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CURSO
DOCENTE
ALUMNO
SEMESTRE 2019-A
DSPs
Procesadores de señales digitales
I. Introducción
II. Funcionamiento
Las memorias rápidas tienen un tiempo de acceso menor o igual a la mitad del ciclo de
instrucción, por lo que soportan varios accesos secuenciales por ciclo utilizando un único
bus. Además, estas memorias pueden combinarse con arquitecturas Harvard,
incrementando el número de acceso.
IV. Elementos que componen un DSP
V. Aplicaciones
Las aplicaciones más habituales en las que se emplean DSP son el procesado
de audio y video; y cualquier otra aplicación que requiera el procesado en tiempo real.
Con estas aplicaciones se puede eliminar el eco en las líneas de comunicaciones, lograr
hacer más claras imágenes de órganos internos en los equipos de diagnóstico médico,
cifrar conversaciones en teléfonos celulares para mantener privacidad, analizar
datos sísmicos para encontrar nuevas reservas de petróleo, hace posible las
comunicaciones wirelessLAN, el reconocimiento de voz, los reproductores digitales de
audio, los módems inalámbricos, las cámaras digitales, y una larga lista de elementos que
pueden ser relacionados con el proceso de señales.
VI. Simulador del TMS320C3X
Permite la ejecución de los programas diseñados por el usuario, de tal manera que no sea
necesario disponer del Módulo DSP. El Simulador del TMS320C3X v.1.0fue desarrollado por:
Barra de Menús
La barra de menús permite acceder a cada uno de los menús, a través de los cuales se pueden
ejecutar el diferente comando de que dispone la aplicación.
Menú de Herramientas
A continuación se describe cada uno de los elementos de que dispone esta ventana.
Ventana de Registros
En esta ventana, aparecen todos los registros con los que cuenta el procesador TMS320C3X, y
por lo tanto, son los mismos con los que contará el simulador. El aspecto de esta ventana, es el
siguiente:
Contador de
PC
programa
Puntero de
DP Página para
los datos
Registros de
R0 - R7 Precisión
Extendida
Registros
AR0 - AR7
Auxiliares
Registros
IR0-IR1
Índice
Registros
RS-RE-RC Modo de
Repetición
Ventana Pipeline
En esta ventana se puede seguir el funcionamiento de la estructura Pipeline (en adelante PPL).
El aspecto que presenta es el siguiente:
La finalidad de esta ventana es la de poder analizar con detalle la evolución de los datos en la estructura
Pipeline.
1. Barra de Botones. En la que aparecen una serie de botones que permiten ejecutar los comandos mas
importantes de esta ventana.
2. Rejilla de datos. En esta zona es en la que se presentan los datos. Que se organiza como un historial de
las instrucciones que han pasado por cada una de las unidades de la PPL, informado del ciclo en que
ocurrió. Analizando por tanto esta ventana podemos ver la evolución de una instrucción en la estructura
PPL.
En este dialogo se presentan varias listas de datos. El aspecto que presenta este cuadro de
dialogo es el siguiente:
Ejemplo:
Primero tenemos que programar en base a los registros antes mencionados y funciones
de la arquitectura del modulo un archivo .ASM, esto lo podremos lograr digitando
código desde el block de notas.
Este archivo en bloc de notas se guardara como un archivo .ASM, en este caso se
llamara laly.ASM
Una vez creado el archivo *.ASM ejecutaremos el símbolo de sistema desde Windows XP de 32
bits y digitaremos CMD.
En símbolo de sistema entraremos a SDK3A, este archivo es nuestro ensamblador.
Luego iremos al simulador y vamos a Archivo -> Abrir y buscamos el archivo .DSK generado
por el ensamblador.