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INFORMÁTICA 5 Y 6
CorelDRAW GRAPHICS SUITE X4
2010-2011
Introducción ------------------------------------------------------------------------------ 6
Terminología de coreldraw -------------------------------------------------------------- 6
Inicio de coreldraw ----------------------------------------------------------------------- 7
Elementos principales del tablero de dibujo --------------------------------------------- 8
Definición de los elementos del tablero de dibujo --------------------------------------- 9
Caja de herramientas ---------------------------------------------------------------- 10-12
Imagen vectorial ------------------------------------------------------------------------- 12
Diferencia entre objetos con trayecto abierto y con trayecto cerrado ------------------ 13
UNIDAD II
UNIDAD IV
UNIDAD VI
5
INTRODUCCIÓN UNIDAD I
1.-Es una aplicación intuitiva para el diseño gráfico que facilita la tarea a los
diseñadores para que el trabajo sea más agradable.
2.-Es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
profesionales.
Proporciona herramientas y efectos que permiten trabajar de manera eficiente para
producir gráficos de alta calidad. Ofrece funciones flexibles y fáciles de usar, y
configuración de dibujos con las que podrá crear una serie de documentos, tales como
gráficos, tarjetas, etiquetas, anuncios y material gráfico para imprenta o Web.
Trabaja mediante imágenes vectoriales. Éstas se definen matemáticamente como
una serie de puntos unidos por líneas. Los elementos gráficos presentes en un archivo
vectorial se denominan objetos. , mediante los cuales se puede trabajar en
publicidad, impresión, publicación, creación de carteles, grabados o diseño dentro del
sector industrial.
TERMINOLOGÍA DE CORELDRAW
6
INICIO DE COREL DRAW
7
ELEMENTOS PRINCIPALES DEL
TABLERO DE DIBUJO
Caja de
herramientas
Barra de
Barra de Barra de
título
herramientas menús
Barra de
propiedades
Reglas
Página de
dibujo
Ventana de Paleta de
dibujo Barra de colores
estado
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DEFINICION DE LOS ELEMENTOS DEL TABLERO DE DIBUJO
PALETA DE COLOR: Permite aplicar colores tanto al texto como a los objetos.
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CAJA DE HERRAMIENTAS
HERRAMIENTAS
10
La herramienta Rectángulo: Permite dibujar rectángulos
y cuadrados.
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La herramienta Relleno: Abre un menú lateral que
le proporciona acceso rápido a elementos tales como los
cuadros de diálogo de relleno.
IMAGEN VECTORIAL
12
DIFERENCIA ENTRE OBJETOS CON TRAYECTO ABIERTO Y CON TRAYECTO
CERRADO.
13
EXPLORACIÓN DEL ÁREA DE TRABAJO UNIDAD II
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DIBUJO DE FORMAS PERFECTAS
Es posible dibujar formas perfectas, como formas básicas, flechas, estrellas y notas
mediante la colección de Formas perfectas. Las formas básicas, las flechas, las estrellas y
las notas tienen glifos que permiten modificar su aspecto.
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NOTA: Las Formas perfectas pueden modificarse como cualquier otra forma.
16
INSERCIÓN, DUPLICACIÓN, CAMBIO DE NOMBRE
Y ELIMINACIÓN DE PÁGINAS
INSERTAR PÁGINAS
17
DUPLICAR PÁGINAS
4. En la parte inferior del cuadro de diálogo, elija una de las siguientes opciones:
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ELIMINAR PÁGINAS
Puede eliminar una serie de páginas si activa la casilla de selección Hasta página
y escribe el número de la última página que va a eliminarse en el cuadro Hasta
página.
Todas las páginas de un archivo tienen el nombre Página 1, Página 2, Página 3, etc.
Pero es posible cambiarles el nombre activando el menú DISEÑO y seleccionar la
opción CAMBIAR NOMBRE DE PÁGINA., e indicar el nombre que se desea para
la página.
Ejemplo:
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LA HERRAMIENTA BÉZIER
Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual permitirá
aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas
donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de
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una línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el
Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.
Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.
El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro
tiene el iris en color negro que es también otro óvalo.
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Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú
Organizar / Orden / Hacia Atrás.
Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la
herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con algunos otros toques, puedes
lograr el resultado final.
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INSTRUCCIONES:
Elaborar las prácticas utilizando la herramienta Bézier en el mismo archivo, en
distinta página y ponerle el nombre del dibujo realizado en la etiqueta.
Guardar como: Práctica 4
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CONFIGURACIÓN DE PÁGINA
(PREPARAR PÁGINA)
De las dos formas se podrán hacer los ajustes que se describen en los siguientes
subapartados.
ANCHURA Y ALTURA: En estos campos podrá ver las medidas exactas del
formato seleccionado. Asegúrese de que las medidas del papel que va a emplear
coinciden con esos valores.
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INSTRUCCIONES: Realizar la siguiente práctica añadiéndole marco de página y
ponerle color de relleno y de contorno , así como grosor y utilizar las
herramientas, Mano alzada, Bézier , Forma.
CREACIÓN DE ETIQUETAS
Si necesita hacer etiquetas, pulse sobre
la opción etiqueta y cambiará el
aspecto del panel mostrándole una
ventana de selección donde podrá
elegir entre un gran número de
formatos y familias de etiquetas
normalizadas disponibles en el
mercado.
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EJEMPLOS DE ETIQUETAS:
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INSTRUCCIONES: Deberá usar las herramientas correspondientes:
-Rectángulo-Elipse-Bezier-Polígono-Espiral-Contorno-Paleta de Colores.
-Busque en la carpeta AVERY INK A4 las etiquetas C2166 – 70 X52.
GUARDAR COMO: Práctica 7
28
INSTRUCCIONES: Realizar la siguiente Tarjeta de presentación cuidando que
quede lo más parecido posible. Guardar como: Práctica 8
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DIBUJO MEDIANTE RECONOCIMIENTO DE FORMA
También puede definir cuánto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se
realiza un trazo con la pluma y se implementa el reconocimiento de forma.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y
el estilo de línea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma.
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INDICACIONES: Realiza los siguientes dibujos en hojas distintas y escribe el nombre
de cada dibujo en la hoja que corresponde y solamente deberá usar la herramienta
dibujo inteligente.
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CREACIÓN DE RECTÁNGULOS
Si mantiene pulsada la tecla CTRL, SHIFT, o bien ambas al mismo tiempo, mientras
realiza determinadas operaciones, se introducirán interesantes variaciones en el
comportamiento de CorelDraw. Durante la creación de un rectángulo, los efectos son
los siguientes:
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EJERCICIO N° 1 : Intente crear un conjunto de rectángulos y cuadrados utilizando la
tecla CONTROL , de tamaño y posición similares a las propuestas. Esto le servirá
para adquirir soltura en la creación de rectángulos.
*Cuando tenga que crear objetos que se solapen mutuamente, como en el caso de los
5 rectángulos concéntricos del ejercicio, empiece a crearlos de mayor a menos
tamaño.
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SELECCIÓN DE OBJETOS
1.- Con la herramienta SELECCIÓN activa , haga clic… sobre uno de los vértices de
un rectángulo imaginario que contenga INTEGRAMENTE todos los objetos que
quiere seleccionar, arrastre ahora el ratón, sin soltar el botón, hasta el vértice opuesto
y suelte el botón ., comprobará que todos los objetos contenidos en el marco punteado
se seleccionan simultáneamente., si algún objeto queda parcialmente fuera del marco
de selección, no será seleccionado.
Si en el proceso de selección mantiene presionada la tecla ALT , quedarán
seleccionados todos los objetos que total o parcialmente queden dentro del marco de
selección.
2.-Si deseas seleccionar dos objetos o más deberás seleccionar el primero objeto y
para seleccionar los siguientes tienes que presionar la teclas SHIFT + CLIC sobre el
o los objetos que deseas seleccionar, uno por uno., si quiere descartar uno de los
elementos incluidos en la selección, solo tiene que hacer clic sobre él mientras
mantiene presionada la tecla SHIFT.
Si quiere anular la selección actual, pulse la tecla ESC o haga clic sobre un punto
del área de dibujo que esté libre de objetos.
Por último sepa que haciendo doble clic sobre el botón de selección o bien
siguiendo la secuencia:
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INSTRUCCIONES: Elabora las prácticas con la herramienta rectángulo, herramienta
contorno, paleta de colores.
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SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS
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INSTRUCCIONES: Realice el siguiente objeto y si es necesario utilice el comando
orden.
GUARDAR COMO: PRACTICA 11
DUPLICACIÓN DE OBJETOS
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También puede duplicar el objeto seleccionado pulsando la tecla + del teclado
numérico. En este caso, el objeto copia quedará superpuesto exactamente sobre el
original, por lo que no se apreciarán cambios en la pantalla. Sin embargo, si pulsa y
desplaza el objeto seleccionado, descubrirá que debajo estaba oculto el objeto original.
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ROTACION E INCLINACIÓN DE OBJETOS
Rotación
Inclinación
Centro de
giro
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INSTRUCCIONES: Elaborar el siguiente objeto, duplicarlo dos veces y hacer los
cambios necesarios para realizar la práctica.
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EJEMPLO 1. DIBUJO DE UNA CERCA
Dibuje el primer pilote con la herramienta rectángulo. Inserte las guías para evitar
cualquier desviación hacia arriba o hacia abajo, desplace el primer pilote a la derecha
y antes de soltar el botón izquierdo, haga clic sobre el botón derecho para conservar el
original.
Si ahora que ya tiene dos pilotes pulsa COTROL + R , se repetirá la última
operación y tendrá un nuevo pilote con el mismo desplazamiento asignado en la
operación anterior . Repita la pulsación CONTROL + R hasta obtener la longitud
de cerca requerida. Añada dos rectángulos horizontales para completarla.
Para darle un aspecto de profundidad, seleccione toda la cerca, haga clic sobre
cualquier pilote y aparecerán las flechas de giro e inclinación. Arrastre la flecha vertical
para inclinar la cerca.
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EJEMPLO 2: DIBUJO DE UN ÁRBOL
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MANEJO DEL ZOOM BÁSICO
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El objetivo de este ejercicio es obligarle a luchar contra un gran número de
dificultades, a fin de que aprenda a utilizar con destreza las herramientas que ya
conoce.
Considere estas sugerencias:
El triángulo del tejado es un cuadrado girado 45° y parcialmente oculto detrás
de la torre. El tejado contiguo es un rectángulo inclinado.
El árbol y el sol se han conseguido girando, mediante repeticiones, un rectángulo
previamente inclinado. Después se han ocultado los contornos asignándoles el color
del contorno.
El rótulo se vende está formado por rectángulos (algunos inclinados).
Para conseguir el disco interior del sol, sitúe el centro de giro debajo de la base del
rectángulo (separado un cierto espacio) antes de ejecutar el primer giro-copia. Por
último, incluya un rectángulo coloreado debajo del disco solar para que éste
aparezca de otro color.
Las sombras se consiguen duplicando, mediante reflexión vertical los objetos
originales e inclinando los objetos obtenidos. GUARDAR COMO: Práctica 14
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CREACIÓN DE POLÍGONOS Y ESTRELLAS UNIDAD III
De izquierda a derecha: Polígono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con
relleno aplicado.
Puede modificar polígonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el número de lados
de un polígono, o el número de puntas de una estrella, También se puede cambiar la
forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.
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Para cambiar la forma de un polígono a una estrella seleccione un polígono, haga clic
en la herramienta Forma, y arrastre un nodo del polígono hasta que la estrella adopte
la forma que desee.
De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un
polígono a una estrella que puede cambiarse a un objeto curvo. A continuación, los
segmentos de línea de la estrella se han convertido a curvas para producir la forma de
estrella de mar.
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EDICION Y SELECCIÓN DE TEXTO
Puede incorporar dos tipos de texto a los dibujos: texto artístico y texto de párrafo.
Puede crear líneas cortas de texto artístico y luego aplicar una amplia gama de efectos,
tales como sombras o una silueta al texto. El texto de párrafo, también conocido como
texto de bloque, se puede utilizar para cuerpos de texto grandes que tengan más
requisitos de formato. Tanto el texto de párrafo como el texto artístico se pueden añadir
directamente en la ventana de dibujo.
Puede añadir texto artístico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. También puede
adaptar texto artístico o de párrafo existente a un trayecto.
Para Añadir texto de párrafo Haga clic en la herramienta Texto. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escriba el
texto.
Para Añadir texto de párrafo dentro de un objeto Haga clic en la herramienta Texto.
Desplace el puntero sobre el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se
convierta en un puntero de inserción en objeto. Escriba dentro del marco.
Especificar que los marcos de texto se ajusten automáticamente para encajar el texto.
Haga clic en Herramientas + Opciones. En la lista de categorías, haga doble clic en
Texto y, a continuación, haga clic en Párrafo. Active la casilla de selección Expandir y
encoger marcos de texto de párrafo al escribir.
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•Cuando activa la casilla Expandir y encoger marcos de texto de párrafo al escribir en la
página Párrafo del cuadro de diálogo Opciones sólo afecta a los marcos de texto nuevos.
El tamaño de los marcos de texto de párrafo existentes no se modificará.
1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto + Editar texto. (CTRL + SHIFT + T)
3. Modifique el texto en el cuadro de diálogo Editar texto.
• El texto convertido en curvas no puede editarse.
• También puede usar la herramienta Selección para convertir texto a curva. Haga clic
con el botón derecho del ratón en el texto y haga clic en Convertir en curva.
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INSTRUCCIONES: Realizar la siguiente lección utilizando formato de texto y
edición de texto. Guardar como: Práctica 16
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Para cambiar el espaciado entre texto
Caracteres girados
Para desplazar o girar un carácter:
1. Seleccione uno o varios caracteres con la herramienta Texto.
2. Haga clic en la flecha hacia abajo Desplazamiento de caracteres en la ventana
acoplable Formato de caracteres y escriba un valor en uno de los siguientes cuadros:
• Ángulo: los valores positivos giran los caracteres hacia la
izquierda, mientras que los negativos los giran hacia la
derecha.
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• Desplazamiento horizontal: los valores positivos desplazan los caracteres hacia la
derecha, mientras que los negativos los desplazan hacia la izquierda.
• Desplazamiento vertical: los valores positivos desplazan los caracteres hacia arriba,
mientras que los negativos los desplazan hacia abajo.
Si la ventana acoplable Formato de caracteres no está abierta, haga clic en Texto
Formato de caracteres.
EJEMPLO:
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• Reflejar horizontalmente: refleja el objeto de
izquierda a derecha.
• Reflejar verticalmente: refleja el objeto de arriba
a abajo.
• También puede reflejar texto existente en un
trayecto.
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Adaptación de texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También
puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un
trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo sólo se puede adaptar a trayectos
abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o
verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede
especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando
se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adaptó. El texto recupera su aspecto original cuando lo endereza.
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• Para adaptar el texto a un trayecto, también puede hacer clic en la herramienta
Texto y señalar un trayecto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto,
haga clic en el punto donde desea que empiece el texto y escriba.
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INSTRUCCIONES: Realiza el siguiente anuncio utilizando adaptar texto a
trayecto y algunos temas anteriores.
GUARDAR COMO: Práctica 18
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Para ver las partes de la oración:
Ejemplo:
B L S
INDICACIONES: Realizar las siguientes palabras insertándole objetos.
Guardar como: Práctica 20
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AGRUPACION DE OB JETOS
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TRABAJAR CON ESPIRALES
El tipo de espiral puede ser SIMÉTRICA o LOGARÍTMICA. En el primer caso
( simétrica ) la distancia entre espiras es constante ,mientras que en el segundo
(logarítmica) es creciente , dependiendo del factor de expansión de espiral.
•Espiral simétrica
•Espiral logarítmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia
fuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral.
4. Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el
tamaño necesario.
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EJEMPLO: Realiza las siguientes prácticas
Guardar como: Práctica 22
DIBUJO DE CUADRÍCULAS
Es posible dibujar una cuadrícula y definir el número de filas y columnas. Una cuadrícula
es un conjunto agrupado de rectángulos que se pueden separar.
PERFILADO DE RECTANGULOS
PERFILADO DE ELIPSES
En el elipse aparecerá un nodo en la parte superior o inferior , según sea la
dirección en la que fue creada. Al hacer clic…sobre el nodo y arrastrarlo, el elipse
queda reducido a un arco terminado con nodos extremos.
Arrastrando los nodos, podrá ajustar la posición y tamaño del segmento de elipse.
Dependiendo de si el puntero se arrastra por fuera del perímetro de la elipse o por
dentro, obtendrá un simple arco o un sector elíptico de tipo TARTA con su
correspondiente relleno.
Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades
cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar.
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INSTRUCCIONES: Realiza La Siguiente Práctica Para Reafirmar Estos Temas:
2. El texto FIESTA ha sido realizado desplazando los caracteres y rotándolos.
3. En el texto FUENTES se ha utilizado una fuente diferente para cada carácter.
4. En la expresión matemática se han utilizado los atributos de Superíndice y
Subíndice.
5. El texto DESCENDENTE se ha realizado reduciendo en cuatro puntos cada
carácter con respecto al anterior y el ASCENDENTE al contrario.
6. GUARDAR COMO: Práctica 24
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INSTRUCCIONES: Realiza la siguiente práctica utilizando elipses.
Guardar como: Practica 25
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INDICACIONES: REALICE LA COMPOSICION PROPUESTA.
* El muelle del bloc está formado por la agrupación de un arco de elipse y un
pequeño circulo que se han duplicado –desplazado varias veces (ctrl. + r).
*La ilustración de la portada está realizada con sectores elípticos superpuestos,
extraídos por duplicación de un mismo círculo para que todos ellos tengan el mismo
diámetro.
GUARDAR COMO: Práctica 26
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SEGMENTO DE LINEA
Segmento recto
Segmento curvo
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PINZAMIENTO DE SEGMENTOS
Ya conoce la forma de cambiar la curvatura de los segmentos mediante el manejo
de las palancas. Ahora aprenderá otro sistema sencillo e intuitivo que no sustituye,
si no que complementa el anterior.
El método consiste en hacer clic… sobre cualquier punto de un segmento curvo y
arrastrarlo. Observará que la línea cambia de forma, como si la hubiera “pinzado
con los dedos”. Las palancas se ajustan automáticamente a las deformaciones
inducidas.
Observe que el comportamiento de la curva depende de la posición del punto
pinzado. Practique hasta que se familiarice con esta técnica. Normalmente se usa para
un perfilado rápido de las curvas, dejando las palancas para ajustes más precisos.
Cuando se tienen varios nodos , se puede cambiar de un nodo a otro utilizando la
tecla de TABULACIÓN y para ir al nodo inicial o final del objeto pulse las
teclas INICIO Y FIN, Si lo que quiere es cambiar de lugar el nodo , selecciónelo
y arrástrelo con el puntero del Mouse o con las flechas de dirección.
INSTRUCCIONES:
A) Dibuje el perfil urbano (figura A) mediante segmentos rectos conectados entre
si. Copie el dibujo y selecciónelo con la herramienta de perfilado. Mediante el
desplazamiento de los nodos construya EL NUEVO PERFIL URBANO (B).
Ciérrelo trazando un segmento entre sus extremos libres(deberá haberlo
seleccionado previamente ) y asígnele un relleno de color negro . Añádale por
ultimo algunas ventanas.
B) GUARDAR COMO: Práctica 27
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PERFIL URBANO (A)
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DISEÑAR CON NODOS
3.-Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y haz
5.-Luego de modificar las líneas curvas, hay que realizar la nariz, un ojo y algunos
detalles.
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6.-Para hacer la nariz, vamos a utilizar un triángulo realizado con la herramienta
Bézier .
7.-Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva. Se van a curvar todas las líneas.
Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente.
11.-Haz clic con la herramienta Forma en el medio de la línea que vas a curvar y
haz clic en la herramienta Convertir línea en curva. Se van a convertir todas las
líneas en curvas.
12.-Intenta que la figura te quede como en la imagen siguiente. Rellena el ojo de color
negro.
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14.-Ahora vamos a dibujar las líneas correspondientes al detalle de la oreja y a la boca.
Intenta que el borde derecho de la boca quede justo sobre la línea. Lo mismo para las
líneas de la oreja.
15.-Falta una oreja, así que la vamos a crear con la herramienta Bézier.
Comenzaremos haciendo un triángulo. Una de las líneas del triángulo va a quedar recta
y las otras dos líneas van curvas.
16.-Ubica la oreja en su lugar. Observa que la oreja va detrás de la cara. Para ello
selecciona la oreja y haz clic en Organizar +Orden + Hacia atrás de la página
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17.-Vamos a crear una ceja. Partimos de una forma creada con la herramienta Bézier.
Todas las líneas son curvas. Modifica con la herramienta Forma las líneas para que los
tiradores queden como los de las figuras siguientes.
19.-Para hacer el cuello, utiliza la herramienta Bézier para ubicar los nodos como los
de la figura siguiente.
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INSTRUCCIONES: Dibuje el objeto propuesto en la siguiente fase: Comience con un
bosquejo a mano alzada, cerrando la línea. Amplíelo con el zoom para trabajar
cómodamente. Selecciónelo con la herramienta de perfilado, ajuste las formas
pinzando los segmentos, cambiando el tipo de nodo cuando sea preciso y sirviéndose de
las palancas para los últimos ajustes.
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DIBUJO CON MEDIOS ARTÍSTICOS UNIDAD IV
herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse
dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con
la herramienta Mano Alzada .
Puedes seleccionar
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EL PINCEL
Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.
EL DISEMINADOR
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Estos son algunos de los diseños que puedes esparcir en tu hoja.
79
• La anchura que defina será la máxima de la línea. La anchura real de la línea
dependerá del ángulo que dibuje con respecto al ángulo de pluma caligráfica.
PERFILADO DE UN CARÁCTER
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Primero se escribe la letra , y se selecciona y se da clic derecho sobre la letra ya
seleccionada y se escoge el comando CONVERTIR A CURVAS y posteriormente
hay que dar clic en la herramienta de perfilado y la letra quedará de la siguiente
manera, lista para ser perfilada.
CONVERTIR A CURVAS
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COREL DRAW incorpora la función CONVERTIR A CURVAS, con la que podrá
transformar cualquier rectángulo elipse , polígono o texto en un objeto de línea ,
que naturalmente podrá ser perfilado como tal.
Para usar esta potente función, seleccione el objeto que quiere convertir a curvas y
pulse CTRL + Q, también puede seguir la secuencia:
Menú organizar + convertir a curvas
Cuando haya realizado la conversión, no apreciará ningún cambio aparente en el
objeto, pero podrá aplicarle el perfilado característico de los objetos porque de hecho
ha perdido para siempre su naturaleza anterior , solo podrá recuperarla deshaciendo
la operación de conversión(CONTROL + Z ).
En resumen , tendrá que tratar un objeto convertido a curvas como si hubiera sido
dibujado con la herramienta de dibujo a mano alzada.
EJEMPLOS:
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INSTRUCCIONES: Elabora el círculo y conviértelo a curva, y sácale 5 copias.
Después transforma los círculos para que hagas los dibujos propuestos utilizando las
palancas y el movimiento de curvas.
83
Traza un rectángulo, transfórmalo a curva y sácale 5 copias ., después activa la
herramienta de perfilado y haz las transformaciones necesarias.
GUARDAR COMO: Práctica 33
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INSTRUCCIONES: Realice los logotipos propuestos, partiendo del texto en negro
previamente convertido a curvas.
GUARDAR COMO: Práctica 34
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PERFILADO DE POLIGONOS
La segunda propiedad aun más sorprendente, es que las acciones que realice en
cualquier punto del polígono se repetirán automáticamente en todas las secciones
del objeto , es decir , que si incluye un nodo en un polígono 10 lados , se crearán en
realidad 10 nodos simétricamente distribuidos y otro tanto ocurrirá si perfila un
segmento o elimina un nodo.
Cuando utiliza la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el
movimiento del nodo se ve restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede
añadir o eliminar nodos, ni se puede convertir segmentos de línea a curvas.
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EJEMPLO: Estas figuras se han obtenido a partir de un simple pentágono,
utilizando la herramienta de perfilado.
Para perfilarlo pulse sobre el objeto teniendo activada la herramienta de perfilado
y se harán visibles los nodos. Ahora solo tiene que desplazar, eliminar o insertar nodos,
y en general aplicar todas las funciones típicas del perfilado de líneas.
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CUCHILLO Y BORRADO DE OBJETOS
EJEMPLO:
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EJERCICIO: Utilice la herramienta cuchillo para realizar la práctica propuesta. Para
conseguir cortes irregulares arrastre el puntero.
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EJERCICIO: Para realizar el rótulo propuesto se ha cortado un texto con la
herramienta cuchillo y posteriormente se ha desplazado los objetos resultantes para
conseguir el efecto de cristales rotos. Por ultimo, se han seleccionado todos los
fragmentos y se han duplicado desplazándolos ligeramente para conseguir el efecto de
sombra.
Puedes utilizar el Menú organizar + separar texto artístico. También se uso el
comando separar curvas o Ctrl + K.
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LA HERRAMIENTA BORRADOR
Una vez que haya liberado el botón, el objeto podrá dividirse en dos o más objetos
si las trayectorias comienzan y terminan fuera del objeto .En tales casos los
objetos resultantes quedarán combinados entre sí. Si quiere manipularlos
individualmente DESCOMBÍNELOS presionando CTRL + K y después para
volverlos a unir COMBINELOS presionando CTRL + L.
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EJEMPLO: Realice un circulo y rellénelo del color que usted desee y usando su
borrador déjelo tal y como esta.
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SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR OBJETOS
Con el uso de estas tres funciones podrá crear formas por fusión de varios objetos
y recortar objetos utilizando como patrón de corte a otros objetos.
Se trata de tres potentes herramientas que le facilitan el modelado de objetos a
partir de formas ya existentes, lo que le ahorrará mucho trabajo al tiempo que
aumentará la calidad de sus diseños. Para aplicarlas siga la secuencia:
INTERSECTAR OBJETOS.
EJEMPLO:
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RECORTAR OBJETO
Esta función le permitirá generar un nuevo objeto con la forma del objeto destino,
de la que se habrá sustraído el área de intersección con los otros objetos.
EJEMPLO:
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SOLDAR OBJETOS
Esta función permite fusionar dos o más objetos en uno solo, cuyo perfil equivale al
del conjunto de todos los objetos implicados. Facilita la creación de objetos
complejos a partir de formas simples.
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REALICE LOS SIGUIENTES EJERCICIOS:
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INSTRUCCIONES: Para realizar este ejercicio, dibuje un objeto irregular cerrado sobre
un texto, selecciónelo e interséctelo con el texto y cambie el color del objeto obtenido.
GUARDAR COMO: Práctica 41
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RELLENOS DE PATRÓN UNIDAD V
Los rellenos de patrón son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro
de un objeto, en forma de mosaico.
Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrón de dos colores, en color o de
mapa de bits. Para ello lo que haces es
seleccionar un objeto, seleccionar la
Relleno de Patrón.
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de
Patrón.
Allí se puede seleccionar uno de los tres tipos
de relleno de patrón: 2 colores, Color o Mapa de bits.
Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos
colores que elijas.
Para aplicar un relleno de patrón de dos colores debes realizar los siguientes pasos:
1. Selecciona el objeto
2. Selecciona la Herramienta Relleno
3. Seleccionar Relleno de Patrón.
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Patrón, donde puedes seleccionar distintos
patrones para rellenar el objeto.
Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrón de dos colores.
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Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el
color de fondo.
Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Con esto lograrás
que tu relleno se vea más grande o más chico dentro del objeto (esto quiere decir que el
patrón se repetirá más o menos veces dentro del objeto relleno).
Puedes seleccionar el origen del relleno de patrón, para que comience a partir de un
punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milímetros donde debe
iniciar el patrón.
El relleno de patrón puede rotarse, indicando los grados de rotación en el cuadro Girar:
En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrón
sin girar y debajo con relleno girado 45º.
Puedes lograr que el relleno de patrón se visualice descentrado tantos grados como tu
desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la
100
ventana Relleno de Patrón, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o
columna descentrada.
Si deseas que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realices sobre
el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto.
Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrón que se transforma, el patrón
se hace más grande, pero el número de mosaicos no aumenta.
Esto sucede marcando la opción Transformar relleno con objeto, de este modo, el
relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, así el objeto sea más grande o más
chico.
101
Para elegir el aspecto del relleno de patrón, puedes especificar si el relleno se refleja de
manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opción
Reflejar relleno).
EL EDITOR DE PATRONES
102
Selecciona el tamaño de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que
observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit).
Luego selecciona el tamaño de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrón
haciendo clics sobre el cuadriculado.
Luego de crear el diseño con el editor, haz clic en el botón Aceptar para volver al cuadro
de diálogo Relleno de patrón y allí selecciona los colores de Frente y Fondo para el
diseño.
Al hacer clic en el botón Aceptar en esta ventana, obtendrás el resultado final: el objeto
quedará relleno con el patrón creado.
103
INSTRUCCIONES: Realizar el siguiente relleno de patrón
GUARDAR COMO: Práctica 43
104
RELLENOS DE PATRÓN: Color
105
RELLENO DE PATRÓN CON MAPA DE BITS
En este tipo de relleno puedes modificar también el Origen del relleno, el Tamaño,
Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,
Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual
fue explicado cuando vimos relleno de patrón de 2 colores.
También puedes cargar una imagen importada de una unidad
de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de
relleno de patrón, haciendo clic en el botón Cargar...
106
RELLENOS DE TEXTURA
Textura.
Se abre un cuadro de diálogo Relleno de Textura.
Allí seleccionas una de las Bibliotecas de texturas y luego eliges de la lista de texturas la
textura que te guste.
Encontrarás en el cuadro de diálogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes
modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar según la
textura, por lo cual aquí no se puede generalizar.
107
RELLENOS DE TEXTURA POSTSCRIPT
Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy
complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript
pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de
visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el
tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en
el fondo de la textura.
Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto,
seleccionar la herramienta Relleno y allí en el submenú que se abre, seleccionas Relleno
de Textura PostScript .
Se abre un cuadro de diálogo Textura PostScript.
Allí seleccionas una de las texturas de la lista de
texturas y luego, si lo deseas, puedes modificar los
Parámetros: ancho de línea, separación, ángulo
máximo y ángulo mínimo. Estos parámetros
corresponden a la textura seleccionada. Si
seleccionas otra textura, observarás distintos
parámetros para modificar. Al modificar los
108
INDICACIONES: Realiza el siguiente diseño utilizando el relleno que se necesite.
109
CONCEPTO Y MANEJO DE CLIPARTS
A estas alturas ya debe conocer la dificultad que comporta la realización de objetos
en lo que intervienen curvas. A pesar de la versalidad que ofrece coreldraw la calidad
final de un diseño no sólo depende del dominio que se tenga de coreldraw, sino del
talento y experiencia artística de su autor, y este último factor sólo puede mejorarse
tras años de aprendizaje.
INCORPORACIÓN DE CLIPARTS
110
EJEMPLO:
111
112
PERFILADO DE UN CLIPART
113
INSTRUCCIONES: En una página inserta 6 clipart y perfílalos a tu antojo,
deberá estar el original y el perfilado. , toma como muestra el siguiente ejemplo.
GUARDAR COMO: Practica 46
IMPORTAR OBJETOS
CorelDraw es un programa para crear dibujos. Sin embargo, el destino final de estos
dibujos no siempre será su impresión en papel desde CorelDraw.
El problema que hay para utilizar en otras aplicaciones los dibujos generados por
CorelDraw es la incompatibilidad de formato, ya que los ficheros generados por
CorelDraw (*.CDR) no son reconocidos por otras aplicaciones. La solución está en
guardarlos en un formato que sí reconozca el programa receptor y recuperarlos desde
éste mediante la opción IMPORTAR.
Por otro lado resulta práctico poder incorporar a CorelDraw objetos generados por
otros programas, con lo que se amplía considerablemente el número disponible de
dibujos de tipo clipart.
Para importar objetos a CorelDraw haga lo siguiente.
114
1. Menú archivo + Importar (CTRL. + I )
2. Escoger la carpeta en la que se encuentra guardada la imagen
3. Escoger el archivo deseado
4. Dar clic en importar
5. Dar clic y arrastrar el Mouse para trazar la imagen.
AJEMPLOS:
115
INDICACIONES: Importar las siguientes imágenes, si no se encuentran en tu
computadora, deberás buscarlas, y guardarlas para que puedas realizar el trabajo.
GUARDAR COMO: Práctica 47
116
ROTACIÓN Y REFLEJO DE OBJETOS
CorelDRAW le permite girar objetos y crear imágenes reflejadas de objetos. Puede girar
un objeto especificando sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotación se
puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la
posición actual del objeto.
117
EJEMPLO:
118
REFLEJAR OBJETOS
es el icono el que está activado la reflexión será vertical, y si los dos están
activos , la reflexión se hará en ambas direcciones simultáneamente.
La cuadrícula de posicionamiento le permite indicar que punto del objeto
permanecerá en el mismo lugar después del escalado.
El botón APLICAR realiza el escalado, mientras que el botón APLICAR A
DUPLICADO crea y escala un nuevo objeto, conservando el original.
119
INSTRUCCIONES: Buscar el clipart e insertarlo y reflejarlo cuidando que quede
como se ve en la imagen.
120
APLICACIÓN DE EFECTOS TRIDIMENSIONALES UNIDAD VI
EFECTO PERSPECTIVA
¿QUÉ ES LA PERSPECTIVA?
Cuando en el mundo real miramos un objeto plano, como una hoja de papel o la
pared de una fachada, pueden ocurrir dos cosas:
121
AJUSTE DE LA PERSPECTIVA
Para exagerar la perspectiva, acerque entre sí los tiradores contiguos de la envoltura.
Como ayuda extra, CorelDraw muestra una X sobre el punto de fuga ; es decir,
donde convergen las líneas paralelas. Los puntos de fuga sólo serán visibles si entran
dentro del área que en ese momento muestra la pantalla. Podrá también ajustar la
perspectiva arrastrando cualquiera de los dos puntos de fuga disponibles, siempre que
sean visibles.
122
TRANSFERENCIA DE LA PERSPECTIVA.
Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de líneas concéntricas que
progresen hacia el interior o exterior del objeto. CorelDRAW también le permite
establecer el número y la distancia de las líneas de la silueta.
Además de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar las siluetas para
crear contornos recortables y enviarlos a dispositivos como trazadores, máquinas de
grabado y cortadores de vinilo.
123
Después de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuración para
utilizarla en otro objeto. También puede cambiar los colores del relleno entre las líneas
de la silueta y de las propias líneas del contorno. En el efecto de silueta es posible crear
una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión
puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango
de colores que elija.
125
• Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores
hasta el tirador de relleno final.
126
INSTRUCCIONES: Realiza el siguiente ejercicio utilizando silueta y sus funciones.
GUARDAR COMO: Práctica 51
Creación de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y uniéndolos, para así crear
una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW le permite asimismo aplicar una extrusión
de vector a un objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusión, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto
seleccionado. La clonación o la copia transfieren los atributos de extrusión de un objeto
extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusión clonados no pueden modificarse
independientemente del objeto maestro.
Puede modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.
CorelDRAW también permite eliminar una extrusión de vector.
127
Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión. Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han
cortado en ángulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de
profundidad y ángulo del bisel.
Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión o solo a las superficies extrudidas.
Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno
de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.
Iluminación
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres
fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las
fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.
Puntos de fuga
Es posible crear extrusiones de vector en las que las líneas converjan en un punto de fuga.
Si copia el punto de fuga de una extrusión de vector en otro objeto, ambos objetos
parecerán retroceder hacia el mismo punto.
PARA CREAR UNA EXTRUSIÓN
128
Aplicar valores preestablecidos a una extrusión:
1. Seleccione un objeto extrudido.
2. haga clic en la herramienta Extrusión
3. Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos de la barra de
propiedades.
129
PARA APLICAR RELLENOS A UNA EXTRUSIÓN
1. Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusión.
130
INSTRUCCIONES: Realizar la siguiente práctica de extrusión.
GUARDAR COMO: Práctica 52
131
Creación de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco
perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras
pueden aplicarse a la mayoría de objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico,
texto de párrafo y mapas de bits.
Las sombras creadas con CorelDRAW son ideales para su impresión, pero no son
apropiadas para su envío a dispositivos como cortadores de vinilo y trazadores. Las
sombras recortables son necesarias para esos tipos de proyectos. Para añadir una sombra
recortable a un objeto, duplíquelo, rellene el duplicado con un color oscuro y, a
continuación, colóquelo tras el objeto original.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como
el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el fundido.
132
• Las sombras no pueden añadirse a otras sombras ni a grupos enlazados, como objetos
mezclados, con silueta, biselados, extrudidos o creados con la herramienta Medios
artísticos.
133
Para separar una sombra de un objeto
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar + Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.
134
Para eliminar una sombra
1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos + Borrar sombra.
135
MEZCLA DE OBJETOS
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en línea recta,
mezclas a lo largo de un trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse
para crear sombras y resaltes realistas en los objetos.
Las mezclas en línea recta pueden utilizarse para crear gráficos con un aspecto de cristal.
El botón de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos superpuestos
muy juntos.
Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto y
es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.
136
PARA MEZCLAR OBJETOS
EJEMPLOS:
137
Para establecer el número de objetos intermedios de una mezcla
1. Seleccione una mezcla.
2. Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre
138
Para establecer la progresión de color en una mezcla
1. Seleccione una mezcla.
2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
• Mezcla directa
• Mezcla hacia la derecha
139
INSTRUCCIONES: Realizar las siguientes figuras utilizando mezcla y aceleración.
GUARDAR COMO: Práctica 54
140
APLICACIÓN DE EFECTOS DE DISTORSIÓN
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos.
Efecto de
Descripción
distorsión
Empujar y Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un
tirar objeto.
Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se
haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión
Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. La aplicación CorelDRAW permite
eliminar y copiar los efectos de distorsión.
Para distorsionar un objeto
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Distorsión.
2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar
la configuración que desee:
141
•Distorsión Empujar y tirar
•Distorsión Cremallera
•Distorsión Torbellino
4. Señale el punto donde desee colocar el centro de la distorsión y arrastre el cursor hasta
que el objeto tenga la forma que desea.
También es posible
Aplicar más de una distorsión a Haga clic en otro tipo de distorsión en la barra de
un objeto propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el
cursor.
142
•Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centrar distorsión de la
barra de propiedades.
• Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado.
• También puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado haciendo clic en el
143
INSTRUCCIONES: Realizar el siguiente diseño para reforzar el tema de distorsión.
144
ENVOLTURA
CorelDRAW permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico y marcos de
texto de párrafo, mediante la aplicación de envolturas a los mismos. Las envolturas están
formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado,
también cambiará la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se
adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Tras aplicar una
envoltura, puede modificarla o añadir otra nueva para seguir cambiando la forma del
objeto.
•Modo envoltura de línea recta: crea envolturas mediante líneas rectas, lo que
añade perspectiva a los objetos.
•Modo envoltura de arco único: crea envolturas con un lado en forma de arco,
lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo.
• Modo envoltura de arco doble: crea envolturas con uno o más lados en forma
de S.
145
Para copiar una envoltura
1. Seleccione un objeto en el que desee copiar una envoltura.
2. Haga clic en Efectos + Copiar efecto + Envoltura de…
3. Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.
146
CREACIÓN DE OBJETOS POWERCLIP
Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip dentro
de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un
objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.
147
Si desea crear un objeto PowerClip anidado, mantenga presionado el botón derecho del
ratón, arrastre el objeto PowerClip hasta el interior de un contenedor y haga clic en
PowerClip dentro.
148
Para extraer los contenidos de un objeto PowerClip
1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Haga clic en Efectos + PowerClip + Extraer contenido.
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