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C02 - Revit

Abrimos reconfigurando plantilla (Arquitectónica) y unidades

Creación de topografía a partir de un archivo CAD: Insertamos en el proyecto un archivo de autoCAD,


con la topografía (Lo más limpio posible, ya que pueden ocurrir errores en la creación de la
topografía). Con el archivo en el Revit. En el panel “Massing & Site”-> selección de Toposurface, a
mano derecha: Create from import

En “Create from import” -> “Select Import Instance” -> Se elige el archivo importado de AutoCAD
en el espacio de trabajo. Selección del archivo y emerge una pestaña con las capas y selección de
las que contienen la topografía -> Ok
Finalmente, en el símbolo check para finalizar
Interfaz de estilos visuales: Los estilos visuales permiten cambiar la visualización del proyecto. Se
encuentra en la parte inferior izquierda de la interfaz de trabajo

El último en particular no se recomienda ya que hace un pre-renderizado del proyecto, lo que puede
agotar los recursos del equipo.

Mover la topografía del lugar: Selección de la superficie -> Move -> Selección del punto base y
punto de inserción (Sobre el nivel 1 en este caso).
Al finalizar este paso es visible el archivo de AutoCAD de la superficie creada, se puede borrar las
curvas de AutoCAD en este paso

División de topografía: En el proyect browser, en el plano “Site”. Aquí aparece entre otras cosas la
topografía. En el panel Massing & Site -> Split Surface -> Selección de topografía -> Se dibuja la
parte que se desea dividir, no puede haber líneas divididas o cruzadas -> Check.

Es importante recalcar que Revit no deja dividir en más de dos partes a la vez.
Plataforma topográfica: En Site y sin seleccionar, en el panel Massing & Site -> Building pad -> Dibujo
la plataforma. Al dibujar, en el panel de propiedades podemos asignar los valores a la plataforma,
finalizamos usando el símbolo “check”

Para modificar la altura podemos seleccionar la losa y asignar la altura deseada en el panel de
propiedades (Debe ser la losa, no la topografía)
Inclinación de la plataforma topográfica: Selección de la losa de la plataforma -> En el panel Modify
aparece la opción Edit Boundary (Se puede pasar a planta para mayor precisión) -> Slope arrow ->
Se dibuja una flecha con la dirección de la inclinación (La cola de la flecha es primera altura del panel
de propiedades, la punta es la segunda flecha).

Finalizamos con el símbolo de check (La Flecha puede ser editada por aparte en el panel de
propiedades para modificar la pendiente, dentro de la opción de edit boundaries).
Topografía de Revit: Panel Massing & Site (Estando en la vista “Site”) -> Toposurface -> Con la opción
seleccionado “Place Point” en la parte de abajo (En verde) vemos la posibilidad de colocar la
elevación del punto, con este valor colocamos los puntos haciendo click en el espacio de trabajo.
Se finaliza con el símbolo de check.
Creación de pisos: En la planta que se desee dibujar la losa -> Panel Architecture -> Opción Floor ->
Architectural floor -> Se dibuja la losa en el modo sketch -> check para finalizar

Es importante diferenciar entre las losas de arquitectura y las de estructura


No debe haber traslapo en las superficies, formas adicionales traslapadas generan vacíos

Copiar elementos por nivel: Selección del elemento que se quiere copiar -> Ctrl + C -> Se suelta el
elemento (Se deselecciona) -> En el panel Modify -> Paste -> Aligned to selected levels ->
Selecciones de pisos donde se quiere pegar el elemento -> Ok
Creación de muros: Ubicados en la planta donde se crearán los muros. Panel Architecture ->
Architectural wall. En el panel de propiedades configurar el tipo de trazado requerido (Wall center
line: Centro del muro (incluye espesores de acabados), Core o Finished, Exterior o Interior), Se elige
además la base, la altura y el desfase (Offset) que se desea en el muro.

Las opciones Wall o Finished hacen referencia al espesor de los acabados en relación al eje del muro
y Core toma como eje la línea sin acabado alguno. Lo más general es usar Wall center line a no ser
que se realice un dibujo muy precioso con cambios de espesores. También puede cambiar a
conveniencia del dibujante y su relación con otros objetos.

Seleccionada la opción de muro, realizo el dibujo ya sea con el mouse o indicando las dimensiones
con el teclado. Se finaliza con click o enter respectivamente (similar a AutoCAD)
Se puede usar pick line para geometrías más complicadas (Curvas)
Modificación de niveles en muros (Desface, offset): Los muros se pueden modificar desde el panel
de propiedades. Al modificar el desnivel de base y el desnivel de tope para jugar con las alturas.
También se puede desvincular el muro de los niveles de tope, poniendo en top constrain and
connecty, poniendo la altura del muro ahora en cifras.
Chaflán en muro: Se identifica el muro -> En el panel Modify -> Wall joins -> Selección de la junta a
modificar (Aparece un recuadro) -> Click -> Se puede usar la opción butt o Mitter. Se finaliza con
enter o escape. Si se desea una medida precisa es mejor modificar los valores de largo del muro
Cortar muros: Para dividir un muro, selección del muro a cortar -> Modify -> Split element -> Con el
cursor, nos ubicamos sobre el muro a cortar -> Click para hacer el corte.

En fachada se realiza el mismo procedimiento, pero la selección cuando es vertical el corte se hace
al pararse sobre una línea horizontal y el corte horizontal se hace al pararse en una línea vertical.
Modificación de forma a los muros: En una fachada, se selecciona el muro a transformar (Estando
en fachada) -> Panel Modify -> Edit profile
Aquí se pueden hacer perforaciones dibujando al interior del muro.o se pueden modificar las líneas
de borde del muro. Pana finalizar se emplea el símbolo de check. (No se puede editar un muro curvo)

Si se desea regresar el muro a su estado original, se selecciona y en el panel Modify -> Reset profile
Configuración de capas en un elemento: Para modificar un muro, seleccionamos el muro que
deseamos cambiar. Vamos a la barra de Propierties. Ponemos “edit type” -> Nos abre una pestaña,
en la ventana ponemos duplicar -> Renombrar (Nombre técnico que describa bien el elemento).

En el parámetro de Construction en Structure -> Click en “Edit…” -> Pestaña que exhibe los
componentes de materialidad en el muro. Por encima o por debajo del Core Boundary son los
acabados. Podemos insertar nuevas capas de materiales desde el botón Insert. En function, la
función que tiene cada capa, en thickness es el espesor de cada capa (Todas deben ser igual al
espesor del muro, debe ser coherente con el título del muro). Se pueden mover las capas con los
botones Up y Down y se puede previsualizar el muro con el botón Preview al inferior de la ventana.

El Core Boundary superior es el exterior y el Core Boundary inferior es el interior. En Material donde
By Category aparecen tres puntos, al hacer click aparece un listado de materiales. Seleccionamos
los materiales requeridos y Ok en las tres pestañas para obtener el muro.
Si queremos que todos los muros se cambien a esa configuración, seleccionar el muro, click derecho:
Select all instances -> Visible in view o Entire proyect y en el panel de propiedades lo cambiamos al
muro que hemos creado.
Ventanas y puertas: Es obligatorio tener un muro ya que estas se empotran automáticamente en el
muro. En el panel Architecture se escoge ya sea puerta o ventana vamos a nuestro espacio de
trabajo (En properties se elige el tipo de elemento a insertar), en el espacio de trabajo, nos ubicamos
sobre el muro donde queremos ubicarnos. Con el mouse, damos la dirección y distancia del
elemento y con click hacemos la inserción. Podemos graduar la distancia a partir de las cotas para
una mayor precisión y podemos graduar la altura donde empieza ya sea la puerta o la ventana desde
la opción Sill Height del panel de propiedades.

Se pueden cargar más familias de puertas si son requeridas, en Insert -> Load family
Insertar rampa: En el panel Architecture -> Ramp. En propiedades editamos la rampa (Duplicar y
renombrar) -> Configuramos el porcentaje de inclinación y longitud
Creación de una rampa a partir de una losa: A partir de una losa existente -> Selección -> En el panel
Modify -> Modify Subelements -> Damos alturas a los puntos o elementos que aparecen. Para
finalizar se presiona Escape
Empleando Add point en la modificación de subelementos se pueden hacer formas irregulares en
altura

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