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Determinantes en La Electronica
Determinantes en La Electronica
CURSO :
MATEMATICA BASICA II
TEMA :
APLICACIÓN DE MATRICES EN EL AREA DE ELECTRONICA
INTEGRANTES :
1. OBJETIVO
El
objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos más a fondo
parte de la programación que se puede relacionar con el curso de la
matemática básica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemática básica.
2 .FUNDAMENTO TEORICO:
Para empezar con el fundamento teórico empezaremos definiendo lo que son
las matrices
2.1 Matrices
Las matrices se utilizan en el cálculo numérico, en la resolución de sistemas de
ecuaciones lineales, de las ecuaciones diferenciales y de las derivadas
parciales. Además de su utilidad para el estudio de sistemas de ecuaciones
lineales, las matrices aparecen de forma natural en geometría, estadística,
economía, informática, física, etc...
La utilización de matrices (arrays) constituye actualmente una parte esencial de
los lenguajes de programación, ya que la mayoría de los datos se introducen
en los ordenadores como tablas organizadas en filas y columnas : hojas de
cálculo, bases de datos,...
Las matrices q tendrán relación con el trabajo q estamos haciendo son las
matrices nulas y las matrices de identidad ya que trabajan con 0 y 1 q en este
caso significa apagado y prendido de leds.
NULA Si todos sus elementos son cero. También se denomina matriz cero y se
denota
Por 0 m×n
IDENTIDAD Es una matriz cuadrada que tiene todos sus elementos nulos
excepto los de la diagonal principal que son iguales a 1. También se denomina
matriz unidad.
objetivo de este tema es que nosotros los alumnos conozcamos más a fondo
parte de la programación que se puede relacionar con el curso de la
matemática básica, profundizar lo que son paneles de led que son relacionados
con las matrices que vemos en el curso de matemática básica.
Los recursos mínimos que requiere el programador de pics son los siguientes.:
- Una PC
Mínimo Se recomienda 386, 486 o Pentium Pentium Microsoft Windows 32 MB
RAM 95/98 Internet 16 MB de RAM Explorer 5.0
CD-ROM drive
- Un Editor y un Compilador.
MPLAB contiene ambos, el editor y el compilador.
- Un Programador
b. Quemar el PIC
Como se recordara para quemar el PIC se requiere un hardware, una tarjeta,
pues bien, dos alternativas:
- PICSTART PLUS
Es el programador de MICROCHIP. Con él se puede quemar toda la
línea de pics y además está bien integrado con MPLAB .
-Prog2
Existen varios programadores que se ofrecen en Internet. Uno de ello es
el llamado JDM84 que se ofrece con el numero de parte Prog2. Con este no se
pueden grabar todos los PIC, de los que ya hablaremos más adelante. El
software necesario para usar este programador viene en el disco que
acompaña a la tarjeta. A saber: Icprog.exe y Pic2.exe . Este programador
tampoco es gratis pero si es más económico .
Entonces colocamos el PIC en el Programador Prog2, abrimos el archivo *.hex
, por ejemplo timer.exe , hacemos CLIK en programar y listo.
* Quemar el PIC
En este paso se grava el programa en el PIC. Mediante una tarjeta electrónica
y un poco software se pasa el programa compilado de la PC al PIC. Son
solamente unos cuantos Clips y listo. Es necesario hacer una aclaración en
este momento. Frecuentemente le llamamos Programador de PIC a la tarjeta
electrónica que transfiere el programa compilado de la PC al PIC. Esta bien
mientras entendamos que este aparato no va ha pensar por nosotros y que es
incapaz de programar instrucciones por sí mismo.
* Probar el Programa
Bueno en este paso se trata de verificar el funcionamiento del programa. Se
trata de comprobar que el PIC se comporta como lo programamos. Si todo salió
bien, pues fantástico y si no comenzamos de nuevo en Editar
Para realizar esta actividad podemos hacer uso de un Protoboard, alambrar los
Leds o botones, instalar la fuente, poner el reloj , etc. etc. Pero Como no se
trata de aprender a armar circuitos en Protos sino de aprender a programar
Pics es mejor hacer uso de una tarjeta “Proyecto” que ya tenga todo esto y este
lista para ser usada.
Un PICmicro es un circuito integrado programable.
Programable quiere
* COPILAR
Compilar es traducir el programa al lenguaje de máquina que ¡ Si ! “entiende” el
PIC. Para realizar esta traducción hacemos uso de un software que transforma
el “Programa Fuente”, aquel que editamos en el paso 1 en otro que si podemos
comunicarle al PIC.
esta imagen se ve como hacer una programación tan solo utilizamos 0 y 1 esa
es la orden q se hacen con respecto a una programación.
3. Materiales:
1. Baquelita:
La baquelita fue la primera sustancia plástica totalmente sintética, creada en
1909 y nombrada así en honor a su creador, experimentó con este material en
1872 pero no completó su desarrollo. Se trata de un fenoplástico que hoy en
día aún tiene aplicaciones de interés.
2. PULSADORES:
Son una especie de botones el cual nos permitirá ver las letras formadas en la
matriz en vez de estar conectando y desconectando un alambre como
podemos decir q es algo más adecuado para la visualización de alguna imagen
o prender algunas luces.
3. RESISTENCIAS:
La resistencia eléctrica de un objeto es una medida de su oposición al paso de
corriente.
Para una gran cantidad de materiales y condiciones, la resistencia eléctrica
depende de la corriente eléctrica que pasa a través de un objeto y de la tensión
en los terminales de este. Esto significa que, dada una temperatura y un
material, la resistencia es un valor que se mantendrá constante. Además, de
acuerdo con la ley de Ohm la resistencia de un material puede definirse como
la razón de la tensión y la corriente
4. LEDS:
Un led (de la sigla inglesa LED: Light-Emitting Diode: „diodo emisor de luz‟) es
un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos
6. MULTIPLEXOR 7415:
7. CABLE :
Es el cable que se utiliza para conexiones de red. Puede ser de varios tipos y
categorías, siendo el más empleado el de categoría 5 (C5), a ser posible
blindado. Tiene en su interior 4 pares de cables trenzados y diferenciados por
colores (blanco naranja, naranja, blanco verde, verde, blanco azul, azul y
8. PIC16F877A:
Los PIC son una familia de micro controladores tipo RISC fabricados por
Microchip Tecnología Inc. y derivados del PIC1650, originalmente desarrollado
por la división de microelectrónica de General Instrumental.
El nombre actual no es un acrónimo. En realidad, el nombre completo es
PICmicro, aunque generalmente se utiliza como Peripheral Interface Controller
(controlador de interfaz periférico).
El PIC original se diseñó para ser usado con la nueva CPU de 16 bits
CP16000. Siendo en general una buena CPU, ésta tenía malas prestaciones
de E/S, y el PIC de 8 bits se desarrolló en 1975 para mejorar el rendimiento del
sistema quitando peso de E/S a la CPU. El PIC utilizaba microcódigo simple
almacenado en ROM para realizar estas tareas; y aunque el término no se
usaba por aquel entonces, se trata de un diseño RISC que ejecuta una
instrucción cada 4 ciclos del oscilador.
9. CRISTAL DE CUARZO:
El cristal de cuarzo es utilizado como componente de control de la frecuencia
de circuitos osciladores convirtiendo las vibraciones mecánicas en voltajes
eléctricos a una frecuencia específica.
Esto ocurre debido al efecto "piezoeléctrico". La piezo-electricidad es
electricidad creada por una presión mecánica. En un material piezoeléctrico, al
aplicar una presión mecánica sobre un eje, dará como consecuencia la
creación de una carga eléctrica a lo largo de un eje ubicado en un ángulo recto
respecto al de la aplicación de la presión
mecánica.
En algunos materiales, se encuentra que aplicando un campo eléctrico según
un eje, produce una deformación mecánica según otro eje ubicado a un ángulo
recto respecto al primero.
Por las propiedades mecánicas, eléctricas, y químicas, el cuarzo es el material
más apropiado para fabricar dispositivos con frecuencia bien controlada.
La siguiente figura muestra la ubicación de elementos específicos dentro de
una piedra de cuarzo.
10. ESTAÑO:
El estaño es un elemento natural en la corteza terrestre. Es un metal blando,
blanco-plateado que no se disuelve en agua. Está presente en latón, bronce,
peltre y en algunos materiales para soldar.
METODOLOGIA:
1. Primero formamos ideas de cómo planear el trabajo.
2. Luego la idea del matriz de leds mediante la programación de pic.
3. Ahora formar letras dentro de esta matriz por lo cual utilizamos el pic
PIC16F877A.
4. Empezar con la parte para probar si funciona el circuito en el cual utilizamos
el programa proteus.
5. Una vez funcionado lo probamos en un protoboard.
6. Y luego en la parte practica q ya fue en una palca, la cual hablamos de la
baquelita y demás componentes.
7. Por último probar el circuito.
CONCLUSIONES:
BIBLIOGRAFIA:
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APLICACIÓN:
Las matrices son ampliamente utilizadas. Las bibliotecas gráficas como por
ejemplo OpenGL (Open Graphics Library) se valen de transformaciones
espaciales y de las matrices para representar gráficos 3D a 2D que luego se
traducen a imagen en los monitores.
Para resolver sistemas de ecuaciones se emplean matrices, y gracias a ellas
es como una máquina puede resolver grandes operaciones y ecuaciones
complejas en tiempos relativamente cortos (dejando de lado los grandes
sistemas de simulaciones como los que se emplean para simular los efectos
del calentamiento global... que manejan grandes ecuaciones, incógnitas y
factores).
También son muy útiles para agilizar algunas operaciones algebraicas que de
otro modo serían tediosas de resolver de otro modo... Por ejemplo, calcular el
valor n-ésimo (para un n muy grande) de la serie de fibonacci es impráctico por
algoritmos recursivos, e iterativos. Lo mejor es optar por algoritmos basados en
el principio divide y vencerás y en