3 2 3 1 2 3
t (JSF de efecto 3.
NOTA
t &TUP BKVTUB FM CBMBODF FOUSF MBT TF×BMFT FOWJBEBT EFTEF VO
PSEFOBEPSDPOFDUBEP %"8
ZMBFOUSBEBEFTF×BMZMBQSPDFTBEBB
través de la unidad (DIRECT).
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
t "KVTUF B QBSB NPOJUPSJ[BS TØMP MB TF×BM %*3&$5 Ø QBSB
NPOJUPSJ[BSTØMPMBTF×BM%"8
NOTA
t &TUPBKVTUBFMOJWFMEFMBTF×BMFOWJBEBBMPSEFOBEPS TPGUXBSF%"8
t &MSBOHPEFBKVTUFFTE#
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
22
GLOBAL
7BMPSEFQBSÈNFUSP Significado
DIRECT ÁTFMPDVBOEPUFOHBDPOFDUBEPTBVSJDVMBSFTPNPOJUPSFT
COMBO FRONT ÁTFMPDPODPOFYJØOBMBFOUSBEBEFVODPNCPPSEJOBSJP
STACK FRONT ÁTFMPDPODPOFYJØOBMBFOUSBEBEFVOBUPSSFEFBNQMJmDBDJØO
1 2 3 1 2 3
$0.#0108&3".1 ÁTFMPDPODPOFYJØOBMSFUPSOPEFVODPNCPPSEJOBSJP
45"$,108&3".1 ÁTFMPDPODPOFYJØOBMSFUPSOPEFVOBUPSSFEFBNQMJmDBDJØO
t (JSF de LCD1–LCD4.
t Pulse .
23
Uso del afinador
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
AVISO
t 1VMTF QBSBDBNCJBSFOUSFMPTBKVTUFT#:1"44Z.65&
NOTA
t Puede ajustar el tono standard para el la (A) central entre 435-445 Hz.
t El tono standard queda memorizado incluso después de apagar la unidad.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
CHROMATIC
El afinador cromático muestra el nombre del tono más aproximado
(semitono) y la distancia a la que se encuentra el sonido de
entrada de dicho tono.
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Otros tipos de afinador
Dependiendo del tipo seleccionado, se muestran el nombre de la
cuerda más cercana y a qué distancia está el sonido de entrada de
ese tono. Puede elegir entre las siguientes afinaciones.
24
TUNER
NOTA
t 1VFEF CBKBS MB BGJOBDJØO FO VOP ×1), dos ( ×2) o tres ( ×3)
semitonos.
t -BBmOBDJØOESPQOPFTQPTJCMFTJ5:1&FTUÈBKVTUBEPB$)30."5*$
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 12 2 23 3 3 1 1 1 21 2 2 32 3 3 3 1 1 1 21 2 2 32 3 3 3 1 1 1 21 2 2 32 3 3 3 1 1 12 2 23 3 3 1 1 2 2
AVISO
t -BTUFDMBTFODJNBEFMBTQBOUBMMBT
también se iluminan para
mostrarle la precisión del tono. Bemol Sostenido
Tono correcto
6 Finalización de la afinación
t 1VMTF , o .
25
Uso de los ritmos
1 Activación de un ritmo
AVISO
t Pulse .
Uso de los ritmos
t 1VFEFVTBSVOQBUSØOSÓUNJDPNJFOUSBTVTBFM-PPQFS
t &MQBUSØOSÓUNJDPFNQF[BSÈBTPOBSBVUPNÈUJDBNFOUFZTFBCSJSÈMBQBOUBMMBEFBKVTUF
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
PATTERN TEMPO LEVEL
NOTA
t 7FBFOQÈHMPTEJTUJOUPTUJQPTEFQBUSPOFT
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
AVISO
t 5BNCJÏOQVFEFBKVTUBSFMUFNQPVTBOEP o .
1 2 3 1 2 3 1 NOTA
2 3 1 2 3
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
t &TUFBKVTUFEFUFNQPMPVTBOUPEPTMPTFGFDUPT
SJUNPTZFM-PPQFS
26
RHYTHM
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
t 1VMTF . AVISO
t 1VMTF de nuevo para reiniciar la reproducción del ritmo.
t Pulse .
t 1VMTF .
t 1VMTF .
27
Uso del Looper (generador de bucles)
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
TIME TEMPO -001-7- 3):5).-7-
Marca de nota
Ajusta el tiempo de grabación a través de un tempo y del número
de notas negras.
1 2 3 1 NOTA
2 3 1 2 3 1 2 3
t &M-PPQFSQVFEFHSBCBSoTFHVOEPT TFHVOEPTFODBTPEFRVF
UNDO esté activado).
t 4JFMBKVTUF OÞNFSPEFOFHSBT
OPRVFEBEFOUSPEFFTFSBOHP
TFBKVTUBSÈ
de forma automática.
t &MDBNCJPEFMBKVTUF5*.&CPSSBSÈFMCVDMFSFDJÏOHSBCBEP
t 4JOPTFIBHSBCBEPOJOHÞOCVDMFUPEBWÓB QVFEFBKVTUBSUBNCJÏOFM
1 2 3 1 2 3 1 NOTA
2 3 1 2 3
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
t &MDBNCJPEFMUFNQPCPSSBSÈFMCVDMFSFDJÏOHSBCBEP
t &TUFBKVTUFEFUFNQPMPVTBOUPEPTMPTFGFDUPT
SJUNPTZFM-PPQFS.
28
LOOPER
t 1VMTF .
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 31 3 2 1 31 2 2 31 3 2
Si lo ha ajustado a “Manual”
FNQF[BSÈMBSFQSPEVDDJØOEFMCVDMF ZFOMBQBOUBMMBBQBSFDFi1-":w
AVISO NOTA
t %VSBOUF MB HSBCBDJØO
QVMTF t $VBOEPVTFVOSJUNP
MBHSBCBDJØOTFJOJDJBSÈEFTQVÏTEFVOB
claqueta (cuenta atrás).
si quiere cancelarla. t $VBOEP VTF VO SJUNP
MB UFNQPSJ[BDJØO EFM CVDMF TFSÈ
cuantizada, por lo que si detiene la grabación del bucle de
forma un poco desincronizada, el punto final del bucle será
ajustado para encajar en el tempo.
t 1VMTF .
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
SIGUE 29
Uso del Looper (generador de bucles)
t %VSBOUFMBSFQSPEVDDJØOEFMCVDMF QVMTF .
Reproducción Sobredoblaje
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3
t 1VMTF de nuevo.
Sobredoblaje Reproducción
1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3
t &OMBQBOUBMMBBQBSFDFSÈi$-&"3w
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
30
LOOPER
NOTA
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NOTA
t &MSBOHPEFBKVTUFFT
1 2 3 1 2 3
t 1VMTF .
SIGUE 31
Uso del Looper (generador de bucles)
1 2 3 1 12 23 3 1 12 23 3 1 12 23 3 1 2 3
1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
NOTA
t $VBOEP FTUB GVODJØO 6OEP FTUÏ BDUJWBEB
FM UJFNQP NÈYJNP EF
grabación quedará limitado a 30 segundos.
AVISO
t $VBOEP6OEPFTUÏFO0/
QVFEFDBODFMBSFMÞMUJNPTPCSFEPCMBKFQVMTBOEP durante un segundo.
Después de deshacer la operación, puede también rehacerla pulsando otra vez durante un
32
LOOPER
AVISO
t * O D M V T P D P O M P T B K V T U F T ' * / * 4 ) P '" % & 0 6 5
Q P E S È E F U F O F S M B S F Q S P E V D D J Ø O E F M
33
Uso del TUBE BOOSTER
NOTA
t &TUPBDUJWBEFTBDUJWBFM56#-&3 t %VSBOUFFMDBMFOUBNJFOUPEFFTUFFGFDUP
el TUBE BOOSTER no podrá producir
ningún efecto durante unos 5 segundos.
t Las señales grabadas por USB Audio no pueden
ser amplificadas con el TUBE BOOSTER.
t El ajuste ON/OFF TUBE BOOSTER no es
memorizado. Siempre est ará en OFF al
OFF ON encender la unidad.
t (JSF .
NOTA
t &M56#-&3MFPGSFDFVONBSHFOEFoE#EFSFBMDF
t (JSF .
NOTA
t Cuanto más gire a la izquierda el mando TONE, más frecuencias agudas serán
suprimidas.
34
Uso de las funciones de interface de audio
Puede usar esta unidad con ordenadores con los siguientes sistemas operativos
Frecuencia de muestreo
44.1 kHz
AVISO
t Puede ajustar el balance entre la señales del ZEFMPSEFOBEPS 7FBQÈH
t 1VFEFBKVTUBSUBNCJÏOFMOJWFMEFHSBCBDJØO 7FBQÈH
NOTA
t 1BSB NPOJUPSJ[BS MB TF×BM EF MB HVJUBSSB DPOFDUBEB VOB WF[ RVF IBZB QBTBEP B USBWÏT EFM TPGUXBSF
%"8
BKVTUFFMCBMBODF64#"6%*0.0/*503B 7FBQÈH
&OFMSFTUPEFBKVTUFT
MBTF×BMEFTBMJEBTPOBSÈDPNPTJFTUVWJFTFVTBOEPVOFGFDUPEFUJQPnBOHFS
35
Actualización del firmware
Para descargarse la última versión de firmware
t 7JTJUFMBQÈHJOBXFCEF;00. IUUQXXX[PPNDPKQ
AVISO
Actualización del firmware
t "CSBFMNFOÞ(-0#"-QBSBDPNQSPCBSMBTWFSTJPOFTEFMmSNXBSFBDUJWBT 7FBQÈH
t Confirme que la unidad está apagada pero que el adaptador esté conectado.
t .JFOUSBTQVMTBBMBWF[ y DPMPRVFFMJOUFSSVQUPS108&3FO0/
t "QBSFDFSÈMBQBOUBMMB7&34*0/61%"5&
t &KFDVUFFMQSPHSBNBEFBDUVBMJ[BDJØOEFMBWFSTJØOFOTVPSEFOBEPS
ZSFBMJDFMB
actualización.
NOTA AVISO
t /PEFTDPOFDUFFMDBCMF64#NJFOUSBTTFFTUÏ t $POTVMUF FO MB QÈHJOB XFC EF ;00. MBT
actualizando el firmware. instrucciones sobre cómo usar la aplicación.
36
VERSION UPDATE
3 Finalización de la actualización
t $PMPRVFFMJOUFSSVQUPS108&3FO0''
AVISO
t -BBDUVBMJ[BDJØOEFMBWFSTJØOEFMmSNXBSFOPCPSSBSÈMPTQBUDIFTBMNBDFOBEPT
t "QBSFDFSÈMBQBOUBMMB"MM*OJUJBMJ[F
NOTA
t 1VMTFDVBMRVJFSPUSBUFDMBEJTUJOUBEF para cancelar la restauración.
AVISO
t "M FKFDVUBS MB GVODJØO"MM *OJUJBMJ[F UPEPT MPT WBMPSFT EFM , serán restaurados a los valores de fábrica,
incluyendo sus patches. No use esta función a menos que esté seguro que quiere hacer esto.
37
Ajuste del pedal Z
1 Calibración de la sensibilidad
NOTA
t $BMJCSFFMQFEBMTJ
- La pulsación del pedal no produce mucho efecto.
- El volumen o el tono cambian excesivamente
incluso al pisar suavemente el pedal.
1. 4.
2 3 1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 2 3 1
2. 5.
2 3 1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 2 3 1
3. 6.
2 3 1 2 3 1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3 1 2 3 1
t $VBOEPMBDBMJCSBDJØOIBZBUFSNJOBEPBQBSFDFSÈi0,wFOQBOUBMMBZWPMWFSÈBMNPEPQMBZ
AVISO
t 4JFOQBOUBMMBBQBSFDFi&3303w
SFJOJDJFMBDBMJCSBDJØOEFTEFFMQSJODJQJP
38
2 Ajuste de la tensión del pedal
Puede usar una llave hexagonal de 5 mm (tipo Allen) para ajustar la tensión
t Introduzca la llave Allen en la tuerca de ajuste de tensión vertical del lateral del pedal.
(ÓSFMBBMBEFSFDIBQBSBUFOTBSFMQFEBMZBMBJ[RVJFSEBQBSBBnPKBSMP
Aflojar Tensar
t Introduzca la llave Allen en la tuerca de ajuste de tensión horizontal de la parte inferior del pedal.
(ÓSFMBBMBEFSFDIBQBSBUFOTBSFMQFEBMZBMBJ[RVJFSEBQBSBBnPKBSMP
Aflojar Tensar
NOTA
t 5FOHBDVJEBEPBMBnPKBSMBUVFSDBEFBKVTUFEFMBUFOTJØOQPSRVFTJMBBnPKBEFNBTJBEPQVFEFTBMJSTFEFM
pedal, haciendo imposible mantener el pedal en su sitio.
39
Tipos de efectos y parámetros
Pantalla de efecto Icono de posible sincronización de tempo Icono de posible control de pedal
002 RackComp Este compresor le ofrece un ajuste más preciso y detallado que COMP.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
THRSH 0–50 P Ratio 1–10 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajust a el nivel que activa el
Ajusta el ratio de compresión. Ajusta el nivel de salida.
compresor.
ATTCK 1–10
Pág. 02
Ajusta la velocidad de ataque.
Pág. 02
005 SlowATTCK Este efecto ralentiza el ataque de cada nota, obteniéndose una interpretación tipo violín.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–50 P Curve 0–10 P Level 0–150 P
Pág. 01 Ajust a el cambio de la cur va de
Ajusta el tiempo de ataque. Ajusta el nivel de salida.
volumen durante el ataque.
Pág. 02
40
006 ZNR La exclusiva reducción de ruido de ZOOM corta el ruido durante las pausas sin afectar al tono.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
THRSH 1–25 P DETCT GtrIn, EfxIn Level 0–150 P
Pág. 01 Nivel de detección de señal de
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta el nivel de salida.
control.
007 NoiseGate Esta es una puerta de ruido que corta el sonido durante las pausas de su interpretación.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
THRSH 1–25 P Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
008 DirtyGate Esta puerta de ruidos de tipo clásico dispone de una forma de cerrarse característica.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
THRSH 1–25 P Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
011 Exciter Esto es un excitador aural del estilo del BBE Sonic Maximizer.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Bass 0–100 Trebl 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de corrección de Ajusta la cantidad de corrección de Ajusta el nivel de la señal una vez
fase de los graves. fase de los agudos. que ha pasado a través del módulo.
Pág. 02
Este efecto usa el filtro en peine que resulta de fijar la modulación del flanger cómo un
012 CombFLTR
ecualizador.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Freq 1–50 P Reso -10–0–10 P Mix 0–100 P
Pág. 01 A j u s t a l a i n t e n s i d a d d e l s o n i d o Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Esto ajusta la frecuencia enfatizada.
resonante del efecto. mezclada con el sonido original.
HiDMP 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la atenuación de agudos del
Ajusta el nivel de salida.
sonido del efecto.
SIGUE 41
Tipos de efectos y parámetros
013 AutoWah Este efecto varía el wah de acuerdo a la intensidad del punteo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Sense -10–-1, 1–10 P Reso 0–10 P Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la intensidad del sonido
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta el nivel de salida.
resonante.
Tipos de efectos y parámetros
Pág. 02
014 Resonance Este efecto varía la frecuencia del filtro resonante de acuerdo a la intensidad del punteo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Sense -10–-1, 1–10 P Reso 0–10 P Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la intensidad del sonido
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta el nivel de salida.
resonante.
Pág. 02
016 SlowFLTR La frecuencia de este efecto de filtro varía, conmutada por el punteo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–50 P Curve 0–10 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta el tiempo que tarda en cambiar
Ajusta la curva del cambio de sonido. Ajusta el nivel de salida.
el sonido.
Reso 0–10 P Chara 2Pole,4Pole DRCTN Open,Close
Pág. 02 Ajusta la intensidad de la resonancia
Ajusta la cantidad de filtro aplicado. Ajusta la dirección del cambio.
de modulación.
Esta envolvente de filtro con el estilo del filtro pasabajos MOOG MF-101 dispone de un amplio rango
017 M-Filter
de ajustes.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Freq 0–100 P Sense 0–10 Reso 0–10 P
Pág. 01 Ajusta la frecuencia mínima de la
Ajusta la sensibilidad del efecto. Ajusta la resonancia del efecto.
envolvente del filtro.
Type HPF, BPF, LPF Chara 2Pole, 4Pole VLCTY Fast, Slow
Pág. 02 Ajusta la velocidad de acción del
Ajusta el tipo de filtro. Ajusta la cantidad de filtro aplicada.
filtro.
Bal 0–100 P Level 0–150 P
Pág. 03 Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta el nivel de salida.
original y el sonido con efecto.
018 Step Este efecto especial proporciona al sonido una cualidad escalonada.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Depth 0–100 Rate 0–50 P Reso 0–10 P
Pág. 01 Ajusta la profundidad de la Ajusta la intensidad de la modulación
Ajusta la velocidad de la modulación.
modulación. del sonido resonante.
Shape 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta la envolvente del efecto. Ajusta el nivel de salida.
42
020 RndmFLTR Este efecto de filtro cambia el carácter de forma aleatoria.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Speed 1–50 P Range 0–100 P Reso 0–10 P
Pág. 01
Ajusta la velocidad de modulación. Elige el rango de frecuencia afectado. Ajusta la resonancia del efecto.
Type HPF, BPF, LPF Chara 2Pole, 4Pole Bal 0–100 P
Pág. 02 Ajusta el balance entre el sonido
021 fCycle Este efecto de filtro modifica las características tonales de forma cíclica.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Sine,Tri,
Rate 1–50 P Wave Level 0–150 P
Pág. 01 SawUp.SawDn
Ajusta la velocidad de la modulación. Forma de onda de la modulación. Ajusta el nivel de salida.
Depth 0–100 P Reso 0–10 P
Pág. 02 A j u s t a l a p r o f u n d i d a d d e l a Ajusta la intensidad de la resonancia
modulación. de modulación.
022 Booster Esto aumenta la ganancia de la señal para hacer que el sonido sea más potente.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Simulación del Boss OD-1, el efecto compacto que llevó el nombre "overdrive" por
023 OverDrive
primera vez.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Simulación del Ibanez TS808, adorado por muchos guitarristas como realzador y que ha
024 T Scream
servido como inspiración de gran cantidad de réplicas.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Pág. 02
026 Dist+ Simulación del efecto MXR distortion+ que hizo famosa a la distorsión en todo el Mundo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
027 Dist 1 Simulación del pedal de distorsión Boss DS-1, un auténtico “best-seller” de los pedales.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
SIGUE 43
Tipos de efectos y parámetros
028 Squeak Simulación del popular Pro Co Rat, famoso por su sonido de distorsión cortante.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Tipos de efectos y parámetros
Simulación del Fuzz Face, que fue parte de la historia del rock tanto por su diseño como
029 FuzzSmile
por su sonido impactante.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Simulación del Electro-Harmonix Big Muff, adorado por muchos músicos por su dulce y
030 GreatMuff
grueso sonido fuzz.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Simulación del Boss Metal Zone, famoso por su largo sustain y el potente rango medio-
031 MetalWRLD
grave.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
032 HotBox Simulación del previo Matchless Hotbox, compacto y con una válvula interna.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Pág. 02
034 Z MP1 Un sonido original creado mezclando características de un ADA MP1 y un MARSHALL JCM800.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
035 Z Bottom Un sonido de alta ganancia que enfatiza las frecuencias graves y medias.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
44
Un sonido de alta ganancia para una interpretación solista, basado en el canal solista del
036 Z Dream
Mesa Boogie Road King Series II.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
037 Z Scream Un sonido de alta ganancia original, balanceado desde las frecuencias graves a las agudas.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
038 Z Neos Sonido crunch modelado a partir del sonido de un combo de clase A británico modificado.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
039 Z Wild Un sonido de alta ganancia con incluso aun más realce de saturación.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
Pág. 02
041 ExtremeDS Este efecto de distorsión le ofrece la mayor ganancia del Mundo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tone 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la ganancia. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Pág. 02
042 Aco.Sim Esto cambia el tono de una guitarra eléctrica para hacer que suene como una acústica.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Top 0–100 P Body 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta el exclusivo sonido de cuerda Ajusta la resonancia de la caja de las
Ajusta el nivel de salida.
de las guitarras acústicas. guitarras acústicas.
Pág. 02
043 FD COMBO Sonido modelado de un Fender Twin Reverb ('65), adorado por guitarristas de todo tipo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
SIGUE 45
Tipos de efectos y parámetros
044 DELUXE-R Esto modela el sonido de un Fender Deluxe Reverb fabricado en 1965.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Tipos de efectos y parámetros
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
047 VX COMBO Sonido modelado de un combo inglés que representa el sonido de Liverpool de los años 60.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
048 VX JMI Simula el sonido de uno de los primeros combos británicos de clase A.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
46
050 MATCH 30 Sonido modelado de un DC-30 (canal 1), el combo estrella de Matchless.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
051 CAR DRIVE Esto replica el sonido de un pequeño combo Carr Mercury de máxima calidad.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
Este sonido crunch usa el canal saturado de un Two Rock Emerald 50, un amplificador
052 TW ROCK
americano muy exclusivo.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
053 TONE CITY Sonido modelado de un Sound City 50 Plus Mark 2, un legendario amplificador británico.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
055 TANGERINE Esto modela el sonido del Orange Graphic 120, único por su diseño y sonido.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
SIGUE 47
Tipos de efectos y parámetros
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03 Ajusta el volumen de los súper
Elige el recinto acústico.
agudos.
057 MS CRUNCH El sonido crunch del Marshall 1959 que hizo nacer a muchas leyendas.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
058 MS 1959 Esto modela el sonido de un Marshall 1959 Plexi fabricado en 1969.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
060 BGN DRIVE Esto simula el sonido solista del canal 3 de un Bogner Ecstasy.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
061 BG DRIVE Sonido de alta ganancia del canal rojo de un Mesa Boogie Dual Rectifier (modo Vintage).
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
48
Sonido de alta ganancia del canal 3 de un Diezel Herbert, amplificador de guitarra alemán
062 DZ DRIVE
fabricado a mano que permite el control de tres canales independientes.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
063 ALIEN Simula el sonido de alta ganancia del Engl Invader, que ofrece unos potentes súper graves.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Gain 0–100 P Tube 0–100 Level 0–150 P
Pág. 01 Ajusta la compresión del amplificador
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
a válvulas.
Trebl 0–100 Middl 0–100 Bass 0–100
Pág. 02
Ajusta el volumen de los agudos. Ajusta el volumen de los medios. Ajusta el volumen de los graves.
Prese 0–100 CAB Vea la tabla 1
Pág. 03
Ajusta el volumen de los súper agudos. Elige el recinto acústico.
067 Slicer Este efecto crea un sonido rítmico al dividir de forma continua la entrada.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
PTTRN 1–20 Speed 1–50 P Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta el patrón del efecto. Ajusta la velocidad de modulación.
original y el sonido con efecto.
THRSH 0–50 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el umbral del efecto. Ajusta el nivel de salida.
SIGUE 49
Tipos de efectos y parámetros
Pág. 02
071 Chorus Este efecto mezcla un tono modulado con el sonido original para añadir movimiento y grosor.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Depth 0–100 Rate 1–50 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la profundidad de la Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta la velocidad de la modulación.
modulación. mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Al mezclar un sonido con efecto que tiene el tono ligeramente modulado con el sonido
072 Detune
original, se consigue un efecto de chorus sin mucha sensación de modulación.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Cent -25–25 PreD 0–50 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la desafinación en centésimas, Ajusta el tiempo de pre-retardo del Ajusta la cantidad de sonido con efecto
pasos precisos de 1/100 de semitono. sonido del efecto. mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
50
075 Ensemble Esto es un grupo de chorus que ofrece un movimiento tridimensional.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Depth 0–100 Rate 1–50 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la profundidad de la Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta la velocidad de la modulación.
modulación. mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Con este flanger dinámico, el volumen del sonido del efecto de acuerdo al nivel de la
078 DynaFLNGR
señal de entrada.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Depth 0–100 Rate 0–50 P Sense -10–-1, 1–10 P
Pág. 01 Ajusta la profundidad de la
Ajusta la velocidad de la modulación. Ajusta la sensibilidad del efecto.
modulación.
Reso -10–10 P Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la intensidad de la resonancia
Ajusta el nivel de salida.
de modulación.
080 Octave Este efecto añade sonido una y dos octavas por debajo del sonido original.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Oct1 0–100 P Oct2 0–100 P Dry 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el nivel del componente de Ajusta el nivel del componente de Ajusta el nivel del sonido original (sin
sonido una octava por debajo. sonido dos octavas por debajo. efectos).
Chara 0–100 Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el carácter del efecto. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
SIGUE 51
Tipos de efectos y parámetros
082 MonoPitch Modulador de tono con poca variación de sonido para ejecuciones monofónicas (una sola nota).
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Shift -12 – 12 , 24 Tone 0–10 Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el cambio de tono en semitonos. "0" Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta el tono.
le da un efecto de desafinación. original y el sonido con efecto.
Fine -25 – 25 Level 0–150 P
Tipos de efectos y parámetros
083 HPS Este modulador de tono inteligente emite el sonido modulado de acuerdo a los ajustes de clave y escala.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
-6, -5, -4, -3, -m, m, C, C#, D, D#, E,
Scale 3, 4, 5, 6 Key F, F#, G, G#, A, Mix 0–100 P
Pág. 01 (Vea la tabla 2) A#, B
Ajusta el tono del sonido con tono Ajusta la tónica (raíz) de la escala usada Ajusta la cantidad de sonido con efecto
modulado añadido al sonido original. para el cambio de tono. mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
084 BendCho Inflexión tonal usando la señal de entrada como disparador con procesado individual de cada nota.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Depth 0–100 Time 0–50 P Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el tiempo que pasa antes de Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta la profundidad del efecto.
que empiece el efecto. original y el sonido con efecto.
Mode Up, Down Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Dirección de la inflexión tonal. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
Este efecto produce un sonido de repique metálico. El ajuste del parámetro "Freq"
086 RingMod
provocará un cambio drástico del carácter del sonido.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Freq 1–50 P Tone 0–10 Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta la frecuencia de la modulación. Ajusta el tono.
original y el sonido con efecto.
Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el nivel de salida.
087 BitCrush Este efecto crea un sonido "lo-fi" (de baja fidelidad).
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Bit 4–16 SMPL 0–50 P Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta la profundidad de bits. Ajusta la frecuencia de muestreo.
original y el sonido con efecto.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
52
Este efecto produce el sonido de un sintetizador de guitarra monofónico (una única nota)
089 MonoSynth
que detecta el tono de la señal de entrada.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Synth 0–100 P Dry 0–100 P Level 0–150 P
Pág. 01
Nivel del sonido del sintetizador. Ajusta el nivel del sonido original. Ajusta el nivel de salida.
Sine, Tri, SawUp,
091 AutoPan Este efecto mueve de forma cíclica la posición de panorama stereo del sonido.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Rate 0 – 50 P Width L50 – R50 P Level 0–150 P
Pág. 01
Ajusta la velocidad de la modulación. Ajusta la amplitud del panorama. Ajusta el nivel de salida.
Depth 0–10 P Clip 0–10 P
Pág. 02 Ajusta la cantidad de recorte de la
Ajusta la profundidad de la
forma de onda. Los valores altos
modulación.
enfatizan más el efecto auto-panning.
093 Delay Este largo retardo tiene una duración máxima de 5.000 ms. FS Hold, InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–5000 F.B 0–100 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta el tiempo de retardo. Cantidad de realimentación.
mezclada con el sonido original.
HiDMP 0–10 P-P MONO, P-P Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la atenuación de agudos del Ajusta la salida del retardo a mono o
Ajusta el nivel de salida.
sonido del retardo. ping-pong.
SIGUE 53
Tipos de efectos y parámetros
097 ReverseDL Retardo inverso con una duración máxima de 2.500 ms. FS Hold, InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 10–2500 F.B 0–100 P Bal 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el balance entre el sonido
Ajusta el tiempo de retardo. Cantidad de realimentación.
original y el sonido con efecto.
HiDMP 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la atenuación de agudos del
Ajusta el nivel de salida.
sonido del retardo.
098 MultiTapD Esto produce varios sonidos retardados con distintos tiempos de retardo. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–3000 PTTRN 1–8 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el patrón de marcación, que va Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta el tiempo de retardo.
desde rítmico a patrones aleatorios. mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
101 PitchDly Este efecto aplica cambio de tono a un sonido retardado. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–2000 Pitch -12–12 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el volumen del cambio de Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta el tiempo de retardo.
tono aplicado al sonido retardado. mezclada con el sonido original.
F.B 0–100 P Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Cantidad de realimentación. Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
54
103 PhaseDly Este efecto aplica un modulador de fase a un sonido retardado. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Time 1–2000 F.B 0–100 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta el tiempo de retardo. Cantidad de realimentación.
mezclada con el sonido original.
4 STG, 8 STG,
Rate 1–50 P Color Level 0–150 P
106 Hall Reverb que simula la acústica de una sala de conciertos. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Decay 1–30 P Tone 0–10 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Fija la duración de las reverberaciones. Ajusta el tono.
mezclada con el sonido original.
PreD 1–100 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta el retardo entre la entrada del sonido
Ajusta el nivel de salida.
original y el inicio de la reverb.
107 Room Este efecto de reverb simula la acústica de una habitación. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Decay 1–30 P Tone 0–10 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Fija la duración de las reverberaciones. Ajusta el tono.
mezclada con el sonido original.
PreD 1–100 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta el retardo entre la entrada del sonido
Ajusta el nivel de salida.
original y el inicio de la reverb.
108 TiledRoom Reverb que simula la acústica de una habitación alicatada. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Decay 1–30 P Tone 0–10 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Fija la duración de las reverberaciones. Ajusta el tono.
mezclada con el sonido original.
PreD 1–100 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta el retardo entre la entrada del sonido
Ajusta el nivel de salida.
original y el inicio de la reverb.
109 Spring Este efecto de reverb simula una reverb de muelles. FS InputMute
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Decay 1–30 P Tone 0–10 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Fija la duración de las reverberaciones. Ajusta el tono.
mezclada con el sonido original.
PreD 1–100 Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta el retardo entre la entrada del sonido
Ajusta el nivel de salida.
original y el inicio de la reverb.
SIGUE 55
Tipos de efectos y parámetros
111 EarlyRef Este efecto reproduce sólo las reflexiones iniciales de reverb.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Decay 1–30 Shape -10–10 P Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta la duración de la reverb. Ajusta la envolvente del efecto.
mezclada con el sonido original.
Tone 0–10 Level 0–150 P
Pág. 02
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
112 Air Este efecto reproduce el ambiente de una sala, para crear profundidad espacial.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Size 1–100 Tone 0–10 Mix 0–100 P
Pág. 01 Ajusta el tamaño del espacio Ajusta la cantidad de sonido con efecto
Ajusta el tono.
simulado. mezclada con el sonido original.
Ref 0–10 P Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la cantidad de reflexión de las
Ajusta el nivel de salida.
paredes.
56
118 Cho+Rev Este efecto combina un chorus y reverb.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
ChoRt 1–50 P ChoMx 0–100 P RevMx 0–100 P
Pág. 01
Ajusta la velocidad del chorus. Ajusta la mezcla del chorus. Ajusta la mezcla de la reverb.
Level 0–150 P
Pág. 02
Pág. 02
Pág. 02
Pág. 02
123 TheVibe Esto sonido vibe dispone de unas ondulaciones realmente únicas.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
Speed 0–50 P Depth 0–100 P Bias 0–100 P
Pág. 01
Ajusta la velocidad de modulación. Ajusta la profundidad de la modulación. Bias de modulación de la forma de onda.
Wave 0–100 P Mode VIBRT, CHORS Level 0–150 P
Pág. 02
Forma de onda de modulación. Ajusta el efecto del vibrato o chorus. Ajusta el nivel de salida.
124 PDL Pitch Use un pedal de expresión para cambiar el tono en tiempo real con este efecto.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
1–9
Color Tone 0–10 Bend 0–100 P
(Vea la tabla 3)
Pág. 01
Ajusta el tipo de control de cambio Ajusta la cantidad de cambio de
Ajusta el tono.
de tono con el pedal de expresión. tono.
Mode Up, Down Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la dirección del cambio de
Ajusta el nivel de salida.
tono a arriba o abajo.
Esto es un modulador de tono especialmente para sonido monofónico (una sola nota),
125 PDL MnPit
que permite que el tono cambie en tiempo real con el pedal de expresión.
Mando 1 Mando 2 Mando 3
1–9
Color Tone 0–10 Bend 0–100 P
(Vea la tabla 3)
Pág. 01
Ajusta el tipo de control de cambio Ajusta la cantidad de cambio de
Ajusta el tono.
de tono con el pedal de expresión. tono.
Mode Up, Down Level 0–150 P
Pág. 02 Ajusta la dirección del cambio de
Ajusta el nivel de salida.
tono a arriba o abajo.
SIGUE 57
Tipos de efectos y parámetros
Tabla 1
Tipo Recinto acústico y altavoces modelados
FD COMBO 2x12 Recinto Fender Twin Reverb ('65) con altavoces Jensen 2x12 pulgadas
DELUXE-R 1X12 Recinto Fender Deluxe Reverb con altavoz Jensen 1x12 pulgadas
FD VIBRO 2x10 Recinto Fender Vibroverb ('63) con altavoces Jensen 2x10 pulgadas
Tipos de efectos y parámetros
US BLUES 4x10 Recinto Fender Tweed Bassman con altavoces Jensen 4x10 pulgadas
VX COMBO 2x12 Recinto acústico de combo de tipo británico con altavoces Celestion Alnico 2x12 pulgadas
VX JMI 2x12 Recinto acústico de los primeros combos de tipo británico con altavoces Celestion Alnico 2x12 pulgadas
BG CRUNCH 1x12 Recinto Mesa Boogie MkIII con altavoz Electro Voice 1x12 pulgadas
MATCH 30 2x12 Recinto Matchless DC30 con altavoces Celestion 2x12 pulgadas
CAR DRIVE 1x12 Recinto Carr Mercury con altavoz Eminence 1x12 pulgadas
TW ROCK 1x12 Recinto Two Rock Emerald 50 con altavoz Fane 1x12 pulgadas
TONE CITY 4x12 Recinto acústico con altavoces Fane 4x12 pulgadas
HW STACK 4x12 Recinto Hiwatt Custom 100 con altavoces Fane 4x12 pulgadas
TANGERINE 4x12 Recinto Orange Graphic 120 con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
B-BREAKER 2x12 Recinto Marshall Bluesbreaker con altavoces Celestion 2x12 pulgadas
MS CRUNCH 4x12 Recinto Marshall 1959 con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
MS 1959 4x12 Recinto Marshall 1959 B con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
MS DRIVE 4x12 Recinto Marshall JCM2000 con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
BGN DRIVE 4x12 Recinto Bogner Ecstasy con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
BG DRIVE 4x12 Recinto Mesa Boogie Dual Rectifier con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
DZ DRIVE 4x12 Recinto Diezel Herbert con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
ALIEN 4x12 Recinto Engl Invader con altavoces Celestion 4x12 pulgadas
REVO-1 4x12 Recinto Krank Revolution 1 Plus con altavoces Eminence 4x12 pulgadas
OFF No se usa recinto acústico.
Tabla 2
Ajuste Escala usada Intervalo Ajuste Escala usada Intervalo
−6 6ª abajo 3 3ª arriba
−5 5ª abajo 4 4ª arriba
Mayor Mayor
−4 4ª abajo 5 5ª arriba
−3 3ª abajo 6 6ª arriba
−m 3ª abajo
Menor
m 3ª arriba
Tabla 3
Color Pedal mín. Pedal máx. Color Pedal mín. Pedal máx.
1 0 cent +1 octava 6 -1 octava + original +1 octava + original
5 0 cent −∞
58
Tipos de efectos y parámetros del pedal Z
Tipos de efectos y parámetros del pedal Z
#1 VolBoostZ Este efecto le ofrece un realce limpio sin cambiar las características de frecuencia.
Knob1 Knob2 Knob3
Slow1,Slow2,
VPosi 0–100 P HPosi L100–CNTR–R100 P Curve
NRML,Fast
#2 Filter-Z La frecuencia de corte y la resonancia de este filtro pueden ser controlados usando el pedal.
Knob1 Knob2 Knob3
Freq 0–100 P Reso 0–100 P Bal 0–100
Page01 Ajusta el balance entre el sonido de
Ajusta la frecuencia de corte. Ajusta la resonancia del filtro.
la fuente y de los efectos.
Level 0–150
Page02
Ajusta el nivel de salida.
#3 Tremolo-Z La profundidad y velocidad de este efecto trémolo pueden ser controlados usando el pedal.
Knob1 Knob2 Knob3
Depth 0–100 P Rate 0–100 P Level 0–150
Page01 Ajusta la profundidad de la
Ajusta la velocidad de la modulación. Ajusta el nivel de salida.
modulación.
UP 0–UP 9,
Wave DWN 0–DWN 9, PSync OFF,ON
TRI 0–TRI 9
Page02
Cuando está en ON, el valor de
Ajusta la forma de onda usada para
velocidad ajustado con el uso horizontal
la modulación.
del pedal es sincronizado con el tempo.
#4 Flanger-Z La mezcla y la velocidad de este efecto flanger pueden ser controlados usando el pedal.
Knob1 Knob2 Knob3
Mix 0–100 P Rate 0–100 P Depth 0–100
Page01 Ajusta el volumen del efecto en
comparación con el sonido original o Ajusta la velocidad de modulación. Ajusta la profundidad de modulación.
fuente.
PreD 0–50 PSync OFF,ON Level 0–150
Page02 Cuando está en ON, el valor de
Ajusta el tiempo de pre-retardo del
velocidad ajustado con el uso horizontal Ajusta el nivel de salida.
sonido con efectos.
del pedal es sincronizado con el tempo.
#5 Echo-Z El tiempo y la realimentación de este efecto de eco pueden ser controlados usando el pedal.
Knob1 Knob2 Knob3
Time 50–650 P F.B 0–100 P Mix 0–100
Page01 Ajusta el volumen del efecto en
Ajusta el tiempo del retardo. Ajusta la cantidad de realimentación.
comparación con el sonido fuente.
HiDMP 0–10 PSync OFF,ON Level 0–150
Page02 Ajusta la atenuación de las Cuando está en ON, el valor de
frecuencias agudas en este sonido tiempo ajustado con el uso vertical del Ajusta el nivel de salida.
con retardo. pedal es sincronizado con el tempo.
SIGUE 59
Tipos de efectos y parámetros del pedal Z
#7 TalkPDL-Z Este efecto puede hacer que una guitarra suene como una voz humana.
Knob1 Knob2 Knob3
VPosi 0–100 P HPosi 0–100 P Voice 0–100
Page01 Ajusta el valor de posición inicial. Ajusta el valor de posición inicial.
Una vez que mueva el pedal, se Una vez que mueva el pedal, se Ajusta la calidad de la voz.
usará el valor de la posición activa. usará el valor de la posición activa.
Tipos de efectos y parámetros del pedal Z
Este efecto le permite usar el pedal para el trémolo cuando lo gire a la izquierda y para el
#8 TRM&PHSR
modulador de fase cuando lo gire a la derecha.
Knob1 Knob2 Knob3
Depth L100–R100 P TrmRt – x20 PhaRt – x20
Page01
Ajusta la profundidad del efecto. Ajusta la velocidad del trémolo. Ajusta la velocidad del modulador de fase.
UP 0–UP 9,
4 STG , 8 STG ,
Wave DWN 0–DWN 9, Color Level 0–150
inv 4 , inv 8
Page02 TRI 0–TRI 9
Elige la forma de onda usada para la Ajusta el tipo de coloración de la
Ajusta el nivel de salida.
modulación del trémolo. modulación de fase.
Este efecto le permite usar el pedal para un efecto chorus cuando lo mueva a la izquierda
#9 CHO&REV
y para una reverb cuando lo mueva a la derecha.
Knob1 Knob2 Knob3
Depth L100–R100 P ChoRt 1–50 Decay 1–30
Page01
Ajusta la profundidad del efecto. Ajusta la velocidad del chorus. Ajusta la longitud de decaimiento.
RevMx 0–100 Level 0–150
Page02
Ajusta la mezcla de la reverb. Ajusta el nivel de salida.
Este efecto le permite usar el pedal para un efecto flanger cuando lo mueva a la izquierda
#10 FLNG&DLY
y para el retardo cuando lo mueva a la derecha.
Knob1 Knob2 Knob3
Depth L100–R100 P FlgRt 0–50 DlyTm 1–2000
Page01
Ajusta la profundidad del efecto. Ajusta la velocidad del flanger. Ajusta el tiempo de retardo del retardo.
FlgDp 0–100 DlyFB 0–100 DlyMx 0–100
Page02
Ajusta la profundidad del flanger. Ajusta la realimentación del retardo. Ajusta la mezcla del retardo.
Level 0–150
Page03
Ajusta el nivel de salida.
Este efecto, que ha sido diseñado para tocar notas sueltas (monofónico), le permite usar el pedal para cambiar
#11 OctPitch
el tono en hasta -1 octava cuando lo mueva a la izquierda y en hasta +1 octava cuando lo mueva a la derecha.
Knob1 Knob2 Knob3
Pitch L100–R100 P Tone 0–10 Level 0–150
Page01 Ajusta la cantidad del cambio de
Ajusta el tono. Ajusta el nivel de salida.
tono.
Este efecto, que ha sido diseñado para tocar notas sueltas (monofónico), le permite usar el pedal
#12 W-Shift
para controlar el cambio de tono y vibrato.
Knob1 Knob2 Knob3
Pitch 0–200 P VIBRT 0–100 P Level 0–150
Page01
Ajusta la cantidad de cambio de tono. Ajusta la cantidad de vibrato aplicado. Ajusta el nivel de salida.
Rate 0–100 Depth 0–100 Tone 0–10
Page02
Ajusta la velocidad del vibrato. Ajusta la profundidad del vibrato. Ajusta el tono.
#16 RNDM Talk Este efecto parlante cambia los sonidos vocales de forma aleatoria.
Knob1 Knob2 Knob3
Speed x2– P Voice 0–100 P Level 0–150
Page01 Ajusta la velocidad del cambio de
Ajusta la calidad de la voz. Ajusta el nivel de salida.
sonidos vocales.
Este efecto fuzz realimenta los sobretonos cuando toque de forma monofónica (notas
#17 FuzzyBack sueltas). El sonido de realimentación es sostenido cuando gire el pedal Z totalmente a la
derecha.
Knob1 Knob2 Knob3
Gain 0–100 P HRMNX 0–100 P Level 0–150
Page01 Ajusta la cantidad de realimentación
Ajusta la ganancia. Ajusta el nivel de salida.
de los sobretonos.
Depth 0–100
Page02 Ajusta la profundidad de la ganancia
cuando el pedal esté pulsado.
#20 Custom Use esto para controlar los parámetros de otros efectos usando el pedal Z.
Knob1 Knob2 Knob3
ZP-V : DEST ZP-V : min ZP-V : max
Page01 Ajusta el parámetro controlado por el Ajusta el valor que tendrá el parámetro Ajusta el valor que tendrá el parámetro
movimiento vertical del pedal Z. cuando el pedal esté arriba del todo. cuando el pedal esté abajo del todo.
ZP-L : DEST ZP-L: Left ZP-L : Center
Page02 Ajusta el parámetro controlado por el Ajusta el valor que tendrá el parámetro Ajusta el valor que tendrá el parámetro
movimiento a la izquierda del pedal Z. cuando el pedal esté en el tope izquierdo. cuando el pedal esté en la posición central.
ZP-R : DEST ZP-R : Center ZP-R : Right
Page03 Ajusta el parámetro controlado por el Ajusta el valor que tendrá el parámetro Ajusta el valor que tendrá el parámetro
movimiento a la derecha del pedal Z. cuando el pedal esté en la posición central. cuando el pedal esté en el tope derecho.
61
Resolución de problemas
t"KVTUFFMQBSÈNFUSP065165EFBDVFSEP
al dispositivo de salida ( P23).
t"KVTUFFMJOUFSSVQUPSACTIVE/PASSIVE de
acuerdo al tipo de pastillas de su guitarra
o al dispositivo que tenga conectado
directamente al ( P5).
t4J FTU È VT BOEP FM 5 6 #& #0 04 5 &3
reduzca el nivel Boost. ( P34).
62
Especificaciones técnicas
Tipos de efectos 145 tipos
Número de efectos simultáneos 9
Nº de bancos de usuario/patches 3 patches x 99 bancos
Frecuencia de muestreo 44.1 kHz
Conversión A/D 24 bits con sobremuestreo 128x
Conversión D/A 24 bits con sobremuestreo 128x
Listado de ritmos
# Nombre patrón Tipo ritmo # Nombre patrón Tipo ritmo # Nombre patrón Tipo ritmo
1 GUIDE 4/4 15 DnB 4/4 29 5Per4_1 5/4
2 8Beat1 4/4 16 Funk1 4/4 30 5Per4_2 5/4
3 8Beat2 4/4 17 Funk2 4/4 31 Latin 4/4
4 8Beat3 4/4 18 Hiphop 4/4 32 Ballad1 4/4
5 8SHFFL 4/4 19 R'nR 4/4 33 Ballad2 3/4
6 16Beat1 4/4 20 Pop1 4/4 34 Blues1 4/4
7 16Beat2 4/4 21 Pop2 4/4 35 Blues2 3/4
8 16SHFFL 4/4 22 Pop3 4/4 36 Jazz1 4/4
9 Rock 4/4 23 Dance1 4/4 37 Jazz2 3/4
10 Hard 4/4 24 Dance2 4/4 38 Metro3 3/4
11 Metal1 4/4 25 Dance3 4/4 39 Metro4 4/4
12 Metal2 4/4 26 Dance4 4/4 40 Metro5 5/4
13 Thrash 4/4 27 3Per4 3/4 41 Metro
14 Punk 4/4 28 6Per8 3/4
63
Para países de la Unión Europea
Declaración de Conformidad
ZOOM CORPORATION
4-4-3 Surugadai, Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo 101-0062 Japan
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