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Artículo de investigación
presentado en cumplimiento parcial
de los requisitos para obtener el grado de
Licenciatura en Comunicación y Medios
Por
Matheus Nascimento
Resumen
relacionar dichos hábitos con el tiempo que dedican a sus actividades sociales y
espirituales. Para realizar este estudio se utilizó una encuesta de elaboración propia,
información.
Los resultados mostraron que los niños estudiados tienen, en general, hábitos de
espirituales y sociales, se han encontrado que los niños que asisten a los clubes sociales y
contenidos audiovisuales.
espiritual, social.
Abstract
The present study focused on knowing the time spent and how the consumption of
television, internet and video games of 100 children, between 6 and 13 years, students of
the classes of the Central University Church of the city of Montemorelos, as well as relate
said habits with time that we dedicate to their social and spiritual activities. (National
Survey of Consumption of Audiovisual Contents, 2017), consisting of twenty-five items from
The results that children have studied have, in general, consumption habits mostly
related to television about video games. With regard to the relationship between the time
of use and the time devoted to spiritual and social activities, it has been found that children
who attend social clubs and have a personal devotional practice, spend less time consuming
content audiovisual.
México, hasta alcanzar penetraciones por encima del 95% en los niños por el consumo de
Además, se encontró que la gran mayoría de los niños consumen televisión abierta
por el fácil acceso que tienen estando en el hogar, lo que la ubica en una de las actividades
los niños, y se debe al constante desarrollo tecnológico como las consolas de video,
medios audiovisuales.
suelen actuar como educadores informales, especialmente para niños alrededor del
desde los 9 meses de edad; el 69% de los niños ven regularmente contenidos por internet
y el dispositivo que más usan para hacerlo es el Smartphone o celular (IFT, 2017).
Hoy en día, es notable la relación de los más pequeños con las nuevas tecnologías,
ya que acceden a ella con gran facilidad de manera intuitiva y espontánea. No obstante, el
libre acceso y uso de las pantallas generan incertidumbre sobre el contenido que los niños
puedan consumir a través de ellas, por ello no se debe dejar de lado la educación de los
niños en este entorno tan marcado por los medios audiovisuales, una responsabilidad que
contenidos ofrecidos a través de las pantallas a los niños, sobre todo los contenidos
audiovisuales en la televisión, ya que podrían ser perjudiciales para los niños. También, se
emocional de los niños, ya que en este caso puedan impactar negativamente en sus
Esas preocupaciones son constantes para los papás que tienen hijos con acesso a los
distintos medios en los que pueden consumir contenidos audiovisuales. Pero ¿qué realmente
consumen los niños bajo una realidad que es conformada por una rutina, donde sobresale el
adventista de Montemorelos?
En ese contexto es de beneficio que los papás tengan una referencia de lo que sucede en
un determinado grupo, sobre el consumo de los medios audiovisuales y las actividades sociales
espiritual dirigido a sus actividades sociales y espirituales diarias de los niños, ya que las
pantallas tienen una importante presencia en el tiempo libre de los niños y los contenidos
desarrollo emocional. Los resultados de la investigación, unidos a los informes sobre los
educadores.
implicadas en la educación de los niños, sean padres o agentes sociales, puedan tomar
En este contexto es de suponer que se surjan algunas hipótesis como: Los niños que
tiempo a actividades sociales y espirituales. También los que ven ciertos tipos de
programas de televisión son los que menos dedican tiempo a realizar ciertas actividades
sociales. Por otro lado, es de suponer que los niños que no tienen hábitos devocionales
Actualmente, la gran mayoría de niños que llegan al mundo, desde sus primeros meses de
socializar.
Aunque internet y las ofertas de ocio digital hayan estimulado una enorme
de “adicción a la pantalla” entre los niños. E incluso, cuando tales tecnologías han ampliado
enormemente las plataformas para la libre expresión de ideas también han agravado la
que pueden moldear la visión que nuestros hijos tienen tanto del mundo como de
Por lo cual, todo el tiempo que los niños invierten en el consumo de contenido
televisivo es tiempo que se le resta a actividades que son importantes para su desarrollo
social como jugar al aire libre, conversar con amigos y familia, manualidades, entre otros,
y el desarrollo de su vida espiritual como leer la biblia, orar, etc. Todo esto
niños van adquiriendo ciertas tendencias desfavorables para su salud ya que no saben
ejercer en los niños una influencia negativa ya que estos (no todos) promueven contenido
Algunos estudios (Tojo, 1990; Argemí, 1997; Muñoz, 2000) dicen que la cantidad
de horas que los niños pasan viendo la televisión tiene una relación directa con su peso,
siendo mayor la incidencia de obesidad entre los niños que pasan más horas frente al
televisor.
Los niños ven la televisión que quieren; generalmente son ellos los que eligen el
programa que quieren ver, programas que la mayoría de las veces no van destinados al
público infantil. Por otro lado, los padres, a medida que el niño se hace mayor, ejercen
menos control sobre lo que el niño ve y esto se suma al hecho de que los padres están cada
vez menos tiempo con ellos. Eso ha llevado a investigar los efectos, tanto negativos como
positivos, de la televisión en las diferentes áreas del desarrollo del niño debido a la
Las redes sociales son parte del mundo tecnológico y estas se han consolidado con mayor
medida que pasa el tiempo. Últimamente observamos cómo estos avances tecnológicos
tiene como finalidad influir y obtener cambios de conducta, que pueden ser positivos o
negativos en relación a cambios de pensamientos y sentimientos. Los seres humanos
intervienen de dos maneras, unas veces pueden ser personas influyentes, y otros pueden
proceso a través del cual la conducta, sentimiento o pensamiento del ser humano cambia
frente a un estímulo, es decir que dependiendo del contexto en la que una persona se
encuentra, va a optar a tener diferentes actitudes ya sea buenas o malas; de acuerdo con
el autor la influencia social viene a ser el modo de cambiar los pensamientos y la forma de
Según Morales (2011) hay algunos ejemplos de influencia positiva de las redes
Facebook, Pinterest, Instagram a través de las cuales estos jóvenes utilizan para encontrar
a personas con las que comparten intereses y aficiones, crean un vínculo virtual; pueden
a un tema específico, contactarse con personas con talento, acceso a tutoriales, libros
influencia es negativa su vida se verá afectada, por lo tanto, atraen cosas negativas y
las redes sociales mediante algún tipo de dispositivo, computadora, tablet, entre otros;
cuyos eventos negativos sería el permanecer aislado sin interactuar con sus semejantes,
dejando de lado las actividades programadas para el día; formando parte de una vida
virtual de chats, juegos online, además pueden compartir música, fotografías, videos e
incluso establecer relaciones amigables muchas veces sin tener la certeza que las personas
que se encuentran al otro lado del ordenador no son quienes dicen ser y lo que podrían
Saldaña (2001) agrega que el propio diseño de estas tecnologías las hace
susceptibles de afectar a la voluntad de control, lo cual, junto con otros factores personales
Sobre el uso, los diferentes estudios realizados arrojan porcentajes que oscilan
entre un 3% y un 15% de jóvenes que hacen un uso excesivo de las TIC (Tecnologías de la
adolescentes que reconocen utilizar internet, chat, juegos electrónicos, etc. de manera
“Los videojuegos son una de las tres principales causas de violencia familiar, junto con la
mayor volumen dentro del grupo de medios enfocados al ocio entre los países del Primer
Mundo, quienes actualmente hacen referencia a aquellos países que disfrutan de los más
(2014), en el mercado global de los videojuegos en 2013 se alcanzó la cifra de 75,5 billones
de dólares y de 81,5 billones en 2014, y ésta seguirá aumentando, según sus cálculos, hasta
entretenimiento configuran nuevos modelos cuya vida está marcada por la convergencia
se prolonga porque es necesario apurar las posibilidades de rentabilidad. Otras veces, las
2011, p. 119).
En los años 80 comenzaron a salir las publicaciones sobre los estudios científicos
sobre las implicaciones psicosociales del uso de los videojuegos que demostraban el
trataban por lo general de estudios de carácter parcial a pequeña escala, pero la conclusión
enfatiza los aspectos positivos, más que los negativos. Las conclusiones de estos estudios,
unidas a la crisis de la industria de los videojuegos de ese mismo año, motivaron el interés
Por otra parte, uno de los temas que más polémica ha suscitado ha sido el de la
agresividad ligada a los videojuegos. Dominick (1984) encuentra que los videojuegos
agresivos podrían tener efectos negativos a corto plazo en el estado emocional del sujeto
televisión y del internet por parte de los adolescentes, planteamos la realización de esta
encuesta, con la finalidad de relacionar el consumo de estos medios audiovisuales con las
Método
internet y los videojuegos, y su relación con las actividades sociales y espirituales en los
Esta investigación se basa en estudios que han enfocado el consumo de los medios
(2017) del IFT (Instituto Federal de Comunicaciones). Con referencia a las estadísticas del
y dispositivo del consumo que hacen los niños de los medios audiovisuales y, la elección,
tiempo diario (día y noche) y espacio de sus actividades sociales y espirituales. La encuesta
íconos que describen cada una de las opciones, y también se usó tipografía adecuada para
La muestra fue conformada por un total de 100 niños (57 mujeres y 43 hombres),
Montemorelos. Los grupos fueron conformados por la clase no. 1 abarcando la edad de 6
años (de los cuales 6 son mujeres y 9 hombres), la clase no. 2 abarcando la edad de 7 a 8.5
años (10 mujeres y 4 hombres), la clase no. 3 abarcando la edad de 10 años (6 mujeres y
hombres).
propuesto por el IFT (2017) compuesto por los siguientes ítems: programa, actividad,
Televisión 6 1,2,3,4,5,6,
Internet 6 7,8,9,10,11,12,
Videojuegos 6 13,14,15,16,17,18,
Social 3 19,20,21,
Espiritual 3 22,23,24,25.
Con el objetivo de conocer la relación de los niños con los diferentes medios
distribuyó en los primeros minutos de las clases durante el sábado 6 de abril del 2019, con
una correcta utilización del instrumento. A los adolescentes se les indicó que su
Al aplicar este método se hizo una excepción con la clase no. 1 que abarca la edad
de 6 años ya que la mayoría de los niños aún no saben leer ni escribir; para encuestarlos
se tuvo que preguntar personalmente cada uno de los ítems mientras el responsable de la
investigación iba anotando sus respuestas. En general el trabajo de campo tuvo una
que recoge 25 ítems con respuestas cerradas, a excepción de las preguntas donde podían
edad, sexo, si es bautizado o no, si sus padres son adventistas y si estudia en una escuela
adventista, así como los hábitos del consumo de televisión, internet y videojuegos,
actividad social a la que le dedica más tiempo y actividad espiritual que prefiere realizar.
Los datos se convirtieron a un sistema numérico en Microsoft Excel para uso del
programa IBM SPSS (Statistical Package for the Social Sciences), con ayuda del
Departamento de Investigación y Efectividad Institucional de la Universidad de
Montemorelos.
variables. Además, se efectuaron pruebas estadísticas con Tablas Cruzadas para conocer
Resultados descriptivos
A continuación describimos por medio de gráficos los resultados obtenidos basada en una
muestra compuesta por 100 encuestados. Estos resultados están agrupados de acuerdo a
(Tabla 1) :
Género
43%
57%
Niños Niñas
Edad - Tabla 2 - La edad de la muestra fue predominantemente once y trece años, lo que
permite recordar con mayor facilidad el consumo que hacen de los medios audiovisuales.
E dad
25%
17% 18%
15%
11%
9%
5%
Bautizados
41%
59%
Bautizados No Bautizados
Escuela - Tabla 4 - Acerca de la influencia que tienen los niños en sus escuelas se optó por
preguntar si estudiaban en una escuela adventista o no. Un 78% de los niños respondieron
Escuela
22%
78%
Padres - Tabla 5 - Los encuestados en su mayoría cuentan con padres adventistas, y solo
Padres
7%
93%
14% 5% 12%
9% 4% 3%
Soy Luna Dragon Ball Z El Chavo Bob Esponja Peppa Pig Ninguno Otro
Canal de televisión - Tabla 7 - Otro factor es que el 20% de los niños dicen no ver ningún
canal de televisión, sin embargo, la mayoría de los niños encuestados ven el canal de
C anal de televi s i ó n
40%
20%
5% 12%
10%
7% 7%
Canal 5 Las Azteca 7 Cartoon Disney Ninguno Otro
Estrellas Network Channel
Lugar para ver televisión - Tabla 8 - Un dato interesante fue que la mayoría de los niños
indicó tener acceso fácil a la televisión en su casa, indicando que el niño puede ver los
En mi casa 81%
Café Internet 0%
¿Con quién? - Tabla 9 - La forma como a los niños les gusta ver la televisión es
acompañado, lo que permite una interacción durante el consumo de los programas con el
¿C on q ui én?
ver la televisión se presentó una mayor frecuencia durante el día, siendo el 73% de los
73%
15.73%
Día
4.49%
6.74%
60%
30%
Noche
10%
0%
utilizado por los niños para ver televisión, los encuestados indicaron que usan la
60% 30% 8% 2%
Contenido de internet - Tabla 12 - En relación a la pregunta sobre el consumo de
internet, el tipo de contenido que más se sobresale son las películas y las series.
34% Películas
26% Series
13% Caricaturas
2% Deportes
8% Ninguno
3% Otro
Aplicación para internet - Tabla 13 – El siguiente factor fue la aplicación que más usaban
2% Navegador
63% YouTube
5% Facebook
22% Netflix
1% WhatsApp
3% Ninguno
4% Otro
Lugar para usar internet - Tabla 14 - El lugar que la mayoría de los niños indicó gracias
a su accesibilidad fue en su casa, indicando que el niño puede ver navegar por internet con
más frecuencia.
En mi casa 80%
Café Internet 9%
¿Con quién? - Tabla 15 - La forma como a los niños les gusta navegar en internet es solo,
lo que permite que los niños puedan tener acceso a cualquier tipo de contenido o
¿C o n q ui én?
navegar en internet se presentó una mayor frecuencia durante el día, siendo el 54% de los
niños los que consumen este medio audiovisual entre 0 – 2 horas. Mientras que en la noche
54.35%
25%
Día
14.13%
6.52%
37.5%
12.5%
Noche
50%
0%
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Dispositivo para usar internet - Tabla 17 – A cerca de cuál es el dispositivo más utilizado
por los niños para navegar en internet, los encuestados indicaron que prefieren usar el
creando así polémica que gira alrededor de la utilización de estos, como los demuestra
Dominick (1984).
Tipo de videojuego - Tabla 18 - Los niños en su mayoría dicen no jugar ningún tipo de
videojuego, sin embargo, un 19% que mostró interés en estos prefieren los videojuegos de
deportes.
Tipo de videojuego
19% 20%
17%
13% 12% 10% 9%
usaban para jugar su videojuego, y Free Fire sobresale significativamente. El 41% de los
niños utilizan otra plataforma. También debemos rescatar que la otra mitad dice no jugar
Aplicación de videojuego
50%
31%
16% 2%
1%
Fee Fire Fortnite Fifa Ninguno Otro
Lugar para jugar videojuegos - Tabla 21 - Un dato interesante fue que la mayoría de los
niños indicó tener acceso fácil a los videojuegos en su casa, indicando que el niño puede
En mi casa 84%
Café Internet 2%
¿Con quién? - Tabla 20 - La forma como los niños prefieren jugar videojuegos es solo, sin
embargo, hay que aclarar que el instrumento se refiere a estar acompañados físicamente,
por lo tanto, puede que los niños se encuentren jugando solos pero acompañados
¿C o n q ui én?
los videojuegos se presentó una mayor frecuencia durante la noche, siendo el 62.50% de
los niños los que consumen este medio audiovisual entre 0 – 2 horas y con un 37% vemos
los niños que juegan de 6 – más horas. Con respecto al día el 60% manifestó pasar 0 – 2 en
el videojuego.
60.87%
30.43%
Día
8.7%
0%
62.5%
0%
Noche
0%
37.5%
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
utilizado por los niños para los videojuegos, los encuestados indicaron usar el teléfono.
También logramos ver que el 24% de los niños prefiere usar otro tipo de dispositivo como
la consola.
D i s po s i tivo para jugar co n vi deo jueg o s
24% 67% 4% 5%
Actividades sociales - Tabla 24 - En relación al ítem sobre las actividades sociales que
más realizan los niños logramos identificar dos variables significativas, el 30% de los niños
juegan al aire libre y el 21% realiza alguna actividad física por medio del deporte.
Actividades sociales
Juegos al aire libre 30%
Ver peliculas 12%
Deportes 21%
Juegos de mesa 4%
Conversar 11%
Salir a comer 2%
Juegos de ingenio 4%
Participar en competencias 0%
Asistir a eventos 1%
Juegos con juguetes 19%
Manualidades 9%
Otro 2%
Lugar para realizar actividad social - Tabla 25 - El lugar que la mayoría de los niños
indicó gracias a su accesibilidad fue su casa, mostrando así que el encuestado se encuentra
En mi casa 56%
Iglesia 4%
Escuela 16%
Parque 14%
Cine 1%
Tiempo para realizar actividad social - Tabla 26 - Sobre el tiempo en que los niños
dedican a las actividades sociales se presentó una única frecuencia durante el día, siendo
el 47% de los niños los que realizan estas actividades entre 0 – 2 horas y con un 32%
vemos los niños que disfrutan realizarlas durante más tiempo, de 2 – 4 horas.
47.92%
32.29%
Día
13.54%
6.25%
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Iglesia Adventista del Séptimo Día, que trabaja específicamente con la educación cultural,
social y religiosa de niños y adolescentes. Un 19% realiza el culto familiar, otro 8% mira
Actividades espirituales
Culto personal 6%
Culto familiar 19%
Club 36%
Participar en la iglesia 7%
Leer la Biblia 5%
Orar 5%
Juegos Biblicos 1%
Recibir sábado 5%
Estudio de la lección 2%
Ver peliculas cristianas 19%
Asistir a la iglesia 5%
Otro 1%
Lugar para realizar actividades espirituales - Tabla 26 - El lugar que la mayoría de los
niños indicó fue efectivamente la Iglesia, mostrando así su relación con realizar una
actividad espiritual.
En mi casa 80%
Iglesia 11%
Escuela 9%
¿Con quién? - Tabla 27 - La manera como los niños prefieren realizar las actividades
¿C on q ui én?
dedican a realizar las actividades espirituales se presentó una mayor frecuencia durante
el día, siendo el 53% de los niños los que realizan estas actividades entre 0 – 2 horas. Por
53.19%
32.98%
Día
8.51%
5.32%
Resultados correlacionales
Las gráficas a continuación se componen de dos ejes: el horizontal, donde se muestran los
Con respecto a la relación que tienen los datos descriptivos con las actividades sociales y
realizadas por los niños - Tabla 29 – Relacionado al tiempo, la mayoría de los niños
realizan con más frecuencia, como actividad espiritual, asistir a los clubes, y en un
porcentaje menor, pero significativo, realizar el culto familiar. De esos, los que les gusta
frecuentar los clubes, no tienen un programa televisivo específico que les gusta asistir.
Culto personal
Culto familiar
8
Club
24
Participar en el iglesia
3
Leer la Biblia
1
Orar
2
Juegos Biblicos
1
Recibir sábado
0
Estudio de la lección
0
Asistir a la iglesia
2
Otro
1
0 5 10 15 20 25 30
Soy Luna Dradon Ball Z El Chavo Bob Esponja Peppa Pig Ninguno Otro
Tiempo que pasan viendo televisión en relación con actividades espirituales
realizadas por los niños - Tabla 30 – En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas
viendo televisión se registra la mayor asistencia a las actividades de los clubes. Por otro
lado, los que emplean más de 6 horas en el consumo de la televisión son los que presentan
actividad poca o inexistente en relación a los temas espirituales (culto familiar, culto
4
Culto personal 1
0
1
15
Culto familiar 1
2
1
24
Club 5
1
3
5
Participar en el iglesia 1
0
0
2
Leer la Biblia 2
0
0
2
Orar 2
1
0
0
Juegos Biblicos 0
0
0
2
Recibir sábado 2
0
0
2
Estudio de la lección 0
0
0
4
Ver peliculas cristianas 2
0
0
4
Asistir a la iglesia 0
0
1
1
Otro 0
0
0
0 5 10 15 20 25 30
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Tiempo que pasan viendo televisión en relación con actividades sociales realizadas
por los niños - Tabla 31 - En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas viendo
televisión se registra la mayor actividad relacionada a juegos al aire libre y deportes. Por
otro lado, los que emplean más de 6 horas en el consumo de la televisión son los que
presentan actividad poca o inexistente en relación a los temas sociales (salir a comer,
23
Juegos al aire libre 3
0
3
5
Ver películas 3
2
0
15
Deportes 4
1
0
2
Juegos de mesa 0
0
0
9
Conversar 1
0
0
2
Salir a comer 1
0
0
2
Juegos de ingenio 1
0
1
1
Juegos con juguetes 1
0
0
5
Manualidades 1
0
0
1
Otro 1
0
1
0 5 10 15 20 25
0-2 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Tiempo que pasan en el internet en relación con actividades sociales realizadas por
los niños - Tabla 32 - En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas en el internet se
registra la mayor actividad relacionada a juegos al aire libre, deportes y manualidades. Por
otro lado, los que emplean más de 6 horas en el consumo del internet son los que
presentan actividad poca o inexistente en relación a los temas sociales (salir a comer,
16
Juegos al aire libre 10
1
2
3
Ver películas 4
3
2
10
Deportes 4
3
2
1
Juegos de mesa 0
2
1
6
Conversar 3
0
0
1
Salir a comer 0
1
0
1
Juegos de ingenio 0
2
0
2
Juegos con juguetes 00
Tabla 22 - Sobre el tiempo
0 en que los niños dedican a los videojuegos se presentó una
7
mayor frecuencia durante
Manualidades 0 la noche, siendo el 62.50% de los niños los que consumen este
1
0
medio audiovisual entre 01– 2 horas y con un 37% vemos los niños que juegan de 6 – más
Otro 00
horas. Con respecto al día 1el 60% manifestó pasar 0 – 2 en el videojuego.
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
0-2 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Tiempo que pasan en el internet en relación con actividades espirituales realizadas
por los niños - Tabla 33 – En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas en el internet
participar en la iglesia. Por otro lado, los que emplean más de 6 horas en el consumo del
internet son los que presentan actividad poca o inexistente en relación a los temas
3
Culto personal 2
0
9
Culto familiar 5
0
17
Club 9
3
5
Participar en el iglesia 1
0
2
Leer la Biblia 1
0
2
Orar 0
0
0
Juegos Biblicos 1
0
2
Recibir sábado 4
1
2
Estudio de la lección 0
0
3
Ver peliculas cristianas 0
0
4
Asistir a la iglesia 0
2
1
Otro 0
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Tiempo que pasan en los videojuegos en relación con actividades sociales
realizadas por los niños - Tabla 34 – En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas
deportes y conversar. Por otro lado, los que emplean más de 6 horas en el consumo de los
videojuegos son los que presentan actividad inexistente en relación a los temas sociales.
17
Juegos al aire libre 8
3
0
5
Ver películas 7
0
0
11
Deportes 5
4
0
1
Juegos de mesa 1
0
0
8
Conversar 2
1
0
2
Salir a comer 0
0
0
3
Juegos de ingenio 1
0
0
2
Juegos con juguetes 2
0
0
6
Manualidades 1
0
0
1
Otro 1
0
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
0-2 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Tiempo que pasan en los videojuegos en relación con actividades espirituales
realizadas por los niños - Tabla 35 – En el grupo de los niños que pasan de 0 a 2 horas
asistir al club y participar en la iglesia. Por otro lado, los que emplean más de 6 horas en
el consumo de los videojuegos son los que presentan actividad inexistente en relación a
5
Culto personal 1
0
0
10
Culto familiar 7
1
0
18
Club 11
4
0
6
Participar en el iglesia 0
1
0
2
Leer la Biblia 2
1
0
3
Orar 1
0
0
0
Juegos Biblicos 1
0
0
3
Recibir sábado 0
0
0
2
Estudio de la lección 0
0
0
2
Ver peliculas cristianas 3
1
0
4
Asistir a la iglesia 2
0
0
1
Otro 0
0
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
0 - 2 horas 2 - 4 horas 4 - 6 horas 6 - Más horas
Conclusiones
demostrado que el 72% tiene acceso a los canales de la televisión abierta y el 47% a
televisión de paga (ENCCA, 2017). En el presente estudio con niñas y niños de 6 – 13 años
en su mayoría no ven ningún programa de televisión en específico, pero un 14% tiene más
acceso a la televisión de paga, siendo Soy Luna el programa más visto, de los mencionados.
Por otro lado, la mayoría de los niños encuestados prefieren ver el canal de televisión de
Un dato interesante fue que la mayoría de los niños indicó tener acceso fácil a la
televisión, el internet y los videojuegos en su casa. Por ende, la forma como a los niños les
gusta hacer uso de la televisión es acompañado, lo que permite de cierta manera una
horas, siendo así el tipo de medio más utilizado. También podemos concluir que el uso de
la televisión se encuentra no solo por encima del internet y los videojuegos, sino también
La plataforma que los niños utilizan más de internet es YouTube (63%) y Netflix
El ítem de los videojuegos reveló que Free Fire o Battlegrounds es más jugado por
los niños. Este juego se trata de sobrevivir en una isla con 100 jugadores donde tendrán
que pelear a la muerte ya que solo hay un ganador. Por consecuente, lo que podemos
relacionar rápidamente con el tiempo que juegan estos tipos de videojuegos es que
mientras el niño pase más de 4 horas en él, no muestra indicios de realizar ninguna
actividad social.
Con respecto a las actividades sociales y espirituales, los niños prefieren jugar al
aire libre (30%), realizar algún deporte (21%), asistir al club (36%) y realizar el culto
siguientes conclusiones:
- La mayoría de los niños que asisten a algún Club no ven ningún programa de
televisión.
- Los niños que más realizan actividades espirituales como el culto personal, orar,
- Los niños que ven la televisión más de 4 horas no realizan ninguna actividad
- Los niños que pasan menos de 2 horas en la televisión, el internet y los videojuegos
son los que más realizan actividades al aire libre, y los niños que pasan tiempo en
- Los niños que solo pasan en el internet menos de 2 horas diarias son los que más
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