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LIMA
2019
RESUMEN
el conocimiento no es una posesión del docente que deba ser transmitida a los
estudiantes sino el resultado de un proceso de trabajo entre estudiantes y
docentes por el cual se realizan preguntas, se busca información y esta
información se elabora para obtener conclusiones.
ANTECEDENTES
El papel del docente tiene que ir más allá del desarrollo de la curricula. La función
principal del docente es crear las condiciones de aprendizaje que permita que los
estudiantes puedan desarrollarse con el proyecto, lo cual significa buscar
materiales, encontrar fuentes de información, desarrollar el trabajo en grupos,
valorar los pasos a seguir del proyecto, resolver dificultades, manejar el ritmo de
trabajo, colaborar para el éxito del proyecto ver resultados
JUSTIFICACIÓN
Para la aplicación de este modelo surgen, como suele ser habitual en los
momentos de cambios en los métodos, numerosos interrogantes que se plantean
generalmente los docentes a la hora de enfrentarse a la planificación y ejecución
de estos proyectos.
HIPÓTESIS
Se busca con este trabajo proporcionar a los profesores las herramientas y puntos
relevantes, necesarios para poder enfrentarse a esta problemática. Se tiene en
cuenta la importancia de la implicación de los estudiantes en todo el proceso, lo
cual, va enlazado directamente con la motivación del alumno. Por consiguiente, la
manera de ponerlo en práctica a los alumnos este tipo de proyectos debe
garantizar la implicación del estudiante en el mismo y la manera de dirigirlos es
importantísima para lograr los objetivos.
OBJETIVOS
.Crear una guía práctica y sencilla que sirva de apoyo al docente para aplicar la
metodología de aprendizaje basada en proyectos con el fin de desarrollar la
creatividad en la enseñanza de la física.
MARCO TEÓRICO
La segunda, la que toma en cuenta la creatividad como un don humano propio del
individuo. Según este último concepto, común entre los autores actuales (R.
Martín, R. Martín, & Martín Requero, 2013) (Romero, 2010), todas las personas
poseen la creatividad como cualidad, en mayor o menor medida, y lo que es más
importante, puede ser desarrollada por medio del aprendizaje si el contexto es
propicio para ello.
Tomando como base esta segunda idea de que la creatividad es una cualidad,
don de la que todos disponemos, los autores afirman (Romero, 2010) que además
de ser una propiedad humana y por tanto dependiente de la persona, el medio
donde esa persona se desarrolla juega un papel fundamental. En consiguiente, la
creatividad tiene un carácter social y está supeditada por los diferentes ámbitos
que rodean a la persona como la educación, el medio social, la cultura, etc.
La capacidad creativa se considera una cualidad propio del ser humano que todas
las personas tienen, que puede ser desarrollada con el adecuado aprendizaje y
que puede ser facilitada o dificultada por las condiciones contextuales y por la
educación. (Romero, 2010, pág. 9)
Según las ideas de otros autores (Krajcik & Blumenfeld, 2005), hay diferentes
motivaciones por las cuales surge el aprendizaje basado en proyectos. La primera,
el hecho de que la falta de motivación de los alumnos influye negativamente en el
aprendizaje, ya que el interés es el que nos mueve al fin y al cabo a la búsqueda
de respuestas y por tanto al aprendizaje. Además, se identifica un aprendizaje
superficial como consecuencia de las modelos tradicionales basadas en
actividades donde la memorización y la repetición son recurrentes.
La física en la secundaria
Por eso la competencia clave del sistema educativo en la cual se tiene que ser
énfasis es el denominado Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Esta
competencia consiste notoriamente en la capacidad desarrollada por los alumnos
para ser proactivos en la sociedad, en el medio que los rodea, profesional y ético.
Por lo tanto, se menciona la relación de esta capacidad con la creatividad.
Introducción
Fundamentos
Por otro lado, se pretende desarrollar el trabajo colaborativo entre los estudiantes,
así como la integración de diferentes sectores de aprendizaje
Problema
Objetivos
Que esperamos?
Presentación de resultados
El proyecto cierra con una evaluación tanto de lo logrado con el proyecto como de
lo aprendido por los estudiantes.
METODOLOGÍA
Por otro parte, vemos la asignatura de Física como el marco idóneo para generar
un entorno que propicie el desarrollo de la creatividad en nuestros estudiantes. Por
eso, creemos que es interesante profundizar en la aplicación de esta metodología
como eje canalizador de nuestro objetivo, generar un aprendizaje de calidad e
eficaz, tomando como base la acción y la creatividad →como herramientas.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Tabla 1.
Producto final ↓↓
↓↓
Difusión Entrega →→→ Evaluación
Ejemplo de organización de la clase mensual para aplicar proyecto de aprendizaje
basado en proyectos en la escuela secundaria, asignatura Fisca, cada sesión
consta de dos días en total 4 horas a la semana.
Tabla 2.
BIBLIOGRAFÍA
Verónica Basilote Gómez. 2018. “El valor del aprendizaje basado en tecnologías”.
https://knowledgesociety.usal.es/sites/default/files/tesis/Tesis%20Doctoral%20-
%20Vero%CC%81nica%20Basilotta%20Go%CC%81mez-Pablos.pdf.
(Consultada: 04 - 07 - 2019)