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Desarrollo:
• El alumno tiene que explorar la capacidad de medición del aula, del tamaño
de su paso, su mesa y otras distancias. DesarroUar los conceptos de medio
metro y un metro; utilizar la cuerda para diversas mediciones.
85 . Fotos
Desarrollo:
• La percepción del concepto de escala -relación o proporción existente entre las
dimensiones de un mapa, o proporciones de una ilustración y las dimensiones rea-
les- tiene su inicio con el dibujo del contorno del cuerpo de un alumno en
tamaño natural y su reproducción en hojas de cuaderno. A partir de esa ex-
periencia, trabajar con fotos, relacionando el tamaño real con lo que repre-
sentan.
Preparación: Tarjetas con ¡uego- de batalla naval o hacer el juego con hojas de
papel cuadriculado.
DH<~rrollo:
• El alumno jugará con un compañero y despu¡>,; en pareja' contra parejas o
de grup<h contra grupo-. El ¡uego puede tran,formar..e perfectamente en
una · batalla te!l'e'>tre•. \1uchí<tmos juegos recreativo' de cartas, cuando se
uhlizan con criteno, se pre-tan al estímulo del pensamoento lógico.
88. El detective
Habilidad: Razonamoento 16goco
Otras estimulacion~s: Ob-ervací6n
Desarrollo:
• La acti\·idad comienza con una colección de impre-íon~ dig>tales del pro-
poo alumno, apoyando cada uno de sus dedos en un tampón y marcándolo.
en una hoja de papel. Qe,pu(>,.. pondrá su' dedo, en 'Uperficies lisas, pnn-
opalmente cristales, t'5polvoreará talco sobre la huella digatal y soplará el
'iObrante. Examinar con la lupa la impresión en el cr"tal y compararla con la
suya Desarrollar e-a habolidad. recogiendo huella' digitales de compaile-
1'0'>, y procurando de-cubnr quién marcó las superficie, previamente prepa·
radas.
c .......... d•odld...... 1 75
89. Operaciones mixtas
Habilidad: Razonamiento lógico
Otras estimulaciones: Operaciones· motricidad
Desarrollo:
• A una señal del profesor, los equipos tendrán que formar, dentro de un pla·
w fijado y que progresivamente se va neduciendo, operaciones aritméticas
con sus nespectivos resultados que correspondan a uno mencionado por el
profesor. Ej.: El profesor escribe el número 252 en la pizarra; los grupos ten·
drán que ordenar los cartones o los tapones de modo que formen. por eje m·
plo, la operación 21 x 12. o cualquier otra que expnese ese mismo resultado
y utilice la operación solicitada. y asl sucesivamente.
90. Pasapalabra
Habilidad: Razonamiento lógico
Otras eslimulaciones: Memoria verbal y fluidez
Desarrollo:
• El juego comienza con una palabra indicada por el profesor. El primer alum·
no deberá decir inmediatamente otra que rime con la primera y así sucesi·
vamente, hasta que un alumno se equivoque o no logre decir la rima, pasan·
do su vez a otro. En niveles más avanzados, la clase se puede distribuir en
dos grupos: en el primero, un alumno dice un número; el siguiente, una
operación aritmética, el tercero dice otro número. El equipo contrario dispo·
ne de algún tiempo para pnesentar el nesultado, ganando o perdiendo pun-
tos. Entonces, ese equipo pasa a proponer las operaciones.
~
76 1 e nar<Oo. .... de ed>Oones
91. Mensajes cifrados
Habilidad: Razonamiento lógico
Otras estimulaciones: Curit,.,idad
Desarrollo:
• Explicando los procedimientos que los alumnos, generalmente repartido'
en tríos o en grupos mayore,, deben desarrollar para alcanzar y explorar la
capacidad de deducción, !'l'dactar mensajel. que e..timulcn esas operaciones
y el uso de distintas habilidades operatorias. Ej.: Dc.ciframt (Eftdjgsbnf) o
Procúramt (780C18162). E' Importante estimular e<O'> reto' partiendo de
mensajes cifrados ;enciiJo, a lo- más complicado-.. y no rewlando su ·el•·
\'e• <ino despu~ de agotar lo.. intentos de los alumno-
Preparación: El material d~be ..er el mismo del juego hnglllstico n" .¡.¡, pero en
las hojas deben aparecer operaciones (Por ejemplo: 2 + 3 • ó 5-2 • ).
Desarrollo:
• El procedimiento eo, el mi,mo del •n.• 44•, pero lo' punto, ;on anotados por
Jo, alumnos que p~-..entan resultados correcto- para la operación propuc<i-
ta. El aspecto más de-tacado de ese juego e. la po-ib11idad de \'OI\'erlo siem·
pre actual alternando la' ho¡a' de base con Jao, operac10ne:. que deben ir
'>iendo sustituidas por otr.l> mJ' difícile:.. El profe.or puede incluso propo-
ner una \'erdadera •competición• entre equipo-. con ¡uego. clasificatorio,,
de octavos de final. y a'f 'ucesivamente, aumentando ~iempre la complCJi·
dad de las respuestas solicitadas.
93. Montones
H~bilid~d: Si,tema' de numeración
Otras estimulaciones: Operaciones y conceptualiz~d6n
Desarrollo:
• Ortentados por el profesor, 1~ alumnos deben reunir latas sobre una mesa o
en el suelo. Esa tarea deberá ejecutarse ~gún el número de latas propuesto
por el profc..or, correspondiendo al alumno aplicar el razonamtento nece>a·
río para formar una pirámide de lat.ll> a partir de esa referencia. En etapa~
ulto.>riore-;. el prof.....or puede proponer es<' número medtante c.ilculo-. y ,u.
gerir que el alumno o l~s pareJas elalx>ren en una hoja de papel un •proyec·
to• ..obre cómo ejecutar la tarea.
78 1 CINI<'N.,, A.d.,didonft
-
CAPÍTJLO 5
Juegos
que estimulan
la inteligencia
Espacial
l 79
Estimulada de--de la infancia por el ambiente de realidad con que se conci·
be el mundo e'pacial e histórico de un niño, puede ampliarse medrante inter-
acciones en que se le lleva a pe~tsar en lo impensable, a dialogar de modo crea·
tivo o a elaborar rutas, incluso imposibles de ser recorridas en la vida pr~ctica.
En el aula. la alfabetización cartogrMica es un vigoro'-0 estimulo para esa inte-
li¡;:enda. como lo e~ la presentación de juegos que trabajan la lateralidad, el
conc~pto de escala, el pensamiento lógico, la creatividad o distintos enigmas.
Desarrollo:
• Ese reloj de arena debe utilizarse para marcar el tiempo; los alumnos obser-
varán el paso de la arena de una mitad a la otra, asociando ese tiempo con
las actividades que están desarrollando. Asociar el tiempo con las divisiones
del día y de la noche. Mostrar cuántas gotas caen de un grifo semicerrado
en un espacio de tiempo, y otras múltiples actividades.
Desarrollo:
• Los alumnos deben clasificar las figuras según su evolución. Si es posible
pedirles que traigan de casa fotos suyas en diferentes fases del crecimiento
para que descubran la acción del tiempo y su paso a lo largo de la vida. Ex-
plorar las fotos de las familias es siempre muy interesante, como también
grabar los relatos de las personas más antiguas del lugar. Para ampliar la ex-
periencia es interesante lograr fotos antiguas del barrio o de los edificios co-
nocidos por los alumnos. El profesor puede proponer muchísimas pregun-
tas del tipo: ¿Cómo viajaban? ¿Cuáles eran las formas de ocio o tiempo
libre? ¿Cómo conservaban los alimentos?, etc. Es interesante asociar la coti-
dianeidad del niño con la de las personas más ancianas, comparando expe-
riencias.
96. Sucesión
Habilidad: Conceptualización del tiempo
Otr.u eslimulacionH: Concentración
Desarrollo:
• E<;OS grabados o dibujo-, pegados en cartulina. forrnar.\n piezas que deben .ser
clasificadas por lo- alumnos, de>arrollando su ob-ervación de la evolución
temporal . En etapas má!. avanzadb, el C)ercicio puede proseguir con la> e--la·
clones del afto y la <uC'I....i6n de los meses. t.: na altcrnati,·a interesante se pue-
de hacer con figura.-. que repre..entan vela> enC\.>ndidas en distintos tarnaOO..
DHarrollo:
• La tarea de los alumnos, individualmente o en 11rupo,, será la de montar la
figura, uniendo sus partes pegadas en las cajas de cerillas. 1\'o ob>tante, la
tarea no se agota con el montaje del rompecabezas. Los alumnos deben con·
tar relatos que utilicen c.,cenas que caractericen lo anterior y lo posterior del
relato elaborado. La participación del profesor e~ muy importante, plante·
ando preguntas que e\ploren esos elemento. (¿Qu~ ocurrió despu~? ¿Y an·
tes? ¿Cómo va a quedar e<.e relato maftana?, etc.)
98. Memoria
Habilidad: Conceptuali1ación del tiempo
Otras estimulaciones: Concepto de Untites
82 1 c...._ ••• -
Desurollo:
• Los alumnos, organizados por pare¡as, recibirán un determinado número
de cartulina~ y, después de ordenarla~ -obre una mesa o mcluso en el suelo,
deberán -elecclonar las parejas, .,ituadas en otra me"'· E., interesante am·
pliar la estrategia para la expresión verbal y la elaboración de un pequello
relato.
99. Cerillas
Habilidad: Orientación espacial
Otras estimulaciones: Coordinación manual
Preparación: Ltih1.ar cerillas de madera U'-ldas, que, para una mejor identificación
'·"ual y con....,rvación. se pueden pmtar Ca¡a:. para guardarlas d"'pués del ¡uego.
Desarrollo:
• Los alumnos, por parejas o trfos, deben retirar de la ca¡a las cerillas y lue·
go volver a colocarlas situando todas las cabezas del mismo lado. Poste·
riormente, formar cuadrado>, triángulos o rectángulos Mostrar en la pi·
zarra algunas figuras geomHricas y pedir que el nillo las copie con
cerillas. Traba¡u la cantidad y, alternando o;ecuencías, lle,·ar a los alumno.
a descubnr la 't'cuencia siguiente (Ej.: un palito, dos pahtos. tre- palitos
¿cuál es la secuencia siguiente?). Alternar con la secuencia de pares u
otros conjuntos.
....t' _A,
1OO. Palitos
Habilidad: Oricntaaón espacial
Otras estimuladon~s: Coordinación manual
Desarrollo:
• Los alumnos. individualmmte, Situarán los palitos <.Obre las figuras g.,.¡m~
tricas. La e'\pcnencia se puede ampliar con otros dibujos.
101. Damas
Habilidad: Orientacaón c'pacial
Otns estimulaciones: At.,nción y concentración
Desarrollo:
• Se debe pedir a los alumno:, que elaboren las pieiJ' y los tablefa' <;egún ~u
creatividad. Con el juego preparado, es importante fijar bUS normas; la acepta·
ci6n de las mi~mas favorece la noción de limite• por parte del alumno. El obje·
tivo principal ,.., eliminar las piezas del adverYrio y llegar al final del tablero.
Desarrollo:
• Los alumnos deben 'ituar los rect.\ngulos l'n el cn~tro, a la derecha o a la iz·
quierda o arriba y abajo. del tablero. Lo est'ncial en la actividad es el empleo
de e<OS concepto' y 'u progresivo dominio. Explorar la actividad y mostrJr
ilustraciones o situacione' donde los objetos queden a la derecha, a la iz·
quierda, arriba o debajo de la mesa del profesor, por ejemplo.
84 1 c ........... a..d - -
Desarrollo:
• Lo:. alumnos deben armar el ej.?rcito libremente y. dt...pué,, o;egún la orienta·
oón del profesor. reun.r la' p1ezas a la derecha o a la ilqu1erda de un punto
de referencia, cl.-ificarla~ en hla, una detrás de otra, y así sucesivamente.
Ailadir una rosa de lo' vientos al juego permite c~plorar los conceptos de
los puntos cardinales.
104. La ciudad
Desarrollo:
• El ¡uego con<i,te en 'ituar 1•.- fmcas, los o;em.\foro,, le¡, vehículo:. y los Arbo-
les por la ciudad El profe..or. •ituando el tablero segim lO> ,-crdaderO> pun-
to' cardinale.; del aula, debe or~entar a los alumno, a di,tmguir esas referen·
cía' y la importancia de la posición de un punto cardinal frente al elemento
de referencia (Ej.: el Ayuntamiento está al norte de la plaza. pero al sur, en
rdación con Correos, etc.).
• La brújula amplia el e'tudio de las posicione' y de 'u' referencias.
1 OS . Simetría
1-labilidad: Orientación espacial
Otras estimulaciones: Observación
Preparación: Preparar una '<!ríe de cartones con media• figuras de frutas, ma-
npo-..t'. margaritas, etc.
Desarrollo:
• La tarea del alumno et>n>L•tc en apoyar"""' med1a' figuras sobre una hoja
de papel e intentar d1bu¡ar la otra mitad, formando figuras enteras. Se pue-
de hacer una variación, calcando en papel transparente algunas medias fi-
guras, y hacer que el alumno la' complete.
O~u d.,dl""""' 85
106. El pintor y el fieltro
Desarrollo:
• El alumno, orientado por el profesor, debe montar figuras o reproducir mo-
delos que exploren líneas verticales, horizontales y formas geométricas. Di-
bujar formas en la pizarra y pedir su reproducción encajándolas en el ta-
blón. Dar órdenes como: tres formas blancas una a la derecha de otra ...
Desarrollo:
• El alumno producirá formas geométricas variadas, lineas y dibujos, letras y
números, flores, gafas, lazos, collares y otras piezas. En etapas ulteriores,
debe relacionarlas narrando relatos sobre ellas.
• Una brújula amplfa el estudio de las posiciones y de sus referencias.
108. Imanes
Desarrollo:
• La actividad es similar a la propuesta con el fieltro. Los alumnos deben mon-
tar las piezas, identificando conceptos tales como •derecha•, •izquierda•,
•arriba», •abajo» y otros. Crear relatos que impliquen la reunión de las piezas.
Desarrollo:
• El alumno (individualmente o en grupo) colocará las piezas (trabajando las
nociones de •derecha•, «izquierda», «este», «oeste• y otras) y creará escenas
que reproduzcan hechos de su vida cotidiana o circunstancias imaginadas.
Es interesante la interactividad entre esas historias implicando a varios
alumnos.
~ _._,_
....... .....
11 O. Secuencias lógicás ,¡;, "·,.;.A.
•
-·
Habilidad: Orientación espacial
Otras estimulaciones: Creatividad
DesarroUo:
• La actividad consiste en programar y la tarea de los alumnos en colocar las
piezas en una secuencia lógica, siempre que sea posible, verbalizando y de-
tallando las situaciones.
Desarrollo:
• La actividad de lo. alumnos, md.v•dualmente, en pare¡as o trío.,~ descubrir
y ordenar las asociaciones. En etapas más avan1adas es importante pedir que
los alumnos coleccionen figuras de revistas con ésas o muchas otras asocia-
ciones, y desarrollen esa habilidad creando narracion~ y relatándolas.
Desarrollo:
• Los alumnos pueden participar individualmente, por parejas o en equipos.
Se juega el dado y. o;egún la figura que aparezca, el alumno rehrará la carta
correspondiente, procediendo de e>e modo hasta que se agoten 1~ cartas.
Los alumno. tit'"en que ro-var el tiempo e identificar qué d1bu)O:> corres-
ponden a lo real Luego, deben e\aminar en lo. periódico, el e.s tado del
tiempo previsto, d1'iCUtiendo su relación con las cartas retiradas y el estado
del tiempo observado.
88 1 C~~LM~
114. Cara y caretas
D~rrollo:
• Lo:. alumno:. deben montar expresion4!' en el rostro '<-'gtin la decisión d~l
profesor, obedeciendo a secuencias. El ¡u~go constituye un poderoso on.stru-
men to para la identificación de estados emocionales. Sortc.u un papel con el
nombre de una expre.,ión facial y pedir qu~ monten esao, expre..iones y rela·
ten ejemplo, persona le- de e'tados emooonale...
Desarrollo:
• La act" odad de los alumnos, ondividua lmente, en parejas o trtos, consi>tc en
unir las pieus construyendo asociacion~.,. Como esas conMrucciones 'on
posibles con asociaciones correctas no enca¡ando en situaciones no correcta,,
se desarrolla el sentido d~ ~-,as asociacion~..,
116. Clasificación
c ....... L L d o f d - 89
Desarrollo:
• Repartir las cartas y estimular el perfeccionamiento del hábito del alumno en
clasificar. De este modo, por parejas o en grupos, los alumnos deben seleccio-
nar y combinar las cartas para su clasificación. Pueden incluso recibir lascar·
tas al azar y proceder a intercambios para la clasificación. En etapas más
avanzadas, las cartas con figuras pueden sustituir.e por otras con palabras.
117. Causa-efecto
Desarrollo:
• Barajar las cartas para que los alumnos puedan construir situaciones que es-
tablezcan la relación entre causa y efecto. Después del juego, elegir ejemplos
de esas situaciones, relacionándolos en la pizarra y separando aquéllos en
que las causas surten los efectos previsibles y otras con efectos distintos al-
gunas veces.
Desarrollo:
• El profesor lanza la pelota a lo alto y llama, al azar, a un número. El alumno
que tenga el número llamado, deberá recoger la pelota, trasladándose con
agilidad al punto donde caiga. En el caso de que la sujete, deberá lanzarla,
llamando a otro número que aún no haya sido llamado. Fallan los alumnos
que no logren recoger la pelota, si se lanza dentro de los llmites que el profe-
sor acepta como válidos, y los que al recogerla, llamen a los compañeros cu-
yos números ya hayan salido.
Desarrollo:
o Los alumnos, reumdos en grupo, reciben las p1e,¡:a~ del he,Jgono en un o;o-
bre y deben montar la figura utilizando como referencia el modelo de la li·
gura d1bujado en la pttarra. El. importante cortar cada pieza con papeles de
colores d1ferentc; y numerarlas para que, al terminar, sea fAcil pMa cada
grupo guardarlas en lo; respectivos sobres
Desarrollo:
o Despu;:,, de e»plícar las regla' del ju~>go, el profe>or paseará entre las dos fi·
la' y, de repento1, se parará ante un alumno y, mirándole fijamente, lorrnula·
rá una pregunta sencilla. E'te alumno debe mantenerse inmóvil y no rN·
ponder. porque la pregunta se dirige realmente al comp.mero di' «.>nfrente.
La act1vidad crea dH1cultad, ya que l-. natural conc.,ntrar nue:.tra atención
en quil'n está ante noo,otro>, aunque la regla del juego explicada anterior·
mente altere al alumno sobre""' inv~>r-ión a propó<ito.
Habilidad: Laterahdad
Otras estimulaciones: Ra.wnamicnto lógico
Preparación: Espacio ab1erto, tiza, uno o varios mapa,, y una o varias brú·
julas.
o ....... •• dt edidm.< 1 91
Desarrollo:
• Los alumnos deben observar con atención el dibujo de una rosa de los vien-
tos y reproducirla en el patio de la escuela, orientándola según los puntos
cardinales observados en la brújula. De este modo, el norte de la rosa deberá
coincidir con el norte de la brújula. Con esa construcción, el profesor puede
estimular una serie de juegos en que los alumnos, con los ojos vendados o
no, deberán desplazarse según las referencias de los puntos cardinales,
•ocultando• o • descubriendo tesoros ocultos» cuyas pistas sean Jos puntos
cardinales. Esa actividad plantea posibilidades para que despu~s dibujen
puntos de referencia próximos a la escuela utilizando su dirección real o in-
cluso que se orienten por el sol.
Desarrollo:
• El profesor puede introducir el proyecto de la construcción del plano del
aula hablando sobre la escala; para ello, mostrará que casi todas las fotogra-
fías constituyen un •retrato del espacio o de las personas en un tamaño dis-
tinto del real»: Dibujando su propia mano con los contornos reales y, Juego,
dibujándola otra vez a escala, puede construir la imagen de ese concepto.
Progresivamente, debe distinguir que la escala evoluciona desde 1:2 (uno
para dos= dos cm en la representación equivalen a uno) hasta 1:200.000.000
o incluso mucho más. A partir de esa comprensión, medirá el aula con los
alumnos, discutirá sobre cuál es la escala deseable (en general, un cm en la
escala debe corresponder a uno o dos metros reales) y comenzará el trabajo.
El alumno podrá hacer el plano de su dormitorio o cualquier otro espacio
conocido por él.
D6.1rrollo:
• Los alumn<h. por pare¡a,, trio-> o grupos. crearán parodias o metáfora> para
lo; conceptos o Jo, contenido> de distinta> di,ciplina' curriculares. Por
e¡emplo, el profesor puede explicar un tema y 'ugerir que Jo, alumnos elijan
la letra de una música popular de ~xito, sustituyéndola por otra que explí·
que el contenido de e.,e tcm.l o incluso que intenten e~plicarla mediante una
metMora. Las tradicionnlc., fábulas de Esopo o de La Fontaine son un buen
instrumento para juegos de esa lndole.
Desarrollo:
• Sm conocimiento previo de Jo, trabap; que deberán ('j<.'CUtar-e, la clase se divi·
de en dos grupos, con la tarea de elaborar dibuJO", en cartulina. Después de
esa etapa. Jos dibujos .e mtercambian y el grupo narrará un relato a partir de
10!> dibujos llevado-> a cabo por el otro grupo. alt.-rn.\ndose en esa tarea. Los
propoos aiUIIll'lOS pueden jw:gar el contenido de (";.1 adaptación. hentualmen·
te, el profe;or puede dmdor la clase en más de do-> grupo. para hacer esa tarea.
que !'t'rá siempre la de crear relatos a partir de dibujo-, pudiendo también ha·
cerse lo contrario, crear dobujos a partir de relato.. elaborados por los grupos.
O Nm'l. L • d. .dkton.. 1 93
126. Modelando
Desarrollo:
• Los trozos de peroódoco, después de muchas hora~ metidos en el agua o;e
transforman en una excelente pasta para modelado de formas cscultóric;l',
maquetas y otras figuras. Con ese material es posoble la preparación de nu-
merosos recul"iis, como la reproducción en tercera dimensión de elementos
tomados de una tlu<otración. Unos pahtos con toras de papel simbolizando
banderitas pueden -ervir para atribuir nombre- a lO> hechos representados.
'\o sólo las maquetas ...e prestan a facilitar la construcción de conct>pto.. Sl'<>-
gráfiro. en los alumno, , Por ejemplo, un patio mojado enrollado>. otro e"\·
tendido constituyen herramienta:. que facihtan la comprensión de la ev apo-
ración.
Desarrollo:
• :vlostrar a los alumno> que, probablemente la primera observación huma-
na que dio origen a lo~ relojes de sol, partió de la comprobación de que las
sombras proyectadas por Jo, objetos en el suelo cambian de forma en el
transcw-so del dia . Proponer la construcción de un reJo¡ de sol utilizando
una varilla vertical y anotando el tiempo <oegún la' posiciones de la som-
bra, que puede 5<'1\alar..e con piedras u otro. objdOs y, de.pué>, con núme-
ro> marcados con tiza en el patio. Exphcar que, uno> 300 año- ante' de
nue>tra era, los caldeo> perfeccionaron e-a forma de marcar el tiempo,
presentándolo ba¡o la forrna de una especie de cuenco, donde la sombra.
proyectada por un puntero, marcaba la> hora~. Do~utir cómo seria po.;iblc
marcar el tiempo por la noche y recordar que, muchas veces, la observa-
ción del fuego y el rctra>o en consumirse la leila indicaban esos •relo¡cs
nocturnos•.
94 1 e-~•-•oo!Jdonn
128. Teatro de sombras
Habilidad: Creatividad
Otras estimulaciones: Memoria verbal y expresión
Oes.1rrollo:
• LO> alumno> descubnrAn e identificarán a lo, compailero-, por las sombras
que proyectan al pao;ar entre la luz y la sábana. Pueden llevar objeto, y ha-
~r más complicada ~ •denhficación. La acb\'ldad -e puede ampliar, crean-
do un ~ario con una ca¡a de zapatos sin fondo. una vela y siluetas recor-
tadas. Los alumno> elaborarán relatos o d<".trrollar~n conceptos relativos a
1.'>.1 actividad.
CAPÍTUlO 6
Juegos
que estimulan
la inteligencia
Musical
Preparación: :-.o se nece-.ltan recurso,, pero los alumnos delx>n estar prepara·
dos para la actividad. El patio de recreo para aprmdn- y practicar ti stnlid<> dtl
oido no put-dt' 'imbolizar un 'imple juguete, 'ino una actividad pedagógiCa de
gran importancia.
Desarrollo:
• En el patio de la escuela o en otro lugar previamente elegido, ..e invita a lo;,
alumno' a permanecer en ,iJendo durante uno- instante;, (treinta segundo-,
como m.htmo) e ir anotando mentalmente los sonido- e-.cuchados. Luego,
el profl-.or les pregunt.trá -obre esa dtver-~dad. En etapa;, ulteriores e-. im·
portante entrenarse en la dorecdón del ~nido, hmbres e intensidad.
Oes<orrollo:
Los alumno> ·descubrir~n• lo- diferentt'> topos de o;orudo- que pueden ob-
tener-e del instrumento. Percusiones con la mano abierta, con la mano ce·
rrada, corriendo los dedos sobre la piel del instrumento o golpeando con la'
uña'>~ logra una gran variedad de •onidos que los alumnos deben ir iden·
tificando de modo progresovo. Si se hace "'ta acti,·idad con los ojos venda·
dos. -.e amplia el límite de la experiencia
o _ ... ,..,...,_ 1 99
Desarrollo:
• Los alumnos, individualmente o por parejas, deben de~cubrir los contenidos
de los estuches sólo por el recurso auditivo. \1ezclar vari~ estuche' y pedir
al alumno que •acuda el e-tuche e intl'nte identificar el sonido producido.
Hacerlo luego con otro estuche que identifique el mi,mo <onido.
• El profesor debo! crear programas dil.tinta- y anotar lo.; r6ultados obtenidos
por los alumnos en O!'a' di,hntas etapas
Desarrollo:
• Distribuir las figuras entre Jos alumnos y hacerh!b (i.ecir ritmicamente el
nombre de los objetos repre~ntados. Reunir las figuras en una bolsa de
plástico, ir ~acando y p1diendo a los alumno• que digan sus nombres, pro-
nundando con o,onoridad y claridad cada palabra. En etapas más avan7a-
das, desarrollar jueg<>'> de memoria con las figuras, e-hmulando siempre su
expresión verbal y o;onorizaci6n dara.
Desarrollo:
• Establecer asoc•ac•one& entre las sUabas de la~ palabras pronunciadas por el
profesor y el balancl'O de los vasitos por los alumnos, acompañando el ntmo
de la palabra, procurando dar el mismo número de golpes que palabra'> pro-
nunciadas. Progre,ivamente, ir aumentando el número de sílabas de las pa·
labras. El profeo,or puede ser sustituido por alumnos que pronuncien los
nombres de las figura,, para que los colega~ muevan el dispositivo o,onoro
ritrnícamente.
100 1 ()..,_udo-
134. Ca:r:a
Preparación: Con el material e-colar de u'o per.onal. y una cinta de tela o.;cu.
ra como wnda para los ojos, se pueden ha~r muchísimo' ¡uegos.
Desarroll o:
Cn alumno con los ojo~ vendados. Lo' demás cambian 'u posición en el
aula. El alumno que e-t.\ con los ojo-. Hmdados llamará a un compailero.
que ~ponderA. la tarea del alumno ~rá localizar al et>mp.u\ero indicando
su ~ición en el aula.
Desarrollo:
• Los alumnos "<! dividen en dos equipo' y todos debe tener vendado' 'u'
o¡o-.. El profe-or informa de que irán a n...:orrer un ca,tillo Imaginario, de-
biendo memorizar lo-. -onidos escuchado-. para reproductrlos en el orden
que '1.' pre-.entaron. Venc" el equipo que haga la relación m.b completa y en
el orden correcto.
El juego permite su aplicación en d iferente> niveles y el profe-or puede vol
,·er a pa-ar la cinta una, do•. tres vece-, y así sucesivamente, con un grado
de dificultad creciente.
Preparación: El juego prc~upone la existencia de un aula vacia, con las ' illas
desordenadas