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Program A Educa Tivo
Program A Educa Tivo
Plan Método
Actividades
Objeto
Principios Programa
Lo que no cambia
• El objeto es SIEMPRE el mismo
• El plan es SIEMPRE el mismo
• Los principios son SIEMPRE los mismos
¿y que cambia
entonces?
La vida de grupo
como resultado de
la revitalización del
Método Scout
La Vida de Grupo
Un evidente cambio
en Programa de
Jóvenes
Estructura
Coeducación
SECCIÓN SECCIÓN
SECCIÓN
Manada
• Es una sociedad de niños/as
• El pequeño grupo es la manada
• Esta integrada por un máximo de 36
y un mínimo de 12 niños/as de 7 a
11 años y 6 dirigentes.
• Para su organización se dividen en
seisenas
• La participación en las seisenas es
transitoria (durando por lo menos un ciclo
de programa)
• Los seiseneros y subseiseneros son
elegidos por las seisenas.
MANADA
La toma de decisiones
• El Consejo de Roca
• Integrado por todos los miembros de la manada
(niños y dirigentes)
• En ellos se tratan solo determinados asuntos
• Recepción de integrantes
• Despedida de lobatos y lobeznas que pasan a la tropa
• Aprobación y evaluación del calendario del ciclo de
programa
• El equipo de dirigentes
• Responsable de la orientación educativa y apoyo en
la evaluación de la progresión personal.
• Responsables del diagnóstico y énfasis en el ciclo
de programa.
• Integrada por los dirigentes de la Mandada
Estructura de la Tropa
Scout
Patrulla
Patrulla
Comité de Corte de
Orientación Operaciones y
Tropa Honor
educativa, apoyo capacitación
y evaluación Patrulla
Patrulla
Asamblea
de Tropa
Aspectos destacados
El ingreso a la patrulla
es voluntario
Aspectos destacados
La estabilidad
del grupo
de amigos depende casi
exclusivamente de su
cohesión.
La Tropa Scout es el espacio en que las
patrullas interactúan MENU
Grupo de
trabajo
Grupo de Equipo Grupo de
trabajo
trabajo
Orientación Equipo
educativa, apoyo
Equipo de Comité de Operaciones y
y evaluación
Dirigentes Equipo Comunidad capacitación
Grupo de Grupo de
trabajo trabajo
Equipo
Grupo de
trabajo
Congreso de
Comunidad
Normas de competencia,
decisiones sobre objetivos y
actividades de la Comunidad
Comunidad de Caminantes
• Esta integrada por un mínimo de 8 y un máximo de
32 muchachos/as entre 14 y 18 años.
• El equipo es el eje central y también tiene un
carácter formal e informal
Grupo de
trabajo Núcleo Grupo de
trabajo
Núcleo
Apoyo y Asesores Núcleo Parlamento Operaciones y
evaluación Rover capacitación
Grupo de
Grupo de trabajo
trabajo
Núcleo
Grupo de
trabajo
Clan de Rovers
• Ambiente de
fantasía: El libro
de las Tierras
Vírgenes
Explorar
nuevos territorios
con un grupo de amigos
El vivir mi propia
aventura mediante un
proyecto para mi vida
Se apoya en 3 dinamismos esenciales
propios de la edad
creatividad
espiritualidad
sociabilidad carácter
afectividad
¿En que se basa?
En el desarrollo integral del
muchacho en:
Dimensión de la Área del proyecto
personalidad educativo
El cuerpo Corporalidad
La inteligencia Creatividad
La voluntad Carácter
Los afectos Afectividad
La integración Sociabilidad
social
El sentido de Espiritualidad
trascendencia
Manadas
Lobo Patatierna
Al inicio de los objetivos de infancia
media
Lobo Saltador
Aproximadamente al 50% de los
objetivos de infancia media
Lobo Rastreador
Al inicio de los objetivos de infancia
tardía
Lobo Cazador
Aproximadamente al 50% de los
objetivos de infancia tardía
En la Tropa Scout el logro de objetivos se MENU
Creatividad Afectividad
Espiritualidad
Las insignias de progresión son un estímulo MENU
Etapa Etapa
Pistas Rumbo
Etapa
Etapa
Travesía
Senda
En la Comunidad de Caminantes, se continuan
utilizando sellos, pero adecuados a la edad, MENU
ENCUENTRO
Sentido: Elijo mi camino
Momento: Al 30 – 40 % de los
objetivos educativos
DESAFIO
Sentido: Sigo mi camino
Momento: Al 70% de los objetivos
educativos
Al inicio de la vida en la sección