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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INFORMÁTICA Y ELECTRÓNICA


ESCUELA DE INGENIERÍA EN SOFTWARE

ASIGNATURA:
INTRODUCCION A LA INGENIERIA EN SOFTWARE

ESTUDIANTES:

EDWIN EDUARDO CAMAS CAMAS (6483)


DENNIS ISRAEL PAGUAY ASQUI (6747)
JEFFERSON JOSE CHARIGUAMAN CUJI (6493)

PARALELO
CUARTO “A”

DOCENTE:

ING.

FEBRERO 2019 – JULIO2019

RIOBAMBA – ECUADOR

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1. Introducción
Para llevar a cabo este proyecto de realización de un software se deben aplicar los conocimientos de
ingeniería que ya adquirimos en clases. Esta área nos ayuda a satisfacer las necesidades para crear un
software nuevo o modificado tomando en cuento los requerimientos de los clientes. Este proceso que
ya conocemos como Análisis de Requerimientos o Recolección de datos etc.
El propósito del análisis de requerimientos es que el software alcance un estado óptimo andes de
seguir con el proyecto. Por lo tanto los requerimientos deben ser medidos para lograr una excelente
calidad de software

1.1.Objetivos del SRS


General:
 Definir las características que el sistema tendrá. Las especificaciones de los
requerimientos (ERS) que se llegaran a alcanzar a lo largo de la implementación
de software los cuales contribuirán a la mejora de la calidad del sistema

Específicos:
 Conocer las características de los requerimientos del software
 Aplicar el estándar IEE 830 para la especificación delos requerimientos
 Verificar y validar los requerimientos recolectados que cumplan con el desarrollo
de la aplicación durante el transcurso del proyecto

1.2. Ámbito
El sistema “Code-ART” brindara una valiosa ayuda a la comunidad artística

Tangible:
 Mejora el proceso de negociación de productos permitiendo a la empresa el mejor
rendimiento en cuanto a ventas
 Reducción del tiempo en un 70% ya que el registro de los artículos alquilados y
devueltos es más eficaz
 Mejora la productividad de los empleados ya que al automatizar el proceso es más
rápido el registro
 Antes sin el sistema se atendían entre 15 y 20 personas al día pero con el sistema el
número de clientes atendidos en día es el tripe
 Ahora el tiempo de demora en alquilar un artículo se redujo a la mitad entre 15-20
seg.
 Disminución de errores en el reporte de artículos en stock
 Ahorro en el número de personas contratadas por lo tanto ahorro de dinero
 Fácil detección de perdida de productos y falta de artículos en stock

Intangibles:
 Mejor atención a los clientes con el sistema
 Mayor motivación de los trabajadores ya que el sistema “Code-ART” facilita todos
los procesos
 Mejor imagen de la empresa ya que tiene un sistema mejorado

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1.3.Definiciones, Acrónimos y Abreviaturas

Contrato:
Un documento es legalmente obligatorio y en el estarán de acuerdo las partes del cliente y proveedor.
Esto incluye los requisitos técnicos y requerimientos de la organización, costo y tiempo para un
producto. Un contrato también puede contener la información informal pero útil como los
compromisos o expectativas de las partes involucradas.

Nombre Descripción

ERS Especificación de Requisitos Software


Cliente La persona(s) que pagan por el producto y
normalmente (pero no necesariamente) define
los requisitos
Proveedor La persona (s) que producen un producto para
un cliente.
Usuario Persona que usará el sistema para gestionar
procesos

1.4.Referencias
Título del Documento Referencia
Standard IEEE 830 - 1998 IEEE
Ley orgánica de sistema nacional de contratación Ley orgánica de servicio publico
publica

1.5.Visión General
El presente documento nos brinda una pespectiva de lo que tendremos al realizar nuestro
sistema “Code-ART”

2. Descripción General
2.1 Perspectiva del Producto
El software de control de artículos de alquiler que permitirá automatizar el proceso de
alquiler que hasta el momento se ha realizado de forma manual, esto logrará tener un
mejor control y organización en todos los procesos que cubre el alquiler de prendas, así
también brindará facilidades de pago más accesibles para el cliente.

2.2 Funciones del Producto


El sistema permitirá controlar el proceso de alquiler de prendas por los siguientes
medios de pago:
Pago en efectivo:
Mediante esta forma de pago el cliente deberá estar presente para realizar el pago y
posteriormente retirar su prenda alquilada.
Pago por tarjeta de crédito:

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Mediante esta forma de pago el cliente tendrá la opción de realizar el pago estando
presente o mediante internet, permitiendo ahorrar tiempo en el proceso de alquiler de la
prenda.
Organización por categoría:
El sistema permitirá categorizar las prendas según el parámetro establecido por el
gerente, para así tener un control de cuales categorías tienen una mayor demanda que
otras.
2.3 Características del Usuario
En el sistema existirá n tipos de usuarios:
El cliente final será el que pueda ver el catálogo de las prendas disponibles para poder
realizar su respectiva alquilada.
La persona encargada en modificar los datos de las prendas, tales como cantidad
disponibles, categorías, y otras características referentes a las prendas-
El gerente es aquella persona con privilegios que permite modificar el precio de la
prenda, ingreso de nuevas prendas, así también como poder eliminar las prendas del
catálogo.

2.4 Limitaciones Generales


-Los pagos de alquiler de vestuario se realizará por medio de efectivo o tarjeta de
crédito
-Controlar los vestuarios por categorías que el gerente establece

2.5 Supuestos y dependencias


-Implementar el acceso al sistema mediante un aplicativo móvil
-Transformar el sistema en un sistema multiplataforma
-Acceso al sistema mediante reconocimiento facial

3. Requerimientos Específicos
3.1 Requerimientos Funcionales

3.1.1 Requerimiento Funcional 1

El sistema permitirá conocer con exactitud con cuantas prendas posee el Centro de
Arte.
3.1.2 Requerimiento Funcional 2

Definir tipo de artículo.

3.1.3 Requerimiento Funcional 3

El sistema permitirá llevar un registro de prendas que se encuentran alquiladas.

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3.1.4 Requerimiento Funcional 4

El sistema permitirá llevar un registro con los gastos realizados en las prendas que
posee el centro de artes.
3.1.5 Requerimiento Funcional 5

El sistema permitirá llevar un registro de prendas según la categoría para poder


determinar que categoría es la que más ha sido solicitada con la descripción de cada
una de ellas.

3.1.6 Requerimiento Funcional 6

El sistema permitirá llevar un registro con el control de pagos.


3.1.7 Requerimiento Funcional 7

3.1.7.1 Introducción

El sistema permitirá llevar un registro con la forma de pago.


3.1.7.2 Entradas

3.1.7.3 Procesos

3.1.7.4 Salidas

3.1.8 Requerimiento Funcional 8

3.1.8.1 Introducción

Realizar operaciones para determinar el costo diario.


3.1.8.2 Entradas

3.1.8.3 Procesos

3.1.8.4 Salidas

3.1.9 Requerimiento Funcional 9


3.1.9.1 Introducción

Realizar operaciones para determinar el costo semanal.


3.1.9.2 Entradas

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3.1.9.3 Procesos

3.1.9.4 Salidas

3.1.10 Requerimiento Funcional 10


3.1.10.1 Introducción

Realizar operaciones para determinar el costo mensual.


3.1.10.2 Entradas

3.1.10.3 Procesos

3.1.10.4 Salidas

3.1.11 Requerimiento Funcional 11


3.1.11.1 Introducción

CodeArt permitirá llevar un registro de los clientes y la prenda alquilada.

3.1.11.2 Entradas

3.1.11.3 Procesos

3.1.11.4 Salidas

3.1.12 Requerimiento Funcional 12


3.1.12.1 Introducción

CodeArt permitirá conocer la fecha de devolución de las prendas.


3.1.12.2 Entradas

3.1.12.3 Procesos

3.1.12.4 Salidas

3.1.13 Requerimiento Funcional 13


3.1.13.1 Introducción

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CodeArt permitirá realizar reportes de las prendas disponibles.

3.1.13.2 Entradas

3.1.13.3 Procesos

3.1.13.4 Salidas

3.1.14 Requerimiento Funcional 14


3.1.14.1 Introducción

CodeArt permitirá buscar una prenda según su código.


3.1.14.2 Entradas

3.1.14.3 Procesos

3.1.14.4 Salidas

3.1.15 Requerimiento Funcional 15


3.1.15.1 Introducción

CodeArt permitirá el ingreso de los datos del cliente.


3.1.15.2 Entradas

3.1.15.3 Procesos

3.1.15.4 Salidas

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