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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIÓN

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ARTE & DISEÑO GRÁFICO


EMPRESARIAL

SÍLABO DE IMAGEN DIGITAL

I. DATOS GENERALES

1.1 Unidad Académica: Escuela Académico Profesional de Arte & Diseño Gráfico
Empresarial
1.2 Semestre Académico: 2014 - I
1.3 Ciclo de estudios: V
1.4 Requisitos: Ninguno
.5 Carácter: Obligatorio
1.6 Número de créditos: 04.
1.7 Duración (Semanas): 17 semanas (del 31 de marzo al 26 de julio)
1.8 Nº de horas semanales: 05 (T-3, P-2)
1.9 Docente (s): Lic. Cesar Martin Iturrizaga Urbina
Citurrizagau@ucv.edu.pe

II. SUMILLA

La experiencia curricular de Imagen Digital corresponde al área de especialidad. Es de


naturaleza teórico práctica y de carácter obligatorio.. Proporciona a los estudiantes diversas
técnicas para el procesamiento de las imágenes digitales, Asimismo, el estudiante incorpora
en su trabajo diversos elementos propios de la estética digital. Desarrolla la utilización de
diversas herramientas de programas de edición digital de imágenes, teniendo en cuenta
elementos estéticos para la conceptualización gráfica. Utiliza una estrategia de trabajo
colaborativo los estudiantes elaboran una marca y un manual de identidad corporativa.

III. COMPETENCIA

Explica las nuevas posibilidades de experimentación de la imagen en procedimientos que


incorporen técnicas analógicas y digitales añadiendo nuevos elementos del lenguaje visual a
través de herramientas y soportes híbridos, demostrando respeto, responsabilidad e
innovación.

IV. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA

EJES TRANSVERSALES:

 Derechos Humanos
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 Gestión de Riesgo y Seguridad

4.1 PRIMERA UNIDAD: LA ERA DIGITAL Y LOS SOPORTES DIGITALES.

4.1.1 DURACIÓN: 6 Semanas (31 marzo – 10 mayo)

4.1.2 PROGRAMACIÓN:

PRODUCTOS
CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS
SESIÓN
Infiere el proceso de creación La era digital. Sistema de imágenes.
1 visual a partir las nuevas Concepto de imagen digital. De lo
tecnologías y sistemas de analógico a lo digital. El código
digitalización. binario
Identifica el trabajo de artistas de Las imágenes digitales. Desafíos
la imagen digital. Reconoce las estéticos. Trabajos y Obras
2 diferencias de lo analógico vs lo primordiales, artistas digitales.
digital.. Imagen digital vs película. Vectores
vs píxeles. El laboratorio digital:
hardware y software.
Infiere los distintos formatos y tipos Fundamentación de la
de imágenes, seleccionando el manipulación de imágenes.
recurso apropiado para sus Captura digital de una imagen: El
3 proyectos visuales. Scanner. Software digital de
imágenes. La cámara digital.
Tamaños, formatos y tipos de Informe (I)
imágenes. La Resolución, tipos de
resolución. La Compresión.
Infiere la funcionalidad de los Fotografía Digital. Configuración de
medios digitales para el desarrollo la cámara digital. La exposición
de sus proyectos aplicando digital: modos, ajustes, fotómetro,
4 adecuadamente el manejo de la Megapíxeles, y formatos.
luz y el color. Histograma. El formato RAW. Trabajo (T)
Profundidad de color: Canales,
Modos de color. Software para
revelado digital. Comprensión
Aplica el proceso de edición digital Revelado Digital. Abrir un archivo Lectura (CL)
para los distintos formatos en raw, tiff y jpeg. Correcciones de color.
5
fotografía digital. Ajustes y correcciones de la toma.
Equilibrio de blancos, curva de color,
balance, etc. Tamaño de salida.
Analiza la obra digital como medio Antropología visual en la era
de expresión artístico e digital. Imagen y cultura. La
6 informativo, reconociendo el uso interrelación entre sociedad,
de la imagen digital en la fotografía tecnología y creación
contemporánea. artística. Imagen digital y géneros
fotográficos.

4.2 SEGUNDA UNIDAD: TRATAMIENTO DE LA IMAGEN Y EDICIÓN DIGITAL

4.2.1 DURACIÓN: 05 Semanas (12 de mayo – 9 de junio).

4.2.2 PROGRAMACIÓN:

Representante de la
Elaboró Vicerrectorado Académico Revisó Aprobó Rectorado
Dirección

NOTA: Cualquier documento impreso diferente del original, y cualquier archivo electrónico que se
encuentren fuera de la Intranet UCV serán considerados como COPIA NO CONTROLADA
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PRODUCTOS
SESIÓN CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS

Elabora mensajes visuales Recursos y aplicaciones


haciendo uso del software para el tecnológicas para la producción
tratamiento digital de la imagen. visual. Imagen digital en el arte y
7
diseño gráfico contemporáneo.
Soportes y herramientas para el
tratamiento y edición de imágenes.
El uso del Photoshop I.
Comprende la utilidad de los Lenguaje visual en la era digital.
Informe (I)
diversos tipos de filtros. Aplica los Espacio, tiempo, composición. Arte
8
criterios del lenguaje visual en la Digital. La producción fotográfica y la
creación de imágenes digitales. post producción creativa de la
imagen.
Identifica las principales Retoque Fotográfico con Photoshop.
9 Trabajo (T)
herramientas del software para el Color, filtros, iluminación, estilos y
tratamiento del a imagen digital. formatos. Retoque creativo.
Analiza y comprende los criterios Ética en el tratamiento de la imagen
de la ética profesional en el digital. Veracidad de la imagen
tratamiento de la imagen digital. digital en los medios de Examen
10
comunicación. La imagen digital en Parcial (EP)
el arte contemporáneo. Valor icónico
y simbólico de la imagen digital.
Derechos de autor.
11
EXAMEN PARCIAL

4.3 TERCERA UNIDAD: MATERIALIZACIÓN DE LA IMAGEN DIGITAL Y SOPORTES HÍBRIDOS

4.3.1 DURACIÓN: 05 Semanas (16 de junio – 14 de julio).

4.3.2 PROGRAMACIÓN:

PRODUCTOS
SESIÓN CAPACIDADES TEMÁTICA
ACADÉMICOS

De pixeles a vectores. La imagen


Elabora imágenes digitales a partir
12 digital vectorial a partir de la
de la transformación del recurso
fotografía digital. Software de
fotográfico o insumo digital elegido.
creación digital. La ilustración digital.
13 Identifica y clasifica, los insumos Sistemas de impresión digital. El Informe (I)
gráficos para la impresión de su color en los soportes de impresión.
obra digital. Tipos de papeles e influencia en el
acabado. Alternativas de impresión
en el arte digital.

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Identifica el tratamiento digital de la Imagen Digital y soportes híbridos.


imagen en soportes híbridos La estética de la continuidad.
14 audiovisuales. Lenguaje visual híbrido. La
experimentación visual desde la
imagen digital. Imagen digital en web
y multimedia.
Nuevas tendencias en fotografía
Conoce y analiza las tendencias
digital y tratamiento de la imagen.
15 contemporáneas en el arte digital y Trabajo (T)
Nuevas tecnologías, post-producción,
su relación con las nuevas
apropiación e identidad virtual.
tecnologías.
Vanguardia digital.
16
EXAMEN FINAL
17
Rezagado y Recuperación del Examen Final Examen Final
(EXF)

4.4 ACTITUDES:

1.1.1 Compromiso Social


1.1.2 Demuestra respeto

2 ESTRATEGIA METODOLÓGICA

 Metodología activa participativa.


 Desarrollo de casos.
 Dinámicas grupales de análisis y soluciones de casos presentados.

3 MEDIOS Y MATERIALES

 Documentos impresos y manuscritos: Libros, folletos, revistas, entre otros materiales


impresos.
 Material audiovisual e informático: Videos, CD, recursos electrónicos, fotografías y
otros.
 Equipos: Proyector multimedia, televisor, DVD y otros.
 Campus virtual: FORO

V. EVALUACIONES

La evaluación constituye un proceso integral, continúo y sistémico que abarca el progreso académico
del estudiante; en tal sentido, el diseño de evaluación contiene los productos académicos que
deberá presentar durante el desarrollo de la experiencia curricular.

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7.1. DISEÑO DE EVALUACIÓN


INSTRUMENTO
UNIDADE PRODUCTO %
CODIGO PESO DE
S ACADÉMICO
EVALUACIÓN
Informe 20% Lista de cotejo
I
I 20%
Trabajo T 20% Rúbrica
Comprensión de lectura CL 60% Cuestionario
Informe I 20% Lista de cotejo
Trabajo T 20% Rúbrica
II 30%
Examen parcial Cuestionario
EP 60%
Informe I 20% Lista de cotejo
Trabajo T 20% Rúbrica
III 50%
Examen final Examen
EXF 60%

V.2. PROMEDIOS

PRIMERA UNIDAD (X1) SEGUNDA UNIDAD (X2) TERCERA UNIDAD (X3)

X1 =0,2*I + 0,2*T + 0,6*CL X2 = 0,2*I + 0,2*T + 0,6*EP X3 = 0,2*I + 0,2*T + 0,6*EXF

PROMEDIO FINAL

XF = 0,2*X1 + 0,3*X2 + 0,5X3

7.3 REQUISITOS DE APROBACIÓN

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 Se utiliza la escala de calificación vigesimal; la nota mínima aprobatoria es 11.


 Solo en el promedio final la fracción equivalente o mayor a 0,5 será redondeado al dígito
inmediato superior.
 El 30 % de inasistencias injustificadas inhabilita al estudiante para rendir la evaluación final.
 Las inasistencia a prácticas o exámenes no justificados se calificarán (00).
 El estudiante que por algún motivo no rindió uno de los exámenes parciales, podrá rendirlos en el
periodo de exámenes rezagados, en caso de inasistencia será calificado con nota cero (00).
 El estudiante tendrá derecho a rendir solo un examen, cualquiera sea su condición de sustitutorio
o rezagado.

VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Código de
TEXTO
Biblioteca
MEGGS PHILIP B. (2009). Historia del diseño gráfico. Barcelona. Edit. RM
741.6 M49
VERLAG.
741.6 S97 SWANN ALAN. (2002). Bases del diseño gráfico. Barcelona. Edit. Gustavo Gili
TREVIÑO MARTÍNEZ RUBÉN . (2010). Publicidad. México, D.F. Edit. Mcgraw
659.1 T81
Hillinteramericana Editores

LANDA ROBIN. (2011). Diseño gráfico y publicidad. Madrid. Edit Anaya


741.67 L25
Multimedia

RONCORONI OSIO UMBERTO. (2009). Arte y Estética Digital. Lima. Edit


701.05 R76
Universdidad San Martin De Porres.

MAE 370.117 CHALMERS F. GRAEME. (2003). Arte, educación y diversidad cultura. Barcelona.
C43 Edit Paidós

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