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Capacitación en Minesight (3)

Crear sólidos en Minesight


Hay varias formas de crear un sólido en minesight, usando la herramienta del
extrude tool y/o el linker tool, pasaremos a detallar el uso del linker tool

Una vez de haber hecho nuestras interpretaciones en 2D, de acuerdo a la


grilla que hemos escogido, debemos verificar que nuestras polilineas creadas
cumplan tres requisitos antes de crear el sólido. Seleccionamos la opción
polilinea Æ Redefine Æ Endpoint, donde vamos hacer que las polilineas
seleccionadas tengan aproximadamente la misma ubicación del punto final.
Después de esta operación, volvemos a repetir la secuencia solo que esta vez
escogemos la opción Direction: Redefine Æ direction,

Con esto tratamos de que las polilineas tengan la misma dirección, en otras
palabras que hayan sido digitalizadas en el mismo sentido, en este caso
horario (siguiendo las agujas del reloj)
Y por último escogemos la opción Density, donde añadiremos puntos para
lograr que las polilineas tengan aproximadamente la misma densidad de
puntos, para optimizar la operación de linker.

Después de haber auditado a las polilineas bajo estos tres requisitos,


estamos listos a utilizar la herramienta Linker tool, para esto creamos un
nuevo geometric object que lo llamamos sólido, y lo ponemos en forma de
edit, que es donde se almacenara el sólido que vamos a unir. Seleccionamos
todas las polilineas y después vamos a la opción tools Æ linker tool,
escogemos la primera polilinea y aparece el siguiente panel:
Presionamos el icono Link y escogemos las dos primera polilineas a seleccionar
como estamos construyendo un sólido debemos poner un check donde dice:
Close First End, vemos la operación haciendo un clic en preview si esta bien,
presionamos Apply. Para las siguientes polilineas desactivamos retiramos el
check y solo cuando estemos en la ultima, volvemos a poner un check pero
esta vez en la opción Close Second End. Como en el caso de las polilineas
debemos auditar la correcta ejecución del Linker tool bajo dos parámetros,
que no tenga caras duplicadas y que no tenga caras interceptadas. Escogemos
surface Æself intersecting faces Æ check, escogemos lo que acabamos de
unir, nos hace una pregunta si es sólido correcto, le damos OK, y luego botón
derecho, y en la ventana de dialogo, nos dirá si tenemos alguna intersección,
de igual forma para caras duplicadas: surface Æduplicate faces Æ check. Se
recomienda hacer esta operación conforme se avanza con la unión y no
hacerlo al final, después de que este bien todo, presionamos la opción Merge
links y se procederán a unir las uniones parciales en uno solo, obteniendo el
sólido. Finalmente botón derecho y después a grabar con el icono de save
(cubo de color azul, ubicado en la parte superior).

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