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Asignatura: PROGRAMACÓN
Objetivo General:
Desarrollar un programa en lenguaje C que dibuje figuras geométricas.
Objetivos específicos:
- Utilizar las instrucciones básicas en un programa en lenguaje C
- Manejar las instrucciones condicionales y repetitivas en un programa en lenguaje C
Definición:
Elabore un programa en C, que dibuje figuras geométricas en pantalla. El programa debe presentar en la
primera pantalla un menú de opciones para elegir la figura que se desea dibujar y en la parte inferior de esa pantalla
aparecerán los nombres de los autores.
La primera opción del menú debe permitir introducir el código asccii con que se desea dibujar la figura. Al
dibujar la figura la misma debe aparecer rellena. El código ascii debe introducirse como valor entero, pero debe ser
impreso como un valor char. Eje. Si se introduce scanf(“%d”,&a); se imprimirá printf(“%c”,a);
Se debe contemplar en el menú una opción para salir del programa.
Eje. de menú
MENU
1. Enviar carácter
2. Romboide
3. Pentágono
4. Hexágono
5. Salir
Introduzca la opción deseada:
Eje. de diseño de figuras
Romboide Pentágono
Hexágono