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Los Retos de La Sociedad de La Información
Los Retos de La Sociedad de La Información
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Introducción
Desde el primer evento que el humano significó buscó la manera de simbolizarlo,
encontrando los medios que le permitan inmortalizarlo en su propio entorno; podría
debatirse sobre si las pinturas rupestres fueron la primer base de datos o sí a través
de los gestos primitivos ya podían almacenar información y comunicarla, pero lo que
no es debatible es la naturaleza del ser humano al generar relaciones personales y
comunicarse entre sí.
Esta naturaleza tiene uno de sus porqués en los estudios psicológicos, por ejemplo,
en el desarrollo actual de los videojuegos se contempla a la lucha contra la depresión
dentro de las características que debe tener. Polaino-Lorente (1985) hace una
diagnóstico sobre las vertientes desde la que surge y desemboca la depresión,
destacando a rasgos generales que la depresión puede presentarse cuando un sujeto
se asume como alguien inadecuado frente a los obstáculos y como alguien inactivo.
Al final los medios que se han creado a través de los años contienen información, una
más pragmática y consultable que otra, por ejemplo, los diferentes estudios sobre el
marxismo que podrían ser de gran interés para los estudiantes universitarios de
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ciencias sociales no son tan consultados como un tutorial alojado en Youtube para
convertir un video en un audio .mp3, que que podría ser un problema frecuente de los
usuarios digitales.
Pero inclusive los estudios teóricos y los videotutoriales de cocina tienen algo en
común, ambos forman parte de la gran base de datos de la humanidad, una base de
datos que se forma desde la primer pintura rupestre registrada hasta el último byte
cargado en algún servidor de internet.
Esa gran base de datos de la que somos parte es precisamente la que nos denomina
sociedad de la información, puesto que desde distintos puntos de partida cada uno
de los individuos contribuimos a hacer cada vez más grande esta base de datos.
Sociedad de la información
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políticas y por supuesto a los medios de comunicación donde su repercusión fue
crucial pues no solo modificó la forma en la que los usuarios interactúan sino que
también repercute en los contenidos, la producción de medios cambió.
La globalización es el principal factor que nos ayuda a explicar lo que sucede con la
sociedad de la información pues la globalización propone un intercambio entre países,
estados y comunidades de ideas, estrategias, esquemas y demás interpretaciones
del mundo, esto por un lado puede resultar beneficioso pues ayuda a generar
comunidades transnacionales con resultados exitosos, como es el ejemplo de lo que
sucede con los desarrolladores del proyecto GNU Linux donde los desarrolladores se
pueden unir a las comunidades encargadas de perfeccionar las diversas
distribuciones que el mercado ofrece.
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Descubrir el modus operandi de las televisoras para ahorrar dinero a la hora de crear
contenidos originales resulta impactante para muchos usuarios pues se encuentran
frente a una de las premisas de las teorías sobre la realidad actual de la televisión, es
un secreto a voces que las televisoras ya no se interesan por la calidad de sus
contenidos ahora solo buscan la efectividad de los mismos para que la mayor cantidad
de público los consuma.
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Aunque la globalización ha beneficiado en muchos aspectos no debemos cegarnos
ante la amenaza a los mercados internos por parte de las marcas extranjeras, la falta
de igualdad de condiciones en la creación de sus productos, para ejemplificar esto
podemos retomar el tema de los videojuegos: la producción de videojuegos nacional
(mexicana) no es óptima si las productoras nacionales quieren acceder al mercado y
competir contra las grandes franquicias, por lo que deberán esperar tener el visto
bueno dentro de la comunidad de “Indie games” si esperan algún día dar el salto a las
grandes ligas.
Tener la producción de contenidos digitales en las manos correctas significa tener una
de las herramientas de la globalización a tu favor, el internet ha llegado para quedarse,
ojo no hablamos de la web en la que navegamos a través de google, sino el internet
como es gran servidor de servidores donde puedes controlar de manera remota las
cosas.
El internet en conclusión puede llegar a ser un gran puente para unir símiles pero no
tiene la capacidad de manera natural de hacerlo sino que esas capacidades se las
otorga la gente detrás de las “modernizaciones tecnológicas” pero esas mismas
modernizaciones están dirigidas a un target por lo que rompe con la idea de un medio
democrático y se vuelve en un medio sectario.
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Dinámica de los países en la Sociedad de la información
Plantear el actuar de los países en la sociedad de la información nos permite voltear
a ver la funcionalidad del internet y hacer un juicio de valor. Pues si bien tienen la
opción de incorporarse al mundo de la sociedad de la información o no, no podría
desvincularse totalmente de la sociedad de la información puesto que existe una
relación por mas minima que parezca que los mantiene sujetos de alguna forma.
Conclusiones
La sociedad de la información se entiende como una comunidad de lazos de
interconexión en los que los propios integrantes tienen un valor dentro de la misma
red de bases de datos, por lo que la información de cada uno no tiene la misma
importancia.
Bibliografía.
Polaino-Lorente, A. (1985). La Depresión. p.19.
Bernard Miège. (2008) Cultural and Information Industries: A Socio–Economic View