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INTRODUCCIÓN
Conseguir que los estudiantes estén interesados en la clase es un desafío que se asume como
educador, y a su vez se obtiene por medio de estrategias y métodos que lleven a una clase lúdica.
Para la implementación de las estrategias de este proyecto se tuvo en cuenta los aportes del
Magíster Carlos Alberto Jiménez quien eferentes a la lúdica en donde hace una referencia al juego
como ayuda didáctica. Hoy se tienen al alcance muchos medios que permiten al docente diseñar
clases con una metodología diferente a la tradicional, entre estos medios o herramientas esta la
lúdica que actualmente se concibe como una estrategia pedagógica de gran importancia, pues
permite enriquecer cada encuentro en el aula y fuera de este con los niños y niñas creando así
motivación en el estudiantado y un ambiente de aprendizaje favorable.
Este informe tiene un propósito tanto académico como profesional pues busca la calidad
didáctica, fortaleciendo la enseñanza en los niños y ofreciendo a las docentes estrategias lúdicas
para realizar en clase.