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1. OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES:
Utilizar Ultiboard y sus características para ubicar componentes y crear sus huellas
usando el editor de componentes.
Objetivos Específicos:
1. Colocar los componentes en Ultiboard utilizando herramientas integradas.
2. Utilizar el editor de componentes para crear una huella.
2. METODO
Configurar un archivo para crear partes y ubicarlos dentro del diseño electrónico
utilizando Ultiboard.
Equipos Accesorios
Nota: La UPS está equipado con laboratorios y licencias para el uso de Multisim, así como
el paquete de National Instruments para uso académico. No es necesario adquirir licencias
privadas.
4. INTRODUCCIÓN
Una placa de circuito impreso (PCB) es una estructura basada en un sustrato resistente, de
cobre y no conductivo para conectar componentes eléctricos (por ejemplo, la placa verde
dentro de un dispositivo eléctrico común es una PCB). La PCB es la columna vertebral de los
dispositivos eléctricos, lo que le permite conectar pasivos (resistencia, inductor, condensadores,
etc.), activos (amplificadores operacionales, etc.) y dispositivos integrados, en factores de
forma específicos para satisfacer las necesidades de diseño. Las conexiones entre los
componentes se realizan a través de conexiones de cobre (rutas) que se convierten en pasillos
para señales eléctricas.
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INGENIERIA MECATRÓNICA
Los PCB fueron desarrollados por primera vez por un ingeniero austríaco llamado Paul Eisler.
Nacido en Viena, y educado en la Universidad de Viena, se dirigió al Reino Unido en 1936.
Comenzó a desarrollar el proceso de fabricación de circuitos durante la Segunda Guerra
Mundial, donde obtuvo varias patentes relacionadas con el proceso de grabado, para definir las
diversas rutas y conductos eléctricos en su tablero.
El flujo de diseño de PCB consta de cuatro etapas distintas. Existe la etapa de investigación y
selección de partes, captura y simulación esquemática, diseño de la placa y finalmente
verificación de la placa.
Si no está familiarizado con ninguna de estas etapas, le recomiendo que vea la siguiente
página, que podrá proporcionarle detalles adicionales sobre cada etapa y la mejor manera de
manejar el diseño: Mejores prácticas en el diseño de PCB (http://www.ni.com/tutorial/6894/en/).
El resto de esta página hablará sobre el diseño y el diseño de la pizarra. Antes de esta etapa
de diseño, primero debe definir una captura esquemática (o diagrama de circuito) en una
herramienta como NI Multisim. Una herramienta de captura esquemática le permite colocar
símbolos para componentes electrónicos y conectarlos entre sí. Cada uno de estos símbolos
(para el amplificador, resistencia, etc.) está vinculado a un símbolo que representa las
dimensiones y la forma de un dispositivo real utilizado en una PCB. Por lo tanto, un símbolo de
resistencia está asociado con una huella de resistencia del mundo real o un patrón terrestre.
Este patrón terrestre es lo que usamos en el diseño de nuestra placa para definir nuestra PCB
final.
5. INSTRUCCIONES
1. Abra UltiBoard.
2. Cargar un archivo de proyecto.
❑ Seleccionar Archivos »Abrir y abrir el archivo lab2 situado en el < Ejercicios>
\
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no
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Propina Para ahorrar tiempo, utilice el Añadir todo botón y luego retire U12 y U13.
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Nota Si usted tiene partes que no fueron colocados en el interior del contorno de
placa, deshacer el posicionado automático y tratar de mover las partes bloqueadas de
manera que hay más espacio disponible en el tablero.
❑ Configurar el diálogo Place pernos como se muestra en la Figura 2-9 para crear
dos pasadores THT.
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Precaución Los marcadores en las barras de la regla del broche de presión al objeto
más cercano. Si un punto de referencia de objeto se une a la línea de marcador, se
moverá al mover el marcador.
❑ Para borrar los marcadores, haga clic en la barra de regla y seleccione Limpiar
todo.
16. Coloque el designador de referencia (designador de referencia) y el Valor.
❑ Dentro del editor de componentes, observe el ¿X? y? etiquetas. los ¿X? se
refiere a RefDes y? se refiere a Valor. Ambos indican la ubicación de esos
atributos con respecto a la huella cuando se coloca en el diseño de la placa.
❑ Ajuste el filtro de selección de Habilitar la selección de atributos.
❑ Haga clic y mantenga pulsado el ¿X? atributo.
❑ Mover el atributo a la derecha, fuera del círculo.
❑ Haga clic y mantenga el? atributo.
❑ Mover el atributo a cualquier lugar cerca del círculo, pero fuera de ella.
❑ Haga doble clic ¿X? y seleccione el Atributo lengüeta.
❑ En el Valor campo, reemplace ¿X? con T ?. Esta nueva asignación fijará T
como el prefijo por defecto. La próxima vez que esta huella se coloca en
UltiBoard, el? personaje va a ser reemplazado con un valor numérico (U1, U2)
y así sucesivamente.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
❑ Haga doble clic ? y seleccione el Atributo lengüeta.
❑ En la sección Visibilidad seleccione Invisible.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
❑ La parte final debe ser similar a la Figura 2-14.
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Precaución Al cambiar una forma con más de una parte en el diseño que comparte el
mismo espacio original, un cuadro de diálogo le preguntará si desea cambiar todas las
partes que comparten el mismo espacio. Si selecciona Sí, todas las partes tendrán la
nueva huella. Si selecciona, no sólo la parte actual tendrá la nueva huella.
Botón derecho del ratón U12 y seleccione En lugar parte de edición o seleccione
❑ Editar »En lugar parte de edición. El espacio de trabajo está ahora marcado In-
Place Editar, y se puede modificar la huella.
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❑ Configurar los ajustes para una THT Pin con un diámetro de la broca de 23.33
milésimas de pulgada.
❑ Hacer clic DE ACUERDO continuar.
❑ Coloque el centro del pasador en la intersección de los dos marcadorespor
encima de pin 1.
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Hasta este punto se ha visto cómo se puede crear nuevas huellas de un espacio de
trabajo en blanco; es decir, dibujar manualmente la huella.
Ahora va a crear una nueva pieza utilizando la mago de partes y la hoja de datos de
esta nueva parte para hacer referencia a dimensiones. Esta es otra manera de crear
piezas que utilizan empaque estándar que puede seleccionar y configurar.
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6. ANÁLISIS DE RESULTADOS
Paso 3: Revisar el espacio de trabajo, existe un error en el componente U12 el cual por
ahora será ignorado.
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Paso 6: Crear un área para mantener, desactivar los filtros y activar la capa keep-
in/keep-out, dentro de esta área no se configura automáticamente las partes dentro de
sus límites. Un grupo de partes o redes debe definirse a esta área
Paso 7: Configurar los componentes que se van a mantener fuera. Crear un nuevo
grupo que se mantendrá fuera y dejar fuera del grupo a las partes U12 y U13 como se
muestra en la figura 7.
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Paso 11: Crear y poner un componente, para esto entramos al database y generamos un
nuevo PCB part como se indica en la figura 11, la nueva parte se mostrará en el cuadro
de proyectos de la figura 12.
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Paso 13: Colocar los pines del footprint, configurar los pines del footprint según la
figura 14.
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Figura 20. Izquierda sin editar, Derecha, valor editado del RefDes
Paso 17: Guardar el nuevo componente en el database. Guardar el footprint creado en
el database del usuario, con la ventana de dialogo mostrado en la figura 21
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7. CONCLUSIONES
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8. BIBLIOGRAFIA
Introduction and Instructions taken from:
[1] National instruments, N.I. (2018). PCB Design Fundamentals: Overview. Retrieved 24 May,
2018, from http://www.ni.com/tutorial/10580/en/
[2] National instruments, N.I. (2018). PCB Design Fundamentals: Overview. Retrieved 24 May,
2018, from http://www.ni.com/tutorial/10580/en/
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