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Aryana2 Ars Magica
Aryana2 Ars Magica
Inteligencia 3
frio 2
cruel 1
Percepción 0
Fuerza 0
rasgo nivel rasgo nivel
Vitalidad 2
Presencia 2
Comunicación 1
Destreza 1
Rapidez descripción
1
nivel
reputación tipo nivel exp.
efectos de la informidad 1
nivel puntos nivel puntos
Manufactura
Atención 1
* Derecho herrmetico
Atlétismo 1
* Con. dominio
Cazar * Con. feérico regios 1
Embaucar 1
* Parma Magica vim 1
Encanto 1 Penetración vim
Enseñar * Idiomas vivos * Teoría Mágica corpus 3
Etiqueta * italiano 5
Intriga * castellano 2 Arma única
Liderazgo * Arma grande
Manejar animales * Arma arrojadiza
Montar * Arco
Música Profesiones
Nadar
Pelea
* Prestidigitación
Regatear
Sigilo 1
* Artes Liberales grama 1
Socializar * Leycivilycanónica
Supervivencia 1
* Derecho anglosajon
Conocimientos de área
* * Medicina
* * Philosophiae ritual 1
* * Teología
* * Lenguas muertas
* * latin prosa 5
* *
* *
especialidad nivel exp. especialidad nivel exp. especialidad nivel exp.
* no puede usarse si no se tiene al menos un punto de experiencia
Tipo Grado Pág. Tipo Grado Pág.
L. feerico (sidhe) S.Ma Maleficio mayor* M.dolorosa S.Ma
Armadura
Peso Protección
rap.+arma–carga des.+hab.+arma rap.+hab.+arma fuerza+arma
Personaje Aryana Jugador jorge
Filius Filia
Casa Parens
Alianza Primus
Sigil Domus Magna
Efecto Alianza original
3 + 3 + = 6
Lanzamiento + ( Penetración x mod. ) – nivel hechizo
Inteligencia Teoría Mágica mod. aura Total
Forma + ( Parma x 5 )