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Aprender para Educar Con Tecnología
Aprender para Educar Con Tecnología
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TÉCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA
EDUCAR
NACIONAL (UTN)
CON ISSN 2344-9659
TECNOLOGÍA
REVISTA DIGITAL DE SUSCRIPCIÓN GRATUITA
PROYECTOS ESCOLARES:
PROGRAMA B-LEARNING EN
LA ESCUELA MEDIA (página 32)
VIDEOJUEGOS Y LUDIFICACIÓN
DE LOS APRENDIZAJES:
TENDENCIA CLAVE EN LA INNOVACIÓN EDUCATIVA
(página 04)
APRENDERPARA
EDUCAR
CON
TECNOLOGÍA
EDICIÓN Nº 9
OCTUBRE 2014
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Héctor René González
SECRETARIO ACADÉMICO Ing. Carlos Capella
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta
www.e-ducadores.com los avisos publicitarios como tampoco por las consecuencias del
uso de los productos publicitados.
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TÉCNICO
INSTITUTO NACIONAL Universidad Tecnológica Nacional
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TÉCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL
Av. Triunvirato 3174 (C1427AAR)
Ciudad Autónoma de Buenos Aires // Argentina
Teléfono: 011.4552.4176
CONTENIDOS
20
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE de Pere Marqués, a través del cual nos presentó los resultados de
Proyectos que hacen historia. una de las investigaciones del Grupo DIM-EDU: el Currículum Bimo-
dal, una modalidad pedagógica que supone aplicar dos metodolo-
gías didácticas y dos formas de evaluación diferenciadas según las
23
actividades de aprendizaje que realizan los estudiantes.
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Big data. ¿Educación en torno a tus datos? En este número de nuestra revista, contamos con un nuevo artículo
de su autoría, que nos muestra los resultados de la Metainvestiga-
ción 2013-2014 vinculada al “Uso educativo de las tabletas digi-
RINCÓN GEEK
La tecnología como asignatura obligatoria. 24 tales”.
30
DIVERSIDAD Y TECNOLOGÍA educativa.
¿Nos comunicamos?
Esperamos que disfruten de la lectura…
32
Prof. Cristina Velázquez
PROYECTOS ESCOLARES
Editora General
Programa B-Learning en la escuela media.
CONGRESOS
Cada vez más enredados. 35
04 NOTA DE TAPA
VIDEOJUEGOS
Y LUDIFICACIÓN DEL APRENDIZAJE:
TENDENCIA CLAVE
EN LA INNOVACIÓN EDUCATIVA
POR DRA. GRACIELA ESNAOLA, LIC. M. BEATRIZ DE ANSÓ, LIC. EDUARDO GARCIA,
Y EQUIPO DE EDUTAINMENT UNTREF
D
esde el Equipo Internacio- y diseminado a través de los diversos recursos apropiados para la digita-
nal de Investigadores en Vi- dispositivos móviles. En consecuencia, lización de los contenidos en proce-
deojuegos y en Educación y por su alto grado de penetración en sos de aprendizaje.
(UNTREF Argentina y UNEX la cultura contemporánea, se han trans-
España) hemos desarrollado desde formado en objeto epistemológico de Las implicaciones de experiencias de
hace casi una década, líneas de inves- investigadores y científicos. Los hemos juego para la educación y la formación
tigación en torno al impacto que los definido como un “hipergéneroartístico son enormes. Aprovechar el poder de
Videojuegos tienen en el contexto de emergente con impacto en el desarrollo los juegos bien diseñados para lograr
la educación. Estos productos cultura- cognitivo, emocional, kinestésico que metas específicas de aprendizaje, im-
les ya se instalaron a nivel global como está interviniendo en la construcción de plica incluir a usuarios altamente
los objetos lúdicos paradigmáticos subjetividad en la generación gamer”. motivados para la aplicación de las
de la cultura contemporánea. Ocupan (Esnaola Horacek, 2009). habilidades de resolución de proble-
billones de horas en la vida cotidiana en mas. A modo de referencia basta seña-
todos los grupos etarios y socio-cultu- Los componentes culturales, lúdicos, lar que, a causa de un buen diseño de
rales, y en nuestro país se multiplican narrativos, pedagógicos y artísticos de juego, más de 11 millones de suscripto-
las acciones colectivas para fomentar el los Videojuegos son expresiones de res pasan un promedio de 23 horas por
desarrollo y el consumo responsables miradas y sentidos del escenario pro- semana inmersos en World of Warcra-
de videojuegos. (Revuelta Dominguez, pio de nuestro tiempo. Y en ellos con- ft. Un núcleo cada vez mayor de exper-
Esnaola Horacek, 2012). vergen las características de la cultura tos en el aprendizaje basado en juegos
hipermedial: interactividad, inmersión utiliza los mismos principios de diseño
En consonancia con esta instancia ma- participativa, experiencia percep- para los estudiantes de cirugía para
siva de consumo cultural, la industria tiva óptima y desempeño en un es- practicar y perfeccionar las técnicas la-
de desarrollo de Videojuegos mue- pacio transicional intrasubjetivo e paroscópicas adecuadas en un pacien-
ve millones de dólares ofreciendo intersubjetivo. Por la variedad de sus te virtual, o inspirar a los primeros en
gran variedad de productos presen- contenidos, la riqueza de sus relatos, ensayar y perfeccionar su formación en
tes en los dispositivos que están cada la complejidad de sus narrativas, la po- un simulador con materiales peligrosos
día más cercanos al consumo de mul- tencialidad de su atracción y desafío de de emergencia. Los mismos factores
titudes, fenómeno que se ha acercado auto-superación, se transformaron en que intervienen para que juegos bien
diseñados altamente sean motivado- entorno libre de riesgos, y a través de la formación de competencias basadas en
res también hacen los ambientes de experimentación, aprendemos y prac- el análisis estratégico de situaciones
aprendizaje ideales. ticamos la manera correcta de hacer complejas se adapta perfectamente a
las cosas de manera activa. Esto nos este nuevo modelo de aprendizaje in-
¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE BASADO mantiene muy involucrados en la prác- formal. Sumado a este argumento, se
EN JUEGOS? (GAMEBASEDLEARNING) tica de comportamientos y procesos de destaca la creciente digitalización de las
Y ¿POR QUÉ FUNCIONA? pensamiento que podemos transferir prácticas ciudadanas que han logrado
"Aprender" no se restringe a la mera fácilmente desde el entorno simulado a superar la brecha de acceso en grandes
memorización rutinaria para la adquisi- la vida real. franjas de la población global.
ción de las habilidades y procesos de
pensamiento necesarios para respon- La investigación científica apoya la efi- En el pasado, los entornos de aprendi-
der de manera adecuada, en una varie- cacia del aprendizaje basado en juegos zaje basados en juegos eran prohibiti-
dad de situaciones. “Aprender” impli- en entornos virtuales, por ejemplo, se- vamente caros para la mayoría de las
ca pasión y curiosidad por intervenir gún un metaanálisis de la efectividad organizaciones. Aplicaciones de apren-
en una realidad compleja e incierta. del entrenamiento de vuelo con simu- dizaje basado en el juego y la simula-
ladores, combinados con la formación ción basados en mainframes requiere
Recuperar el placer de aviones este produce mejoras de un equipo especial de interfaz y diseño
formación en comparación con el único de un año de duración, de desarrollo y
de aprender a avión de entrenamiento. de ejecución. Sólo unos pocos sectores
-más notablemente, la aviación y los
través del juego APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO militares- fueron capaces de justificar el
es el objetivo que FRENTE A LA FORMACIÓN
TRADICIONAL
costo, ya que la calidad de la formación
era una cuestión de vida o muerte. Más
orienta el armado La efectividad del sistema de aprendi-
zaje basado en juegos traza una rica
recientemente, las organizaciones de
atención de salud y escuelas de medici-
de pedagogías historia desde la antigüedad hasta na han comenzado a confiar en juegos
nuestros días. Tiene varias ventajas so- y simulaciones, y la práctica de estas
lúdicas, sobre un bre los métodos tradicionales de apren- herramientas es ahora necesaria.
Recuperar el placer de aprender ju- Videojuegos que educan y promover la Los docentes
gando es el objetivo que orienta la innovación educativa a través de la in-
construcción de pedagogías lúdicas, clusión de los Videojuegos en el aula, la asumen el rol de
sobre un modelo de aprendizaje ba-
sado en juegos digitales.
Universidad Nacional de Tres de Febre-
ro organizó el SIVE14, desde el Equipo guías, puentes
Investigadores en neurociencias y en
de Investigación en Tecnología Educati-
va que dirige la Dra. Graciela Esnaola.
y diseñadores
diversos ámbitos humanísticos ava- de las propuestas
lan con resultados incontrastables el Participaron investigadores de univer-
positivo impacto de las conductas sidades nacionales (UBA, UTN, San para la inclusión
videolúdicas en el desarrollo de ha-
bilidades cognitivas y psicosociales,
Andrés, Untref) y extranjeras (Valencia,
Extremadura, Vigo, La Laguna, Ovie- de juegos digitales.
perceptivas y emocionales. “El prin- do, Concordia), docentes de todos los
cipal problema de los Videojuegos, si niveles, desarrolladores y productores, (entornos educativos basados en jue-
no el único, es la ignorancia de lo que organismos y empresas estatales y gos digitales).
representa su uso”, afirma Jordi Sán- privados, periodistas especializados,
chez-Navarro de la Universitat Oberta referentes TIC de Conectar Igualdad Área Arte y Videojuegos
de Catalunya. El Simposio Interna- e interesados de distintos países con- Se compartieron trabajos sobre el Esta-
cional de Videojuegos y Educación vocados por MICSUR. do del Arte de las investigaciones ibe-
SIVE14 fue un importante espacio de roamericanas del videojuego artístico y
divulgación académica para generar Los resultados de las investigaciones experimental y su cruce transdisciplina-
innovación en los modos de enseñar generadas en el país y en el extranjero, rio con el cine y la música; Videojuegos
y aprender, y promover el uso de Vi- que fueron expuestos y debatidos en el que promueven el arte como expresión,
deojuegos en educación. Las conclu- SIVE, respecto del uso de Videojuegos las diferentes narrativas; Relaciones
siones del Simposio impulsan nuevas como recursos educativos corroboran entre la industria de Videojuegos, el
líneas de investigación y fundamentan que: cine y la música.
la tendencia global a la ludificación de ● Potencian los saberes adquiridos
los procesos de aprendizaje. en experiencias lúdicas previas. Área Cultura, Ética, Educación
● Pueden legitimar la información y Videojuegos
SIVE 14: TENDENCIAS, relacionada con la currícula escolar. Se debatieron aspectos controversiales
CONTROVERSIAS, ESPERANZAS… ● Motivan a la resolución de sobre el desarrollo de la inteligencia mo-
El MICSUR (Mercado de Industrias la actividad planteada. ral y los usos críticos de los consumos
Culturales del Sur, www.micsur.org) ge- ● Provocan el análisis de estrategias culturales; Videojuegos que provocan el
neró un espacio de intercambio y creci- y contenidos. análisis de los valores y la conducta éti-
miento inédito en la historia cultural de ● Confirman los saberes teóricos en ca de desarrolladores y videojugadores.
América del Sur. Este evento histórico, contextos prácticos virtuales.
que se desarrolló en Mar del Plata del ● Favorecen el pensamiento crítico Área Salud y Videojuegos
15 al 18 de Mayo pasado, reunió a diez y la metacognición. Se presentaron experiencias con Vi-
países de la región: Argentina, Bolivia, ● Fomentan el trabajo colaborativo deojuegos en prácticas de prevención y
Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Para- y el desarrollo de la inteligencia abordaje terapéutico en distintas disfun-
guay, Perú, Uruguay y Venezuela. MIC- distribuida. ciones y problemáticas; Videojuegos ac-
SUR sentó las bases de una construc- ● Generan situaciones placenteras cesibles para los distintos grupos etarios
ción colectiva orientada a fortalecer las al jugar con fines de aprendizaje. que colaboran en la adquisición, preven-
identidades nacionales y la autonomía ción, conservación y recuperación de
sudamericana, a la vez que a favorecer EJES TEMÁTICOS DE LAS MESAS funciones psicomotrices y cognitivas.
la producción y circulación de bienes DE DEBATE:
y servicios en seis sectores culturales: Se organizaron Mesas de debate y CONCLUSIONES DEL SIVE 14
Audiovisual, Editorial, Música, Artes es- Talleres en torno a Experiencias edu- El lugar de los Videojuegos
cénicas, Diseño y Videojuegos. cativas y desarrollos en Edutainment, en el mundo
Evaluación pedagógica de Videojue- Las exposiciones reconstruyeron la gé-
En el marco de MICSUR se realizó el gos, Buenas prácticas con Videojuegos nesis y evolución del desarrollo de la
Simposio Internacional de Videojue- Educativos y Desarrollo de Videojuegos industria de Videojuegos en Argentina
gos y Educación SIVE14 (http:// en formato de casos. y el mundo, con una trayectoria que no
sive2014.wordpress.com/sive-2014). supera los 30 años y que, sin embargo,
Con los objetivos de divulgar los avan- Área Edutainment ya ha logrado incorporarse en el con-
ces de las investigaciones que hacen Se abordaron temáticas tales como: junto de las industrias culturales, com-
al desarrollo de la industria de los Vi- Videojuegos con potencialidad educati- pitiendo en facturación con la industria
deojuegos y su impacto en las distin- va; Gamificación (mecánicas de juego cinematográfica y dando cuenta del lu-
tas culturas, difundir el concepto de aplicadas a la educación); Ludificación gar relevante que ocupa el videojuego
en tanto “producto cultural” (Canclini, sonal, dimensión competencia social
1999) con potencialidad educativa. y ciudadana, dimensión competencia LAS AUTORAS
aprender a aprender y dimensión com-
En el ámbito educativo, estos objetos petencia digital. GRACIELA
hipermediales favorecen aprendizajes
de habilidades y competencias que Mesa de Salud y Videojuegos ALICIA
expresan, al decir de Gardner, inteli- Jugar y aprender como derecho en ESNAOLA
gencias múltiples. Por la variedad de todos los contextos donde sea po-
sus contenidos, la riqueza de sus rela- sible. El esfuerzo se focaliza sobre la
tos, la complejidad de sus narrativas, la integración de los Videojuegos en Psicopedagoga argentina.
potencialidad de su atracción y desafío el escenario de las escuelas hospi- Doctora en Pedagogía y Magister
de auto-superación, los Videojuegos se talarias y/o domiciliarias, cuya mo- en Investigación Educativa y
Calidad de la Enseñanza por la
transformaron en recursos apropiados dalidad es obligatoria en los niveles de
Universidad de Valencia, España.
para la digitalización de los contenidos educación inicial, primaria y secundaria,
Especialista en Educación online,
en procesos de enseñanza y aprendi- destinada a garantizar el derecho a la Universidad del Venetto, Italia.
zaje. Su adecuada selección para el educación de los niñ@s en situación de
aula puede otorgar significatividad pe- internación. Un criterio de atención en
dagógica a las actividades lúdicas en el
contexto escolar del siglo XXI.
este contexto es reproducir en el hospi-
tal la cotidianeidad de la vida del niño.
MARÍA
En ese marco, el Videojuego tiene un BEATRIZ
Mesa de Cultura, Ética, Educación
y Videojuegos
impacto preponderante como repara-
dor, motivador, interlocutor, media-
DE ANSÓ
Desde una mirada ética se abordaron dor, entre otros, para el alumno pacien-
problemáticas tales como la violencia, te y su entorno. El juego acerca al niño Licenciada en Gestión Educativa
la adicción, las cuestiones de género, con los docentes, con la familia, con por la Universidad Nacional
la monetización, la toma de decisiones otros niños. El juego es mediador de de Tres De Febrero.
que implica otorgar bondad o maldad a cultura. Urge, por ello, un relevamiento Postgrado de Especialización en
las acciones, entre otras, y se aporta- de los Videojuegos que tienen como ob- Entornos Virtuales de Aprendizaje
otorgado por la Escuela de
ron múltiples enfoques para pensar los jetivo educar para la salud.
Educación, Centro De Altos
desafíos éticos que presenta el uso de
Estudios Universitarios OEI.
Videojuegos como recurso educativo. Dice Diane Oblinger: “aunque los edu-
Se acordó en la necesidad de promo- cadores pueden ver a los estudiantes
ver un uso crítico y responsable de todos los días, ellos no entienden ne-
estos objetos lúdicos que facilite el cesariamente sus hábitos, expectativas formatos digitales y su aplicación en
desarrollo de la inteligencia moral. Y o preferencias de aprendizaje. Pero situaciones de simulación.
se destacó la importancia del rol docen- es obvio que la tecnología es una par- ● Priorizar el placer de aprender!
te, como guía, puente y diseñador de te integral de sus vidas. Para ellos, la
las propuestas para la inclusión de jue- mensajería instantánea y Google son Estas actividades y avances científicos
gos digitales, como así también la ne- verbos, no aplicaciones. " nos permiten avanzar con solidez hacia
cesidad de capacitarlos para incorporar la preparación del III Congreso Inter-
prácticas videolúdicas. EN SÍNTESIS nacional de Videojuegos y Educa-
El Simposio Internacional de Vi- ción, a realizarse en Buenos Aires en
Se resaltó la responsabilidad de los pa- deojuegos y Educación es un hecho 2015. ¡Vamos hacia ese horizonte!
dres en el acompañamiento de los tiem- histórico que ha permitido:
pos de entretenimiento y en la selección ● Sistematizar y consolidar marcos EN CONSECUENCIA...
de los juegos digitales. Y la responsa- teóricos que fundamentan la El ideal de la formación altamente in-
bilidad social de los desarrolladores en construcción de pedagogías lúdicas. teractiva y atractiva de la educación es
la construcción de dinámicas de juego ● Corroborar los avances de antiguo. Sin embargo, la brecha sigue
que respeten criterios éticos de máxima investigaciones comparadas en creciendo entre los métodos de entrena-
y de mínima. diversos ámbitos científicos del miento pasivos anticuados y una fuerza
mundo y dar un importante impulso a laboral que vive la multimedia, el estilo
Se presentó, además, una herramienta la incorporación de Videojuegos a los de vida cada vez más interactivo, contro-
de evaluación técnica y psicopedagógi- procesos de aprendizaje. lado por el usuario. Con las herramien-
ca de Videojuegos basada en la adqui- ● Ayudar a pensar en los aspectos tas de aprendizaje basadas en el juego
sición de competencias. La herramien- pedagógicos y los elementos tecno para cerrar esa brecha viene la promesa
ta tiene siete dimensiones: datos del lógicos y contextuales que permiten de los estudiantes mucho más producti-
jugador, datos del videojuego, dimen- diseñar un entorno educativo gamer, vos, comprometidos y trabajadores -los
sión tecnológico descriptiva, dimensión facilitando la transposición didáctica que escuchan el aprendizaje en lugar de
competencia autonomía e iniciativa per- de contenidos curriculares en verlo como una carga disruptiva.
08 ESCUELA HOSPITALARIA
L
a aparición de las TIC cristali- Facebook hacía sus apariciones y los lismo y consumismo exacerbado, en
zó la facilidad y fluidez con que audaces nos atrevimos a zambullirnos la que nos acostumbramos a mostrar
se desenvuelven ante ellas l@s en su corriente. Al principio a varios todo lo que tenemos y a acumular la
niñ@s y adolescentes. Frente “nos vino al pelo”: reencontramos amis- mayor cantidad de materialidad, por-
a esa realidad, los adultos tuvimos que tades con las cuales habíamos perdido que si no tengo no valgo, se hacía
hacer un proceso de acomodación, contacto, restablecimos vínculos y ge- más visible que nunca. Y rematamos
asimilación e inclusión de las mismas neramos otros. con la posibilidad de eliminarnos. Tér-
a nuestra vida. mino letal, incorporado y naturalizado.
Después de un tiempo de publicadora y
Luego en “nuestro orden” irrumpieron espectadora, con extrema racionalidad Era momento de asumir una postura
las redes sociales. ¡Y vinieron para comencé a hacerle ciertas críticas. No a más saludable, momento de filtro, de
quedarse! Nos costó encontrarles la través de suposiciones reduccionistas, compartir lo mínimo, lo banal respecto a
vuelta. Debimos comenzar con un sino con ejemplos claros de lo que ocul- lo personal y apostarle a lo laboral. Pero
aprendizaje rápido del que aún “segui- tan detrás esplendorosas imágenes y las circunstancias conspiraron para que
mos participando”. comentarios. Una sociedad de capita- revirtiera la mirada fatalista. Fue a tra-
vés de la atención educativa domici- Con una “seño domiciliaria facebooke-
liaria a un niño del sur de la provincia, ra” se produjo el encuentro. La familia LA AUTORA
diagnosticado con linfoma de Hodgkin. del niño… firme, también dijo presente
Los que nos manejamos en este con- en la red social y así nos conocimos to- NÉLIDA
texto, sabemos que con la enfermedad dos.
vienen aparejadas otras cuestiones que LUCÍA
tiñen el panorama más complejo, entre Un lugar que el niño podía usar a pleno: GONZÁLEZ
ellas, al no haber equipos de alta com- chistes, videos, fotos, hasta un: “todos
plejidad en otras zonas de la provincia, en la escuela menos yo”. Frase que te-
el tratamiento adecuado se brinda en nía mucho de sorna, pero también de Profesora de jardín de infantes, y
Primer y Segundo Ciclo de la EGB.
la capital cordobesa. Quedarse en la verdad. Significaba mucho más que 23
Docente Hospitalaria y Domiciliaria
ciudad, próximos al hospital y al equipo caracteres. Los amigos respondiendo
en la Escuela Atrapasueños
médico era parte del combo. desde su lugar: “suerte la tuya” y cosas en el Hospital de Niños
similares. de la Santísima Trinidad.
PADLET
UN MURO COLABORATIVO
POR JOAN CALVO
L
a sociedad actual del siglo XXI, implementación de una nueva metodo-
nos lleva -como docentes- a te- logía con actividades enriquecidas con
tas
ner en nuestras aulas alumnos herramientas Web 2.0 implica una nueva Las herramie n
en
2.0 nos permit
con un amplio bagaje en la utili- forma de evaluar. Donde el resultado fi-
zación de tecnologías de la información nal no es en ningún caso el único ítem
n
en la vida cotidiana. Para ellos estos ti- a tener en cuenta, se debe evaluar el
pasar de ser u
receptor pasivo
pos de entornos no les son ni extraños proceso y la forma de trabajar coope-
ni hostiles y se mueven con una agili- rativamente con los/las compañeros/
ón
de comunicaci
dad pasmosa y, sobre todo, sin ningún as. Una propuesta muy interesante es
tipo de temor a equivocarse o probar evaluar por “Rúbricas”, donde el alumno
cosas nuevas. conoce desde el principio qué se le va a a poder crear
y compartir
evaluar y cómo.
La consecuencia lógica es un cambio
con
de paradigma educativo donde el
alumno toma las riendas de su pro-
Llegados a este punto, el papel del do-
cente es esencial para guiar y ayudar al
información
ceso de aprendizaje. El docente ya alumnado en su proceso de aprendizaje los demás
usuarios de
no es la única fuente de información proporcionando para ello unos entornos
como antaño y, ahora, el alumno pue-
na
educativos enriquecidos con actividades
de consultar la información que desea bien diseñadas. Es importante rese- Inter net de u
forma activa.
desde cualquier dispositivo (ordenador, ñar que el docente no tiene que ser un
smartphone y/o tablet). De esta forma, “especialista o experto” en el uso de las
la figura del docente debe reconver- tecnologías. En estos momentos, las he-
tirse en un guía que acompaña al rramientas digitales son de un uso fácil y
alumno en su proceso de aprendiza- al alcance de cualquier usuario con unos partir información y opiniones con
je. Para ello, debe crear y diseñar en- conocimientos básicos. Por tanto, el pro- los demás usuarios de internet de
tornos educativos enriquecidos, adap- blema no es tanto el acceso a este tipo una forma activa. De una forma gene-
tados a los nuevos roles de cada uno de recursos como tiempo atrás, sino más ral sus características principales son:
y a unas metodologías activas basadas bien el uso que se hace de los mismos y gratuidad, la web como plataforma, fácil
en el trabajo cooperativo o colaborativo. cómo se aprovecha. Nosotros, como do- manejo con unos conocimientos bási-
centes, somos expertos en didáctica y cos y la posibilidad del trabajo coope-
Por otro lado, debemos tener muy en en el diseño de actividades, y es aquí rativo sincrónico y/o asincrónico. Este
cuenta como docentes que la tecnolo- donde tenemos que poner la mayoría de conjunto de aplicaciones y herramien-
gía es un medio y no un fin en sí mis- nuestros esfuerzos. tas en la nube nos abre como docentes
mo. No podemos, ni debemos, diseñar un gran abanico de posibilidades edu-
actividades centradas en la herramienta La experiencia me ha demostrado que cativas que tenemos que aprovechar e
o en el recurso digital a utilizar. El pri- dando unas consignas básicas sobre la implementar en el aula.
mer paso es tener claros los objetivos herramienta Web 2.0 a utilizar y “aprove-
educativos que deseamos desarrollar chándome” de la habilidad y curiosidad Con esta sección deseamos ofrecer
con nuestros alumnos. A continuación, de nuestros alumnos en estos entornos un espacio donde presentar y divulgar
el diseño de la actividad, pero sin olvi- digitales, la implementación de estos re- herramientas Web 2.0 con fines edu-
dar que la herramienta que utilicemos cursos se pueden conseguir de una for- cativos de una forma regular. Con cada
será tan solo eso: un medio que ayuda- ma exitosa. herramienta presentada se aportarán
rá a conseguir los objetivos curriculares guías técnicas para su uso, aunque
propuestos. Las herramientas 2.0 son aquellas que nuestra principal intención es hacer hin-
han surgido de la web 2.0 o “Web So- capié en su implementación en el aula
Como paso último, y a veces la gran cial” y que nos permiten dejar de ser con propuestas didácticas para diferen-
olvidada por falta de tiempo, la evalua- un receptor pasivo de comunicación tes edades, ejemplos realizados y obje-
ción de las actividades. Obviamente la a tener la posibilidad de crear, com- tos de aprendizaje creados.
EL AUTOR
JOAN
CALVO
¿QUÉ
SABEMOS
DEL USO
EDUCATIVO
DE LAS
TABLETAS?
METAINVESTIGACIÓN UAB/GRUPO DIM
POR PERE MARQUÈS
CONCLUSIÓN Nº1
La impresionante lista de ventajas
que puede comportar su uso justifica utilizarlas
en todos los niveles educativos
CONCLUSIÓN Nº2
Los docentes reclaman más formación didáctica: no compréis tabletas
sin formar antes al profesorado en su uso instrumental y didáctico
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
DATOS
DE LOS CENTROS PARTICIPANTES
En la investigación 2013/14 participan 39 centros
15 // INFANTIL con un total de 51 entornos de trabajo.
LAS TABLETAS:
20% están en red local
69%
IPAD
18%
37% permiten al alumnado acceso a la plataforma educativa
30%
37% tienen filtros que limitan el acceso a Internet ANDROID
DE LOS CENTROS
TAMBIÉN USAN A MENUDO
27% se usan en grupo o por turnos NETBOOKS
¿CUÁNTOS LIBROS DE TEXTO EN PAPEL SUELE TENER CADA ALUMNO ESTE CURSO?
43% // 0 14% // 1-2 27% // 3-6 16% // +6
Buscar información en Almacenar/recuperar Gestión sincronizada de las Enviar/recibir mails y Realizar videoconferencias,
Internet, descargar archivos, información en su memoria, cuentas: e-mail, contactos, compartir información en mandar SMS y llamar gratis
consultar enciclopedias, etc. “en la nube”. calendario. redes sociales, “en la nube". a través de Internet.
Leer documentos y libros Reproducir multimedia Cámara de fotos (y códigos Reloj, GPS (Google Maps) Traducir palabras y textos
digitales: e-readers, y radio FM: imágenes, QR): grabar vídeo y sonido, y sensores de entorno: ruido, a múltiples idiomas
lectores RSS. vídeos, música. retocar fotos, vídeos. acelerómetro, magnetismo. (con voz).
Dibujar, pintar, tomar notas: Realizar ejercicios educativos Elaborar y compartir: Lector OCR de Suite ofimática sencilla para
anotaciones y captación de sobre cualquier temática: blogs, posters, mapas documentos PDF crear y modificar textos, hoja
URLs, fotos… (Evernote) app diversas. conceptuales, comics, etc. e imágenes. de cálculo, presentaciones.
LA IGNORANCIA COMO
OPORTUNIDAD
POR ROMINA ORLANDO Y KARINA CUZZANI
Los personajes de la siguiente situación
son ficticios. Cualquier parecido a la rea-
te. El timbre del recreo sonó para fina-
lizar con ese silencio incómodo y para
La tecnología
lidad es pura coincidencia. dar comienzo a la ira, a la desazón, a la apicada a la
angustia. Los alumnos salieron del aula
enseñanza
D
sin siquiera dirigirle el saludo. El silencio
iez años atrás se había reci- invadía todo… sólo se escuchaban los
bido de Profesor Nacional de gritos de los otros cursos que comen- ayuda a impedir
Bellas Artes. A partir de en-
tonces se había dedicado a
zaban a invadir el patio de la escuela.
El aula quedó vacía, y el profesor diri-
el aburrimiento y
viajar por Europa para especializarse.
De vuelta en la Argentina, lo sorprendió
gió su mirada hacia la nada. Frente a él
apareció algo que no había podido ver
genera recursos
una suplencia en pleno mes de agosto. por la presencia de tantos alumnos: un para que los
Con muchas ganas y poca experiencia mural en la pared opuesta, de un metro
se enfrentó a esta nueva oportunidad. de altura, lleno de grafitis y de color… docentes evitemos
Entró a un aula y la cantidad de chicos “La verdadera sabiduría está en re- el silencio.
que formaban el curso apenas dejaba conocer la propia ignorancia”
un muy estrecho pasillo para que se pu- Sócrates 470 AC-399 AC, filósofo griego. bado que le permitirá ejercer su pro-
diera acomodar frente a ellos. Por su- fesión sin tensiones. El maestro, en
puesto, no alcanzaba a ver las últimas Hoy en día no han caducado (afortuna- cambio, se ubica en un lugar distinto,
filas. Se presentó y comenzó a dictar su damente) los espacios para reflexionar en un lugar de aprendizaje de un sa-
clase perfectamente planificada. sobre la educación, la escuela, los estu- ber que le transmitirán sus estudian-
diantes y el rol de los docentes. tes. Un lugar lleno de potencia, frente
Profesor: “¿Qué conocen sobre el Re- al caos del no-saber. Si nos jactamos
nacimiento Italiano?”. ¿Cuáles son los problemas en la escue- de estar aggiornados a estos tiempos,
Los primeros instantes, luego de haber la de hoy? ¿Qué pasa con los docentes los docentes aprovechamos dicho caos
formulado la pregunta, se llenaron de que transitan estas escuelas? ¿Qué les para transformarlo en pensamiento, en
silencio… Inmediatamente los susurros sucede a los niños y adolescentes que una nueva subjetividad. Porque lo más
invadieron la atmósfera. Nadie respon- las habitan? A estos interrogantes inten- significativo es que “la vida errante no
día. tamos aproximarnos a través de ciertas es un deambular inerte sino una dispo-
Profesor: “Cuénteme, usted, el de la reflexiones que surgen de la práctica sición activa a tomar lo que irrumpe y
segunda fila, el de chomba verde, ¿qué cotidiana y de las circunstancias que agenciar algo en torno de eso”.2
rasgo tiene la pintura renacentista?” hoy rodean la experiencia docente.
Alumno 1: “¡Qué sé yo! No vimos nada Al darnos cuenta de que la mayoría de
de eso que está preguntando”. Se relacionarán en este abordaje dos nosotros hemos sido formados bajo
El profesor comenzó a ponerse nervio- conceptos: el de “errancia”1 que tan paradigmas obsoletos, nos podemos
so. Parecía que todos lo miraban pro- bien evoca la tarea de los maestros y el ubicar en un nuevo lugar que gestio-
bando cuánta paciencia tenía. Siguió concepto de “caos”. namos para que nuestro oficio pueda
preguntando. desempeñarse, pueda servir para que
Alumno 2: “No sé” Un primer problema en la tarea docen- enseñemos y dejemos que nos tomen
Alumno 3:“No me gusta la pintura esa” te se presenta cuando no entendemos como posibles aprendices.
Alumno 4: “Nosotros queremos pintar que las condiciones tradicionales en la
un mural; en Internet hay muchos y nos escuela se han deteriorado. Se plan- La escuela de hoy no es la escuela de
copan. No nos importa el Renacimiento”. tean así dos situaciones posibles: si no los tiempos en los que debían construir-
se advierte de este deterioro, los edu- se ciudadanos, se debían formar nacio-
Siguiendo su planificación, el profesor cadores no logramos huir del derrotero nes, etc.
sacó una lámina que reproducía una provocado por la frustración. Pero, si
pintura renacentista y los invitó a “ana- entendemos que los paradigmas entre Hoy, la escuela es un espacio singu-
lizarla”. La lámina se veía poco y nada los cuales muchos hemos sido forma- lar, donde las asimetrías deben soste-
desde el último asiento. En pocos mi- dos ya no tienen vigencia, entonces ha nerse sólo para reflejar un orden, pero
nutos, los susurros se convirtieron en llegado el momento de pensar, de re- donde la realidad tiene que ver con
gritos, y cada cual comenzó a jugar su flexionar y construir. Es este segundo la construcción permanente, con la
propio juego. El profesor no podía en- camino, el que consideramos el mejor reflexión profunda, con hacer a pe-
tender lo que estaba sucediendo. Nadie para motorizar la tarea que día a día te- sar de las incertidumbres. Es en ese
hacía nada… y él tampoco. Agotada su nemos que desarrollar. trazado de idas y vueltas donde los do-
paciencia, gritó: centes debemos operar modificando las
“Jamás podrán analizar una obra de Los docentes en nuestra condición de cosas. Este es el problema. ¿Qué tene-
arte y mucho menos podrán pintar… errantes, somos hombres y mujeres mos que saber para poder actuar? ¿Se
ni siquiera un mural… por más Internet que logramos, en muchos casos, acep- trata de saber?
que tengan”. tar nuestra ignorancia. La misma, como
condición fundamental, nos ubica en A veces la intuición es mucho más va-
El silencio se adueñó nuevamente de la un espacio nuevo: el maestro no es liosa que el saber. Es poco académico
clase y los alumnos lo miraron fijamen- el que sabe, no posee un saber aca- decir que el docente debe dejarse llevar
18 REFLEXIONES EDUCATIVAS
por la intuición… Sí, lo es; o tal vez no. protagonistas. La errancia domina el
¿Podemos pensar que lo académico ya quehacer. Los docentes trabajan dentro LAS AUTORAS
no resulta en la escuela? En cambio lo y fuera del aula. Esta escuela reflexio-
intuitivo, muchas veces se convierte en na, hace, yerra; como así también lo ROMINA
el elemento fundamental para la crea- hacen los maestros, en la búsqueda in-
ción. Dejar actuar a nuestra intuición es cesante de crear en la intemperie. CYNTHIA
el signo de que nos reconocemos igno- ORLANDO
rantes. Y es el paso crucial para operar En esta escuela, donde la estructura no
desde la ignorancia. Buscar “macro- tiene lugar, se generan espacios para el
poderes” 3 en la heterogeneidad de las diálogo entre adultos y, entre chicos y Profesora de Enseñanza Media
prácticas nos permite construir subjetivi- adultos. En esta escuela, el molde se y Superior en Historia (UBA),
dades nuevas, nos permite modificar el ha caído. Diplomado Superior en Ciencias
Sociales con mención en Gestión
caos y proyectar el cambio. Este cambio
de las Instituciones Educativas
ya no se genera en las escuelas, se ge- Uno de los problemas que aparece es
y Especialista en Gestión y
nera en los chicos; ellos son el territorio que las aulas ya comienzan a ser Conducción del Sistema Educativo
sobre el que nosotros debemos trabajar. espacios de resistencia para los chi- y sus Instituciones (FLACSO).
Y esos territorios nos demandan una ta- cos. En vez de compartir un aprendi-
rea cartográfica para poder recorrerlos y zaje, en las aulas se genera una lucha
encontrar allí potencias. por lograr que el docente pueda dar la
clase. ¿Todo el problema se reducirá al
KARINA
aula? Probablemente, no. Pero enten- PATRICIA
El maestro ya no
demos que quizás deberíamos pensar
que este espacio ya no es fundamental
CUZZANI
posee un saber para el proceso de enseñanza-apren-
dizaje. Los chicos en el aula deberían Profesora de Enseñanza
acabado, sino poder transformarse en hacedores, en
dinamizadores de los ritmos, en aque-
Primaria y Preescolar.
Licenciada en Tecnología educativa
que aprende llos que intervienen de manera crítica, (Universidad Tecnológica Nacional).
los que no se aburren… El aburrimiento Maestría en Educación a Distancia.
de un saber que y el hastío están siendo hoy las causas Especialización en Política
y Gestión Universitaria.
le transmiten sus más comunes de la dispersión escolar.
Es entonces, cuando las tecnologías
estudiantes. de la información y la comunicación
pueden convertirse en protagonis-
Con esto nos queda reflexionar sobre
nuestras prácticas docentes, las inno-
Muchos adolescentes de hoy viven en tas: impedir el aburrimiento, generar vaciones y nuestra capacidad de acep-
un desafío permanente: se sienten va- herramientas para que los docentes tarlas. Esta última es la que aparente-
cíos, viven en la precariedad extrema, no permitamos el silencio y, así, ha- mente parece ser la más difícil. Pero
están atravesados por conflictos vincu- cer que la tensión entre el compromi- debemos convencernos también de
lares, entre otras problemáticas. Enten- so por enseñar y aprender se vuelvan que las nuevas tecnologías son y serán
demos a esta condición como aquella protagonistas. Películas, blogs, aulas el núcleo de la educación. Seremos los
invadida por el miedo, la desconfianza, virtuales, murales interactivos, entre docentes quienes tendremos que ob-
la soledad y la impotencia. Frente a otros, se convierten en espacios virtua- tener la capacidad de adueñarnos de
este desolado paisaje, uno se enfren- les en los cuales uno o varios docentes ellas; porque nuestros estudiantes co-
ta tan sólo con su cuerpo. Allí, frente a tenemos la posibilidad de comprometer rren con ventaja: ya lo hicieron…y hace
los estudiantes precarios (o no tanto), nuestra tarea con la de los estudiantes tiempo.
como docente, intentamos reflexionar y como instancia fundamental. Los chicos
generar un espacio de saber. Está cla- comienzan a darle forma a la nada. Se REFERENCIAS
ro que las “recetas” para transmitir tal o conectan entre sí y construyen un saber 1
Concepto tomado desde el abordaje
cual contenido no sirven. Tomamos la que se distancia del saber propio de la realizado en Silvia Duschatzky; Maes-
idea de Maestros errantes… que en la erudición. Es el saber de la práctica, de tros errantes. Experimentaciones so-
escuela “lo que ordena la relación no es la experiencia, de la crítica, de la partici- ciales en la intemperie, Buenos Aires,
el imperativo de la ley, la apelación a los pación, de lo novedoso… del futuro cer- Paidós Tramas Sociales, 2007, y en los
comportamientos esperados, la sanción cano. Estos espacios de saber hacen trabajos de Pablo Rodríguez; La erran-
emanada de una anterioridad fundado- mucho más amena la actividad áulica cia sobre una gestión experimental y de
ra de la vida social, sino la actividad de que, sin dejar de funcionar, se sostiene Suely Rolnik, Cartografía sentimental.
un pensamiento que ensaya diversas muchas veces gracias a los núcleos en 2
Duscahtzky, Silvia; Maestros errantes.
formas de diálogo sin garantías pre- estos espacios. Esa es la que hoy nos Experimentaciones sociales en la in-
vias”.4 parece una clave para seguir intentan- temperie, Buenos Aires, Paidós Tramas
do, porque apostamos a una verdad: Sociales, 2007, pp. 89.
Muchas escuelas se enfrentan al caos; “en la intemperie también se produce y 3
Silvia, Duschatzky; op. cit., pp 97.
y sólo si ese caos es reconocido con- recién estamos comenzando a percibir 4
Silvia, Duschatzky; op. cit., pp 133.
cientemente es que vuelven a crearse. la potencia de esas construcciones” 5. 5
Silvia Duschatzky; op. cit., pp. 183.
Para esta tarea, las prácticas son las
20 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE.
1
Pedagógicas con TIC” de Ediciones
Novedades Educativas.
OSITOS DE PELUCHE
Apunta a alentar la escritura creativa y promover el entendimiento cultural
entre los estudiantes.
Dos escuelas hermanadas se envían mutuamente, a través del correo postal, un osito de
peluche cuya misión será llegar y desarrollar un diario de viaje con todas sus vivencias.
Dependiendo de las circunstancias, el osito viajero podrá visitar hogares, ir de excursión,
participar en las clases, fiestas o eventos sociales. Todas sus aventuras son relatadas
2
por los chicos en su diario y luego compartidas a través de diferentes medios digitales:
documentos, blogs, presentaciones, videos, entre otros.
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadora: María Ridao // mariaridao@gmail.com
PUERTAS A LA PAZ
Una excelente propuesta para que las comunidades educativas
de diferentes lugares del mundo se integraran a través de un
trabajo colaborativo, apuntando a lograr una cultura
fundamentada en la Paz.
Grupos de estudiantes de distintas escuelas y países
conformaban equipos de trabajo internacionales, denominados
Equip@z. Con esta modalidad se buscaba que todos los
estudiantes se sintieran protagonistas y participantes activos
a través del intercambio y la generación de actividades
y proyectos.
3 4
ESTOS PROYECTOS ESTÁN
ORIENTADOS A APROVECHAR
LAS POSIBILIDADES
PEDAGÓGICAS DE LAS TIC.
5
costumbres y culturas; obsequios hechos a mano; un “Rompecabezas de mi país” que se iba
Esta es la tierra, que los completando con elementos representativos de cada lugar; y un “Cassette Viajero” con canciones
corazones jamás olvidan…” y mensajes grabados por los estudiantes que, con el avance de la tecnología, finalmente
se desarrolla este se transformó en un “CD Viajero”.
proyecto interdisciplinario
de intercambio cultural
entre escuelas de habla EN CLAVE DE FE
hispana. El eje central de Entre los años 2005 y 2007, distintas escuelas argentinas intercambiaron
esta propuesta educativa canciones e instrumentos musicales creados por los estudiantes, a la vez
que aprendieron a conocer aspectos culturales propios de cada región a
es la investigación, la través de la audición y la práctica musical. El proyecto nació como una
adquisición de nuevos excusa para que la nueva caja musical viajera recorriera el camino inverso
saberes y la posterior del proyecto “Telar va a la escuela” del ciclo lectivo anterior.
creación de materiales En este caso, los participantes firmaron la bandera "La Música nos une"
y fueron creando en forma colaborativa una melodía en un pentagrama
digitalizados por parte de incluido en ella; crearon una canción que los identificaba como grupo;
los alumnos, que darán a çconfeccionaron instrumentos musicales con material descartable,
conocer los aspectos más que luego utilizaron para grabar la canción creada y otra autóctona
representativa de la provincia y, además, completaron el Diario de viaje.
representativos de los
principales centros
turísticos del país en donde
viven, sus lugares de DE LA MISMA MANERA QUE EN EL
origen, bellezas naturales
y costumbres de sus
PROYECTO ANTERIOR, SE
habitantes. COMUNICARON A TRAVÉS DE
PROYECTO
ENTORNOS VIRTUALES; LO QUE LES
PERMITIÓ SEGUIR TODO EL RECORRIDO
6
EN VIGENCIA
Facilitadora: DE LA CAJA MUSICAL Y DE TODAS LAS
Cristina Velázquez
cristinavdls@gmail.com ACTIVIDADES VINCULADAS A ELLA.
CELEBRACIONES EN LA RED
Este proyecto busca revalorizar las celebraciones, descubrir sus
raíces y relevancias culturales, organizarlas especialmente y vivirlas con
mayor intensidad y compromiso, para luego poder compartirlas con otras
instituciones educativas, otras regiones geográficas, otras culturas.
Formulación completa en: proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/
PROYECTO EN VIGENCIA
Facilitadora: Cristina Velázquez // cristinavdls@gmail.com
7
Ciencia Enredada tiene como ALUMNOS
EDUCADORES
eje central la creación de En este proyecto,
entornos virtuales desarrollado entre los
años 2010 y 2012, los
innovadores que posibiliten estudiantes asumieron el
8
el estudio de las Ciencias rol de facilitadores y nos
brindaron a los adultos
Naturales colaborativamente. sus conocimientos,
desarrollados
naturalmente al utilizar
CIENCIA ENREDADA los recursos tecnológicos
Se busca estimular en los estudiantes la curiosidad y especialmente Internet.
y el gusto por investigar, alentándolos a manifestar Videotutoriales, murales
su capacidad e ingenio mediante la presentación interactivos, documentos
de sus experiencias y proyectos científicos. enriquecidos, folletos
PROYECTO EN VIGENCIA digitalizados,
Facilitadoras: presentaciones
Laura Golubovic // laugolubovic@gmail.com multimedia y otros
Cristina Velázquez // cristinavdls@gmail.com recursos de la Web 2.0
fueron utilizados por los
alumnos para realizar
INTERCAMBIO DE TARJETAS esta tarea tan
En este proyecto internacional, estudiantes confeccionan e intercambian importante de brindar
por correo postal tarjetas con saludos por las fiestas de fin de año, ayuda a quienes
con sus pares pertenecientes a otras escuelas de diferentes lugares del buscaban una solución
mundo. Hasta entonces, se comunican a través de diferentes entornos a los problemas técnicos
virtuales e intercambian conocimientos acerca de sus vivencias surgidos al utilizar
10
y costumbres vinculadas a dichas celebraciones. recursos tecnológicos
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadoras: en sus tareas
Kristin Brown (USA/Puerto Rico) // krbrown@igc.org y Patricia Faustino cotidianas.
9
UNA INICIATIVA PARA TODAS LAS EDADES.
GEOCELEBRACIONES
Nace de la combinación del proyecto “Celebraciones en la Red” con EDULOC,
una aplicación de Geoposicionamiento educativo, disponible para dispositivos iOS
y para Android en Google Play. La iniciativa unirá en una experiencia colaborativa
a seis escuelas de Catalunya, con seis de Australia y seis de Argentina, y a estudiantes
de 10 a 12 años. El eje central de esta nueva versión del proyecto original será
geolocalizar celebraciones utilizando la herramienta de GeoLearning EDULOC.
http://proyectocelebraciones2014.blogspot.com.ar/p/eduloc-celebraciones.html
PROYECTO EN VIGENCIA Facilitadores:
Toni Casserras // tonic@iearn.cat y Mariela Williams // marielaw.pm@gmail.com
23 SISTEMAS DE INFORMACIÓN
BIG DATA
¿EDUCACIÓN EN TORNO A TUS DATOS?
POR IVÁN ARTAZA
E
l flujo de datos que circula en modelos de investigación”. Fernando
la actualidad a través de dife- Santamaría (2014) EL AUTOR
rentes medios virtuales y de
comunicación, producto del Quizás alguna vez en la escuela se IVÁN
permanente uso de las Tecnologías de hayan preguntado cómo debería ser
la Información y la Comunicación, son la clase de un profesor, qué proyecto ARTAZA
concebidos hoy como “huellas digitales” educativo implementar acorde a las ex-
que plasman los usuarios al hacer uso pectativas y necesidades de nuestros
de Internet y en los diversos medios que alumnos, o bien, cuestiones vinculadas
tiene como soporte la Red de Redes. a cómo debería actuar la institución para Técnico en Informática,
Este cúmulo de información ha genera- prevenir diferentes situaciones proble- Profesor de Ciencias Jurídicas,
do un nuevo fenómeno caracterizado máticas entre ellos. Y hoy, es la Tecno- Especialista en Tecnología
Educativa y Diplomado en
por la acumulación de grandes canti- logía la que nos puede ayudar a resolver
Ambientes de Aprendizajes
dades de datos a escala global, plan- estas inquietudes, entendiendo mejor
apoyados por TIC. Actualmente
teando desafíos desde el punto de vista los anhelos de nuestros alumnos. cursando el Postítulo de Educación
tecnológico, a partir de la oportunidad de y TIC para nivel Superior.
generar estrategias que posibiliten un El funcionamiento de este mecanismo
uso adecuado de esa información. ha sido y es utilizado habitualmente por
grandes compañías empresariales, con mitan prevenir situaciones problemáticas
En este contexto, la educación no es el fin de crear productos adaptados a los y generar una mejora del aprendizaje.
ajena a los cambios científicos, tecno- gustos y necesidades de la gente, y es
lógicos y sociales. Son cada vez mayo- cada vez más frecuente su uso en dife- Indagar en el concepto de Big Data en
res las políticas educativas tendientes rentes sectores de la sociedad. Esta es- el plano educativo implicaría contar con
a la incorporación de equipamiento in- trategia de mercado propia de la socie- un mayor caudal de información rele-
formático y conectividad, sumado a las dad de consumo de las grandes urbes vante para la escuela, que bien utiliza-
estrategias institucionales orientadas a capitalistas, poco a poco está teniendo da, impactaría en la enseñanza de los
la implementación de entornos virtuales eco en el ámbito educativo. alumnos optimizando entre otras cosas,
de aprendizaje, como así también al uso el tratamiento de la deserción escolar, el
de redes sociales, dispositivos móviles Si bien el concepto de Big Data parece ciberbullying, la discriminación y demás
y gran variedad de aplicaciones imple- complejo y distante de la realidad edu- aspectos vinculados con el desempeño
mentadas por los docentes como apoyo cativa, existen universidades del mundo docente y el desarrollo de los conteni-
de sus clases presenciales. que ya lo están utilizando y la tendencia dos. Y permitiría, fundamentalmente,
de los próximos años promete una utili- realizar un seguimiento más exhaustivo
La configuración de un nuevo entorno dad aún más frecuente. de los alumnos, dando lugar al desarro-
educativo caracterizado por la presen- llo de un Aprendizaje Adaptativo.
cia de la tecnología en las escuelas e En este sentido, la sociedad es cons-
influenciado por el acceso masivo de los ciente de que son cada vez más los Lo planteado conlleva al tratamiento de
alumnos a diferentes medios de comu- adolescentes que utilizan Internet y de conceptos vinculados con la Ciencia, la
nicación, ha generado la necesidad de que gran parte de su tiempo están co- Tecnología y la Sociedad, dando aper-
poder contar, en las instituciones edu- nectados a diferentes medios de comu- tura al desarrollo de aplicaciones web o
cativas, con información orientada a nicación, sumado a que cada vez más preferentemente móviles, que posibiliten
aspectos cualitativos que posibiliten de las instituciones educativas van incorpo- recabar de manera rápida un gran volu-
manera eficaz, desarrollar políticas ins- rando entornos virtuales de aprendizaje men de datos que contribuyan a la toma
titucionales concretas a fin de dar res- como complemento de sus clases pre- de decisiones institucionales proactivas,
puestas a las necesidades educativas senciales. tendientes a una mejora de los procesos
de los alumnos. de enseñanza y aprendizaje.
Al estar en contacto con estos mundos
Algunos estudios recientes conciben el virtuales, los usuarios dejan un rastro BIBLIOGRAFÍA
uso masivo de datos como “…un nuevo de datos y estadísticas en la web, ese Santamaría Fernando, Educación y da-
paradigma que va a generar nuevas ma- cúmulo de información es posible de ser tos masivos (Big Data). (s.f) España.
neras de estructurar las organizaciones recolectado y analizado con diferentes Recuperado el día 09/08/14 de: http://
educativas y lo que es más importante, recursos informáticos con el fin de imple- www.moodlemoot.org.co/Pdfs/Confe-
nuevas formas de aprender y nuevos mentar estrategias educativas que per- rencia_fsantamaria.pdf
24 RINCÓN GEEK
LA
N O L O -
T E C G IA
como
asignatura
oblig
at o r i a
POR JUAN DIEGO POLO
L
os años pasan y las materias recursos en Internet para aumentar
obligatorias en las escuelas la productividad del estudiante o EL AUTOR
siguen sin sufrir alteraciones del profesional. Usar de forma inte-
realmente significativas. Se- ligente un buscador, aprender a filtrar JUAN
guimos aprendiendo en el colegio lo de forma adecuada, usar plataformas
mismo que se aprendía hace 40 años, como evernote, sincronizar documen- DIEGO
pese a que el mercado solicita diferen- tos, hacer backups seguros, compartir POLO
tes tipos de talentos, de profesionales, información de forma pública o privada,
de conocimientos. desarrollar un blog de clase, programar
pequeñas aplicaciones que se transfor- Ingeniero español
Mucho se ha hablado sobre cuáles se- man en presentaciones académicas... de Telecomunicaciones.
37 años, de Recife, Brasil
rían las asignaturas "obligatorias" que las posibilidades son enormes, dejando
deberían impartirse. Unos hablan de in- claro a los alumnos que Internet es mu-
Desde 2005 trabaja gestionando
troducir programación a los siete años, cho más que Google y Facebook. el contenido de WWWHATSNEW.COM
lo que ayudaría en el desarrollo de la y escribe articulos relacionados
lógica del pensamiento al mismo tiempo con tecnología web, gestión
que abriría las puertas a los que, intere- Sería interesante de proyectos y herramientas
sados en el tema, demuestren que pue-
estudiar la web
educativas, sin haber abandonado
den trabajar en esta área en constante nunca la enseñanza, actividad que
crecimiento. Otros hablan de ofrecer
materias relacionadas con mapas men- desde un punto realiza dentro y fuera de Internet.
A
demás de la necesidad de uti- avatar parlante, al que le harían decir
lizar avatares para crear, por un texto escrito por ellos, resumiendo
ejemplo, perfiles en las redes quién es uno, qué estudios y anteceden-
sociales y en otras aplicacio- tes tiene, y su interés en cuanto a incor-
nes de la Web, la facilidad de producirlos porarse al mercado laboral.
con recursos como el que vamos a ver
en esta nota, permite pensar en aplica- Hice hincapié en la importancia de es-
ciones didácticas muy interesantes, des- cribir rigurosamente las palabras y ora-
de trabajar sobre el self –o sí mismo-, ciones, respetando los espacios y la
hacer descripciones de rostros y otros puntuación, ya que cualquier error se
ejercicios de ortografía y gramática, has- traduciría inmediatamente en el mensaje
ta practicar una segunda lengua. pronunciado por el avatar.
BIBLIOGRAFÍA
Gwen Solomon, Lyne Schrum, Web 2.0
how to for educators, ISTE, 2010, Esta-
dos Unidos.
IDIOMA:
Suzie Boss, Jane Krauss, Reiventing
Project-Based Learning, ISTE, 2007, Es-
Algunos de los avatares –rusa, japonesa, italiana
y estadounidense- para el ejercicio sobre
tados Unidos.
reconocimiento y traducción de idiomas:
http://goo.gl/TUa9yC Rosa Kaufman, Serie Ver para Creer,
Laboratorio de Computación 2001-2004,
UNO. ¿Cuál de las personas que hablan Buenos Aires, Argentina.
es el inocente y cuáles son los sospe-
IDIOMA:
chosos? Puedes traducir lo que dicen Curso Ciencias Sociales y Naturales
utilizando Google Traductor, en: http:// con Web 2.0 (2011). http://www.rosa-
translate.google.com.ar/#, y completar kaufman.com.ar/capacitacion-docente-
la tabla. nuevas-tecnologias-educacion.php.
28 REDES EDUCATIVAS
L
as instituciones educativas al- ¿QUERÉS SER UN EDUCADOR
bergan gran cantidad de his- EXPERTO? TE CONTAMOS CÓMO… LA AUTORA
torias en su interior. Las de los UNO. Registrar tu Actividad de Apren-
amigos y compañeros, las de dizaje: Ingresar a la Red de Docentes JIMENA
las primeras letras en el cuaderno, las Microsoft Educator Network y completar
de los salones de maestros entre café la actividad de aprendizaje que hayas JACUBOVICH
y café, las de los recreos para cambiar desarrollado con tus alumnos www.pil-
figuritas y jugar… Están las historias network.com/resources/learningactivi-
personales y grupales, de trabajo y per- ties/create
severancia, de encuentros y vínculos Licenciada en Ciencias de la
Educación (UBA).
maravillosos. Del amor por la enseñan- DOS. Escribir una nota contando tu
Tesista de la Maestría en Tecnología
za, del desafío y la aventura de apren- historia: La nota tendrá que ser un re-
Educativa (UBA).
der. lato acerca de tu formación, inserción
profesional y los hitos de tu experiencia Gerente de programas educativos
Las historias de nuestros maestros los como educador innovador en las prác- en Microsoft para Argentina
tienen a ellos y a sus estudiantes como ticas educativas. La nota deberá tener y Uruguay. Responsable del
protagonistas y artífices de muchas de una extensión máxima de 5000 carac- Programa “Partners in Learning”.
ellas. Suceden en el salón de clases, teres (con espacios) y tendrá que incluir
después de hora, en algún pasillo y al inicio el texto #EducatorExpert.
fuera del horario escolar. Son historias Todos ellos, además, podrán ganar una
de compromiso con la enseñanza y de TRES. Publicar la nota y la actividad de las tres tablets que se entregarán a
valiosos aprendizajes. de aprendizaje en nuestra comuni- las historias educativas más elegidas
dad en Facebook: Ingresá a la pági- en las redes sociales en el marco del
Como en otras oportunidades desde na www.facebook.com/MSEducacion, Premio Comunidad.
Microsoft, promovemos que estas his- publicá la nota incluyendo al comienzo
torias salgan a la luz, traspasen las el texto #EducatorExpert y el link con tu En la instancia regional serán elegidas
fronteras de la escuela y se conviertan actividad de aprendizaje al final de la 20 experiencias. Los afortunados edu-
en la mejor inspiración para ellos que nota. cadores podrán ser parte del Foro Glo-
están andando el camino de la innova- bal de Educadores de Microsoft Edu-
ción pedagógica con tecnologías. Por Importante: Podrán publicar sus notas cación en Redmond, Estados Unidos
ese motivo, invitamos a participar del y actividades hasta el 7 de octubre de entre el 9 y 11 de marzo de 2015.
concurso “Los Educadores Expertos 2014, sin excepción.
de Latinoamérica cuentan su histo- Escribir las historias más memorables
ria” que se enmarca en el Programa Para conocer más información sobre el Los maestros y profesores son creado-
Educador Experto. Desde Microsoft concurso “Los Educadores Expertos res de las historias más maravillosas
creemos que las tecnologías permiten de Latinoamérica cuentan su histo- cuando nos enseñan, para acercarnos
potenciar la educación y reconocemos ria” visitá la página de la convocatoria el conocimiento, para despertar en cada
a aquellos que impulsan el cambio en www.microsoft.com/es-xl/educacion/ uno las ganas de conocer y aprender.
las aulas a través de las tecnologías, EducatorExpert/default.aspx Los educadores marcan nuestra me-
favoreciendo el desarrollo de las habi- moria con sus enseñanzas. Porque con
lidades del siglo XXI. DONDE LAS HISTORIAS su pasión y compromiso están perma-
SE ENCUENTRAN nentemente dispuestos a experimentar
El Programa Educador Experto es un Los docentes que compartan las ex- más. Queremos conocer esas grandes
programa exclusivo que reúne a docen- periencias educativas más destacadas historias y darlas a conocer.
tes de todo el mundo que utilizan la tec- serán parte del Foro Virtual de Educa-
nología para transformar la educación. dores Expertos Latinoamericanos de Esperamos pronto conocer la historia
Los Educadores Expertos forman una Microsoft Educación el 24 de octubre. de los docentes argentinos y urugua-
comunidad global de líderes y educa- Allí compartirán sus experiencias con yos. ¡Nos encontramos en nuestra
dores con visión de futuro que trabajan otros educadores de la región, y pre- comunidad en Facebook en MSEdu-
estrechamente con Microsoft para pro- sentarán sus historias y experiencias cacion y muy pronto en los foros Re-
mover la innovación en la educación. educativas ante un jurado internacional. gional y Global!
30 DIVERSIDAD Y TECNOLOGÍA
¿NOS
COMUNICAMOS?
POR CLAUDIA RODRÍGUEZ
L
a comunicación es la forma rentes opciones comunicativas. En un ● Personas que necesitan un lenguaje
que tenemos para transmitir primer momento el diseño de esta nueva alternativo y aumentativo (CAA),
información de una persona interfaz estará dirigida específicamente es decir, tanto para poder expresarse
a otra, es la forma en la que a la persona, pero luego se extenderá a como para poder comprender
logramos intercambiar sentimientos, todos los ámbitos y entornos en los cua- a los demás.
opiniones, o cualquier otro tipo de les se desenvuelve con la finalidad de
información. eliminar las barreras comunicativas. En el primer grupo podemos enmarcar
a algunas personas con discapacidad
Una persona puede encontrarse impo- En relación a la utilización de los apoyos motriz. En el segundo grupo podría-
sibilitada para hablar, pero ello no sig- comunicativos, podemos discriminar tres mos incluir a las personas con tras-
nifica haber perdido el deseo de co- grandes grupos relacionados con el ni- tornos en el desarrollo del lenguaje,
municarse. El reconocimiento de estas vel de comprensión y con el pronóstico para favorecer la adquisición del habla
diferencias individuales y el lograr incor- de adquisición del lenguaje hablado, los estimulando la verbalización ya que la
porar nuevas formas de comunicación autores Von Tetzchener y Martinser así utilización de algún sistema disminuye
permite garantizar la inclusión social los enmarcan (extraído de Basil y otros): la frustración de no poder expresarse
otorgándole a la persona con discapaci- correctamente de manera oral y reduce
dad el lugar que le corresponde en cada ● Personas que necesitan un medio la brecha ante la carencia de habla en
ámbito de la vida (familiar, laboral, edu- alternativo de expresión, pero cuya una parte importante de la vida. Es en
cativo, recreativo, etc.). comprensión del lenguaje hablado el tercer grupo donde los investigadores
es buena. sugieren comenzar lo más precozmen-
Cuando la comunicación se encuen- ● Personas que necesitan un lenguaje te con el sistema, entre los beneficiados
tra dificultada o imposibilitada, se de apoyo durante cierto tiempo, con la CAA se encuentran las personas
hace necesaria la búsqueda de otros pues se espera que lleguen a hablar con trastornos en el desarrollo, aisla-
medios o recursos que brinden dife- en el futuro. miento, sordera, patologías neuroló-
gicas degenerativas (como esclerosis, que tienen dificultades para hablar.
enfermedad de Parkinson, etc.), entre Puede ser un programa informático, LA AUTORA
otras. La utilización de CAA desde tem- instalable en una computadora o en dis-
prana edad define en muchas personas positivos móviles (Comunicador dinámi- CLAUDIA
la calidad de las interacciones futuras, co), o un terminal portátil diseñado es-
por ejemplo en patologías como afasia, pecíficamente como comunicador (de 5 RODRÍGUEZ
parálisis cerebral, problemáticas seve- teclas o más, de pantalla) utilizando sis-
ras de las cuerdas vocales, etc. temas aumentativos de comunicación o
mediante lectura y escritura (Comunica-
Quizá el sistema de comunicación más dor de teclado alfanumérico). Profesora Especializada
conocido es la lengua de señas, este en Discapacitados Mentales
alcanza niveles de complejidad lingüís- Los comunicadores pueden ser opera- y Sociales.
Docente de Educación Especial
tica comparables al habla. dos con las manos o incluir un sistema
en la Provincia de Buenos Aires.
de barrido por columnas y filas que son
Parte del equipo de asesoramiento
La comunicación seleccionadas a través de un pulsador. pedagógico de Intel® Educación
en Argentina.
es un proceso Según lo expone Carmen Basil (pági-
na 232): “La CAA plantea un enfoque
Formadora y líder pedagógica en
programas de TIC y educación.
holístico, y deberá primordialmente sociocomunicativo e Fue referente regional de
interactivo del lenguaje… centra su
ser considerada
Tecnología específica para
atención en mejorar el proceso comu- personas con discapacidad motora
Programa
B-LEARNING
EN LA ESCUELA MEDIA
POR CRISTINA VELÁZQUEZ
L
a Responsabilidad Social es los voluntarios, especialmente cuando que la "proyección social" universita-
una nueva política de gestión, un se trata de sus propios estudiantes. ria funcione también como una "inyec-
nuevo modo de administrar todo ción social" universitaria que pueda
tipo de organizaciones. Está Una buena gestión del voluntariado no ser fuente de investigaciones aplicadas
basado en fines éticos y de desarrollo constituye sólo una aplicación de conoci- (realizada por docentes o por los mis-
social justo y sostenible, con el afán de miento por parte de los voluntarios, sino mos estudiantes voluntarios) para apo-
promover estándares y regulaciones el reconocimiento del proyecto que se ge- yar la acción solidaria de los voluntarios
universales de conducta, que permitan nera como una instancia de aprendizaje. (o también al revés, para que una inves-
la evaluación de las organizaciones con tigación pueda suscitar un nuevo progra-
indicadores consensuados internacio- Se debe pensar al voluntariado como ma de voluntariado).
nalmente, y la comparación entre los uno de los factores dinamizadores de la
resultados obtenidos por las diferentes misión universitaria que permitirá: Todos estos factores comprometen a la
organizaciones para el reconocimiento y Universidad a:
difusión de las mejores prácticas. Se la UNO. Promover una mejora en la ca- ● La elaboración de proyectos de
debe entender, además, como una po- lidad de vida de todos los actores voluntariado, que promuevan
lítica de gestión de impactos que busca involucrados, desde un punto de vista actividades vinculadas a sus áreas
mejorar en forma continua los productos laboral, social y medioambiental, en con- de competencia;
y alcances de una organización, lo cual gruencia con los valores declarados de
implica poner atención y ocuparse de los la Universidad. ● La selección de voluntarios,
problemas presentes dentro y fuera de atendiendo a los diferentes perfiles
la misma. Será de vital importancia para el desa- específicos requeridos según las
rrollo de un proyecto de voluntariado que características de los proyectos;
Teniendo en cuenta este concepto de se genere naturalmente un desarrollo ar-
Responsabilidad Social, puede conside- mónico de los vínculos entre los diferen- ● La búsqueda del logro de los
rarse a la Responsabilidad Social Uni- tes equipos de trabajo, con la comunidad objetivos de intervención y de
versitaria como la gestión ética de los y con la propia universidad. aprendizaje propuestos, persiguiendo
impactos Universitarios. una transformación social sin
DOS. Promover la formación académi- descuidar la misión educativa;
Estos impactos pueden ser organiza- ca integral de ciudadanos responsa-
cionales (aspectos laborales, ambien- bles y capaces de participar del desa- ● El seguimiento de las tareas
tales, de hábitos de vida cotidiana en el rrollo humano sostenible de su sociedad realizadas, atendiendo no sólo al
campus universitario); educativos (todo (mediante la enseñanza de los conoci- logro de los objetivos sino, además,
lo relacionado con los procesos de en- mientos esenciales a la vida ciudadana al desarrollo armónico de todos los
señanza-aprendizaje y la construcción responsable en el siglo XXI, uso de mé- vínculos generados interna
curricular); cognitivos (relacionados todos de aprendizaje relacionados con y externamente con la comunidad
con las orientaciones epistemológicas y proyectos sociales, Aprendizaje-Servi- universitaria;
deontológicas, los enfoque teóricos y las cio, entre otros).
líneas de investigación, los procesos de ● La sistematización de experiencias
producción y difusión del saber) y socia- TRES. Promover una gestión social del y de nuevas oportunidades de
les (lo relacionado con los vínculos de conocimiento (selección y producción de intervención, contribuyendo, de este
la Universidad con actores externos, su conocimientos socialmente útiles y difun- modo, a la producción de
participación en el desarrollo de su co- didos adecuadamente hacia la comuni- conocimiento y al aprendizaje
munidad y de su Capital Social). dad, con métodos de investigación partici- organizacional.
pativos y democráticamente elaborados).
Le compete a la Universidad promover, Se debe considerar que la voluntad so-
como acción educativa específica de El voluntariado, la formación académica lidaria forma parte de los intereses de la
Responsabilidad Social, la formación de y la investigación deben articularse para juventud, en cuanto satisface necesida-
Le compete a la recursos tecnológicos y el acompaña-
miento a los participantes del programa,
plinas Industriales y en Docencia Supe-
rior, en Tutoría Virtual, y varios de ellos
Universidad a través de mesas de ayuda técnica y
tutorías virtuales, durante todo el desa-
realizaron una práctica efectiva al desem-
peñarse como tutores virtuales, acompa-
promover, como rrollo de la propuesta. ñando a los profesores correspondientes
en varios de los cursos desarrollados.
acción educativa En este proyecto de voluntariado, parti-
específica de cipan docentes y estudiantes de diferen-
tes carreras que se dictan en nuestros
Esta propuesta formó parte del Progra-
ma de Apoyo a la Extensión (PAE) - Pri-
Responsabilidad profesorados y tecnicaturas. Los estu-
diantes voluntarios reciben capacitación
mera Convocatoria: “Tecnologías para
la Inclusión Social” - Secretaría de Ex-
Social, la o perfeccionamiento en los procesos de tensión Universitaria del Rectorado de la
customización y mantenimiento de pla- Universidad Tecnológica Nacional. Por
formación de los taformas educativas virtuales desarrolla- otra parte, desde el año 2005, acom-
das en el LMS de código abierto Moodle, pañamos a numerosas instituciones
voluntarios, en el uso pedagógico de las aulas virtua- educativas de Enseñanza Media en un
especialmente les y en Tutoría Virtual, para luego ser
parte de la implementación del proyecto
programa denominado “CINEM-INSPT-
UTN”, dirigido a los estudiantes de dicho
cuando se trata en sus diferentes etapas. nivel educativo, que les permite certificar
sus conocimientos y habilidades en el
de sus propios ANTECEDENTES uso de diversas herramientas informá-
Las ventajas que conlleva implementar ticas favoreciendo su utilización como
estudiantes. en un proceso educativo, el b-learning, recursos para el logro de aprendizajes
es decir, la modalidad de enseñanza y significativos.
des espirituales, de autorreconocimien- aprendizaje en la cual el educador combi-
to, de autorrealización y de autoforma- na el rol tradicional o presencial con el rol
ción. Y además que, apoyándose en a distancia, son múltiples y variadas. Esto
estas necesidades, la organización del le permite a los docentes enriquecer sus
voluntariado desde la Universidad y su prácticas pedagógicas con propuestas
reconocimiento académico ayudará a que incluyen diferentes recursos tecnoló-
facilitar y multiplicar las iniciativas, arti- gicos, que posibilitan extender el proceso
cular el reconocimiento personal con la de enseñanza y aprendizaje más allá de
formación académica y la formación a la las paredes del aula. Por otra parte, los
ciudadanía solidaria, objetivo central de estudiantes se benefician con esta moda-
la Responsabilidad Social Universitaria. lidad que los motiva y les permite apren-
der con recursos tecnológicos similares a
NUESTRO PROYECTO DIPEV los que utilizan en su vida cotidiana. Docentes de la ET Nº 24 DE 17.
Desde el inicio del ciclo lectivo 2013 y
desde Extensión y Relaciones Institucio- Esta modalidad pedagógica que busca- PROBLEMÁTICA COMUNITARIA
nales del Instituto Nacional Superior del mos acercar a las Escuelas Públicas de La Ley de Educación Nacional ha mar-
Profesorado Técnico de la Universidad Educación Media, se viene desarrollan- cado la obligatoriedad de la escuela se-
Tecnológica Nacional, se desarrolla el do en forma exitosa en Argentina desde cundaria, garantizando a todos/as los/
Programa de Voluntariado Universi- hace aproximadamente diez años y en las adolescentes y jóvenes el derecho a
tario DIPEV (Diseño e Implementación numerosas instituciones educativas, en asistir, permanecer y terminar la escuela.
de Plataformas Educativas Virtuales su mayoría de gestión privada. Esto implica que la educación media,
Escolares). Esta propuesta busca ofre- que antes era para unos pocos, es ahora
cer a Escuelas Públicas y Privadas de Desde nuestra institución, venimos la responsable de los más altos niveles
Educación Media, el desarrollo e imple- acompañando, en implementaciones de de la formación básica de toda la ciuda-
mentación de sus propias plataformas estas características, a varias de ellas y, danía.
virtuales de aprendizaje, atendiendo es- además, empleamos esta modalidad en
pecialmente a la formación y el acompa- nuestro programa de capacitación do- Se generan entonces, nuevos desafíos.
ñamiento del profesorado durante todo cente “e-ducadores Online” que ofrece, Entre ellos, lograr que los adolescentes
el proceso, y al seguimiento de las activi- a docentes, referentes TIC, directivos y puedan alcanzar el núcleo de las habi-
dades realizadas. futuros educadores de todo el país y del lidades básicas y de los conocimientos
exterior, una amplia gama de propuestas mínimos requeridos para su desarrollo
Entre las acciones que se desarrollan de formación, todas orientadas a promo- como ciudadanos activos, que en los
en el marco del proyecto, se destacan: ver la integración efectiva de las TIC en últimos tiempos ha crecido y se ha com-
la instalación y customización de una las prácticas pedagógicas. plejizado debido a los cambios sociales,
plataforma educativa virtual institucional, los avances de los conocimientos y de la
la capacitación semipresencial de todos Para dicha iniciativa desarrollamos una tecnología.
los docentes involucrados en el proyecto propuesta similar, a través de la cual se
en el manejo técnico/pedagógico de las capacitaron estudiantes de los últimos Creemos que es importante trabajar
aulas virtuales y en el uso de diferentes años de nuestros Profesorados en Disci- para evitar el fracaso escolar y, que de-
34 PROYECTOS ESCOLARES
E
ntre el 29 de junio y el 5 de
julio de 2014 se desarrolló en
la ciudad de Puerto Madryn,
Chubut, la XXI Conferencia
Internacional iEARN 2014 en el hotel
Rayentray, con la presencia de repre-
sentantes de organizaciones educati-
vas provenientes de 25 países orga-
nizada por la Fundación Evolución
(www.fundacionevolucion.org.ar).