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FACULTAD DE INGENIERÍA
Rumbo a la Robomatrix Bolivia 2019
Evento afiliado a la Solacyt
Presentación:
Invitación:
Las competencias de robótica son los mejores lugares donde podemos compartir ciencia y
tecnología, entre estudiantes de todo nivel y todas las edades. Haciendo amistades con
personas que comparten el mismo interés, por eso hoy hacemos la invitación a todos los
estudiantes de colegio y universidades interesados en participar del concurso de robótica en
su cuarta versión en la ciudad de sucre en la fecha 27 de abril 2019.
Un evento donde se enfrentaran en las categorías de Microsumo, Minisumo, Laberinto,
Seguidor de Línea Abierta, Seguidor de Línea Kit y Legosumo.
Generalidades:
1. Los equipos pueden presentar dos robots por categorías y presentarse a las categorías que
desee.
2. La cancelación de inscripción es por robot presentado en cada categoría.
3. En una misma categoría no puede inscribir dos veces a un mismo robot.
4. Puede inscribir un robot en distintas categorías por ejemplo microsumo minisumo laberinto
seguidor de línea o seguidor de línea kit con legosumo.
5. La inscripción por robot en cada categoría es de 50Bs.
6. En caso de no encontrarse en sucre comunicarse con el número 73478771 o al 69690881.
Categoría Microsumo:
Descripción:
Es un combate frontal entre dos robots autónomos tratando de sacarse de una cancha negra
redonda delimitada por una línea blanca, sumando puntos y así la mejor puntuación será el
ganador.
Grafica de Dojo:
Es de un material de madera pintado con pintura de color negro y un borde blanco pintado
de la misma manera.
Dimensiones del Dojo:
Dojo diámetro Borde
38.5cm 1.25cm
Combates:
Los participantes deberán ponerse de acuerdo y escoger a un miembro del equipo para
llevar el robot al Dojo.
Si en la categoría se tiene menor a diez equipos los enfrentamientos serán de tres round y si
es diez o más equipos solo se hará un round por enfrentamiento.
Si los enfrentamientos son de tres round se harán las siguientes posiciones de inicio.
Si los enfrentamientos son de un solo round se hará un sorteo con una moneda de un
boliviano lanzado por el juez, donde si sale cara se acomoda como round 1 y si sale escudo
se acomoda como el round 2.
Puntuaciones:
Los combates tratan de que robot vayan empujándose de tal forma que saquen al oponente
fuera del Dojo, sabiendo eso haremos las siguiente consideraciones para la puntuación.
1. El primer robot que salga del dogo pierde no obtendrá ningún punto.
2. Se considera fuera del Dojo cuando el robot tenga fuera de la línea blanca las ruedas
que tengan motor eléctrico.
3. Los robots no pueden quedar parado más de 10 segundos, si los dos quedan sin
moverse no se otorgara punto a ninguno, y si solo uno queda quieto se otorgara los
puntos al que quede con movimiento.
4. Si un robot queda sin movimiento y el otro robot sale del Dojo se repite.
5. Para poder sacar a su oponente del Dojo se contabilizara 1min, en caso de que
ninguno lo logre se determinara empate y se otorgara 1 punto a cada uno.
6. El robot que logre sacar a su oponente del Dojo se le otorgara tres puntos.
7. Si el robot no se presenta al Dojo pierde la oportunidad de ganar puntos.
8. Si tu oponente no se presenta, el robot presente tiene un minuto para sacar a un cubo
cartón (tamaño 5cm x 5cm x 5cm y menor al peso de 100gramos), si el robot se sale
del Dojo antes de los un minuto vuelve a la posición inicial para tratar de sacar la
pieza de cartón hasta que trascurra los un minuto si no logra sacar la pieza no se
concederá ningún punto.
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en combate:
1. El robot si parte antes de los 5 segundos será como falta, tres faltas acumuladas se le
descontara 1 punto.
2. Si el robot parte antes de 5 segundos se reinicia el round.
3. El participante no podrá detener la pelea sin antes consultar con el juez vale decir
que el robot del oponente tiene que estar por completo afuera y el juez dará la señal
de ganador de los puntos.
4. Si el robot no se presenta en Dojo en un 50% de sus combates será descalificado.
Faltas personales:
Reclamos y observaciones:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Se hará el registro de los puntos ganados por combate y se irán sumando y se generara la
lista de ganadores, si se diera un empate de puntos se hará un enfrentamiento de tres round
y si persiste el empate se hará muerte súbita, la muerte súbita consiste en que se amarren a
los dos robot de espalda con un hilo ligero y cada robot vaya estirando el línea recta el
primero que llegue a la línea blanca gana.
Descripción:
Es un combate frontal entre dos robots autónomos tratando de sacarse de una cancha negra
redonda delimitada por una línea blanca, sumando puntos y así la mejor puntuación será el
ganador.
Grafica de Dojo:
Es de un material de madera pintado con pintura de color negro y un borde blanco pintado
de la misma manera.
Dimensiones del Dojo:
Dojo diámetro Borde
77 cm 2.5cm
Combates:
Los participantes deberán ponerse de acuerdo y escoger a un miembro del equipo para
llevar el robot al Dojo.
Los robots deberán ser activados por un pulsador y deberá contabilizar 5 segundos antes de
realizar cualquier movimiento.
Si en la categoría se tiene menor a diez equipos los enfrentamientos serán de tres round y si
es diez o más equipos solo se hará un round por enfrentamiento.
Si los enfrentamientos son de tres round se harán las siguientes posiciones de inicio.
Si los enfrentamientos son de un solo round se hará un sorteo con una moneda de un
boliviano lanzado por el juez, donde si sale cara se acomoda como round 1 y si sale escudo
se acomoda como el round 2.
Puntuaciones:
Los combates tratan de que robot vayan empujándose de tal forma que saquen al oponente
fuera del Dojo, sabiendo eso haremos las siguiente consideraciones para la puntuación.
1. El primer robot que salga del dogo pierde no obtendrá ningún punto.
2. Se considera fuera del Dojo cuando el robot tenga fuera de la línea blanca las ruedas
que tengan motor eléctrico.
3. Los robots no pueden quedar parado más de 10 segundos, si los dos quedan sin
moverse no se otorgara punto a ninguno, y si solo uno queda quieto se otorgara los
puntos al que quede con movimiento.
4. Si un robot queda sin movimiento y el otro robot sale del Dojo se repite.
5. Para poder sacar a su oponente del Dojo se contabilizara 2min, en caso de que
ninguno lo logre se determinara empate y se otorgara 1 punto a cada uno.
6. El robot que logre sacar a su oponente del Dojo se le otorgara tres puntos.
7. Si el robot no se presenta al Dojo pierde la oportunidad de ganar puntos.
8. Si tu oponente no se presenta, el robot presente tiene dos minuto para sacar a un
cubo cartón (tamaño 10cm x 10cm x 10cm y menor al peso de 500gramos), si el
robot se sale del Dojo antes de los dos minuto vuelve a la posición inicial para tratar
de sacar la pieza de cartón hasta que trascurra los un minuto si no logra sacar la
pieza no se concederá ningún punto.
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en combate:
1. El robot si parte antes de los 5 segundos será como falta, tres faltas acumuladas se le
descontara 1 punto.
2. Si el robot parte antes de 5 segundos se reinicia el round.
3. El participante no podrá detener la pelea sin antes consultar con el juez vale decir
que el robot del oponente tiene que estar por completo afuera y el juez dará la señal
de ganador de los puntos.
4. Si el robot no se presenta en Dojo en un 50% de sus combates será descalificado.
Faltas personales:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Se hará el registro de los puntos ganados por combate y se irán sumando y se generara la
lista de ganadores, si se diera un empate de puntos se hará un enfrentamiento de tres round
y si persiste el empate se hará muerte súbita, la muerte súbita consiste en que se amarren a
los dos robot de espalda con un hilo ligero y cada robot vaya estirando el línea recta el
primero que llegue a la línea blanca gana.
Descripción:
Es un combate frontal entre dos robots autónomos tratando de sacarse de una cancha negra
redonda delimitada por una línea blanca, sumando puntos y así la mejor puntuación será el
ganador.
Grafica de Dojo:
Combates:
Los participantes deberán ponerse de acuerdo y escoger a un miembro del equipo para
llevar el robot al Dojo.
Los robots deberán ser activados por un pulsador y deberá contabilizar 5 segundos antes de
realizar cualquier movimiento.
Si en la categoría se tiene menor a diez equipos los enfrentamientos serán de tres round y si
es diez o más equipos solo se hará un round por enfrentamiento.
Si los enfrentamientos son de tres round se harán las siguientes posiciones de inicio.
Si los enfrentamientos son de un solo round se hará un sorteo con una moneda de un
boliviano lanzado por el juez, donde si sale cara se acomoda como round 1 y si sale escudo
se acomoda como el round 2.
Puntuaciones:
Los combates tratan de que robot vayan empujándose de tal forma que saquen al oponente
fuera del Dojo, sabiendo eso haremos las siguiente consideraciones para la puntuación.
1. El primer robot que salga del dogo pierde no obtendrá ningún punto.
2. Se considera fuera del Dojo cuando el robot tenga fuera de la línea blanca las ruedas
que tengan motor eléctrico.
3. Los robots no pueden quedar parado más de 10 segundos, si los dos quedan sin
moverse no se otorgara punto a ninguno, y si solo uno queda quieto se otorgara los
puntos al que quede con movimiento.
4. Si un robot queda sin movimiento y el otro robot sale del Dojo se repite.
5. Para poder sacar a su oponente del Dojo se contabilizara 3min, en caso de que
ninguno lo logre se determinara empate y se otorgara 1 punto a cada uno.
6. El robot que logre sacar a su oponente del Dojo se le otorgara tres puntos.
7. Si el robot no se presenta al Dojo pierde la oportunidad de ganar puntos.
8. Si tu oponente no se presenta, el robot presente tiene dos minuto para sacar a un
cubo cartón (tamaño 20cm x 20cm x 20cm y menor al peso de 1Kilogramo), si el
robot se sale del Dojo antes de los dos minuto vuelve a la posición inicial para tratar
de sacar la pieza de cartón hasta que trascurra los un minuto si no logra sacar la
pieza no se concederá ningún punto.
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en combate:
1. El robot si parte antes de los 5 segundos será como falta, tres faltas acumuladas se le
descontara 1 punto.
2. Si el robot parte antes de 5 segundos se reinicia el round.
3. El participante no podrá detener la pelea sin antes consultar con el juez vale decir
que el robot del oponente tiene que estar por completo afuera y el juez dará la señal
de ganador de los puntos.
4. Si el robot no se presenta en Dojo en un 50% de sus combates será descalificado.
Faltas personales:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Se hará el registro de los puntos ganados por combate y se irán sumando y se generara la
lista de ganadores, si se diera un empate de puntos se hará un enfrentamiento de tres round
y si persiste el empate se hará muerte súbita, la muerte súbita consiste en que se amarren a
los dos robot de espalda con un hilo ligero y cada robot vaya estirando el línea recta el
primero que llegue a la línea blanca gana.
Descripción:
Esta categoría consistirá en diseñar e implementar un robot el cual debe ser capaz de
recorrer un laberinto, en el menor tiempo posible y de manera autónoma.
Grafica de laberinto:
El piso es de madera aún no definida vale decir que puede ser trupan, madera prensada,
formica o venesta.
Las paredes están hechas de trupan de color blanco.
Los cuadros son de 25cm x 25 cm, hay que tener en cuenta que el máximo grosor de las
paredes del laberinto es de 0,5cm a 1cm de color blanco.
Competencia:
El robot se pondrá en la parte de inicio y tiene que llegar en el menor tiempo a parte final.
Durante los tres minutos el participante puede levantar el robot y poner en el cuadrado de
inicio.
Durante los tres minutos se registrara el cuadrado de mayor alcance del camino correcto
proporcionado por la organización.
Puntuaciones:
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en reto:
Faltas personales:
Reclamos y observaciones:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Descripción:
Es un reto donde el robot debe de seguir una línea negra con fondo blanco en el menor
tiempo posible sin salirse de la línea.
Pista:
Competencia:
El robot de deberá colocar en la parte de inicio y llegar a la parte final.
En caso de que el robot sale de la pista el participante podrá poner al robot en la parte inicio
y seguir con la competencia el tiempo no se para hasta que el robot no llegue a la posición
final.
En caso de no lograr concluir con la trayectoria se registrar el máximo alcance del robot.
Puntuaciones:
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en combate:
Faltas personales:
Reclamos y observaciones:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Se hará el registro de los mejores tiempo y en ausencia de estos se premiara los mejores
avances se premiara de acuerdo a la tabla siguiente.
Descripción:
Es un reto donde el robot debe de seguir una línea negra con fondo blanco en el menor
tiempo posible sin salirse de la línea.
Pista:
Competencia:
El robot de deberá colocar en la parte de inicio y llegar a la parte final.
En caso de que el robot sale de la pista el participante podrá poner al robot en la parte inicio
y seguir con la competencia el tiempo no se para hasta que el robot no llegue a la posición
final.
En caso de no lograr concluir con la trayectoria se registrar el máximo alcance del robot.
Puntuaciones:
El robot:
Dimensiones del robot:
Faltas en combate:
Faltas personales:
Reclamos y observaciones:
Los jueces veedores tendrán las ultimas determinación a cualquier vacío en la convocatoria.
Ganadores y premios:
Se hará el registro de los mejores tiempo y en ausencia de estos se premiara los mejores
avances se premiara de acuerdo a la tabla siguiente.
cantidad primer lugar segundo lugar tercer lugar
3a5 200Bs + Certificado Certificado Certificado
6 a 10 300 Bs + Certificado 200 Bs + Certificado Certificado
11 a 14 450 Bs + Certificado 300 Bs + Certificado 200 Bs + Certificado
15 o mas 500 Bs + Certificado 400 Bs + Certificado 300 Bs + Certificado
Organizadores: