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Bajo nivel
de Incapacidad de
expresión valorar
corporal expresiones
Poco desarrollo en el culturales y
tratamiento de la Desmotivación artísticas
información para aprender
¿Que es un Problema?
¿Que es un Producto en un proyecto?
¿Cómo planificar la asignatura con Casos,
ApP y con ApPi?
Preguntas necesarias
Caso de la vida real, detallando la solución que
brindaron los creadores de una empresa.
Siempre sobre una situación real.
Situación de conflicto entre intereses
individuales y colectivos
Situación que muestre dilemas éticos.
Situación donde se enfrenten decisiones
técnico-profesionales con intereses o
necesidades institucionales o políticas.
Recoger información sobre otros casos
similares.
Formas de descripción
Descripciones breves, con datos mínimos.
Descripciones ampliadas, con datos
relevantes al tema.
Descripciones profundas, incorporando
preguntas de análisis a medida que se
entrega información.
No deben ser triviales, sino desafiantes que
motiven al alumno.
El AbP (Aprendizaje basado en Problemas)
se enfoca en un problema que hay que
solucionar, no siempre de la vida real.
Generalmente asociado a Matemáticas
El ApP parte de:
◦ Equipo para el Problema
◦ Utilizar herramientas de manejo de información y
que potencien la investigación
◦ Educación, Entrenamiento y acompañamiento
tanto formal como informal
◦ Herramientas que potencien las capacidades
cognitivas
El ApP y por Proyectos Integradores (ApPi)
permite establecer las estrategias
metodológicas para concretar competencias y
unidades de competencia
El ApP concreta Productos que el alumno
debe realizar.
Muchas veces involucra diversas áreas
transversales.
Fuera de contexto real
No son de la vida real
Se resuelven
Se determinan
Se diseñan contenidos a
Problemas enseñar
Se analizan
Se resuelven
Nuevos problemas
Se centra en el estudiante
Estimula el aprendizaje colaborativo
Permite que se realicen mejoras
continuas e incrementales a los
Desde el punto de productos que debe elaborar el
vista del alumno alumno
Se diseña para que el estudiante se
comprometa activamente en
“hacer”, en lugar de unicamente en
“aprender sobre algo”
Requiere que el estudiante realice
un producto, una presentación, un
actuación
PROYECTO
INTEGRADOR 4
PROYECTO
INTEGRADOR 3
PROYECTO
INTEGRADOR 2
INTEGRACIÒN
DE PROYECTO
INTEGRADOR 1
PROYECTOS
Es retador
Se enfoca en las habilidades mentales de
orden superior:
◦ Aplicación
◦ Análisis
◦ Síntesis
◦ Evaluación
Aumenta la motivación
Ofrece oportunidades de colaboración para
construir conocimiento
Aumenta las habilidades de manejo de
problemas sociales
Permite explorar las conexiones entre las
distintas disciplinas
Permite contribuir al desarrollo de la
comunidad o Escuela
Eleva la autoestima
Prepara a los estudiantes para puestos de
trabajo
Posee contenidos y objetivos auténticos
Utiliza evaluación auténtica
Es facilitado por el profesor
Afianza sus raíces en el constructivismo
Esta diseñado para que el profesor también
aprenda
Valoración de desempeño
Medición directa del desempeño
Conocimiento que tiene el alumno del
contenido necesario para resolver el
problema
Se basa en autoevaluación y coevaluación
La ruta de aprendizaje es el conjunto de
Tareas y estrategias metodológicas que
permiten la realización del Proyecto
Internet
Procesador de Textos (Word)
Hoja de cálculo (Excel)
Presentador de diapositivas (Power Point)
Posibilidades de divulgación nacional e internacional