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Guia Proteus PDF
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Ventana de
componentes
Zona de
trabajo
Barra de herramientas,
colocada en vertical
Barra de Barra de
herramientas herramientas
Barra de estado
Menús
Opción de
teclado
Barra de
componentes y
dibujo
Opciones
varias
En esta barra
Y quedará
Pincharemos aquí realzado así
Librerías de dispositivos
Para acceder a las librerías de dispositivos hay que pulsar
P. (También pinchando en el botón P de la ventana de
dispositivos.)
Patillaje
Sub categoría para PCB
Fabricantes
Categorías
La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4
categorías:
Modelos reales
ECL
Modelos para
simulación
seleccionar aquí
para destacar la
función elegida
Información de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el nombre del
dispositivo, la librería en la que se encuentra y su
descripción.
seleccionamos dos
veces
Queda extraída
en la ventana
de dispositivos
Ventana de dispositivos
El componente extraído se ve así en la
ventana de dispositivos.
Ventana de
dispositivos
Vista Completa
Una vez hemos extraído el componente, si pinchamos
sobre él en la ventana de dispositivos aparecerá su símbolo
en la ventana de Vista Completa.
Inserción de componente
Si ahora seleccionamos en el área de trabajo, el
componente seleccionado en ventana de dispositivos
quedará insertado.
Selección de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay que
presionar sobre él con el botón derecho. Esto lo resaltará
en rojo.
Se ha seleccionado con
botón derecho
Deseleccioné un componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un
circuito, hay que pinchar con botón derecho en cualquier
zona libre del área de trabajo.
Inmediatamente, el objeto recobrará su color normal.
Se ha pinchado aquí
para deseleccionar
Borrado de componente
Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble
clic sobre él con el botón derecho.
Utilizar el icono
Lectura de grados a
girar
Se ha
pinchado
aquí
Se ha
seleccionado
aquí
Así se ve la puerta en la ventana de
vista completa, y con esa
orientación se insertará en el
esquema
Reflejo antes de insertar
Para conseguir reflejos debemos utilizar las herramientas
de la figura.
selecciona aquí
selecciona aquí para reflejar
para reflejar verticalmente
horizontalmente
Reflejo horizontal antes de insertar
Partimos con la
puerta en esta
posición
Se presiona
aquí
Se presiona
aquí
Así queda el
elemento
seleccionad También se ponen en
o rojo las herramientas
de giro-reflejo
Giro después de inserción
Realizar las operaciones marcadas.
Así queda el
Pinchamos para giro elemento
anti horario tras el giro
anti horario
Reflejo después de inserción
Al igual que para el giro, para reflejar después de insertado
hay que seleccionar el elemento y, después, actuar sobre el
botón correspondiente.
Así queda el
Así está la puerta Presionamos en el elemento
inicialmente botón del reflejo tras el reflejo
deseado
El botón
permanece
hundido
Mover componente
Para mover un componente por el área de trabajo, primero
hay que seleccionarlo, después se pincha con botón
principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto
deseado.
Más adelante comprobaremos que al arrastrar un
componente conectado a otro se arrastran también las
conexiones.
Dejad una puerta and en el esquema.
Por qué Salvar el trabajo
Es muy importante, y nos ahorrará muchos corajes, se
debe acostumbrar a guardar el trabajo seguido.
Salvar trabajo por primera vez
La primera vez que guardes el trabajo hay que decirle
dónde se guarda y con qué nombre.
Para ello se abre el menú File y se selecciona Save Design
As…
Búsqueda o creación de carpeta
En la ventana emergente se crea una carpeta apropiada. Yo
he creado, donde están todas las carpetas de PROTEUS,
una con el nombre de Circuitos provisionales.
Carpeta creada
para ejemplos
Asignación de nombre
En la casilla inferior se teclea el nombre y PROTEUS ya le
asigna la extensión DSN.
Nombre asignado
Comprobación de extensión
Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la
extensión DSN ha sido añadida. Es la identificación de
PROTEUS a sus circuitos.
Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, para
guardarlo repetidamente con el mismo nombre la
operación es tan sencilla como pulsar la tecla S.
Esto se puede comprobar abriendo el menú File.
Opción de teclado
para salvar un
circuito con el
mismo nombre
Manipulación elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la
mayoría de las veces, son molestas y conviene quitarlas.
Aumento Disminución
manteniendo el manteniendo el
centro geométrico centro geométrico
del área de trabajo del área de trabajo
Acercar con icono
Ejemplo de aumento, manteniendo el centro geométrico,
conseguido con el icono .
Rectángulo dibujado
con el botón principal,
manteniendo pulsada la
tecla Shift
Acercar con Ventana
Acercamiento conseguido:
El centro de la
ampliación es el
centro del
rectángulo verde
Alejar con Ventana
Obviamente, para conseguir un alejamiento mediante
la ventana de vista completa habrá que dibujar un
rectángulo mayor, dentro de la ventana.
Acercar con teclado
Tal vez la opción más interesante para acercar un objeto
sea la de teclado.
Se coloca el cursor en el punto del esquema que
deseamos como centro de ampliación.
Se pulsa F6.
Sucesivas pulsaciones de F6 irán produciendo
ampliaciones sobre la vista actual.
Acercar con teclado
Sucesivas pulsaciones de
F6 provocan acercamiento
con centro en cursor
Se pone el cursor
en el centro
deseado
Alejar con teclado
Igual que para acercar pero pulsando F7.
Ampliación de área
Referencia
Puerta and
seleccionada
Valor
Texto descriptivo
Si no se escribe ningún texto en la casilla
correspondiente, aunque en el esquema aparezca
<TEXT> no se imprimirá
Ventana de edición
Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con
botón primario. Aparece la ventana de edición.
Casilla para la Activando esta casilla
referencia se oculta la referencia
Aquí se puede
escribir el texto
descriptivo
Activando esta casilla se visualizan
las propiedades como texto
descriptivo
Modificación de datos de edición
Vamos a ocultar el valor y vamos a hacer que desaparezca
el <TEXT>, que aunque no se imprime, es bastante
molesto en el esquema.
Ocultar parámetros
Programaremos la ventana de edición como en la figura.
Solamente aparece la
referencia
Ocultar parámetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
presionar en la pestaña
Style
Ocultar parámetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Funciones lógicas
ordenadas
alfabéticamente por
ISIS
Consideraciones previas a inserción
Si nos fijamos en la hoja 9, el circuito a montar no muestra
ningún parámetro en las puertas, y existen funciones
repetidas en el esquema.
Esto significa que si insertamos las puertas directamente
desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos
tocará ocultar sus parámetros una a una.
Para evitar esto, vamos a insertar solamente una función
de cada tipo.
Inserción provisional
De momento, los elementos lógicos del esquema estarán
así:
Escribid aquí el
ángulo múltiplo de
90º
Reflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el reflejo.
Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y
pinchad con el cursor que aparecerá tras aceptar esta
ventana
Le damos a esta
categoría
Seleccionamos
sobre el
dispositivo
Nos aseguramos
de que el modelo
es simulable
Extracción de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de
resultados y nos aseguramos que queda fijado en la
ventana de dispositivos.
Aquí escribimos
el valor en
ohmios
Aquí ocultamos
la referencia
Aquí escribimos
un espacio
Resistor resultante
Así nos quedará el resistor modificado.
Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior hay que
seleccionar el resistor. Cuando esté en rojo se presiona con
primario sobre la cifra y se arrastra a la posición deseada.
Convendrá tener una vista ampliada del resistor, y
posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla
(pulsando F2 pasa a 50 m).
Si se cambia el paso, no se olvidarse luego de pulsar F3 para
volverlo a 100 m.
Aspecto final de resistor
Tras la última modificación el resistor quedará así:
Se selecciona en esta
categoría
Se elige esta
sub categoría
Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
Éste puede valer
Nos aseguramos
que es simulable
Otro posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
Nos aseguramos
que es simulable
Elección de conmutador
Nos decidimos por éste.
Le damos sobre la
pestaña Style
Retoque a valor
En Style programamos:
Desactivamos la
casilla
Escribimos el
tamaño deseado
Aspecto final del generador
Comparación de tamaños:
ANTES DESPUÉS
SALVAR CIRCUITO
Pulsamos S para guardar el circuito.
Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales
de masa, que serán las conexiones al negativo del
generador.
Los obtendremos del cajón de terminales, que se
muestra en la figura. presionamos sobre él para
acceder a todos los terminales posibles.
Ventana de Terminales
Seleccionar GROUND.
Aparecerá el símbolo que se ve en la
ventana de vista total.
Insertamos las cuatro masas que
necesitamos.
Requisitos de cableado
Para una correcta conexión entre componentes debe
existir entre éstos, al menos, un paso de rejilla.
Si entre dos componentes existiese una bifurcación, el
paso de rejilla debe ser mínimo 2.
Esto se resume en los siguiente:
No pueden unirse dos componentes directamente, debe
existir un cable de unión.
Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de
rejilla.
Cableado automático
Unión realizada de
forma automática por
ISIS
Cancelar cableado
Después se le da y
arrastra el nodo
Cableando nuestro circuito
Con lo aprendido, realizar las conexiones apropiadas
para dejar el esquema como en la figura.
Ayuda de conexión
Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria
transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma
longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las
conexiones mediante doble clic.
Recordad esto, que será de muy de agradecer en
cableados de buses, displays, etc....
Veámoslo en nuestro ejemplo.
Ayuda de conexión
Teníamos ya
trazada esta unión
Finalizamos aquí
Le damos aquí
para iniciar el
cable
Ayuda de conexión
Para realizar la conexión del interruptor C bastará con
doble clic en la patilla de éste. (Porque el cable de C es
paralelo y de la misma longitud que el trazado
anteriormente en B.)
herramienta de texto.
Escribir Texto
Pinchamos donde
marca el cursor
Ventana Texto
Aparece la ventana de texto.
Aquí
escribimos el Las alineaciones y
texto deseado justificaciones por
defecto nos sirven
Tamaño y tipo de texto
Cambiamos el tamaño.
presionamos la
pestaña Style
Desmarcamos
la casilla
Aquí
escribimos la
cantidad
deseada
Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones podríamos
hacerlo según lo explicado. Pero eso nos llevaría la labor
tediosa de cambiar tamaño en todas y cada una de las
inscripciones (hasta que aprendamos a cambiar el valor
por defecto).
Copiando textos
Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opción ya
estudiada de seleccionar y copiar.
Esto provocará que todas las copias lleven el mismo
número, pero luego cambiamos éste. Será menos trabajo
que cambiar el tamaño en cada uno de ellos.
Pinchad secundario en el número “1” y seleccionarlo.
Copiando textos
Presionar herramienta de copiado , y a ir insertando
copias en todos los puntos deseados.
Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los números a modificar y le
cambiamos el valor.
Circuito final
Ya tenemos el circuito finalizado.
Guardar circuito
selecciona las
marcas para
presiona la
cambio
palanca para
cambio
Preparando la simulación
Aquí tenemos un claro ejemplo de
simulación animada tipo VSM. En este
circuito todo son resultados lógicos y lo
que van a mostrarse son animaciones.
Para preparar el resultado de éstas
seleccionemos System > Set Animation
Options… Se desplegará la ventana de la
página siguiente…
Características de simulación
Pinchamos en
esta casilla
Devolver el valor de
330 a las resistencias.
Sentido de corrientes
modificado por:
Luis Antonio Cuellar Martínez
lcuella1@eafit.edu.co
ARES de PROTEUS
Ventana de
componentes
Menús
Algunas modificaciones:
Recuerden :
Th (mils) y
40mils = 1mm
Auto Router:
Manual :
Plano de masa (relleno de cobre)
Si además de eso, se quieren hacer un plano de tierra ó un
relleno de cobre vamos a “Tools” y luego “Power Plane
Generator” .
Ahora se nos abre una ventana, en donde:
* Net : Es la señal que se quiere colocar (None,
GND ó “alimentación”).
* Layer : La capa.
Feature Thickness:
seleccionamos el ancho del
relieve con el que se
representarán las pistas y
gráficos sobre la tarjeta.
Heigth clearance:
distancia entre la PCB y los
componentes
En el menú Settings->Colours, obtenemos una ventana
donde podemos configurar diversos parámetros
referentes a los colores de nuestra representación
tridimensional.
*Board: seleccionamos el color que se utilizará
para la base de nuestra placa.
*Cooper: el color con el que se representarán
las pistas de cobre.
*Silk Screen: el color con el que se dibujarán las
máscaras y diseños gráficos que aparezcan en
la Tarjeta.
*Through Holes: el color para los taladros que
traspasan la placa.
*Blind Holes: el color para los taladros que
no traspasen la placa de parte a parte.
*Background: seleccionaremos el color de fondo.
En la imagen siguiente se recoge la vista tridimensional de
nuestro circuito ejemplo con la configuración de colores
cambiada y el resultado. Hemos seleccionado unos colores
especialmente llamativos, para que se vea más claro los
efectos de cada parámetro sobre el resultado final.
Proteus también nos permite simular la apariencia de
la envolvente que servirá para contener nuestro diseño.
Para ello podemos utilizar el control situado en la
tercera división de nuestra caja de controles o la option
de menu “View” - Height Bounds.
En la siguiente imagen se ve un ejemplo del resultado.
En la opción de menú Settings->Dimensions,
obtenemos una ventana donde podemos configurar la
altura de la “caja” por encima de nuestra placa (Height
clearance top) y por debajo (Height clearance bottom).
Y en el menú Settings->Colours, obtenemos una
ventana donde podemos configurar el color de nuestra
caja (Height Plane).
Por último, Proteus nos permite guardar el resultado
de nuestra representación tridimensional en un
fichero formato *.3ds (un estándar entre las
herramientas de diseño 3D), utilizando la opción del
menú File->Export 3ds.
Modificado por:
Luis Antonio Cuellar Martínez
lcuella1@eafit.edu.co
Introducción
Con este pequeño tuto voy a explicar como se crea en Proteus Isis, un
componente totalmente funcional en la simulación y en la creación del
PCB. Hay varias maneras de crear un componente en Isis ya sea usando
un sub circuito de Spice, un Neslist de Spice, un modelo propio de
proteus Isis, Etc.
1. Dibujar el cuerpo
1. En la barra de herramientas
del lado izquierdo
seleccionamos el icono:
Device Pin Mode (El icono
parece un amplificador
operacional) y seleccionamos
default y colocamos los pins,
algo parecido a la imagen.
2. Nombramos los pins:
Así se verá con el cuerpo hecho y los pins configurados,
(para hacer el cuerpo solo dibujan un cuadro, van a
menú edit/send to back para enviarlo al fondo y para
que se puedan ver los nombres de los pins).
Unión con el footprint
Seleccionamos todo, clic botón derecho y le damos a
Make Device.
Asignamos el Package, buscamos nuestro Footprint y
lo seleccionamos. Como se podrán fijar los pins se
ligan automáticamente, le damos next nuevamente.
Package Asignado:
Le damos a Next.
Unión con el modelo de simulación
Ahora viene lo más importante, asignarle el modelo a
nuestro símbolo: Hacemos clic en new/MODFILE:
En Default Value escribimos el nombre de nuestro
modelo que en nuestro caso se llama ULN2100 y le
damos a Next, en la otra ventana le damos a Next
nuevamente y para finalizar seleccionamos la categoría
donde va a estar nuestro componente, yo le asigne una
nueva categoría Llamada MIS COMPONENTES, para
no tener componentes regados y ser de fácil ubicación,
la Sub categoría la pueden dejar en blanco, asignarle
una predeterminada o crear una nueva y por ultimo
clic a Ok.
Modificado por:
Luis Antonio Cuellar Martínez
lcuella1@eafit.edu.co
Introducción
La mayoría de los diseñadores de circuitos electrónicos
están acostumbrados a realizar su trabajo en dos
dimensiones. Posiblemente esta deformación viene
motivada porque, históricamente, cuando se realizaba
un circuito impreso, el problema consistía en trazar una
serie de pistas en un plano que servían para unir los
distintos pines de cada uno de los componentes
electrónicos que se iban a utilizar en el diseño. La tercera
dimensión sólo se utilizaba cuando nuestra placa podía
componerse de más de una capa de cobre (típicamente
la capa superior e inferior y en placas más complejas,
capas intermedias).
Por este motivo, cuando un ingeniero utiliza un
determinado componente electrónico en un diseño,
usualmente, sólo piensa en él considerando su
contorno sobre la placa (layout) y sus diferentes pines
(en el caso de componentes convencionales) o pad´s
(en el caso de elementos SMD).
La diferencia es obvia.
Además, en función de
nuestras necesidades y del
tiempo que estemos
dispuestos a emplear, el
resultado puede ser tan
espectacular como el que se
muestra en la imagen
siguiente.
diseño de una placa demostrativa
Precisamente, porque no siempre nuestras
necesidades son las mismas, he dividido este tutorial
en 3 partes diferentes.
PINTYPE=XXXXXX
El resto de parámetros utilizables para los pines son:
www.forosdeelectronica.com
www.ucontrol.com.ar/wiki/index.php/Vistas_3D_con_Proteus
Agradecimiento :