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ESCUELA PROFESIONAL DE ING. ELECTRONICA

CURSO :
MATEMATICA BASICA II

TEMA :
APLICACIÓN DE MATRICES EN EL AREA DE ELECTRONICA

INTEGRANTES :

Lambayeque, Abril del 2011

Bueno para dar una introducción resumida de lo que es a continuación nuestro


trabajo primeramente mencionaremos que trata sobre la construcción de una
matriz 7x5 relacionada con la Ing. electrónica con parte de los circuitos, ahora
el trabajo esta hecho para q los jóvenes universitarios tengan conocimiento que
este curso podemos darle relación ya sea con los paneles de led que es el
caso que vamos a tomar nosotros u otro tema q sea relacionado con la Ing.
electrónica. Hay muchos métodos en el cual podemos utilizar para hacer este
trabajo pero en este caso hemos aplicado parte de lo que es la programación
de pic, otro caso es el tema de memorias que también es una opción, la parte
de la programación nos permite dar órdenes al pic para asi poder diferentes
figuras dentro de la matriz hasta poner imágenes q tengan movimiento, esta
orden se emplea mediante 1 y 0 ya sea prendido o pagado es asi como con 0 y
1 podemos obtener tipos de matrices también hacemos uso de este programa
PROTEUS es un programa para simular circuitos electrónicos complejos
integrando inclusive desarrollos realizados con microcontroladores de varios
tipos, en una herramienta de alto desempeño con unas capacidades graficas
impresionantes.

1. OBJETIVO

El

objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos más a fondo
parte de la programación que se puede relacionar con el curso de la
matemática básica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemática básica.

2 .FUNDAMENTO TEORICO:
Para empezar con el fundamento teórico empezaremos definiendo lo que son
las matrices
2.1 Matrices
Las matrices se utilizan en el cálculo numérico, en la resolución de sistemas de
ecuaciones lineales, de las ecuaciones diferenciales y de las derivadas
parciales. Además de su utilidad para el estudio de sistemas de ecuaciones
lineales, las matrices aparecen de forma natural en geometría, estadística,
economía, informática, física, etc...
La utilización de matrices (arrays) constituye actualmente una parte esencial de
los lenguajes de programación, ya que la mayoría de los datos se introducen
en los ordenadores como tablas organizadas en filas y columnas : hojas de
cálculo, bases de datos,...
Las matrices q tendrán relación con el trabajo q estamos haciendo son las
matrices nulas y las matrices de identidad ya que trabajan con 0 y 1 q en este
caso significa apagado y prendido de leds.
NULA Si todos sus elementos son cero. También se denomina matriz cero y se
denota

Por 0 m×n

IDENTIDAD Es una matriz cuadrada que tiene todos sus elementos nulos
excepto los de la diagonal principal que son iguales a 1. También se denomina
matriz unidad.

Ahora veremos el programa utilizado para este trabajo:

2.2 ¿En qué consiste el programa proteus?

objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos más a fondo
parte de la programación que se puede relacionar con el curso de la
matemática básica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemática básica.

2.2 ¿En qué consiste el programa proteus?

Proteus es una herramienta software que permite la simulación de circuitos


electrónicos con microcontroladores. Sus reconocidas prestaciones lo han
convertido en el más popular simulador software para microcontroladores
PIC.En esta sección exponemos algunos enlaces interesante para su. También
se ha incluido los esquemas y ficheros.2.3 Relación sobre las matrices en la
Ing. electrónicaLa gran mayoría de los aficionados a la electrónica, tarde o
temprano, se propone la construcción de un cartel basado en una matriz de
diodos led. El propósito de este artículo es explicar, de forma clara y sencilla, la
forma de hacerlo. Un cartel formado por varias filas y columnas de leds,
convenientemente programado, puede servir para pasar mensajes publicitarios,
decorar nuestra habitación, ordenador o lo que se nos ocurra. No solo se trata
de un proyecto más que interesante para llevarlo a cabo como hobby, sino que
puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas
matrices, que en algunos países se las conoce como “cartel de leds” o
“Publico”, son un recurso muy frecuentemente utilizado con fines publicitarios o
informativos. Desde el punto de vista del hardware, básicamente consiste en
una matriz de píxeles similar a los de la pantalla de un ordenador,
generalmente de un solo color (la mayoría de las veces rojos), aunque con el
descenso de los precios de los leds individuales o en paneles, es cada vez más
frecuentes ver carteles “bicolores” o incluso “multicolores”, aprovechando la
ventaja del los leds RGB, que pueden

mostrar cualquier color. Como es de suponer, el desarrollo, construcción y


programación de un cartel de este tipo es una tarea bastante compleja, pero
perfectamente posible para cualquiera que tenga conocimientos básicos de
electrónica y programación. Este artículo puede ser utilizado como una guía
paso a paso del proceso de creación de un cartel de este tipo. Y aunque no
construyas uno, leyéndolo aprenderás algún truco útil que podrás emplear en
otro proyecto. Para mantener el nivel de la explicación dentro de lo razonable, y
para no gastar una fortuna en nuestro cartel, lo diseñaremos monocromático,
utilizando leds de color rojo únicamente. Las dimensiones de la matriz utilizada
para mostrar los textos la decidirá cada uno de los lectores, pudiendo ser tan
pequeña (7 filas y 5 columnas) o tan grande como se desee. Un tamaño
razonable y muy empleado es el de 7 filas por 80 columnas, que permite
escribir unas 14 o 16 letras de 7 “pixeles” de altura. A pesar de no ser
demasiado grande, ya habrás sacado la cuenta de que se necesitan 560 leds
individuales para armar el cartel. |

2.4 PROGRAMACION DE PIC


El programa que Editamos, Compilamos y que finalmente gravamos en el PIC,
cuando lo quemamos, se almacena en su memoria. En esta memoria se
guardan las instrucciones del programa. Una por una, como en renglones de un
cuaderno. Un renglón, una instrucción, otro renglón otra instrucción. La
cantidad de renglones disponibles esta limitada por la capacidad de la
memoria. En el pic 16f877a contamos con 1024 renglones para escribir en

cada uno de ellos las instrucciones del programa.


La memoria del 16f877a es reprogramable. Esto quiere decir que si el
programa no nos gusta podremos volverlo a grabar una y otra vez.
Otra característica de esta memoria es que es permanente. Una vez que
gravamos el PIC, lo podemos retirar del programador, guardarlo en la bolsa y
llevarlo a otro lugar, entonces insertarlo en alguna tarjeta de prueba o de una
aplicación industrial. No se borra al desconectar el PIC.
Finalmente y para llevar las cuentas bien ordenadas, a cada instrucción le
asignamos un numero consecutivo: del 0 al 1023 a este numero le llamamos
dirección. Así podríamos decir la instrucción numero 55 ... o en la dirección 55
se encuentra la instrucción fulana o zutana.
RB3 se programa como entrada. Al oprimir el botón el PIC detecta un “0” RB7
se programa como salida un “1” enciende el LED
En realidad de esto trata la programación de los PIC. Detectar botonazos o
niveles de voltaje para energizar o apagar un led, un relevador, un motor, etc.
Dar este tipo de instrucciones al PIC sería maravilloso. Este PIC se alimenta
por los pines 5 y 14. Pin 5 a tierra y 14 a +5 VCD.
Los pines 15 y 16 son para conectar el CLOCK (reloj) Un cristal de 4 MHZ y un
par de condensadores de 15 pf bastan para que el PIC este listo para trabajar.
En el pin 4 se conecta el RESET (reiniciar) Una resistencia a positivo +5
es suficiente para que el PIC arranque. Si este pin se mantiene en “0” el PIC
esta quieto, pero cuando se pasa a positivo “1” el PIC
arranca y comienza a ejecutar el programa ¡Siempre desde el principio¡

Si un pin se programa como ENTRADA, entonces podrá detectar un voltaje: “0”


o “1”, que a su vez puede ser la apertura o el cierre de un interruptor, un
botonazo, o la acción de un sensor.
Si un pin se programa como SALIDA, será capaz de prender un led, energizar
un relevador o un solenoide, etc.. Entonces un “1” prendería el led y un “0” lo
apagaría.

2.4.1 A Programar el PIC 16f877a


Microchip ofrece un gran número de circuitos integrados programables
PIC. Uno de los más populares es el PIC16F84. Es tan amigable que casi se
podría decir que es “EL mejor amigo del programador de Pic‟s”.

2.4.2 Los pines del 16f877a


En la Fig. 6 se presenta un dibujo del integrado PIC 16f877a con los nombres
de sus pines. Por favor tome muchos minutos para observar esta figura y por
favor apréndasela de memoria

2.4.3 Probar el Programa


Ya tenemos el PIC con su programa dentro. Lo que resta por hacer es
insertarlo en la tarjeta Test1 y probar que lo que pesamos que debería de hacer
es exactamente lo que queremos. Si no pues volveremos a Editar la Tarjeta
para probar el programa Test1
a. Requerimientos mínimos.

Los recursos mínimos que requiere el programador de pics son los siguientes.:
- Una PC
Mínimo Se recomienda 386, 486 o Pentium Pentium Microsoft Windows 32 MB
RAM 95/98 Internet 16 MB de RAM Explorer 5.0
CD-ROM drive
- Un Editor y un Compilador.
MPLAB contiene ambos, el editor y el compilador.
- Un Programador

El más económico lo ofrece PICmicroEstudio con el número de parte:


Debería adquirirlo e instalar el software: Icprog.exe y Pic2.exe
- Una tarjeta para probar sus programas.

b. Quemar el PIC
Como se recordara para quemar el PIC se requiere un hardware, una tarjeta,
pues bien, dos alternativas:
- PICSTART PLUS
Es el programador de MICROCHIP. Con él se puede quemar toda la
línea de pics y además está bien integrado con MPLAB .
-Prog2
Existen varios programadores que se ofrecen en Internet. Uno de ello es
el llamado JDM84 que se ofrece con el numero de parte Prog2. Con este no se
pueden grabar todos los PIC, de los que ya hablaremos más adelante. El
software necesario para usar este programador viene en el disco que
acompaña a la tarjeta. A saber: Icprog.exe y Pic2.exe . Este programador
tampoco es gratis pero si es más económico .
Entonces colocamos el PIC en el Programador Prog2, abrimos el archivo *.hex
, por ejemplo timer.exe , hacemos CLIK en programar y listo.

2.4.4 AHORA IREMOS DETALLANDO SOBRE LA PROGRAMACION


- Editar
Para Editar el programa se hace uso de MPLAB el software que ofrece
Microchip.
Icono de MPLAB
En este software se teclean las instrucciones. Como es un software en
ambiente Windows, la historia es bien conocida: File, New, Save, Save as, etc.
Un detalle:
Si editamos en Ensamblador, que es lo que haremos en este artículo, el
archivo que se genera tiene una extensión .ASM, por ejemplo si el nombre del
programa es timer, el nombre

completo con extensión será timer.ASM .


* Compilar
Para Compilar el programa se hace uso de MPASAM felizmente gratis y que
esta integrado en MPLAB. Es decir cuando instalas MPLAB también
encontraras instalado MPASAM.
Icono de MPASAM
Con este software traducimos el programa “FUENTE” en un lenguaje de
“MAQUINA”. Si el programa fuente es timer.ASM después de compilado será
timer.hex .

* Quemar el PIC
En este paso se grava el programa en el PIC. Mediante una tarjeta electrónica
y un poco software se pasa el programa compilado de la PC al PIC. Son
solamente unos cuantos Clips y listo. Es necesario hacer una aclaración en
este momento. Frecuentemente le llamamos Programador de PIC a la tarjeta
electrónica que transfiere el programa compilado de la PC al PIC. Esta bien
mientras entendamos que este aparato no va ha pensar por nosotros y que es
incapaz de programar instrucciones por sí mismo.

* Probar el Programa
Bueno en este paso se trata de verificar el funcionamiento del programa. Se
trata de comprobar que el PIC se comporta como lo programamos. Si todo salió
bien, pues fantástico y si no comenzamos de nuevo en Editar
Para realizar esta actividad podemos hacer uso de un Protoboard, alambrar los
Leds o botones, instalar la fuente, poner el reloj , etc. etc. Pero Como no se
trata de aprender a armar circuitos en Protos sino de aprender a programar
Pics es mejor hacer uso de una tarjeta “Proyecto” que ya tenga todo esto y este
lista para ser usada.
Un PICmicro es un circuito integrado programable.
Programable quiere

decir que se puede planificar la manera como va a funcionar, que se puede


adaptar a nuestras necesidades. En otras palabras que el integrado es capaz
de modificar su comportamiento en función de una serie de instrucciones que
es posible comunicarle.
Toda esta actividad: “Programar un PIC”, se puede dividir en cuatro pasos:
EDITAR
COMPILAR
QUEMAR EL PIC
PROBAR EL PROGRAMA
Veamos estos pasos, primero rápidamente y después con más detalle.
* EDITAR
Editar es escribir el programa, es hacer una lista de instrucciones en un
lenguaje que nos permita indicarle al PIC lo que deseamos que haga. Existen
varios lenguajes como: Ensamblador, Basic, C, etc. Todos ellos pretenden
acercarse a nuestra manera de pensar y de hablar. Sin embargo los PIC no
conocen mas que unos y ceros. Por eso es necesario el siguiente paso.

* COPILAR
Compilar es traducir el programa al lenguaje de máquina que ¡ Si ! “entiende” el
PIC. Para realizar esta traducción hacemos uso de un software que transforma
el “Programa Fuente”, aquel que editamos en el paso 1 en otro que si podemos
comunicarle al PIC.

esta imagen se ve como hacer una programación tan solo utilizamos 0 y 1 esa
es la orden q se hacen con respecto a una programación.
3. Materiales:

1. Baquelita:
La baquelita fue la primera sustancia plástica totalmente sintética, creada en
1909 y nombrada así en honor a su creador, experimentó con este material en
1872 pero no completó su desarrollo. Se trata de un fenoplástico que hoy en
día aún tiene aplicaciones de interés.

Lo sintetizó a partir de moléculas de fenol y formaldehído. Este producto puede


moldearse a medida que se forma y resulta duro al solidificar. No conduce la
electricidad, es resistente al agua y los solventes, pero fácilmente mecanizable.
La baquelita es muy usada en electronica para circuitos impresos. En este caso
para nuestro trabajo lo usaremos para aplicar ahí el circuito y el panel matricial
de leds.
Aquí podemos ver el uso de esta baquelita primero hacemos el uso impreso en
la baquelita del circuito y luego ya la parte practica q es poner cada uno de los
integrados

2. PULSADORES:

Son una especie de botones el cual nos permitirá ver las letras formadas en la
matriz en vez de estar conectando y desconectando un alambre como
podemos decir q es algo más adecuado para la visualización de alguna imagen
o prender algunas luces.

3. RESISTENCIAS:
La resistencia eléctrica de un objeto es una medida de su oposición al paso de
corriente.
Para una gran cantidad de materiales y condiciones, la resistencia eléctrica
depende de la corriente eléctrica que pasa a través de un objeto y de la tensión
en los terminales de este. Esto significa que, dada una temperatura y un
material, la resistencia es un valor que se mantendrá constante. Además, de
acuerdo con la ley de Ohm la resistencia de un material puede definirse como
la razón de la tensión y la corriente

4. LEDS:

Un led (de la sigla inglesa LED: Light-Emitting Diode: „diodo emisor de luz‟) es
un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos

dispositivos, y cada vez con mucha más frecuencia, en iluminación. Presentado


como un componente electrónico en 1962, los primeros ledes emitían luz roja
de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de alto brillo en el
espectro infrarrojo, visible y ultravioleta.

5. TRANSISTOR BD138 Y BD139


El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones
de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
Actualmente se los encuentra prácticamente en todos los aparatos domésticos
de uso diario: radios, televisores, grabadoras, reproductores de audio y video,
hornos de microondas, lavadoras, automóviles, equipos de refrigeración,
alarmas, relojes de cuarzo, ordenadores, calculadoras, impresoras, lámparas
fluorescentes, equipos de rayos X, tomógrafos, ecógrafos, reproductores mp3.

6. MULTIPLEXOR 7415:

Multiplexor es un circuito combinacional que selecciona una de n líneas de


entrada y transmite su información binaria a la salida. La selección de la
entrada es controlada por un conjunto de líneas de selección. La relación de
líneas de entrada y líneas de selección está dada por la expresión 2n, donde n
corresponde al número de líneas de selección y 2n al número de líneas de
entrada.

7. CABLE :
Es el cable que se utiliza para conexiones de red. Puede ser de varios tipos y
categorías, siendo el más empleado el de categoría 5 (C5), a ser posible
blindado. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por
colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y

blanco marrón y marrón).


En este caso utilizamos este cable para la conexión de circuitos.

8. PIC16F877A:

Los PIC son una familia de micro controladores tipo RISC fabricados por
Microchip Tecnología Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado
por la división de microelectrónica de General Instrumental.
El nombre actual no es un acrónimo. En realidad, el nombre completo es
PICmicro, aunque generalmente se utiliza como Peripheral Interface Controller
(controlador de interfaz periférico).
El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva CPU de 16 bits
CP16000. Siendo en general una buena CPU, ésta tenía malas prestaciones
de E/S, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del
sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcódigo simple
almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se
usaba por aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una
instrucción cada 4 ciclos del oscilador.

9. CRISTAL DE CUARZO:
El cristal de cuarzo es utilizado como componente de control de la frecuencia
de circuitos osciladores convirtiendo las vibraciones mecánicas en voltajes
eléctricos a una frecuencia específica.
Esto ocurre debido al efecto "piezoeléctrico". La piezo-electricidad es
electricidad creada por una presión mecánica. En un material piezoeléctrico, al
aplicar una presión mecánica sobre un eje, dará como consecuencia la
creación de una carga eléctrica a lo largo de un eje ubicado en un ángulo recto
respecto al de la aplicación de la presión

mecánica.
En algunos materiales, se encuentra que aplicando un campo eléctrico según
un eje, produce una deformación mecánica según otro eje ubicado a un ángulo
recto respecto al primero.
Por las propiedades mecánicas, eléctricas, y químicas, el cuarzo es el material
más apropiado para fabricar dispositivos con frecuencia bien controlada.
La siguiente figura muestra la ubicación de elementos específicos dentro de
una piedra de cuarzo.

10. ESTAÑO:
El estaño es un elemento natural en la corteza terrestre. Es un metal blando,
blanco-plateado que no se disuelve en agua. Está presente en latón, bronce,
peltre y en algunos materiales para soldar.

11. FUENTE DE VOLTAJE:


En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones,
prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta.

METODOLOGIA:
1. Primero formamos ideas de cómo planear el trabajo.
2. Luego la idea del matriz de leds mediante la programación de pic.
3. Ahora formar letras dentro de esta matriz por lo cual utilizamos el pic
PIC16F877A.
4. Empezar con la parte para probar si funciona el circuito en el cual utilizamos
el programa proteus.
5. Una vez funcionado lo probamos en un protoboard.
6. Y luego en la parte practica q ya fue en una palca, la cual hablamos de la
baquelita y demás componentes.
7. Por último probar el circuito.

CONCLUSIONES:

1. Aprender la parte de los paneles de matrices de leds.

2. Sabes cómo hacer una programación ya que es muy importante en parte de


la Ing. electrónica y saber relacionarla con la parte del cálculo en mate matica
básica dos que en este caso con las matrices en 0 y 1, leds encendidos y
apagados.
3. Aprender el quemado de la placa en la parte practica.
4. Aprender el uso del programa y lo importante que es este programa
PROTEUS en el mundo de la electrónica.

BIBLIOGRAFIA:

* Circuitos eléctricos – hermosa.


* http://es.wikipedia.org/wiki/Microcontrolador_PIC
* Electrónica digital – hermo

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APLICACIÓN DE LA MATRIZ EN LA INGENIERIA DE SISTEMAS


Como sabemos la matriz es una tabla bidimensional de números consistente
en cantidades abstractas que pueden sumarse y multiplicarse.
Una matriz es un cuadrado o tabla de números ordenados. Se llama matriz de
dimensión a un conjunto de números reales dispuestos.
El uso que le podemos dar a las matrices en la ingeniería son muchas ya que
su aplicación se puede dar en diferentes maneras.
Las matrices en la ingeniería tienen muchísimas aplicaciones a continuación
daremos algunos ejemplos sobre el tema:

APLICACIÓN:
Las matrices son ampliamente utilizadas. Las bibliotecas gráficas como por
ejemplo OpenGL (Open Graphics Library) se valen de transformaciones
espaciales y de las matrices para representar gráficos 3D a 2D que luego se
traducen a imagen en los monitores.
Para resolver sistemas de ecuaciones se emplean matrices, y gracias a ellas
es como una máquina puede resolver grandes operaciones y ecuaciones
complejas en tiempos relativamente cortos (dejando de lado los grandes
sistemas de simulaciones como los que se emplean para simular los efectos
del calentamiento global... que manejan grandes ecuaciones, incógnitas y
factores).
También son muy útiles para agilizar algunas operaciones algebraicas que de
otro modo serían tediosas de resolver de otro modo... Por ejemplo, calcular el
valor n-ésimo (para un n muy grande) de la serie de fibonacci es impráctico por
algoritmos recursivos, e iterativos. Lo mejor es optar por algoritmos basados en
el principio divide y vencerás y en

las matrices. Ve el siguiente enlace:


Los sistemas de detección de rostros no podrían concebirse sin el aporte de las
transformaciones espaciales, vectoriales y de las matrices. Las técnica
EigenFace se basa en los principios y propiedades de las matrices cuadradas,
de los auto valores, auto vectores, matriz de covarianza, y otros más para
realizar los cálculos y predecir un rosto.
Esta técnica, EigenFace, puede incluso ser útil no sólo para rostros sino para
cualquier objeto. Lo fundamental es que todos los elementos que formen parte
del conjunto de entrada tengan cierta forma o patrón común. Por ejemplo,
todos los rostros se caracterizan por tener una forma más o menos normal: dos
ojos, una boca, una nariz, etc. Si tú mezclas diferentes objetos no va a saber
diferenciar a uno de otro.
En la programación lineal se emplea ampliamente los sistemas de ecuaciones
e inecuaciones. Estos, como ya he dicho se resuelven velozmente mediante
matrices.
Esta misma técnica se emplea en los sistemas de tomas de decisiones o
STD.En los videos juegos y sistemas de simulación se emplean muchas veces
para representar de forma abstracta ciertas estructuras de datos que puedan
representar algunas entidades del dominio en estudio. Por ejemplo, se puede
representar o concebir el mapa de un terreno de un juego como una matriz.
Otra aplicación también seria para el cálculo del movimiento de un brazo
mecánico de una posición inicial A una posición final B puede haber muchas
alternativas, cada alternativa se puede convertir en una ecuación así armas
otro sistema

de ecuaciones y lo resuelves de forma matricial.


Así mismo también son usadas para Cálculos de momentos de los dos tipos
(respecto a un punto o a una fuerza) Para saber si algo va a rotar o va a
permanecer estático todo lo que tenga que ver con estabilidad se puede
resolver por matrices.
Las matrices pueden ser utilizadas también para resolver Producto vectorial o
producto cruz para hallar el vector resultantes Producto mixto Y de esta manera
calcular superficies, volúmenes, analizar si tres vectores son coplanares para
establecer la independencia o dependencia lineal , etc.
Las matrices son utilizadas ampliamente en la informática por su facilidad y
liviandad para manipular información. En este contexto, son la mejor forma
para representar grafos, y son muy utilizadas en el cálculo numérico
Por último las matrices son usadas también actualmente, en la base de todos
los programas de cálculo estructural. Mediante este método se pueden conocer
las reacciones en los apoyos, fuerzas internas, deflexiones y desplazamientos
de todos los miembros.

También en el caso de circuitos eléctricos (electricidad o electrónica) se utilizan


las matrices reales o complejas ( en el caso de corriente alterna) para evitar
trabajar con ecuaciones diferenciales

¿Porque se aplican los sistemas de ecuación en la ingeniería?


La Ingeniería realiza sus cálculos a partir de modelos científicos. Los modelos
científicos se realizan sobre modelos matemáticos (de lo contrario no se podría
calcular), a partir de la observación de los fenómenos naturales

(física, química, biología, etc.).

Existen ingenierías, como las de información, que se dedican a ambientes


artificiales y en parte pueden desligarse de los fenómenos naturales, (solo en
parte), pero, igualmente, a la hora de realizar cálculos dependerán de
comportamientos estadísticos y otros modelos, que también se realizan a partir
de modelos matemáticos.

Todo aquello que sea calculable requiere basarse en algún modelo


matemático, y la ingeniería se basa en las técnicas constructivas, y para
construir apropiadamente se debe calcular.

Partiendo de la historia, se pueden construir edificios, arcos y monumentos por


'prueba y error', pero, evidentemente si 'están calculados' tanto el constructor,
como los usuarios, se sentirán más seguros. Desde la época de las grandes
construcciones a la actualidad, la ingeniería siempre se dedico a la
construcción, por ende, requiere calcular, por ende, requiere de la matemática.

Pasando a tu pregunta específica. No es tan importante el porqué los sistemas


de ecuaciones se aplican a la ingeniería, sino porque tales sistemas de
ecuaciones modelan con tanta exactitud a los fenómenos naturales. El espacio
de solución de la ecuación cuadrática común se aplica a un sin número de
fenómenos naturales con excelente precisión. Sistemas de ecuaciones más
complejos y con más variables permiten predecir el comportamiento de
fenómenos naturales más complejos o delicados. Lo asombroso es que las
ecuaciones matemáticas 'predigan' con tal exactitud a los fenómenos de la
naturaleza; y por eso, se utilizan en Ingeniería.

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