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com/2013/10/como-ser-disenador-grafico/
Según mi punto de vista para llegar a ser diseñador gráfico hace falta cumplir los
siguientes requisitos.
Y cuando llegues a ser un diseñador hecho y derecho… espero que sigas leyendo
este blog.
https://foroalfa.org/articulos/el-disenador-como-modelador-cultural
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«Una actividad creativa, que supone la consecución de algo nuevo y útil sin
existencia previa». (Reswick, 1965)
Existen otras aclaraciones del término relacionadas con la ejecución o elaboración
de elementos, pero sabemos que no se puede realizar nada sin antes saber qué
hacer. El origen de todo acto de diseño es la idea, el concepto que es transmitido a
través y por la forma, compartido al mundo donde la estructura adquiere también
significado.
Entonces Deleuze dice «Si hay tiempo y lugar para crear conceptos, la operación
correspondiente siempre se llamará filosofía, o no se diferenciaría de ella si se le
diera otro nombre» 1 . En ese orden de ideas, el diseñador es pensador y filósofo,
finalmente diseñar es pensar.
Los conceptos son ideas. Una serie de imágenes mentales que relacionamos con
experiencias y observaciones reales. Tienen su origen en la sociedad, los
aprendemos de otros cuando creamos nuestra identidad en este mundo a través de
un proceso social intersubjetivo. Por lo tanto los conceptos forman nuestra
cosmovisión. No tener o no comprender una noción es como estar ciegos, es
ignorar una porción de la existencia.
El concepto no existe, es entonces una creación humana formada por una serie de
imágenes mentales llamadas concepciones que solo están en nuestras mentes y
acuerdos. Sin embargo, esto no les resta importancia, pues tienen la capacidad de
cambiar la vida de las personas, el orden de las sociedades y el mundo. Por
ejemplo, alguien que nunca ha leído una obra de Kant puede tomar uno de sus
textos y conocer el concepto de noúmeno y si lo comprende, es capaz de entender la
idea de Kant de que detrás de lo sensible hay algo inteligible independiente de su
representación, entonces comienza a pensar en el noúmeno de cada cosa que
percibe. Sucede igual si alguien lee a Freud y conoce sus conceptos o si lee a Marx y
comprende su concepto de enajenación, comienza a discernir enajenados donde
quiera que se encuentre.
Los objetos de cualquier índole también tienen esta facultad. Cuando alguien
conoce un elemento o una experiencia, se transforma su mente, su comportamiento
y su vida porque cada entidad trae consigo una nueva concepción del mundo. El
teléfono celular, el Iphone, el Tablet PC, la Internet, la Radio, el CD, el DVD son
sólo algunas tecnologías y/o entes que logran cambiar nuestra forma de concebir la
vida cotidiana.
MacLuhan sugiere que estos conceptos que creamos son extensiones de nuestros
sentidos. La tecnología selecciona un sentido, lo aísla y lo estimula intensamente.
Esto genera un desequilibrio en el ratio de nuestros sentidos, lo que ocasiona un
efecto global que altera nuestra sensibilidad y produce una percepción deficiente de
la realidad. Lo que él llama «el sesgo visual» propio de la cultura occidental que
hace que solo podamos ver la figura y no el fondo de las situaciones.
«Los efectos ocultos [...] los que verdaderamente configuran (shape) nuestro
comportamiento». 4
Los objetos cumplen la función de conceptos, nacen de ideas que son compartidas,
masificadas y acordadas. Las ideas tanto en filosofía o en diseño tienen la
capacidad de crear nuevos mundos y alterar la realidad. El diseñador y el filósofo
son creadores de conceptos, de tecnologías, de figuras que generan un fondo que
somos incapaces de ver. Nuestra realidad entonces es virtualizada, concebida y
creada por otros a quienes les hemos dado la autoridad para realizar esa tarea y a
quienes llamamos diseñadores. Ellos tienen la habilidad de actualizarla y
revolucionarla.
PREGUNTAS
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Para hacer una breve reseña y un análisis actual del diseño gráfico, es conveniente
iniciar con la Bauhaus, ya que es la primera escuela en la que se reconoce al diseño
como una disciplina. La Bauhaus se funda en Weimar, Alemania en 1918 por Walter
Gropius. Gropius fusionó la Escuela de Artes y Oficios con la Escuela de Bellas Artes.
Se buscaba que los objetos no sólo cumplieran una función práctica o de uso, sino
que también, tuviesen características artísticas y estéticas que los hiciesen
agradables a la vista y poseer ese “valor agregado” llamado diseño. Una vez que se
logró integrar el diseño en los objetos, era necesario realizar la promoción de los
mismos para su venta. Por ello se inicia la labor de darles una identidad, con una
marca o un logotipo y publicidad, mediante carteles. Un claro ejemplo, fue el primer
logotipo realizado para una marca fue el de General Electric, que desde que se creó
en 1890 ha sufrido muy pocos cambios siendo una de las marcas más consistentes
en el mercado. La justificación de su diseño era, el representar el filamento de cobre
de la bombilla incandescente con un trazo caligráfico sencillo, pero con personalidad.
En 1990 se realizó un rediseño, el cual se ha mantenido con muy pocos cambios
hasta la versión actual. El diseño gráfico ha evolucionado de la mano de las corrientes
artísticas, los estilos y los diferentes acontecimientos políticos, históricos y culturales
se han plasmado en los diferentes medios. Podríamos hablar del cartel de las guerras,
de las identidades olímpicas, del Pop Art y sus objetos populares, la publicidad política
y en resumen llegaríamos a concluir que el diseño juega un papel importante en
nuestra vida diaria, desde objetos hasta la ropa que usamos. Dando un salto en los
años y hablando concretamente de México, el diseño tuvo su impulso hasta 1968
gracias a las Olimpiadas, en donde se necesitaron elementos gráficos visuales para
representar y promocionar el evento a un grupo multicultural y multilingüe. Otro
acontecimiento importante fu el movimiento estudiantil el cual se vio apoyado por
carteles y panfletos. Algunas ramas del diseño como el industrial y el multimedia, no
adquirieron popularidad sino hasta décadas recientes gracias al avance de la
tecnología. La tecnología se apoya en las herramientas de generación de redes
sociales, lugares propensos al intercambio de información, comunicación fluida y de
un espacio común.
El diseñador gráfico debe ir actualizándose permanentemente con las nuevas
tecnologías y medios digitales, ampliando su campo de conocimiento a medida que
son incorporadas herramientas en su beneficio y desarrollo profesional. Sin embargo,
la tecnología y los medios digitales, deben tomarse como una herramienta, nunca
como un sustituto de la creatividad. Ahora es más fácil encontrar una infinidad de
soluciones de diseño en internet que “crear” soluciones de autoría propia. No basta
con conocer y poder utilizar los diferentes paquetes informáticos de diseño, la
computadora no hace diseño, el diseño lo realiza la persona que es capaz de
identificar una problemática de información y aporta soluciones prácticas e
innovadoras. Si al problema anterior, que denominamos el “copy-paste”, le sumamos
que actualmente en México el salario promedio para los diseñadores según el
Observatorio Laboral de la Secretaría del Trabajo y la Previsión social, es de $7,497
mensuales y solo el 39% de los egresados de carreras de diseño trabajan en relación
a su área, el panorama del diseño gráfico en México suena bastante desalentador.
Gracias a la experiencia profesional que he adquirido, es que siempre recomiendo a
mis alumnos que deben seguir especializándose. Un diseñador mejor preparado
siempre será más competitivo, dentro y fuera del país. Además, esto ayudará a
dignificar nuestra profesión, ya que no se trata de hacer “dibujitos” sino de desarrollar
proyectos prácticos y con justificaciones teóricas. Si mejoramos esto, podremos ser
reconocidos, respetados y bien valorados. Además, no tenemos que buscar “íconos
inspiracionales” del diseño en otros países, en México contamos con personas
reconocidas en todo el mundo por su labor profesional y de todas las edades. Algunos
ejemplos son: Alejandro Magallanes, Benito Cabañas, Eric Olivares, Gabriela
Rodriguez, Germán Montalvo, Jorge Alderete, José Luis Coyotl Mixcoatl, Luis
Almeida, Mónica Zacarías, Sara Luna, Vicente Rojo, Carlos Palleiro, Paco Estrella,
entre muchos otros. “Si haces hace lo que te apasiona y además te pagan….deja de
ser trabajo”
INV. LDG María del Rocío García Acosta / Universidad Interamericana
Licenciatura en Diseño Gráfico
Introducción
Este trabajo pretende ser un acercamiento al estudio de la
Retórica en el Diseño Gráfico a través del análisis de los
trabajos de David Carson, uno los diseñadores más influyentes
del final de siglo.
Función de la Retórica
La Retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje
propio y el lenguaje figurado. La figura retórica es la que
permite pasar de un nivel del lenguaje a otro. Supone que lo
que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo
más directo, simple y neutro. El paso de un nivel a otro se
puede realizar en dos momentos simétricos:
1. Operaciones
2. Relaciones
Operación
Relación entre retórica
elementos
variantes
A B C D
Adjunción Supresión Sustitución Intercambio
Crítica a su trabajo
Posiblemente su libro “Second Sight” surgió por la necesidad de
dar una justificación teórica de su trabajo que era masivamente
criticado. Muchos de sus críticos califican sus proyectos de
destructivos más que deconstructivos. Consideran que sus
diseños no tienen una finalidad, que están hechos porque sí,
son el reino del caos, no siguen ninguna estructura y, sobre
todo, que sus diseños de revistas son ilegibles y no cumplen
una de las funciones principales del diseño gráfico: facilitar la
comunicación.
Una de las máximas de Carson es “No puedo no comunicar”.
Considera que cualquier diseño, sea bueno o malo, expresa
algo. Esto nos lleva al debate de la legibilidad y la ilegibilidad.
Afirma que no se debe confundir legibilidad con comunicación.
Sólo por el hecho de algo sea legible, no quiere decir que
comunique.
“No confundas la legibilidad con la comunicación”, una sentencia de David Carson que
se lee de derecha a izquierda y de arriba abajo.
Proceso de trabajo
La falta de una metodología específica y la trasgresión de las
normas básicas del diseño no significa que el trabajo de David
Carson sea intelectualmente defectuoso o que sea caótico. Su
manera de trabajar es libre e intuitiva, sin el peso de una
formación academicista.
b) Ruptura de la retícula
La composición en el diseño de Carson no cuenta con una
estructura a priori. Ésta se va conformando durante el diseño.
Cuando comienza a diseñar, su página está totalmente en
blanco, sin guías, sin retícula.
c) Fotografía
Carson es un fotógrafo compulsivo. Lleva siempre encima un
cámara automática de 35 mm. De todos sus viajes saca un
amplio repertorio de imágenes que posteriormente utiliza en sus
diseños. Su afición a la fotografía le viene desde los ocho años.
Carson ve la fotografía como una extensión más de sus
actividades como diseñador gráfico. Lester Beall, profesor de
diseño, decía que el diseñador es como un ojo viajando por el
mundo, embebiéndose de la inspiración que luego aplicará a su
trabajo.
d) Error
Carson aprovecha todo. Quizás el error sea su mejor elemento
creativo. No tira las fotografías defectuosas y saca de ellas un
partido inimaginable. Los errores de impresión, los faxes con
errores de transmisión y los fallos informáticos le interesan
mucho desde el punto de vista visual. Ya hemos comentado
también su interés por los objetos desechables.
e) Audiovisual
Los medios audiovisuales han invadido también las páginas
impresas cambiando el modo en que se combinan tipografía e
imágenes. La controversia sobre el nuevo diseño gráfico es uno
de los síntomas del amplio salto generacional entre los
diseñadores experimentados y los diseñadores noveles. Los
primeros adquirieron sus conocimientos comunicativos con los
medios impresos y después aprendieron a trabajar con los
medios electrónicos. Sin embargo, los más jóvenes han
aprendido con la televisión y los videojuegos y por eso tienen
mayor facilidad para la interpretación de las imágenes
audiovisuales.
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Sobre Retórica
Daniel Maldonado: “Diseño & Comunicación Visual”, Ñ Ediciones, Buenos Aires, 2001.
Germani-Fabris: “Fundamentos del proyecto gráfico”, Ediciones Don Bosco,
Barcelona, 1984.
Guillermo González Ruiz: “Estudio de diseño. Sobre la construcción de las ideas y su
aplicación a la realidad”, Emecé, , Buenos Aires, 1994.
Jorge Frascara: “Diseño Gráfico y Comunicación”, Infinito, Buenos Aires, 1996.
José Martínez de Sousa: “Diccionario de edición, tipografía y artes gráficas”,
Ediciones Trea, Gijón, 2001.
Néstor Sexe: “Diseño.com”, Paidós, Barcelona, 2001.
Lewis Blackwell y David Carson : “The End of Print”, Index Books, Barcelona , 2000.
Lewis Blackwel y David Carson : “The Second Sight”, Universe, New York , 1997.
Natasha Niebieskikwiat: “Especial David Carson en Buenos Aires” en Clarín Digital 3-
12 octubre de 1997, Buenos Aires. http://www.clarin.com.ar/especiales/Carson
Paulina Álvarez, Alejandro Bolado y Miriam Ramos: “Entrevista a David Carson” en
Visual nº 91 págs. 86-87, Madrid.
Phillips Meggs: “Fotodiseño”, Index Books, Barcelona, 2001.