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3. CONTENIDOS
1. Fundamentos de Programación de Computadoras
1.1. Introducción
1.2. Algoritmos
1.3. Características de los algoritmos
1.4. Algoritmos cualitativos
1.5. Algoritmos cuantitativos
1.6. Metodología de la programación
1.7. Pasos
1.8. Ejemplos
1.9. Diagramas de flujo
1.10. Tipos de datos
1.11. Variables:
1.12. Constantes:
1.13. Operadores
1.14. Orden de evaluación de los operadores
2. Estructuras algorítmicas
2.1. Estructuras secuenciales.
3. Lenguaje de programación
3.1. Pascal para windows
3.2. Estructura básica de un programa
4. DESTREZAS
Fomentar el respeto y disciplina dentro y fuera del aula de clase.
Mejorar los conocimientos adquiridos en computación, tratando de simplificar
procedimientos.
Participar activamente en el desarrollo de una clase mediante la formulación de
preguntas que permitan esclarecer inquietudes.
Desarrollar el interés por la consulta y las ganas de aprender.
Trabajar activamente en tareas individuales y grupales.
5. ACTITUDES
Respetar y ser disciplinado, permitiendo la fluidez de opiniones con todas las
compañeras y maestra.
Interés por aprender.
Colaboración para el desarrollo de una clase.
Ayuda espontánea y eficaz para con las compañeras.
Cumplir con las tareas encomendadas
7. RECURSOS
7.1. Talentos humanos
Docente
Estudiantes
7.2. Recurso Hardware
Laboratorio
Red de computadoras
Pen drive
Cd
Proyector
Marcadores de tiza líquida
Pizarra
Fotocopias
7.3. Recurso Software
NetOpSchool
TPW
c. Evaluaciones Parciales
Lección oral
Lección escrita
Evaluación por bloques
Creación de documentos
d. Examen Trimestral
9. RECUPERACIÓN
Se realizarán clases de recuperación académica al finalizar cada bloque curricular si el
caso lo amerita y con la evaluación por bloques se constata.
Recepción de trabajos y evaluaciones atrasados será sobre 15 al siguiente día. Sólo se
receptarán trabajos y evaluaciones atrasados cuando la justificación sea válida y
comprobada.
En caso de evaluaciones cuyo rendimiento sea inferior a 15 se dará una nueva
oportunidad de rendir la evaluación sobre 18 y la nota será promediada con la anterior;
siempre y cuando la cantidad de estudiantes con bajas calificaciones sea por lo menos
el 50% del total.
En caso de los trabajos en clase no serán recuperados por razones de inasistencia no
justificada.
10. BIBLIOGRAFÍA
Libros, Manuales y Direcciones web acerca de la Metodología de la
Programación y Programación en TPW
Metodología de la Programación, Eduardo Alcalde y Luís García
2. OBJETIVOS
Comprender técnicas algorítmicas existentes con la finalidad de resolver
problemas orientados a computadoras.
Dominar las operaciones que se realizan con los datos con la finalidad de
diseñar algoritmos que calculan y comparan datos.
Analizar e interpretar los problemas planteados para buscar sus posibles
soluciones.
Conocer los diferentes tipos de símbolos utilizados en los diagramas de flujo
para su posterior utilización en la resolución de problemas.
Realizar el diseño de programas por medio de pseudocódigo y D.F, con la
utilización del lenguaje de programación TPW.
3. CONTENIDOS
3.1. Pseudocódigo y D.F con estructuras condicionales
3.2. Estructuras condicionales en TPW
3.2.1. Simples IF THEN
3.2.2. Compuestas IF THEN ELSE
3.2.3. Anidadas IF THEN ELSE IF THEN
3.3. Instrucción CASE
3.4. Resolución de Ejercicios
4. DESTREZAS
Fomentar el respeto y disciplina dentro y fuera del aula de clase.
Mejorar los conocimientos adquiridos en computación, tratando de simplificar
procedimientos.
Participar activamente en el desarrollo de una clase mediante la formulación de
preguntas que permitan esclarecer inquietudes.
Desarrollar el interés por la consulta y las ganas de aprender.
Trabajar activamente en tareas individuales y grupales.
5. ACTITUDES
Respetar y ser disciplinado, permitiendo la fluidez de opiniones con todas las
compañeras y maestra.
Interés por aprender.
Colaboración para el desarrollo de una clase.
Ayuda espontánea y eficaz para con las compañeras.
Cumplir con las tareas encomendadas
7. RECURSOS
c. Evaluaciones Parciales
Lección oral
Lección escrita
Evaluación por bloques
Creación de documentos
d. Examen Trimestral
9. RECUPERACIÓN
Se realizarán clases de recuperación académica al finalizar cada bloque curricular si el
caso lo amerita y con la evaluación por bloques se constata.
Recepción de trabajos y evaluaciones atrasados será sobre 15 al siguiente día. Sólo se
receptarán trabajos y evaluaciones atrasados cuando la justificación sea válida y
comprobada.
En caso de evaluaciones cuyo rendimiento sea inferior a 15 se dará una nueva
oportunidad de rendir la evaluación sobre 18 y la nota será promediada con la anterior;
siempre y cuando la cantidad de estudiantes con bajas calificaciones sea por lo menos
el 50% del total.
En caso de los trabajos en clase no serán recuperados por razones de inasistencia no
justificada.
10. BIBLIOGRAFÍA
Libros, Manuales y Direcciones web acerca de la Metodología de la
Programación y Programación en TPW
Metodología de la Programación, Eduardo Alcalde y Luís García
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. Área: Informática
1.2. Asignatura: Computación (Programación)
1.3. Profesor: Tnlg. Ana Riofrío
1.4. Año Bachillerato: Tercero
1.5. Especialidad: Físico Matemática, Químico Biológicas
1.6. Trimestre: Tercero
2. OBJETIVOS
Comprender técnicas algorítmicas existentes con la finalidad de resolver
problemas orientados a computadoras.
Dominar las operaciones que se realizan con los datos con la finalidad de
diseñar algoritmos que calculan y comparan datos.
Analizar e interpretar los problemas planteados para buscar sus posibles
soluciones.
Conocer los diferentes tipos de símbolos utilizados en los diagramas de flujo
para su posterior utilización en la resolución de problemas.
Realizar el diseño de programas por medio de pseudocódigo y D.F, con la
utilización del lenguaje de programación TPW.
3. CONTENIDOS
3.1. Pseudocódigo y D.F con estructuras repetitivas
3.2. Pseudocódigo
3.3. Símbolos de un D.F en una estructura repetitiva
3.4. Estructuras repetitivas en TPW
3.4.1. While Do
3.4.2. For to do
3.4.3. Repeat Until
3.5. Resolución de Ejercicios
3.6. Utilización de funciones
4. DESTREZAS
Fomentar el respeto y disciplina dentro y fuera del aula de clase.
Mejorar los conocimientos adquiridos en computación, tratando de simplificar
procedimientos.
Participar activamente en el desarrollo de una clase mediante la formulación de
preguntas que permitan esclarecer inquietudes.
Desarrollar el interés por la consulta y las ganas de aprender.
Trabajar activamente en tareas individuales y grupales.
5. ACTITUDES
Respetar y ser disciplinado, permitiendo la fluidez de opiniones con todas las
compañeras y maestra.
Interés por aprender.
Colaboración para el desarrollo de una clase.
Ayuda espontánea y eficaz para con las compañeras.
Cumplir con las tareas encomendadas
7. RECURSOS
7.1. Talentos humanos
Docente
Estudiantes
7.2. Recurso Hardware
Laboratorio
Red de computadoras
Pen drive
Cd
Marcadores de tiza líquida
Pizarra
Fotocopias
7.3. Recurso Software
NetOpSchool
TPW
c. Evaluaciones Parciales
Lección oral
Lección escrita
Evaluación por bloques
Creación de documentos
d. Examen Trimestral
9. RECUPERACIÓN
Se realizarán clases de recuperación académica al finalizar cada bloque curricular si el
caso lo amerita y con la evaluación por bloques se constata.
Recepción de trabajos y evaluaciones atrasados será sobre 15 al siguiente día. Sólo se
receptarán trabajos y evaluaciones atrasados cuando la justificación sea válida y
comprobada.
En caso de evaluaciones cuyo rendimiento sea inferior a 15 se dará una nueva
oportunidad de rendir la evaluación sobre 18 y la nota será promediada con la anterior;
siempre y cuando la cantidad de estudiantes con bajas calificaciones sea por lo menos
el 50% del total.
En caso de los trabajos en clase no serán recuperados por razones de inasistencia no
justificada.
10. BIBLIOGRAFÍA
Libros, Manuales y Direcciones web acerca de la Metodología de la Programación y
Programación en TPW
Metodología de la Programación, Eduardo Alcalde y Luís García