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SEMANA FIM

ANIVERSARIO N°116

BASES
Junio 2019
Av. Túpac Amaru s/n Puerta N°3
- UNI, Lima - Rímac Teléfono.-
481-1070 Anexo 564

Email: cefim@uni.edu.pe
CAMPEONATO DE COUNTER STRIKE
GLOBAL-OFFENSIVE

INICIO: Semana del 24 al 28 de junio (dependiendo de la cantidad de


equipos inscritos, disponibilidad de las máquinas y horarios de la
organización).

SORTEO DE EQUIPOS: jueves 20 de junio a las 5:00 pm

DESCRIPCION GENERAL:

a) Cantidad de integrantes por equipo: Total 8 (5 titulares y 3 suplentes)

b) Se deberán inscribir como mínimo 5 jugadores por código hasta el día


miércoles 19 de junio, de lo contrario se dará por W.O. lo juegos que
le correspondan a ese código, la inscripción de los 3 suplentes se podrá
hacer hasta antes de iniciar la partida del código.

c) En el caso de traslados internos, externos o de algún jugador que


pertenezca a otro código podrá hacerlo y a la vez comprometiéndose a
participar única y exclusivamente en ese código en ésta y en las demás
disciplinas a desarrollarse, de lo contrario, el jugador y el código
quedaran excluido de todo puntaje adquirido en dichas disciplinas.

d) Se recomienda a los jugadores traer su hardware (mouse, audífonos,


mousepad, etc.), ya que al momento de ser ubicados no habrá lugar a
quejas o reclamos por los distintos inconvenientes que haya por el
hardware ofrecido.

e) Se recomienda llevar su propio ejecutable de configuración ya que es


más complicada que la del CS 1.6 y usar la configuración de resolución
que tenga la PC.

f) La tolerancia máxima será de 15 minutos desde el inicio de la hora


establecida de no presentarse el Código respectivo con un mínimo de
4 jugadores el quinto jugador se podrá incorporar cuando el réferi
(ÁRBITRO) del juego lo decida.

g) Todo problema o inconveniente durante el juego será resuelto por el


ÁRBITRO del juego.
h) Se pedirá s/. 8 que corresponderá para separar las cabinas las cuales
serán recogida el día del sorteo de equipos. Equipos que no tengan el
dinero serán eliminados para evitar problemas con los organizadores,
equipos y el local del internet.

i) Caga integrante pagara el tiempo en las cabinas que conlleve realizar


la partida respectivamente.

j) El equipo organizador proporcionara cuentas de steam para aquellos


miembros que no tengan una cuenta propia o si así lo desean.

k) El primer puesto obtendrá 150 puntos y el segundo 100 puntos.

REGLAS DEL JUEGO

 Modo Competitivo: 5 vs. 5 (juego de equipo, 5 jugadores por equipo)


Las sustituciones de integrantes del equipo no están permitidas
durante la realización del juego.
 Para decidir qué equipo parte con que facción ya sea de Terrorist o de
Counter se realizará un “KNIFE ROUND” donde el ganador escogerá
su bando.
 Se jugarán 15 round de un bando y luego se procederá a hacer el
cambio de bando en donde el código ganador será el que sume 16
match ganados.
 Tiempo por Round: 2 minutos
 Dinero al inicio del match: $ 800
 Tiempo de bomba: 45 segundos
 Freezetime: 15 segundos
 Fuego amigo Activado
 Sobre el Overtime: Si se llega a un empate de 15 se jugarán 6 round
más en donde serán 3 de un bando y luego se hará el cambio de bando
a máximo 3 rounds más en donde el ganador será el que posea mayor
cantidad de mach ganado.
 Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000 (Overtime)
 Se dará un descanso de máximo 2 minutos antes de empezar el
Overtime
 Queda prohibido desconectarse antes de empezar el Overtime, ya que
empieza automáticamente.
 Mapas Oficiales: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke,
De_Mirage, De_cbble, De_cache, De_cache.
 Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de forma
verbal, mientras permanezcan vivos o cuando todo el equipo este
muerto.
 Ningún oponente podrá comunicarse de ninguna forma (ningún tipo de
comunicación verbal o gesticular será permitida) con algún miembro de
su equipo o del equipo contrario hasta el inicio del siguiente round.

CONFIGURACIONES DEL SERVIDOR PARA EL TORNEO

mp_autokick 0 mp_logfile 1 sv_alltalk 0

mp_autocrosshair 0 mp_logmessages 1 sv_allow_votes 1

mp_autoteambalance mp_maxrounds 30 sv_unlag 1


0

mp_buytime 20 mp_maxrounds 30 sv_maxunlag .5

mp_consistency 1 mp_playerid 0 sv_voiceenable 1

mp_c4timer 35 mp_roundtime 1.92 sv_unlagsamples 1

mp_fadetoblack 0 mp_timelimit 0 sv_unlagpush 0

mp_footsteps 1 mp_tkpunish 0 maxplayers 12

mp_forcecamera 1 mp_startmoney 800 allow_spectators 2

mp_freezetime 10 sv_aim 0 ex_interp 0.1

mp_friendlyfire 1 sv_airaccelerate 10 decalfrequency 60

mp_hostagepenalty 0 sv_airmove 1 edgefriction 2


mp_limitteams 0 sv_allowdownload 1 host_framerate 0

mp_logdetail 1 sv_allowupload 1 pausable 0

Nota: El Match está configurado automáticamente por el juego


PRACTICAS ANTIRREGLAMENTARIAS SUJETAS A PENALIZACION:

- Uso de bugs de mapas antes y durante el juego (ej. map swimming,


auto aim, etc.)
- Uso de scripts disponibles pero que son ilegales (ej. silentrun,
attack+use, centerview script, no recoil script, etc.)
- El REFERI puede y revisará cualquier script ilegal antes y durante el
encuentro, incluso si estos no están detallados en la lista conocida.

DE OCURRIR UNA DESCONEXION DURANTE EL MATCH:

Si todos los jugadores no pueden jugar por un error o desconexión fortuita o


inesperada del servidor: * Antes del comienzo del 3rd round inicie: reiniciar el
juego * Después del comienzo del 3rd round: la puntuación de ese match será
considerada, pero el resultado final será ignorado - Si un jugador no está de
acuerdo o tiene alguna queja puede presentarla formalmente al final del
match, con respeto. Si resulta que algún miembro se desconecta
intencionalmente, el equipo completo será descalificado de forma inmediata.

ADICIONALES:

- Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de


conexión entre los jugadores, producto de sistema, redes, PC,
problemas de energía.
- Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del árbitro, cualquier
desconexión intencional será penalizada con la derrota al jugador que
comete la falta.
- Protestas serán aceptadas SOLO del Team Leader. * Si un jugador
no está de acuerdo con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el
juego. En caso de no querer conectarse a cumplir con el equipo, será
descalificado el equipo completo con la sola decisión del árbitro del
encuentro.
- Dos advertencias significan la expulsión inmediata del Torneo-Queda
terminantemente prohibido el gritar o insultar al equipo contrario de
ocurrir esto el equipo será amonestado pudiendo ser descalificado en
caso de reincidir en la falta.
- Si un equipo queda eliminado, automáticamente quedan eliminados
los jugadores de ese equipo
DEL SISTEMA DE JUEGO:

Observación: En esta ocasión se usará el ambiente de “Arena 3” para


poder realizar el campeonato.

Fase de grupos
- Se dividirán en tantos grupos de 4 como se pueda A, B, C, etc.
- Se llenarán por sorteo.
- Se jugará en cada grupo todos contra todos y a un solo mapa por
encuentro, el mapa se escogerá aleatoriamente, momentos antes de
iniciar el juego.
- La puntuación será: Ganador 3 puntos, Perdedor 0 puntos.
- No habrá OVERTIME
- Los equipos que clasifiquen serán:
Los 2 primeros puestos de cada grupo. En caso no llegar a los 4 grupos,
los 2 mejores terceros de cada grupo.

SOBRE LOS CUARTOS DE FINAL:

1. Los primeros puestos de cada grupo se enfrentarán a los segundos


puestos de los grupos opuestos Ejm: 4 grupos: 1A vs 2D, 2A vs 1D

2. En caso no se llegue a los 4 grupos, los mejores terceros puestos de


cada grupo pasarán a ser los hipotéticos ganadores del grupo D.

3. El ganador será aquel que gane 2 de 3 mapas, y el mapa será


decidido por sorteo simple entre los team leader.

4. Todos los demás detalles sobre la configuración del servidor o de las


reglas se mantendrán.

5. Cualquier otro problema o inconveniente durante el juego será


resuelto por el árbitro del juego.
SOBRE LAS SEMIFINALES:
1. Se tendrá preferencia a colocar a los equipos que aún no se enfrentan.

2. La organización se reserva el derecho a ordenar el fixture de acuerdo a sus


puntos de vista y evitar controversias.

3. El equipo clasificado será aquel que gane 2 de 3 mapas elegidos


previamente por sorteo entre los team leader.

4. Las configuraciones del servidor se mantendrán intactas.


SOBRE EL TERCER PUESTO:
1. En caso exista inconvenientes para repartir los puntos ofrecidos por el
CEFIM, los jugadores tendrán derecho a pedir un enfrentamiento más por el
tercer puesto.

2. De caso contrario se procederá a calificar de acuerdo a los puntajes.

3. La fecha del enfrentamiento por el tercer puesto se elegirá según la


organización.

SOBRE LA FINAL:
1. Se tendrá preferencia a jugar después de las semifinales.

2. De haber inconvenientes con la disponibilidad de tiempos o máquinas, los


team leader pueden escoger un día prudente y conveniente para este
enfrentamiento.

3. El equipo campeón obtendrá 250 puntos de recompensa.

4. El equipo sub-campeón obtendrá 100 puntos de recompensa.

Los Organizadores

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