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INGENIERIA MECATRÓNICA

LABORATORIO DE DISEÑO ELECTRÓNICO

Tema: Partes y ubicación

N° de Fecha: Nombre de estudiantes: Firma:


Laboratorio
6 25/11/2018 Kevin Israel León Tapia

Tiempo: 2hr RESPONSABLE:

1. OBJETIVOS

OBJETIVOS GENERALES:
Utilizar Ultiboard y sus características para ubicar componentes y crear sus huellas
usando el editor de componentes.
Objetivos Específicos:
1. Colocar los componentes en Ultiboard utilizando herramientas integradas.
2. Utilizar el editor de componentes para crear una huella.

2. METODO
 Configurar un archivo para crear partes y ubicarlos dentro del diseño electrónico
utilizando Ultiboard.

3. MATERIALS AND EQUIPMENT

Equipos Accesorios

Computador Multisim 14.1

Nota: La UPS está equipado con laboratorios y licencias para el uso de Multisim, así como
el paquete de National Instruments para uso académico. No es necesario adquirir licencias
privadas.

4. INTRODUCCIÓN

La siguiente información es tomada de la descripción general de los fundamentos del diseño de


PCB tomada de [1].

Introducción al diseño de PCB

Una placa de circuito impreso (PCB) es una estructura basada en un sustrato resistente, de
cobre y no conductivo para conectar componentes eléctricos (por ejemplo, la placa verde
dentro de un dispositivo eléctrico común es una PCB). La PCB es la columna vertebral de los
dispositivos eléctricos, lo que le permite conectar pasivos (resistencia, inductor, condensadores,
etc.), activos (amplificadores operacionales, etc.) y dispositivos integrados, en factores de
forma específicos para satisfacer las necesidades de diseño. Las conexiones entre los
componentes se realizan a través de conexiones de cobre (rutas) que se convierten en pasillos
para señales eléctricas.

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Los PCB fueron desarrollados por primera vez por un ingeniero austríaco llamado Paul Eisler.
Nacido en Viena, y educado en la Universidad de Viena, se dirigió al Reino Unido en 1936.
Comenzó a desarrollar el proceso de fabricación de circuitos durante la Segunda Guerra
Mundial, donde obtuvo varias patentes relacionadas con el proceso de grabado, para definir las
diversas rutas y conductos eléctricos en su tablero.

Figura 1. Ejemplo de PCB.

PCB Design Flow

El flujo de diseño de PCB consta de cuatro etapas distintas. Existe la etapa de investigación y
selección de partes, captura y simulación esquemática, diseño de la placa y finalmente
verificación de la placa.

Si no está familiarizado con ninguna de estas etapas, le recomiendo que vea la siguiente
página, que podrá proporcionarle detalles adicionales sobre cada etapa y la mejor manera de
manejar el diseño: Mejores prácticas en el diseño de PCB (http://www.ni.com/tutorial/6894/en/).

El resto de esta página hablará sobre el diseño y el diseño de la pizarra. Antes de esta etapa
de diseño, primero debe definir una captura esquemática (o diagrama de circuito) en una
herramienta como NI Multisim. Una herramienta de captura esquemática le permite colocar
símbolos para componentes electrónicos y conectarlos entre sí. Cada uno de estos símbolos
(para el amplificador, resistencia, etc.) está vinculado a un símbolo que representa las
dimensiones y la forma de un dispositivo real utilizado en una PCB. Por lo tanto, un símbolo de
resistencia está asociado con una huella de resistencia del mundo real o un patrón terrestre.
Este patrón terrestre es lo que usamos en el diseño de nuestra placa para definir nuestra PCB
final.

5. INSTRUCCIONES

1. Abra UltiBoard.
2. Cargar un archivo de proyecto.
❑ Seleccionar Archivos »Abrir y abrir el archivo lab2 situado en el < Ejercicios>
\

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UltiBoard \ Lab02 carpeta.


3. Revisar el espacio de trabajo del proyecto.
❑ Usted puede obtener un error de RDC y ver un círculo rojo en una de las partes.
Ignorar este mensaje de error.

4. Utilice la hoja de cálculo Ver colocar las piezas manualmente.


Si la hoja de cálculo Ver no es visible en la parte inferior de la pantalla,
seleccionar Ver »Hoja de cálculo Ver o haga clic Ver hoja de cálculo en la barra de
herramientas principal.

❑ Selecciona el Partes pestaña de la hoja de cálculo Ver.


❑ Haga clic en el encabezado de la columna designador de referencia para resaltar
todas las filas.
❑ Hacer clic Orden ascendente.
❑ Desplazarse por la lista y seleccionar la fila donde se encuentra U13.
❑ Hacer clic Encuentra la parte seleccionada en la barra de herramientas de
hoja de cálculo Ver.
❑ UltiBoard localiza la pieza y lo resalta.

La Figura 2-1. Situado U13 y destacó

❑ Con la parte resaltada, pulse la tecla * en el teclado numérico,


❑ y establecer las coordenadas como X = 1441 y = Y 221.
Nota: Si usted no tiene un teclado numérico, también puede hacer doble clic en la parte
para abrir su diálogo de propiedades. A continuación, seleccione el Posición pestaña,
introduzca las nuevas coordenadas y haga clic DE ACUERDO.

❑ Es posible que tenga que pulsar el Habilitar partes seleccionando herramienta


en el Selección barra de herramientas.
❑ Alejar la imagen y confirme que U13 es la nueva posición.
❑ Volver a la hoja de cálculo y seleccione Ver ahora la fila de U12.
❑ Haga clic y mantenga la fila U12 en la celda donde el círculo verde es situado.
❑ Arrastre la fila para el espacio de trabajo y lo coloque cerca de U13.
❑ Con U12 seleccionado, pulse la tecla *.
❑ En el cuadro de diálogo Introducir coordenadas, establecer las coordenadas x =
2150 y
❑ = Y 221.
❑ Hacer clic DE ACUERDO salir.

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Propina Si no puede seleccionar la pieza, asegúrese de que el filtro de


selección está configurado para permitirle seleccionar ellos. presione el Habilitar partes
seleccionando botón ( ) Para activar esta característica.

La Figura 2-2. U12 y U13 colocado en el fondo del borde de placa

❑ En la hoja de cálculo Ver, observar los círculos verdes situados en el comienzo


de cada fila. Los círculos aparecerá atenuado para aquellas partes que no han
sido colocados en el interior de los límites del contorno de placa. Un círculo
verde brillante indica partes ya colocados en el interior del borde de placa. U12
y U13 deben tener un círculo brillante.
La Figura 2-3. Círculos oscuros o brillantes que indican que una parte se ha colocado o

no

5. Utilizar el secuenciador de la parte de la hoja de cálculo Ver.


❑ En el Partes pestaña de la hoja de cálculo Ver, seleccione la fila que contiene
❑ C1.
❑ Hacer clic Empezar a colocar las piezas sin colocar, en la
hoja de cálculo Ver barra de herramientas.
❑ Mover el puntero del ratón hacia el borde de placa para fijar la parte C1.
❑ Colocarlo por encima de U12.
❑ Después de hacer clic para colocar C1, el secuenciador Parte hace parte activa
C2 en el puntero del ratón.
❑ Coloque los componentes C1, C2, C3, C6, C7, J1, J2 y similar a como se
muestra en la Figura 2-4.
❑ Haga clic o pulse <Esc> para salir del modo de secuenciador.

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La Figura 2-4. Piezas colocadas Uso del secuenciador Parte

6. Crear un área de mantenimiento de conexiones en / mantener de salida.

Desactivar todos los filtros de selección a excepción de Habilitar la selección de


partes. Referir a la Figura 1-4, si es necesario.

Dibuje un cuadro de selección alrededor de todas las partes en el diseño de la


tabla.

Haga clic en una de las huellas resaltados y seleccione Bloquear. UN esquema


anaranjado cuadrado aparece alrededor de las partes para indicar que están bloqueados.

❑ Sobre el Capas pestaña Diseño de la caja de herramientas, active la Keep-in /


out mantener Capa.
❑ Seleccionar Coloque »Keep-en / área de mantener de salida.
❑ Dibuje una zona para aislar los transductores en el extremo inferior del tablero.
❑ Haga clic o pulse <Esc> para salir del modo de dibujo cuando está
❑ hecho.

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La Figura 2-5. Keep-in / out mantener el aislamiento de U12 y U13 área

Nota La colocación de una zona de mantenimiento de conexiones en /


mantener de salida no configura automáticamente las partes dentro de sus límites. Un
grupo o parte de un grupo de la red deben ser definidos y asignados a esa zona.

❑ Configure el grupo de piezas que se mantuvo fuera.


❑ Seleccionar Herramientas »editor de grupo.
❑ Selecciona el grupos de piezas lengüeta.
❑ Hacer clic Añadir.
❑ Nombre del grupo Parte keepout.
❑ Hacer clic DE ACUERDO.
❑ Aceptar la configuración predeterminada en el Cambiar la configuración del
grupo diálogo y haga clic DE ACUERDO.
Seleccionar parte keepout en el cuadro Grupos y añadir todas las partes en el
Disponible Caja partes a excepción de U12 y U13.

La Figura 2-6. Cuadro de diálogo Grupos de edición


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Propina Para ahorrar tiempo, utilice el Añadir todo botón y luego retire U12 y U13.

❑ Hacer clic DE ACUERDO para salir de este cuadro de diálogo. Si aparece un


mensaje en marcha, asegúrese de mantener una marca de verificación en el
“Recordar mi respuesta ...” y haga clic Sí.
8. Configurar el área de mantenimiento de conexiones en / mantener de salida.
❑ Hacer que el / la capa de salida mantener Keep-en activo.
❑ En la barra de herramientas Seleccionar, haga clic en el Habilitar la
selección de otros objetos.
❑ Haga doble clic en el contorno de la zona de mantenimiento de conexiones en /
keep-cabo rodea U12 y U13.
❑ Selecciona el Keep-in / out mantener lengüeta.
❑ En la sección Tipo, seleccione Mantenga-out.
❑ En el Opciones avanzadas permitir que la sección de parte del grupo caja.
❑ Hacer clic Opciones. Ya que sólo tiene un solo grupo configurado, es
seleccionado por defecto.
❑ Hacer clic DE ACUERDO continuar.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
9. Configure el Autoplacer.
❑ Seleccionar Autopista »autopista / Opciones lugar.
❑ Selecciona el AutoPlace lengüeta.
❑ En la sección de factores de costo, establecer factor de pin Parte a 5 y segmento
de ajuste a 4.
❑ En la sección de partes, establecer espaciamiento parte mundial a 20 milésimas
de pulgada.
❑ Hacer clic DE ACUERDO salir.
10. Ejecutar el Autoplacer.
❑ Seleccionar partes autopista », AutoPlace o haga clic AutoPlace partes.
❑ los Autoplacer colocará partes de acuerdo con el tamaño de las huellas y sus
conexiones lógicas. La junta debe ser similar a la Figura 2-7.

Figura 2-7. Diseño de la placa después de ejecutar el Autoplacer

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Nota Si usted tiene partes que no fueron colocados en el interior del contorno de
placa, deshacer el posicionado automático y tratar de mover las partes bloqueadas de
manera que hay más espacio disponible en el tablero.

❑ Crear y colocar una parte


11. Cambiar a modo de edición Huella.
Seleccionar Herramientas »Base de Datos gerente» Base de Datos o haga clic
Base de datos gerente.
❑ En la sección Base de datos, seleccione Base de datos de usuario.
❑ En el Partes sección, haga clic Crear nueva pieza.
Seleccionar Parte de PCB.
❑ Hacer clic DE ACUERDO continuar. Ahora se encuentra en el modo de
edición huella, como se ha señalado en la parte inferior del espacio de trabajo.
El diseño de la caja de herramientas también añade una nueva entrada.

La Figura 2-8. Modo Edición Huella en la caja de herramientas de diseño

12. Editar el espaciado de la cuadrícula.


❑ Seleccionar Opciones »propiedades de PCB o haga doble clic en cualquier
parte del espacio de trabajo en blanco.
❑ Selecciona el Rejilla y unidades lengüeta.
❑ En la lista de nombres paso de cuadrícula, seleccione rejilla parte y ajustar el
paso de la rejilla valor a 1 mil.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
13. Coloque Huella Pins.
Seleccionar Coloque »Pins.

❑ Configurar el diálogo Place pernos como se muestra en la Figura 2-9 para crear
dos pasadores THT.

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Figura 2-9. Coloque el cuadro de diálogo prendedores

❑ Hacer clic DE ACUERDO salir.


❑ Los dos nuevos pasadores están unidos a la cursor del ratón. Pad 1 es el
superior almohadilla. Pulse la tecla * para colocar con precisión estos pines, por
lo que el punto de referencia se encuentra en el medio de estas pastillas.
❑ Conjunto X = 0 y = Y 33.
❑ Hacer clic DE ACUERDO.
❑ Mueva la “x” y las etiquetas “?” De atributos por encima de la tapa
superior para una mejor visibilidad. Puede que tenga que configurar el filtro de
selección para Habilitar los atributos seleccionando con el fin de moverlo.

Figura 2-10. Alfileres y atributos Separado

14. Coloque la información Serigrafía.


❑ Selecciona el Top serigrafía capa.
❑ Seleccionar Coloque »Gráficos» Círculo.
❑ Dibujar un círculo en cualquier lugar del espacio de trabajo. El círculo puede
aparecer como un disco sólido.
❑ Haga doble clic en el círculo para abrir sus propiedades.
❑ Selecciona el General lengüeta.
❑ En la sección de área, cambiar el estilo de contorno.

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❑ En el contorno sección, establecer el ancho de 2 milésimas de pulgada.


❑ Selecciona el Círculo lengüeta.
❑ Selecciona el centerx y centery a 0. Selecciona el Radio a 63.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.

Figura 2-11. Círculo configurado y colocado

15. Utilice las barras de regla.


❑ Si las barras de regla no son visibles, seleccione Ver »Ruler bares.
❑Haga clic en cualquier lugar de la regla para colocar un marcador.

Haga clic y mantenga el marcador y moverlo a lo largo de la barra de regla a cualquier


ubicación.

Colocar otro marcador. La distancia de un marcador a la próxima voluntad se mostrará


en la regla.

Figura 2-12. Marcadores que muestran la distancia entre

❑ Colocar otro marcador.


❑ Experimentar con los marcadores. Ver si se puede verificar las dimensiones del
círculo y almohadillas que se haya configurado en este ejercicio.

Figura 2-13. Radio del círculo se confirma que 63 milésimas de pulgada

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Precaución Los marcadores en las barras de la regla del broche de presión al objeto
más cercano. Si un punto de referencia de objeto se une a la línea de marcador, se
moverá al mover el marcador.

❑ Para borrar los marcadores, haga clic en la barra de regla y seleccione Limpiar
todo.
16. Coloque el designador de referencia (designador de referencia) y el Valor.
❑ Dentro del editor de componentes, observe el ¿X? y? etiquetas. los ¿X? se
refiere a RefDes y? se refiere a Valor. Ambos indican la ubicación de esos
atributos con respecto a la huella cuando se coloca en el diseño de la placa.
❑ Ajuste el filtro de selección de Habilitar la selección de atributos.
❑ Haga clic y mantenga pulsado el ¿X? atributo.
❑ Mover el atributo a la derecha, fuera del círculo.
❑ Haga clic y mantenga el? atributo.
❑ Mover el atributo a cualquier lugar cerca del círculo, pero fuera de ella.
❑ Haga doble clic ¿X? y seleccione el Atributo lengüeta.
❑ En el Valor campo, reemplace ¿X? con T ?. Esta nueva asignación fijará T
como el prefijo por defecto. La próxima vez que esta huella se coloca en
UltiBoard, el? personaje va a ser reemplazado con un valor numérico (U1, U2)
y así sucesivamente.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
❑ Haga doble clic ? y seleccione el Atributo lengüeta.
❑ En la sección Visibilidad seleccione Invisible.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
❑ La parte final debe ser similar a la Figura 2-14.

Figura 2-14. Parte final

17. Guardar la parte nueva de la base de datos.


❑Seleccionar Archivos »Guardar en la base de datos.

❑ En la sección Base de datos, seleccione Base de datos de usuario.


❑ En la sección de las piezas existentes, introduzca Transducer1.
❑ Hacer clic DE ACUERDO.
18. Insertar la información 3D de la huella.
❑ Selecciona el Top serigrafía para que sea capa activa.
❑ Ajuste el filtro de selección de Habilitar la selección de otros
objetos.
❑ Haga clic en el círculo para seleccionarlo.
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❑ Pulse <Ctrl-C> y luego <Ctrl-V> para copiar y pegar el círculo.


❑ Coloque el nuevo círculo en el espacio de trabajo a la izquierda del círculo
original.
❑ Haga doble clic en el nuevo círculo y seleccionar la Posición lengüeta.
❑ En la lista de capas, seleccione 3D-Info Top.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO salir.
❑ Si no ve el círculo más es posible que deba activar el 3D-Info Top casilla de
verificación en el Diseño de herramientas.
❑ Hacer el 3D-Info Top capa activa.
❑ Alineación de la nueva forma directamente sobre la forma original de la
serigrafía.

Figura 2-15. Alineación de los dos círculos

❑ Haga doble clic en el círculo y seleccione el los datos 3D lengüeta.


Configurar la configuración como se muestra en la figura 2-16.

Figura 2-16. Opciones de 3D

19. Guardar los nuevos cambios en la huella.


Seleccionar Archivos »Guardar en la base de datos.

20. Cierre el Editor de Huella.


❑ Seleccionar Archivo »Cerrar para volver al área de trabajo de diseño.
Ubicar la parte U13.

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❑ En la hoja de cálculo Ver, buscar y seleccionar U13 en el Partes lengüeta.


Hacer clic Encuentra la pieza seleccionada.

Ahora que la pieza ha sido localizado y seleccionado, seleccione Herramientas


»Reemplazar parte.

❑ Seleccione el nuevo Transducer1 huella en la base de datos del usuario.


❑ Hacer clic DE ACUERDO.
❑ U13 tiene ahora una nueva forma (huella).

Figura 2-17. Cambio de la forma de U13

Precaución Al cambiar una forma con más de una parte en el diseño que comparte el
mismo espacio original, un cuadro de diálogo le preguntará si desea cambiar todas las
partes que comparten el mismo espacio. Si selecciona Sí, todas las partes tendrán la
nueva huella. Si selecciona, no sólo la parte actual tendrá la nueva huella.

22. Editar una huella mediante el In-Place Part Edit modo.


❑ En la hoja de cálculo Ver, seleccione la RDC lengüeta. Notar el error asociado
con U12. Una almohadilla no está y debe agregar antes de trazar la placa.

Figura 2-18. RDC error

En la hoja de cálculo Ver buscar y seleccionar U12 en el Partes lengüeta.

Hacer clic Encuentra la pieza seleccionada. U12 queda seleccionado.

Botón derecho del ratón U12 y seleccione En lugar parte de edición o seleccione

❑ Editar »En lugar parte de edición. El espacio de trabajo está ahora marcado In-
Place Editar, y se puede modificar la huella.

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❑ Seleccionar Opciones »propiedades PCB.


❑ Selecciona el Rejilla y unidades lengüeta.
❑ Activar todas las opciones en el Nombre del paso de cuadrícula lista. Para cada
elemento, introduzca1 Mil en el campo valor de paso de la rejilla.
❑ Hacer clic Aplicar y DE ACUERDO.
❑ Colocar marcadores horizontales y verticales en los bares regla de manera que
la líneas se cruzan el centro de Pin 1 como se muestra en la figura 2-19.

Figura 2-19. Los marcadores que se cortan en el centro de la pata 1

❑ En la regla de compases vertical, colocar otro marcador en 66 mils sobre el


primer marcador.
Ajuste el filtro de selección de Habilitar la selección de pastillas de THT.

Seleccionar Coloque »Pins.

❑ Configurar los ajustes para una THT Pin con un diámetro de la broca de 23.33
milésimas de pulgada.
❑ Hacer clic DE ACUERDO continuar.
❑ Coloque el centro del pasador en la intersección de los dos marcadorespor
encima de pin 1.

Figura 2-20. Pin 2 Situado en la intersección Por encima de pin 1

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❑ Salir del modo de edición.


❑ Seleccionar Editar »En lugar parte de edición. Se vuelve a encontrar el diseño
espacio de trabajo.
❑ Nótese cómo el RDC de error se borra y la huella U12 tiene una ratsnest
adicional que apunta a la misma.
23. Editar los atributos de una huella.
❑ Localizar U13 y haga doble clic en la pieza.
❑ Haga clic en el atributos pestaña y seleccione el REFDES fila.
❑ Hacer clic Cambio.
❑ Cambie el campo Valor para Sensor 1.
❑ Hacer clic DE ACUERDO, y haga clic DE ACUERDO de nuevo en el mensaje
de advertencia.
❑ En el cuadro de diálogo Propiedades de pieza, haga clic DE ACUERDO para
salir y volver a la espacio de trabajo.
❑ Repita el paso 23 para U12 utilizando el campo Valor El sensor 2.
❑ Seleccionar Herramientas »formas de actualización.

Hacer clic DE ACUERDO. Las huellas tienen ahora un designado de referencias


diferentes.

Figura 2-21. Nuevos designador de referencia para U12 y U13

Hasta este punto se ha visto cómo se puede crear nuevas huellas de un espacio de
trabajo en blanco; es decir, dibujar manualmente la huella.

Ahora va a crear una nueva pieza utilizando la mago de partes y la hoja de datos de
esta nueva parte para hacer referencia a dimensiones. Esta es otra manera de crear
piezas que utilizan empaque estándar que puede seleccionar y configurar.

24. Abrir la ficha técnica de la pieza.

❑ bre el archivo QFP52.pdf ubicado en < Ejercicios> \ UltiBoard \


Lab02.
❑ Revisar el esquema de paquete. Esta es la parte que se va a crear en los
siguientes pasos.
25. Iniciar el Mago de partes.
❑ En UltiBoard, seleccione Herramientas »Mago de partes.
❑ Seleccionar SMT (Surface Mount).
❑ Hacer clic Siguiente.
❑ Seleccionar QFP (caja plana y cuádruple).

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❑ Hacer clic Siguiente.


❑ Conjunto Unidades a mm.
❑ Conjunto X = 10, = Y 10, Altura = 3D 2 ( D, E y UN 2 de la hoja de datos).
Salir 3D compensado como están las cosas.
❑ Conjunto punto de corte de esquina (A) = 0.5 ( no se encuentra en la ficha
técnica). Seleccionar arriba a la izquierda.
❑ Hacer clic Siguiente.
❑ Aceptar la configuración predeterminada.
❑ Hacer clic Siguiente.
❑ Seleccionar Rectangular.
❑ Conjunto Rectángulo X = 0.4 ( segundo pag de la hoja de datos).
❑ Conjunto Rectángulo Y = 1.6 ( L de la hoja de datos).
❑ Hacer clic Siguiente.
❑ Conjunto Número de pasadores horizontales a 26.
❑ Conjunto Número de pines verticales a 26.
❑ distancia determinada Entre las patillas (A) = 0.65 ( mi de la hoja de datos).
❑ distancia determinada Entre columnas (C) = 11.725.( mi + (H mi Max-E) / 2 de
la hoja de datos).
❑ distancia determinada Entre filas (B) = 11.725.( mi + (H mi Max-E) / 2 de la
hoja de datos).
❑ Hacer clic Siguiente.
❑ Seleccionar Las agujas del reloj.
❑ Hacer clic Terminar.
26. Cambiar la circular pin 1 marcador a bueno.
❑ Acercar al pin 1 marcador circular.
❑ Selecciona el Top serigrafía capa a estar activo.
❑ Seleccione el círculo y el uso de su diálogo de propiedades, cambiar el estilo de
relleno a bueno.
La nueva huella debe ser similar a la Figura 2-22.

Figura 2-2. Nuevo paquete QFP

27. Guardar la nueva pieza QFP a la base de datos.


❑Seleccionar Archivos »Guardar en la base de datos.
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❑ En la sección Base de datos, seleccione Base de datos de usuario.


❑ En la sección de las piezas existentes, introduzca QFP52.
❑ Hacer clic DE ACUERDO.
❑ Seleccionar Archivos »Cerrar.
28. Completa el ejercicio.
❑Seleccionar Archivos »Guardar como, y guardar el proyecto como lab2.

❑ Cerrar todos los archivos.


❑ Deja UltiBoard abierta.
Fin de Ejercicio 2-1

6. ANÁLISIS DE RESULTADOS

Laboratorio 2: Partes y colocación

Colocar, editar y crear partes

En la presente practica se usa el Autoplace del Utilboard para colocar componentes en


una placa automáticamente, se puede también editar y crear footprints durante el
proceso de diseño
Paso 1 y 2: Abrir proyecto Utilboard

Figura 1. Proyecto Lab02

Paso 3: Revisar el espacio de trabajo, existe un error en el componente U12 el cual por
ahora será ignorado.

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Figura 2. Error componente U12

Paso 4: Usar el spreadsheet para ver los componentes manualmente

Figura 3. Ubicación actual del componente U13

Ingresar la nueva ubicación del componente

Figura 4. Ubicación nueva del componente U13


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Parte 5: Usar el autoplace del spreadsheet para colocar automáticamente los


componentes C1, C2, C3, C6, C7, J1 y J2. Antes de esto colocar el componente U12 en
la posición X=2150 y Y=221. Comprobar que los componentes están dentro de la placa
con la ayuda de los leds del spreadsheet.

Figura 5. Arriba. Componentes colocados automáticamente, Abajo, comprobación

Paso 6: Crear un área para mantener, desactivar los filtros y activar la capa keep-
in/keep-out, dentro de esta área no se configura automáticamente las partes dentro de
sus límites. Un grupo de partes o redes debe definirse a esta área

Figura 6. Zona keep-in/keep-out generada

Paso 7: Configurar los componentes que se van a mantener fuera. Crear un nuevo
grupo que se mantendrá fuera y dejar fuera del grupo a las partes U12 y U13 como se
muestra en la figura 7.

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Figura 7. Cuadro de diálogo del editor de grupos

Paso 8: Configurar el area keep-in/keep-out, seleccionando la pestaña keep-in/keep-out,


elegir keep-out y añadir el grupo creado en el paso anterior.

Figura 8. Agregar el área keep-in/keep-out generada

Paso 9: Configurar el Autoplacer con los valores indicados por la guía.

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Figura 9. Autoplacer opciones

Paso 10: Generar el Autoplacer, los components se ubicarán dentro de la tarjeta.

Figura 10. Autoplacer generado

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Paso 11: Crear y poner un componente, para esto entramos al database y generamos un
nuevo PCB part como se indica en la figura 11, la nueva parte se mostrará en el cuadro
de proyectos de la figura 12.

Figura 11. Crear nueva parte

Figura 12. Nueva parte generada en el espacio de proyectos


Paso 12: Editar cuadrícula para el footprint.

Figura 13. Editar valor en el PCB Properties

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Paso 13: Colocar los pines del footprint, configurar los pines del footprint según la
figura 14.

Figura 14. Edición de los pines THT para el footprint


Ubicar los pines en el footprint en la posición descrita.

Figura 15. Pines ubicados


Paso 14: Colocar información del silkscreen, crear un circulo y definir sus propiedades

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Figura 16. Cuadro de edición del circulo dibujado


En la figura 17 se puede ver el circulo generado

Figura 17. Circulo dibujado en la capa silkscreen


Paso 15: Usar las barras de reglas, para comprobar las medidas en este ejemplo del
circulo dibujado.

Figura 18. Regla para medir el diámetro del circulo dibujado

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Paso 16: Posicionar el designador de referencia (RefDes) y el valor. El valor se editará


en la ventana de atributos como se muestra en a figura 19.

Figura 19. Ventana de propiedades de atributos


Una vez editado el valor, el componente quedará como se muestra en la siguiente
figura, el signo de pregunta representa que será representado con un valor numérico

Figura 20. Izquierda sin editar, Derecha, valor editado del RefDes
Paso 17: Guardar el nuevo componente en el database. Guardar el footprint creado en
el database del usuario, con la ventana de dialogo mostrado en la figura 21

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Figura 21. Database del usuario


Paso 18: Insertar información 3D al componente. Al crear un nuevo circulo a la
izquierda del actual, escoger la capa 3D Info Top y aplicar

Figura 22. Propiedades del nuevo círculo creado


Activar la capa 3D Info Top y mover el circulo creado al centro del círculo original

Figura 23. Círculo creado en la 3D Info Top

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Editar los parámetros 3D del footprint según la figura 24

Figura 24. Propiedades 3D del círculo


Paso 19: Guardar los cambios del footprint en el database según el paso 17
Paso 20: Cerrar el editor de footprint y regresar al espacio de trabajo.
Paso 21: Localizar la parte 13 y reemplazarla con la parte creada en los pasos
anteriores, el nuevo footprint queda como se muestra en la figura 25

Figura 25. Componente U13 reemplazado el footprint


Paso 22: Editar el footprint desde el In part edit footprint y reemplazar el componente
U12 por el footprint anteriormente creado

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Figura 26. Componente U12 reemplazado y editado según la guia.


Paso 23: Cambiar las etiquetas de U12 y U13 por sensor 1 y 2 respectivamente según
el cuadro de dialogo de la figura 19. El resultado se muestra en la figura 27.

Figura 27. Atributos cambiados para U12 y U13.


Paso 24: Crear un nuevo footprint, para esto abriremos las medidas del componente del
archivo QFP52 del directorio

Figura 28. Dimensiones del encapsulado de la figura 29

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Figura 29. Encapsulado QFP52


Paso 25: Crear un componente de tipo montaje superficial y editarlo para obtener el
componente QFP52. El resultado se muestra en la figura 33

Figura 30. Paso 1 y 3 para crear un SMD

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Figura 31. Paso 4 y 5 para la creación de un SMD

Figura 32. Paso 6 y 7 para la creación de un SMD

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Figura 33. Encapsulado QFP52 terminado


Paso 26: Cambiar a sólido el círculo de identificación del pin 1 del componente

Figura 34. Identificación del pin 1


Paso 27: Guardar el nuevo componente en el database del usuario

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Figura 35. Encapsulado QFP52 terminado y guardado en el database

7. CONCLUSIONES

En la presente practica se aprendió el manejo a más profundidad del software Utilboard


el cual nos ayuda a crear PCBs con la ayuda de un esquemático inicial, en este
laboratorio se aprendió a ubicar los componentes dentro de la tarjeta electrónica a través
de coordenadas o a través de una gran herramienta como lo es el Autoplacer el cual nos
ubica los componentes dentro de los límites de la tarjeta, un led verde nos indica que la
tarjeta está dentro del área correcta. La capa keep-in/keep-out es aquella que nos
permite ubicar componentes dentro de un área definida por dicha capa y en las cuales
dentro de dicha área no se puede configurar automáticamente las partes o footprints
existentes ya que solo los componentes dentro de dicha área son editables. Los
componentes dentro de esta área presentan un led tomate el cual nos indica que están
dentro de dicha área. Para la segunda parte de la práctica se aprendió a crear footprints
con la ayuda de Utilboard primero definiendo sus pines THT en este caso y su distancia
que debe ser comparada con la de un componente real, luego de tener sus pads se crea la
forma 2D del componente, en este caso la forma es circular y su modelo 3D que
equivale a un cilindro, luego de crear dicho componente se lo guarda en la base de datos
del usuario para así poderlo usar dentro del proyecto, en este caso se reemplazó los
componentes dentro del area keep-in/keep-out por los nuevos footprints creados, el
primer reemplazo fue directo y el segundo con edición de la forma y pines, con la regla
ubicada en el espacio de trabajo podemos comprobar medidas y distancias entre pines.
Para crear un componente SMD o de montaje superficial primero se obtiene el datasheet
del componente deseado, una vez obtenido se sigue la serie de pasos dado por la guía
para obtener el componente SMD y guardarlo en la base de datos, tener en cuenta la
ubicación del primer pin y la designación de pines ya sea en sentido de las manecillas
del reloj o en contrario a las manecillas del reloj.

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8. BIBLIOGRAFIA
Introduction and Instructions taken from:
[1] National instruments, N.I. (2018). PCB Design Fundamentals: Overview. Retrieved 24 May,
2018, from http://www.ni.com/tutorial/10580/en/
[2] National instruments, N.I. (2018). PCB Design Fundamentals: Overview. Retrieved 24 May,
2018, from http://www.ni.com/tutorial/10580/en/

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