Los video juegos general ocasionan la agresividad en los niños y jóvenes , en
ocasiones, además, el análisis superficial de algunos juegos ha dado lugar a duras críticas por la violencia y la agresión que muestran, en tanto que análisis más exhaustivos revelan que la acción que en ellos se muestra implica diferentes “esferas” de comunicación, con discursos tanto competitivos como cooperativos. No obstante todo lo dicho, es preciso reconocer que, aun no siendo un hecho generalizado, numerosos juegos sí que exhiben niveles de violencia y agresividad que inducen a preocupación. En algunos casos, además, el contenido violento de los juegos no se limita a agresiones físicas más o menos espectaculares, sino que entra en el terreno ideológico. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN ¿El uso del video juegos influye en las conductas de agresividad de los niños y jóvenes? OBJETIVOS GENERAL Reconocer las diferentes problemáticas que generan el uso de los videos juegos en la formación integral de los niños y jóvenes, con el propósito de desarrollar alternativas que contribuyan a cualificar el comportamiento de los mismos. Objetivos específicos: 1- Identificar las conductas que presentan los niños y jóvenes a través del uso inadecuado de los videos juegos. 2- Analiza las situaciones de agresividad que presentan los niños y jóvenes a partir de uso frecuente de los videos juegos. 3- Determinar alternativas pertinentes que permitan mitigar la agresividad de los niños y jóvenes por el uso de los videos juegos JUSTIFICACION: Dentro del estudio de los videos juegos se han desarrollado múltiples concepciones desarrolladas por expertos que han determinado sus puntos de vista acerca del uso de los mismos y las diferentes causas que generan estos en el proceso formativo de niños y jóvenes, asi mismo se ha conceptualizado a la agresividad como uno de las problemáticas que se genera a raíz de que la población infantil y los adolescentes mantienen el uso inadecuado por dichos juegos virtuales. Es de gran importancia que se desarrolle un análisis acerca del mal uso de los videos juegos ya que estos en vez de transmitir un mensaje o información significativa transmiten conductas disruptivas como la violencia la cual no permite dentro del contexto socio-cultural una convivencia pacífica que cualifique el entorno social. Como estudiantes de la universidad nacional abierta a distancia debemos interesarnos por actuar en beneficio de la niñez y la adolescencia ya que de ellos dependen el desarrollo y progreso de la sociedad. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS