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EL COMPUTADOR Y EL HOMBRE

Para comenzar con la comparación quizás tuve una leve curiosidad


y es ¿el hombre es un computador?
Pues a decir verdad la ciencia ha avanzado tanto al alcance de
nuestras manos que ya no se sabe si decir que SI!.. También se
puede decir que los computadores son de conexiones y seriales
como es ser humano podría compararlo con la mente humana.

Hardware: Es conocido como la parte externa de un computador


que en el se pueden encontrar variedades de circuitos, integrados
etc. Es lo mismo que el cuerpo humano en el podemos observar su
físico y sus extremidades entre otros.
Mouse: Lo podemos comparar con nuestras manos que hacen la
gran mayoría de trabajo como seleccionar, mostrar las diferentes
opciones que nos da el computador y con las que podemos tomar
todo a nuestro alcance. La gran relación es porque lo utilizamos
con las manos y los dedos precisamente para manipularlo donde lo
queremos llevar.
Fuente de poder: Ella es la encargada de que el computador
reciba su propia energía, va conectada a diferentes unidades
internas para un buen funcionamiento y es indispensable para su
rendimiento. Están similar al corazón ya que se encarga de darle
viva al cuerpo humano y todo depende de el. El es el encargado de
bombear sangre a todas las extremidades del cuerpo.
Parlantes: Es a aquel que emite los sonidos enviados por el
computador, así mismo funciona nuestra boca, es la encargada de
la comunicación a la sociedad.

Micrófono: Es el encargado de recibir cualquier tipo de sonido


cercano a el. Muy similar al oído que uno de los sentidos más
sensibles a cualquier onda sonora.

El Ventilador: Funcionamiento fundamental de la fuente de


poder para un buen desarrollo, es utilizado como un refrigerador
para que no dejar recalentar la caja y no sufra algún daño. Los
pulmones es semejante a el, pues ya que cumple el mismo
funcionamiento para el corazón.

Pantalla: es la encargada de mostrarnos las aplicaciones del


computador por medio de imágenes, Semejante a nuestro rostro,
que muestra las facciones de y detalles de la cara.
Cámara: por medio de ella podemos visualizar a otras personas u
objetos, también nos permite guardar imágenes o videos, Los ojos
cumplen la misma función, por medio de ellos observamos todo lo
que nos rodea y podemos guardas un recuerdo.

Placa base: sostiene gran parte de elementos internos del


computador, es la base de ellos. Las piernas son las que nos ofrecen
el equilibrio del cuerpo, son nuestra base.

Memoria RAM, disco duro, microprocesador: Son los


encargados de guardar diferentes documentos, son los que
analizan las informaciones y las suministran, el cerebro cumple
esta misma función se encarga de recibir la información y
procesarla.
Circuitos integrados: son los que transmiten energía y
conducen datos, por medio de cables. El sistema circulatorio
transmite sangre a las venas y arterias del cuerpo.
Una analogía es la semejanza o afinidad de relaciones existentes entre dos
pares de palabras. Esta semejanza emerge a raíz del proceso de comparación y
se consolida considerando rasgos importantes y notorios de dichas relaciones.

Ejemplos de analogía
– Aleta es a pez como brazo es a hombre.
– Azúcar es a pan como sal es a carne.
– Electricidad es a computadora como gasolina es a automóvil.
– Sol es a día como luna es a noche.
– Brutalidad es a animal como inteligencia es a hombre.
– Felicidad es a amor como frustración es a odio.
– Música es a oído como alimento es a boca.
– Agua es a mar como arena es a desierto.
– Respeto es a inteligencia como agresión es a estupidez.
– Pluma es a mano como micrófono es a voz.
– Llanto es a tristeza como sonrisa es a felicidad.
– Reloj es a tiempo como termómetro es a temperatura.
– Cien es a centena como diez es a decena.
– Comida es a hambre como libro es a inteligencia.
– Sol es a fotosíntesis como luna es a marea.
– Cartero es a carta como internet es a email.
– Demonio es a infierno como hombre es a tierra.
– Serpiente es a pecado como paloma blanca es a paz.
– Azul es a mar como verde es a hierba.
– Árbol es a madera como mina es a metal.
– Círculo es a esfera como cuadrado es a cubo.
– Palabra es a documento como imagen es a fotografía.
– Pelo es a gato como plumaje es a guacamaya.
– Piel es a reptil como ropa es a hombre.
– Virus es a enfermedad como insecto es a plaga.
– A es a principio como U es a final.
– Dormir es a morir como despertar es a renacer.

Ejercicio Nº 1
DISIPACIÓN : GASTAR ::
A) verborrea : hablar
B) tempestad : llover
C) carrera : trasladar
D) negligencia : actuar
E) apetito : comer
Solución: Así como la DISIPACIÓN consiste en GASTAR con exceso, también
la VERBORREA supone HABLAR en demasía. Tanto la disipación como la verborrea revelan
el uso exagerado de un medio específico como son el dinero y las palabras, respectivamente. Rpta.
(A)

Ejercicio Nº 2
CANCIÓN : ACORDES ::
A) escultura : moldes
B) drama : episodio
C) artista : colores
D) oración : ruegos
E) poema : versos
Solución: Una CANCIÓN es la combinación de ACORDES, como un POEMA es la
integración estética de VERSOS. En una canción, los-sonidos se integran en forma de acordes;
en un poema, las palabras se estructuran, armoniosamente, en forma de versos. En ambos casos
existe la belleza expresiva. Rpta. (E)

Ejercicio Nº 3
EXTENUADO : FUERZA ::
A) ignorante :respeto
B) empobrecido : recurso
C) obnubilado : juicio
D) destacado : celebridad
E) deprimido : ánimo
Solución: El EXTENUADO carece de FUERZA, como el DEPRIMIDO carece de ÁNIMO.
En ambos casos se alude a estados circunstanciales que suponen la carencia de un elemento
impulsor que limita el normal desenvolvimiento del agente. Adicionalmente, vemos que se trata
de situaciones pasajeras. Rpta. (E)

Ejercicio Nº 4
EMPALME : CABLE ::
A) diplomacia : nación
B) amistad : amigo
C) costura : prenda
D) idea : pensamiento
E) conjunción : proposición
Solución: El EMPALME permite la unión de dos CABLES posibilitando así la transmisión de
algún tipo de energía. También la CONJUNCIÓN vincula dos PROPOSICIONES, lo cual
permite la transmisión de un mensaje. Rpta. (E)

Ejercicio Nº 5
FISIÓN : FUSIÓN ::
A) disgregación :reunión
B) alejamiento : encuentro
C) evento : clausura
D) atracción : simpatía
E) distribución : control
Solución: El término FISIÓN -división del núcleo atómico- es antónimo de FUSIÓN unión de
núcleos ligeros-. La misma relación se observa entre DISGREGACIÓN y REUNIÓN. Tanto en
la premisa como en la respuesta se percibe la idea de separación y agrupación de los elementos
de un todo. Rpta. (A)

Ejercicio Nº 6
DESENFRENO : MORIGERACIÓN ::
A) lujuria : moderación
B) probidad : venalidad
C) tempestad : llovizna
D) curiosidad : pasividad
E) exaltación : serenidad
Solución: El DESENFRENO es la conducta de la persona que ha perdido
la MORIGERACIÓN (moderación o templanza en las costumbres o modo de vida). También
la EXALTACIÓN es la pérdida de la SERENIDAD. Además, el desenfreno y la exaltación
suponen un desequilibrio que genera el descontrol de la persona. Rpta. (E)

Ejercicio Nº 7
CORRIENTE : ELECTRICIDAD ::
A) precipitación : granizo
B) fuga : divisa
C) ventarrón : aire
D) torrente : sangre
E) expresión : vocablo
Solución: Así como la CORRIENTE es el flujo o movimiento de la ELECTRICIDAD, también
el TORRENTE es el flujo de SANGRE Además, en ambos casos se requiere de un medio físico.
Así, la corriente eléctrica se desplaza por lo cables, mientras el torrente sanguíneo lo hace por los
vasos. Rpta. (D)

Ejercicio Nº 8
CONTRIBUYENTE : EXONERACIÓN ::
A) hijo : perdón
B) juez : amnistía
C) procesado : absolución
D) deudor : condonación
E) reo : permiso
Solución: Un CONTRIBUYENTE puede ser beneficiado con laEXONERACIÓN, lo que
supone librarse de la obligación de pagar impuestos; así como el DEUDOR puede ser beneficiado
con la CONDONACIÓN, lo cual implica la anulación de la obligación de pagar una deuda
contraída. Ambos beneficios recaen en sujetos cuyas obligaciones están bien determinadas. Rpta.
(D)

Ejercicio Nº 9
COMPRA : PROPIEDAD ::
A) canonización : santo
B) dolencia : enfermo
C) alquiler : habitación
D) contrato : promesa
E) adopción : hijo
Solución: Mediante la COMPRA, una persona adquiere o toma un bien como
su PROPIEDAD; mediante la ADOPCIÓN, un adulto puede tomar o considerar a un menor
como su HIJO. Además, en los dos casos, hay un previo proceso legal que tiene que cumplirse.
Rpta. (E)

Ejercicio Nº 10
PRINCIPIOS : MORAL ::
A) técnicas : encuesta
B) palabras : política
C) reglas : deporte
D) apéndices : documento
E) métodos : arte
Solución: De derecha a izquierda. La MORAL es un ámbito de la vida humana que se
fundamenta en PRINCIPIOS; así también, el DEPORTE es otra esfera de la vida humana que
se practica basado en REGLAS. Lo segundo orienta y regula lo primero. Rpta. (C)

Ejercicio Nº 11
VELOCIDAD : ACCIDENTE ::
A) avalancha : lodo
B) dolor : enfermedad
C) soledad : tristeza
D) lluvia : inundación
E) ira : odio
Solución: La VELOCIDAD exagerada puede ocasionar un ACCIDENTE, como
la LLUVIA copiosa puede generar una INUNDACIÓN. Notemos que el accidente y la
inundación son perjuicios causados por un exceso notorio de la velocidad y la lluvia,
respectivamente. Rpta. (D)

Ejercicio Nº 12
SONRISA : SATISFACCIÓN
A) susto : temor
B) llanto : pena
C) carcajada : vesania
D) palidez : ictericia
E) guiño : voluntad
Solución: Así como la SONRISA puede expresar, entre otras cosas la SATISFACCIÓN de una
persona, también el LLANTO puede ser la expresión de su PENA. Tanto la sonrisa como el
llanto son expresiones evidentes de estados de ánimo determinados. Rpta. (B)

Ejercicio Nº 13
PENSAR : DISCURRIR ::
A) alimentar : comer
B) impulsar : refrenar
C) imaginar : fantasear
D) adquirir : poseer
E) amar : querer
Solución: PENSAR es sinónimo de DISCURRIR (dedicar la mente al examen de un tema), así
como IMAGINAR es sinónimo de FANTASEAR (forjar cosas con la imaginación). Además, los
términos relacionados están referidos a procesos mentales específicos. Rpta. (C)

Ejercicio Nº 14
HIPOTÉTICO : EVIDENTE ::
A) infalible : realizable
B) incierto : seguro
C) patente : notorio
D) restricto : limitado
E) dudoso : lúcido
Solución: HIPOTÉTICO y EVIDENTE son antónimos, porque el primero se refiere a lo que
es supuesto y el segundo a lo que es indudable por su claridad. Así mismo, INCIERTO es
antónimo de SEGURO. Rpta. (B)

Ejercicio Nº 15
ANCIANO : LONGEVO ::
A) distante : remoto
B) deteriorado : magullado
C) apropiado : adecuado
D) claro : brillante
E) enorme : copioso
Solución: Entre ANCIANO y LONGEVO se establece una relación de sinonimia. Además,
notamos cierto matiz de intensidad. La misma relación se evidencia
entre DISTANTE y REMOTO. Rpta. (A)

Ejercicio Nº 16
TRAICIÓN : FIDELIDAD ::
A) felicitación : triunfo
B) pecado : creencia
C) descortesía : amabilidad
D) ingratitud : magnanimidad
E) fracaso : tristeza
Solución: La TRAICIÓN es una conducta incorrecta que se opone a la FIDELIDAD; así como
la DESCORTESÍA es una actitud incorrecta opuesta a la AMABILIDAD. En ambos casos nos
remitimos al ámbito del comportamiento. Rpta. (C)

Ejercicio Nº 17
SOLDADO : GUERRA ::
A) dirigente : huelga
B) ciudadano : trabajo
C) abogado : litigio
D) peón : ajedrez
E) policía : seguridad
Solución: El SOLDADO forma parte de la vanguardia o delantera de su batallón, que participa
en la GUERRA; en el mismo sentido, el PEÓN forma parte de la delantera de su grupo, que
participa en el AJEDREZ, siendo uno de los primeros en "morir". Rpta. (D)

Ejercicio Nº 18
CARRETERA : ASFALTAR ::
A) libro : empastar
B) cuadro : pintar
C) alimento : enlatar
D) pared : tarrajear
E) madera : enmacillar
Solución: Así como hay necesidad de ASFALTAR una CARRETERA, para su mejor utilidad;
también es necesario TARRAJEAR una PARED, para su mejor acabado y utilidad. Además,
existe la idea de cubrir una superficie. Rpta. (D)

Ejercicio Nº 19
INTELIGENCIA : COMPRENSIÓN ::
A) fuerza : acción
B) memoria : recuerdo
C) razonamiento : conclusión
D) trabajo : creatividad
E) luz : visibilidad
Solución: Así cómo al incrementarse la INTELIGENCIA, mejora la COMPRENSIÓN;
también al intensificarse la LUZ, en un ambiente, la VISIBILIDAD tiende a mejorar. Rpta. (E)

Ejercicio Nº 20
AZAFATA : AVIÓN ::
A) obrero : fábrica
B) estibador : puerto
C) intelectual : biblioteca
D) botones : hotel
E) médico : hospital
Solución: Así como la AZAFATA labora en un AVIÓN, prestando un servicio personal y, un
tanto, doméstico a los pasajeros; también el BOTONES labora en el HOTEL, prestando un
servicio similar a los huéspedes. Rpta. (D)

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