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Informe About
Informe About
CARATULA
DEDICATORIA
RESUMEN
ABSTRACT
INDICE
INTRODUCCION
CAPITULO I
EL PROBLEMA
¿De qué manera el uso del material base diez, influye en la resolución de problemas de adición
en los estudiantes del primer grado sección “A” de la Institución Educativa Nº 36004 La
Victoria de Ayacucho-Huancavelica 2018?
1.2.1. PROBLEMAS ESPECIFICOS
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. OBJETIVO GENERAL
1.3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.5.3. TIEMPO
1.5.4. LOGISTICA
1.5.5. CONTEXTO
1.5.6. ESPECIALISTA
1.5.7. NORMATIVA
DEDICATORIA
RESUMEN
CAPITULO I
PROBLEMA.
Es necesario, por lo tanto, estimulas las acciones que el alumno pueda realizar con
diversos materiales y que representan el primer paso de un proceso que acaba en el
abstracción más rigurosa y eficaz y que permite pasar de los objetos a los símbolos, de
la acción motora a la acción del pensamiento. (pág. 23)
A los materiales educativos se les puede concebir como puentes entre el mundo de la
enseñanza y el mundo del aprendizaje. Su sola presencia no garantiza los procesos que
se desarrollan uno u otro de estos mundos, es en la red de relaciones que los comunica
donde estos cobran sentido. Teniendo en cuenta este caso el uso del material multi base
diez se convierte en enriquecedor de la práctica educativa de los docentes cuando
implica una transformación del proceso de enseñanza. El material multi base diez
permite representaciones y modelaciones de conceptos y el inicio de su comprensión y
manejo de la estructura del sistema de numeración decimal y las operaciones
fundamentales.
Es por eso que nos empeñamos en investigar la influencia del uso de material base diez,
en el aprendizaje de las operaciones básicas del área de matemática, en estudiantes del
primer grado sección “A” de la Institución Educativa Nº 36004 la victoria de
Ayacucho- Huancavelica 2018
1.2.Formulación del problema.
1.2.1. Problema ´principal
¿De qué manera el uso del material base diez, influye en la resolución de problemas de
adición en los estudiantes del primer grado sección “A” de la Institución Educativa Nº
36004 La Victoria de Ayacucho-Huancavelica 2018?
1.2.2. Problemas específicos
a).
1.3. Objetivos.
1.3.1. Objetivo general.
1.3.2. OBJETIVO ESPECÍFICO.
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1.4.JUSTIFICACIÓN.
Nuestra investigación parte por conocer la influencia de los materiales estructurados
para la resolución de problemas en el área de matemáticas, nos avocamos por el estudio
específicamente del material base Diez. De cómo este material influye en el aprendizaje
positivo de los estudiantes permitiendo al niño experimente el concepto desde la
estimulación de sus sentidos, logrando llegar a interiorizar los conceptos que se quieren
enseñar a partir de la manipulación de los objetos de su entorno.
Participaron 42 estudiantes del primer grado del nivel primario de menores, los mismos
que estuvieron divididos en dos grupos 21estudiantes de la sección “C” del grupo
experimental y 21 estudiantes de la sección “D” del grupo control de entre 7 a 8 años de
edad. Ellos fueron seleccionados intencionalmente ya que se priorizó la cantidad de
estudiantes en cada aula para su experimentación y no pueda variar o sesgar el resultado
final.
Se utilizó la ficha de observación para recoger información de nuestros grupos de
investigación (grupo control y grupo experimental). Centrándonos en destacar la
importancia positiva que tiene la utilización del material base Diez para mejorar el
aprendizaje de las matemáticas. Aplicamos previamente una pre-prueba y
posteriormente una pos-prueba en ambos grupos que nos llevó a identificar la influencia
favorable en el desarrollo de las capacidades de resolver problemas matemáticas básicas
en el aprendizaje de los estudiantes.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. ANTECEDENTES.
A nivel internacional
Su objetivo fue constatar los efectos del material didáctico para la enseñanza de las
matemáticas utilizando recursos de ajedrez. Este trabajo pertenece al tipo de investigación
experimental. Su diseño es el cuasi experimental. Concretamente afirma que el ajedrez y los
materiales directamente relacionados, mejoran el rendimiento matemático en general y en
algunos factores específicos en particular, como puede ser: las habilidades numéricas, la
estructuración espacial, la memoria, las estrategias de pensamiento, el análisis, la síntesis.
Además, mejoras las habilidades lectoras del alumnado, así como su conducta y el
rendimiento general de las materias curriculares.
Reyes, Asunción. (1999). De la universidad Autónoma de Nuevo León que para obtener el
grado de maestría presentó su investigación sobre “Juegos didácticos en el proceso
enseñanza-aprendizaje de las matemáticas en el nivel medio superior”. En este trabajo
realiza una propuesta metodológica basado en la implementación de juegos didácticos y en
la aplicación de técnicas de trabajo grupal que debe contribuir a lograr mejor solidez en la
asimilación de los contenidos matemáticos en el nivel medio superior de la U.A.N.L. La
realización de este trabajo nos ha permitido arribar a la siguiente conclusión que existen
problemas en la solidez con que se asimilan los contenidos matemáticos en el nivel medio
superior, como se constata en pruebas diseñadas al efecto. Además que el empleo sistémico
de juegos didácticos, apoyados en las técnicas de trabajo grupal, constituye una alternativa
prometedora para lograr incrementar los niveles de solidez en la asimilación de los
contenidos matemáticos en el nivel medio superior.
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A nivel nacional
Jara, Natalie. (2012). De la Pontificia Universidad Católica del Perú para optar el título de
licenciada en educación realizó la tesis de nombre “influencias de software educativo
Fisher Price: little people discovery airpot en la adquisición de las nociones lógico-
matemáticas del diseño curricular nacional, en los niños de 4 y 5 años de la I.E.P Newton
College. El propósito fundamental de la investigación es determinar la influencia de los
juegos digitales educativos en la adquisición de las nociones lógico-matemáticas, para ello
reflexiona acerca de los software educativos como instrumentos del procesos de enseñanza-
aprendizaje, el juego, y el proceso complejo de adquisición de nociones lógico-
matemáticas. En este trabajo encontramos la conclusión donde se afirma que el uso de
software educativo permitió desarrollar un proceso de enseñanza-aprendizaje más
placentero y amigable en el cual cada niño aprende jugando y juega aprendiendo y se
entretiene resolviendo y adquiriendo las competencias lógico matemáticas básicas. En tanto
que en el aula “Pandas”, que utiliza métodos tradicionales o convencionales, se constatan
ciertos riesgos y tendencias a la rutina, repetición, acartonamiento y al establecimiento de
relaciones verticales profesor alumno.
una institución con prácticas determinadas que pueden ser modernizadas y luego serán
transformadas con la finalidad de su enseñanza.
A nivel regional
- El principio de posición, por el que se atribuye un valor diferente a una misma cifra
según el lugar o la posición que ocupe en el número. Este principio es el que regula la
escritura numérica.
b) Descripción del material: El material está formado por pequeños cubos que
representan las unidades; estructuras lineales constituidas por la unión de 10 de los
cubos anteriores (regletas), que representan las decenas; prismas integrados por la
unión de 10 de las estructuras lineales antes nombradas, que indican las centenas
(placa); y cubos grandes formados por la unión de 10 prismas descritos
anteriormente, que representan las unidades de mil o de millar.
c) Actividades que se puede desarrollar con el material base diez: Los bloques base
diez, se pueden utilizar para el aprendizaje principiante y avanzado, ya que los
bloques pueden representar tantos números enteros y fracciones o decimales. Por
ejemplo, los niños de los primeros grados elementales pueden usar los bloques para
contar y entender la relación de los números de un sistema bajo diez. Los bloques
también se pueden utilizar para ayudar a calcular la suma y la resta. Los estudiantes
más avanzados pueden usar los bloques para sumar y restar fracciones y decimales
(Smith, 2007).
d) ¿Que desarrolla el material base diez?: Como parte a la contribución de la
educación ecuatoriana el Ministerio de Educación del Ecuador. (2011). Considera que
este material sirve principalmente para:
Representar de manera concreta números hasta el 9999, lo cual permite entender los
conceptos matemáticos, a partir de la experiencia concreta.
Explicar los procesos de reagrupación entre los distintos órdenes, al cambiar 10
objetos de un orden inferior por uno de orden inmediato superior; por ejemplo, 10
unidades (cubos pequeños) se cambian por 1 decena (regleta).
Realizar la composición y descomposición de números.
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Variables
1. Variable independiente
El material base diez
2. Variable dependiente
Resolución de problemas de adición
problemas de desarrollan el
sustracción con 2 problema de
cifras haciendo sustracción con
uso del material dos cifras haciendo
base diez. el uso del material
Desarrolla base diez.
problemas de
sustracción con Los niños y niñas
dos cifras. desarrollan el
Resuelve problema de
problemas de sustracción con
sustracción de 3 tres cifras haciendo
cifras haciendo el uso del material
uso del material base diez.
base diez.
Regularidad Patrones de Resuelve Los niños y niñas
equivalencia y repetición patrones de desarrollan
cambio repetición con un problemas de
criterio. repetición con un
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Identifica equilibrio
datos y relaciones expresando en una
en problemas de igualdad con
equivalencia o adición y
equilibrio sustracción.
expresando en
una igualdad con
adición y
sustracción.
forma, Ubicación Identifica Los niños
movimiento y datos de Identifican datos de
localización ubicación con ubicación con
objetos. objetos. Material
Identifica base diez.
datos relevantes
en situaciones de
localización.
Desplazamie Emplea
nto dibujos o una Los niños
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elementos
esenciales de los
objetos de su
entorno lo
expresa de forma
bidimensional.
Tridimensio Relaciona la
nal forma
tridimensional
con los objetos de
su entorno.
Relaciona la
forma
tridimensional de
material concreto
con objetos de su
entorno.
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sobra.
Problemas de La referencia Resuelve Los niños
comparación. Lo que se Problemas de desarrollan
compara. igualación de tipo problemas de
La 1,2,3,4,5,6. comparación
diferencia, haciendo el uso
cuánto más o del material base
menos. diez.
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Según Cori, Oseda y Vila, (2008, p.117), “El tipo de estudio de la presente
investigación es experimental porque persigue fines de experimentar o se busca la
saber la mejora del aprendizaje con el material base diez.
La metodología seguida cuenta también con una muestra formada por un grupo de
control y otro experimental, con una temporalización que nos permite concretar cuanto se
ha aplicado los instrumentos y con unos análisis realizados que nos han permitido ver si se
alcanzaron los objetivos establecidos y si se ha cumplido las hipótesis formuladas. Briones,
Guillermo. (2002) afirma que: “en todos los diseños experimentales, propiamente tales, la
asignación de los grupos experimentales y de control se realiza en forma aleatoria, con la
finalidad principal de lograr una igualdad”. Sin embargo como lo ha señalado Campbell y
Stanley de manera general, los diseños en los cuales no se ha podido utilizar el azar en la
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formación de los grupos recibe el nombre de diseños cuasi experimentarles, del cual es
interés nuestra investigación.
Diagrama:
X
GE O1 O2
GC O3 O4
Donde:
GE = Grupo experimental.
GC = Grupo control.
X = Estimulo “Material base diez”
O1 y O3 = Pre prueba.
O2 y O4 = Pos prueba.
3.6. POBLACIÓN MUESTRA, MUESTREO.
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Técnica:
Instrumento:
Docentes.
Estudiantes.
Directivos.
4.2. RECURSOS MATERIALES.
CONCEPTO MATERIAL
Equipos 02 Computadora
01 Impresora HP
01 Cámara Digital 5x
01 Escáner
Material de Escritorio Papeles A4
Lapiceros
Lápices
Fólder manila
Cuadernos
Servicios Impresión
Mecanografiado
Fotocopias
Empastado
Llamadas a celulares
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TAREAS
S-O N D E F M A M J J A S D
1. Elaboración del
proyecto de
Investigación
2. Presentación del
Proyecto
3. Aprobación del
Proyecto
4. Aplicación o
Desarrollo del
Proyecto
5. Elaboración, Análisis
e Interpretación de
los Datos
6. Elaboración y
Revisión del Informe
Final
7. Presentación del
Informe Final
8. Sustentación
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4.4. PRESUPUESTO.
4.5. FINANCIAMIENTO.
Recursos propios.
Ávalos, Eloy. (2010). Rendimiento escolar en el Perú según informe PISA 2009 En
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escolar-en-el-peru-segun.html
Cofré, A., & Tapia, L. (2003). Como Desarrollar El Razonamiento Logico Matematico.
Santiago de Chile. Maval Ltda.
Jara, Natalie. (2012). Influencias de software educativo Fisher Price: little people
discovery airpot en la adquisición de las nociones lógico-matemáticas del
diseño curricular nacional, en los niños de 4 y 5 años de la I.E.P Newton
College. (Licenciatura Tesis) Pontificia Universidad católica del Perú. Lima.
Perú.
Medina, Andrés, & Iberico, Jorge. (2011). Educación básica en el Perú, situación actual
(pp. 4). Lima - Perú: Ministerio de Educación.
Mendez, Zayra. (2010). Aprendizaje y cognición (1ra ed.). Costa Rica: Librería Virtual
UNED.
Méndez, Zayra. (2008). Aprendizaje y cognición (1ra ed.). Costa Rica: EUNED.
Polit, Denise. (2000). Investigación científica en ciencias de la salud (6ta ed.). México:
McGraw Hill.
Roque, Willean. (2012). Que país tienen la mejor educación en el mundo. Retrieved 28
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pa-s-tiene-la-mejor-educaci-n-del-mundo?xg_source=activity
Smith, Ron. (2007). Cornerstones in Number. Australia. Hyde Park Press Pty Ltd.
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Tamayo, Mario. (2004). El proceso de la investigación científica. México. Editorial
Limusa.