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Diseño y Funciones de una ALU

La ALU (Unidad Aritmética-Lógica) es un circuito que permite realizar operaciones lógicas y aritméticas mediante la recepción de datos de entrada y señales de control. Está compuesta de registros para almacenar datos y banderas que indican el resultado, y su diseño básico utiliza una célula de tipo "bit-slice" que opera a nivel de bit. Múltiples células bit-slice pueden combinarse para construir una ALU más compleja capaz de procesar palabras de datos.
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Diseño y Funciones de una ALU

La ALU (Unidad Aritmética-Lógica) es un circuito que permite realizar operaciones lógicas y aritméticas mediante la recepción de datos de entrada y señales de control. Está compuesta de registros para almacenar datos y banderas que indican el resultado, y su diseño básico utiliza una célula de tipo "bit-slice" que opera a nivel de bit. Múltiples células bit-slice pueden combinarse para construir una ALU más compleja capaz de procesar palabras de datos.
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Unidad Aritmética Lógica:

ALU
 Una ALU (Unidad Aritmética-Lógica) es un circuito
que permite, como su nombre lo indica, realizar
operaciones lógicas y aritméticas.

 Además de los operadores lógicos y aritméticos, la


ALU cuenta con una serie de registros para
almacenar los datos, y bits de información sobre los
resultados, también llamados banderas.

 Las banderas más comunes son: Carry, Auxiliary


Carry, Borrow, Overflow, Parity, Zero.
La
ALU
 El símbolo de una ALU:

ALU Banderas

A B
La
ALU
 El circuito ALU es simplemente un operador, es decir,
sólo realiza operaciones.

 La ALU no toma decisiones.

 Las entradas deben contener tanto la magnitud como


el signo que corresponda a la operación.

 La ALU requiere de un mecanismo de control que le


permita saber el tipo de operación a realizar.
Diseño de una
ALU
 Una forma de construir

A[0]

B[0]
una ALU simple es NA
ALU Bit Slice
mediante una célula de NB
Cin
tipo “bit-slice”.

C[1] FA
Señales
A and B de
 Esta célula /B control

realizar
permite la suma ó /A

alguna operación lógica A xor B; [A+B]


A or B
entre 2 bits. S[0]

MUX

12
Diseño de una
ALU
 En principio, la célula basada
en un Full Adder permite

A[0]

B[0]
realizar operaciones de ALU Bit Slice
NA
SUMA, RESTA, AND, OR, XOR y NB
NOT. Cin

 Las funciones AND y XOR se


toman de las salidas de Carry- C[1] FA
Señales
Out y Suma Respectivamente. A and B de
/B control

/A
 Esta arquitectura tiene A xor B; [A+B]
limitante
la que, para las A or B
funciones AND y XOR, S[0]
requiere de que tanto A como
se
B no estén negados, y que el MUX
Carry-In sea ‘0’.

13
Diseño de una
ALU
 Si A, o B están negadas, o si el Carry-in es ‘1’. Entonces las salidas de Carry-Out y de
Suma no pueden ser utilizadas para generar las funciones AND y XOR
respectivamente:
A[0]

B[0]

NA
ALU Bit Slice
NB
Cin
Solución: Dividir el Full
Adder en dos Half Adder.
Full Adder
C[1] FA A
Señales A

A and B de S

/B control B
B
S
Co
/A
Co
A xor B; [A+B]
A or B A
S

S[0] Cin
B
Co

MUX

14
Diseño de una
ALU
 La célula bit-slice quedaría de la

A[0]

B[0]
siguiente forma: ALU Bit Slice 2
NA

NB
Full Adder Ci
n

C[1]
La función AND proviene HA
del CarryOut del primer HA
Señales de
HA control

A and B
La función XOR proviene de /B
la Suma del primer HA
/A
A xor B
A or B
S[0] A+B

MUX
15
Diseño de una
ALU
 Varias células bit-slice permiten construir una ALU más compleja:
A[0]
B[0] Célula ALU
Cin

C[1]
ALU Con trol
Bit Slice
S[0]

A[3]

B[3]

A[2]

B[2]

A[1]

B[1]

B[0]
A[0]
ALU en arquitectura paralela C[3] C[2] C[1]
C[1]
de tipo Carry Ripple Co ALU ALU ALU ALU
Con trol

ALU 4 bits
S[3]

S[2]

S[1]

S[0]
¿Qué debemos agregar para obtener los bits de Overflow, Negativo, Zero?

16
La

ALU
Otro tipo de célula que se puede emplear es a base
de multiplexores:

17
La
ALU
 Partes de la ALU:

 Sumador/restador rápido
 Operadores lógicos (AND, OR, XOR, NOT)
 Un acumulador y un registro auxiliar
 Un registro de salida
 Señales de control que indiquen la operación a
realizar
 Registro de banderas de estatus
La
ALU
 La ALU deberá contar con un circuito de control que le
permita:

 Identificar la operación a realizar

 Administrar los recursos internos de la ALU que requiera la


operación

 Generar las banderas de estatus

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