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INFORME N° 1 – “RULETA” 1

CASINO Y SALAS DE JUEGOS

INFORME N° 1

“RULETA”

DOCENTE:

MARIO ROLANDO CAMPOS

INTEGRANTES

-Ccama Luz, Jennifer

-Gil Cano, Marcelo

-Huari Huaman, Roxana


ADMINISTRACION HOTELERA
-Quispe Condori, Rita
4° CICLO
-Quispe Llacma, Maria Roxana

-Valdivia Hernández, Elizabeth

-Sorayi Yong

“AÑO DE LA LUCHA CONTRA LA

CORRUPCION E IMPUNIDAD”

2019 – I
INFORME N° 1 – “RULETA” 2

“Informe N°1 - Ruleta”


INTRODUCCION ......................................................................................................... 3

OBJETIVOS .................................................................................................................. 3

MARCO TEORICO ....................................................................................................... 4

Ruleta ......................................................................................................................... 4

Concepto ................................................................................................................ 4

Historia................................................................................................................... 4

Elementos de la ruleta ............................................................................................ 5

Paño o tapete .......................................................................................................... 6

Apuestas y pagos.................................................................................................... 8

EXPERIMENTACION ................................................................................................ 11

Fuimos a pares & nones ........................................................................................... 11

CONCLUSIONES ....................................................................................................... 12

BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................... 12
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INTRODUCCION

La ruleta es uno de los juegos de casino más fáciles y divertidos. Se basa

en el azar y no requiere que el jugador posea ninguna habilidad especial en

matemáticas ni mucho conocimiento previo con respecto al juego.

OBJETIVOS

- Brindar conocimientos básicos sobre la ruleta.

- Orientar a los alumnos en el juego.

- Preparar a las personas con conocimientos básicos sobre la ruleta y

sobre una correcta apuesta.


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MARCO TEORICO

Ruleta

Concepto

- Juego de azar que se juega principalmente en los casinos y en el que los

participantes apuestan sobre unos números que figuran en un tablero; se lanza una

bola sobre una rueda horizontal que gira dividida en 36 casillas radiales

numeradas y alternativamente rojas y negras; cuando la rueda se para, la bola cae

en uno de los números y reciben premio los que hayan apostado sobre él, sobre su

color, sobre la línea en que figura este en el tablero, etc.

- Rueda horizontal y dividida en casillas radiales que se utiliza en este juego de azar

Historia

El juego consiste en líneas generales en prever en que número de la ruleta se detendrá

la bola que será lanzada por el croupier dentro de ella. El jugador deberá hacer sus apuestas

sobre el tapete de la mesa del juego atendiendo a su presunción sobre cuál será el numero

ganador. Todos los jugadores podrán colocar sus apuestas al inicio de cada partida hasta el

momento que el croupier cierre la ronda de apuestas diciendo “No va más”.

Para conocer las reglas del juego, te recomendamos que sigas leyendo el siguiente

artículo que explica las reglas básicas de la ruleta o si prefieres conocer las posibles apuestas

disponibles, lee con atención el artículo de apuestas de la ruleta. La ruleta es un juego de

casino que permite ganar dinero a corto plazo si se conocen bien sus peculiaridades.
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En nuestra sección del juego se puede encontrar una colección de artículos donde se

detalla todo lo que se debe conocer del juego antes de empezar a apostar. Los artículos se

presentan de manera ordenada, en primer lugar se presentan los artículos que explican los

aspectos más básicos del juego, después se hace un recorrido sobre las reglas y tipos de

juego, y por último se presentan artículos donde se detallan aspectos más avanzados de

estrategia y probabilidades.

Elementos de la ruleta

Los útiles imprescindibles para el juego de la ruleta son:

Ruleta o cilindro

El diseño que actualmente se utiliza en las ruletas de los casinos se debe al filósofo y

matemático francés Blaise Pascal, quien buscaba un juego en donde el azar fuese lo más

equitativo posible.

En ese diseño, el orden se basa en las siguientes normas:

A cada lado de un número menor o igual a 18 hay un número mayor que 18 y

viceversa, con dos excepciones: a) el cero, b) justo enfrente de él con el 5 y el 10 juntos.

Los números negros son aquellos en los que la reducción de la suma de sus dígitos es

par. Así, por ejemplo, el 29 es negro (2 + 9 = 11, 1 + 1 = 2). Las excepciones son el 10 y el 28

(ambos negros).

Partiendo el plato por la mitad, con una línea imaginaria entre el 0 y el 5, en cada una

de las mitades debe haber la misma cantidad de números que pertenezcan a cada una de las 3

docenas (6 números de cada docena) y la misma cantidad de números que pertenezcan a cada

una de las 3 columnas (6 números de cada columna).

Los números rojos y negros deben estar alternados.


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Los números pares e impares deben estar distribuidos de forma regular, de manera

que no haya más de dos números pares o impares adyacentes.

Estas normas se cumplen en la ruleta europea (con un cero), pero no en la americana

(con doble cero), donde la distribución es más irregular.

Con el paso del tiempo, la ruleta se fue modernizando, y hoy en día existen las

electrónicas o electromecánicas, compuestas por sensores que detectan la posición exacta de

la bola, sensores que detectan el correcto sentido de giro del plato, sensores que detectan la

posición o referencia 0 (cero), y, además de esto, poseen un disparador electrónico con un

sensor más. Los métodos programables en estas ruletas son: velocidad de disparo de la bola,

velocidad de giro del plato, configuraciones de sonido, configuraciones de vídeo,

configuraciones de apuestas máximas y premios máximos, y algunos modelos poseen un test

aparte, para probar el sistema de plato (dispara, sensa y lee la bola). Básicamente, todo el

sistema de ruleta electrónica es una computadora. Una CPU central controla todo el sistema

del plato, y controla a su vez cada una de las CPU satelitales.

Paño o tapete

Paño de una ruleta francesa de un solo cero.


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Paño de una ruleta americana de un solo cero.

En este juego la ruleta está situada en el extremo de una mesa, recubierta ésta por un

tapete, originalmente de color verde oscuro, aunque se suele utilizar toda una gama de colores

(verde, burdeos, azul marino). Dicho tapete tiene una serie de recuadros para efectuar las

apuestas. Estas se hacen normalmente en forma de fichas, cambiables por dinero.

Los tapetes y ruletas son distintos, dependiendo de si son de un solo cero o de dos

ceros. Las ruletas con doble cero son llamadas ruletas americanas, en las que juega un

máximo de 8 personas, cada una con fichas de un color, y ellas mismas ponen sus fichas, que

al final de la jugada son retiradas por el croupier con la mano. La ruleta francesa o europea es

la que posee un solo cero, y se colocan fichas de “valor” del casino. Normalmente se las

colocan los croupier a los clientes y las retiran con un rastrillo.


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Bola

Es una esfera de color blanco o marfilado, de aproximadamente dos centímetros

de diámetro. Antiguamente se usaban de marfil, pero en la actualidad son de

politetrafluoroetileno (teflón).

El modo de interactuar de la bola con la ruleta es el siguiente: el croupier lanza la bola

por un resalte interior del plato, de tal forma que la bola gira por el resalte de madera,

mientras empuja el plato interior en dirección contraria. Al perder velocidad, la bola cae y

entra en una de las casillas correspondiente a un número. Ése es el ganador.

Apuestas y pagos

Son posibles las apuestas múltiples durante una jugada, siendo los pagos

proporcionales a la cantidad de números que se cubren con cada ficha y al número que éstas

jugado, según la siguiente tabla:

Tabla de apuestas y pagos en la ruleta


Apuestas Números que juega Beneficios
Suertes sencillas 18 números 1a1
Columnas y docenas 12 números 2a1
Seisena 6 números 5a1
Cuadro 4 números 8a1
Transversal 3 números 11 a 1
Caballo o semipleno 2 números 17 a 1
Pleno 1 número 35 a 1

Se llaman suertes sencillas aquellas que cubren 18 números (rojo, negro, par, impar,

falta y pasa). La forma de apostar con una sola ficha a varios números consiste en situarla en

las líneas o cuadros de separación entre ellos. Eso en el caso de medios y cuadros. En las

líneas y calles se apuesta en el lateral, tocando las líneas que los marcan. El resto de apuestas

se realizan en sus posiciones, indicadas en el paño.

En todas las apuestas se mantiene la relación de pagos de 36 veces (con las fichas

apostadas incluidas). En el caso de salir el cero o doble cero, las suertes sencillas al igual que
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las docenas y columnas pierden, y el resto de apuestas que involucren al cero se pagan

normalmente.

Estrategias y tácticas para apostar

Los marínelos consiguieron elaborar una jugada fantástica en la cual las ganancias

eran pocas tras cada tirada, pero seguras. Por ello, La Noria se convirtió en su santuario. A

principios de los años 1990, Gonzalo García Pelayo usó una computadora para modelar las

tendencias de las ruletas en el Casino de Madrid, en Madrid (España). Apostando a los

números con más probabilidades, junto con miembros de su familia, fue capaz de ganar más

de un millón de dólares a lo largo de varios años. La corte falló en su favor cuando la

legalidad de su estrategia fue puesta en duda por el casino. Actualmente no hay estrategia

comprobada matemáticamente que permita obtener una ventaja absoluta sobre la ventaja de

casa a corto o largo plazo, es un juego más que todo al azar, pero conociendo sus reglas

actuales y dependiendo también del tipo de ruleta, seremos capaces de apostar de manera más

inteligente. En la siguiente tabla se podrá apreciar los tipos de apuestas y sus probabilidades

en la Ruleta Europea y sus ganancias:

Tipo de Apuesta Ganancias Probabilidad de


(Como múltiplo de la Ganar
apuesta original)
Rojo / Negro 2 18/37=48,6%
Par / Impar 2 18/37=48,6%
Falta (1 - 18) / Pasa 2 18/37=48,6%
(19 - 36)
Doble Docena / 1,5 24/37=64,8%
Doble Columna
Docena / Columna 3 12/37=32,4%
Seisena 6 6/37=16,2%
Cuadro (4 números) 9 4/37=10,8%
/ Esquina (0-3)
Transversal (Línea) 12 3/37=8,1%
Caballo (2 números) 18 2/37=5,4%
Pleno (1 número) 36 1/37=2,7%
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Hay que tener en cuenta que a los 36 números de las casillas hay que sumar el cero,

haciendo un total de 37 números. Esto da al casino unas ganancias del 2,7% (1/37), ya que los

premios se calculan sobre 36 números. El cero no es ni rojo ni negro, ni par o impar, ni

pertenece al grupo de Falta o Pasa. Si sale el cero, las apuestas a estas suertes sencillas, se

pagan recuperando la mitad de lo apostado y perdiendo la otra mitad; o se puede mantener lo

apostado en prisión para la siguiente tirada. Si la siguiente tirada se gana la suerte apostada,

se recupera la apuesta en prisión. Se pierde en caso contrario.

Ruletas electrónicas
Están muy difundidas en los salones de juego, son ruletas automáticas que lanzan de

forma aleatoria la bola.

Las máquinas de los salones de juego no disponen de ningún mecanismo capaz de

expulsar la bola del número ni de colocar la bola en ninguna casilla en concreto. Los únicos

mecanismos que tienen son: un soplador de aire, que impulsa la bola a diferentes velocidades

aleatoriamente, mediante un sofisticado mecanismo que hace variar la fuerza del soplido (en

las más avanzadas tienen ocho velocidades de impulso diferentes); además, tienen diferentes

velocidades de giro del plato (también ocho); también tienen diferentes tiempos de juego,

desde que empiezan las apuestas hasta que se cierran con el clásico no va más, con lo que

juegan con tres variables que, combinadas, dan una gran aleatoriedad.

Otra cosa es que están consideradas como máquinas de juego, con lo cual tienen que

dar un porcentaje mínimo de premios regulados por ley, y esto se consigue con los botes o

misterios, que es un premio directo que da la máquina en caso de que la ruleta esté ganando

más dinero del permitido. En eso, y solo en eso, se diferencian de las del casino, además de

las apuestas máximas, que en los salones se rigen por el máximo de premio permitido.
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EXPERIMENTACION

Fuimos a pares & nones

Donde logramos una pequeña ganancia aplicando lo estudiado. Pudimos hacer una

pequeña inversión, de acuerdo a eso, llegamos a notar que hay personas que a pesar de tener

experiencia jugando y siendo el juego tan simple, hay personas que siguen perdiendo.

No se pudo grabar plenamente todo el juego debido a que está prohibido grabar.

Las únicas pruebas del suceso son los “cashable ticket” que conseguimos en el

establecimiento.
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CONCLUSIONES

- La ruleta fue un invento sucesivo a la rueda de la fortuna. Donde los

primeros términos haciéndose referencia a esta, fueron en Francia. Su

historia es tan larga como la creación de la rueda.

- Existen algunas tácticas, que se brindó, que se debería de tomar en

cuenta para poder hacer un buen uso de tu apuesta y mejorar la calidad

de tu ganancia al mismo tiempo

- La ruleta es un juego simple dedicado y creado para divertir. Tener

siempre las cosas claras para poder apostar de buena forma, solo hará

que puedas disfrutar el juego, ya que el fin de cualquier juego en

realidad es ganar, no solo compartir buenos momentos.

BIBLIOGRAFIA

 http://www.juegodelaruleta.net/consejos/introducci%C3%B3n-a-

la-ruleta.html

 http://www.casino.es/ruleta/introduccion-juego-ruleta/

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