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El computador y su

estructura. Hardware
y software.

Unidad I – Auditoria
Computacional
Para proceder con la Auditoría
Computacional se debe conocer la
estructura del hardware y software
que corresponde al computador.
Porque si no se conoce, no se puede
saber es que lo que se tiene que
Auditar.
Hoy en día, los seres humanos contamos con diversas tecnologías que nos facilitan la
comunicación y el desarrollo de diferentes tareas. Los Sistemas de cómputo se han convertido
en herramientas indispensables en el procesamiento, almacenamiento y comunicación de los
datos, información y conocimiento de personas y organizaciones.
En este primer módulo presentaremos la estructura básica de estos sistemas, partiendo de los
conocimientos básicos sobre el computador, y profundizaremos en cómo estas máquinas
funcionan a través de la conexión de diferentes dispositivos de hardware.

La estrategia pedagógica que se plantea se basa en la motivación de los estudiosos en la


observación y generación de preguntas que permitan enriquecer el proceso de aprendizaje en
cuanto a la comprensión del funcionamiento de sistemas de cómputo y tecnologías de
software.

1. ¿Qué es un sistema de cómputo?


2. Partes del computador
2.1. Hardware
1. Dispositivos externos
2. Dispositivos internos
3. Periféricos de entrada y de salida
4. Dispositivos de almacenamiento.
2.2. Software
1. Funcionamiento básico de un sistema de software
2. Clases de software
3. Clases de sistemas de cómputo
3.1. Computadores personales
3.2. Computadores de escritorio
3.3. Computadores portátiles
3.4. Computadores de mano
3.5. Estaciones de trabajo
3.6. Servidores
3.7. El correo electrónico y su uso
3.8. Seguridad informática
3.9. Aplicaciones en la Web
En el mundo de hoy encontramos en todo lugar sistemas de cómputo que nos permiten
efectuar un sin número de tareas que en otro tiempo se realizaban con métodos manuales.
Su evolución se remonta a las primeras herramientas para contar como lo eran los ábacos,
pasando por las máquinas creadas por Gottfried Wilhelm Leibniz, Charles Babbage y Alan
Turing, llegando a los primeros modelos de computador en 1950 y finalmente el desarrollo
de los primeros computadores personales en los años 80s. Los avances tecnológicos en
este campo han permitido el acceso de los sistemas de cómputo en diferentes escenarios
como las empresas, las instituciones educativas y los hogares. Estos sistemas están
disponibles para apoyar el desarrollo de sin número de tareas desde el procesamiento de
textos, la organización de cuentas numéricas, la comunicación y el entrenamiento.
En general podemos definir un sistema de cómputo como un sistema complejo que está
constituido por millones de componentes electrónicos elementales que funcionan por medio de
un programa específico para realizar una tarea. El conjunto de componentes físicos y
electrónicos es llamado “Hardware” y a programas se les da el nombre de “Software”.

Un sistema de cómputo se compone por dos partes básicas el hardware y el software:


2.1 Hardware:
Son todos los componentes electrónicos y electromecánicos, físicos,
tangibles y que se pueden “tocar”, como el teclado, el ratón, el monitor, el
procesador y el disco duro. El hardware de un sistema de cómputo se
clasifica en diferentes clases de dispositivos, los externos que corresponden a
los dispositivos de entrada, salida y algunos dispositivos de almacenamiento
extraíbles y los dispositivos internos que nos los que se almacenan dentro de
la torre. A continuación se describen las características de estos dispositivos.

2.1.1. Dispositivos externos


Son todos los dispositivos que están fuera de la torre (la cual puede ser de forma
vertical u horizontal) y que son conectados a través de los diferentes puertos externos
que posee el sistema de cómputo. Esta clase de dispositivos se clasifica en dispositivos
de entrada, dispositivos y dispositivos de almacenamiento extraíbles.

2.1.2. Dispositivos internos


Son todos los dispositivos que se encuentran dentro de la torre y se componen de circuitos
electrónicos. Todos estos dispositivos están conectados entre sí a través de la tarjeta
madre. A continuación se describen los principales dispositivos internos y sus funciones:
- Tarjeta Madre (En inglés Motherboard):
La tarjeta madre es la placa base que contiene los conectores para conectar tarjetas
adiciona-les para utilizar el video, el audio o la red, también son llamadas tarjetas de
expansión. En ge-neral una tarjeta madre contiene el conector para el procesador, la
BIOS, la memoria RAM, las interfaces para dispositivos de almacenamiento, los puertos
serial, paralelo (estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja), puertos
USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como el teclado, el ratón y la pantalla de video.
- Procesador (CPU por sus siglas en inglés de Central Process Unit, Unidad
Central de procesamiento):
Se le conoce como el componente central de todo sistema de cómputo. Todas las tareas que
ejecuta el sistema de cómputo es ejecutado, directa o indirectamente, por éste dispositivo. Su
función principal es interpretar y llevar a cabo todas las instrucciones que permiten el funciona-
miento del sistema de cómputo. Como dato curioso se le llama “el cerebro de la computador”.
Los procesadores se componen por un chip de silicio que se calienta cuando se encuentra en
funcionamiento. Este nivel elevado de temperatura podría dañar el procesador sino se colocara
por encima del chip, un conjunto de disipadores de calor y ventiladores lo cuales permiten re-
frigerar el dispositivo y mantener una temperatura adecuada de funcionamiento.

- BIOS (por su sigla en inglés de Basic Input/Ouput System, sistema básico de en-
trada y salida):
Este dispositivo guarda todas las instrucciones y configuraciones para manejar
dispositivos físicos como el teclado, el monitor y el disco duro. Físicamente se almacena
dentro de un dispositivo de memoria ROM (Por sus siglas en inglés Read Only Memory,
memoria solo de lectura), cuya particularidad es que los datos que se almacenan en ella
se mantienen cuando se apaga la máquina.
- Memoria RAM (por sus siglas en inglés Random Access Memory):
Por su acrónimo en inglés se traduce como “la memoria de acceso aleatorio”. Este tipo de
me-moria se caracteriza debido a su rapidez al ejecutar tareas conjuntamente con los
demás dispositivos del sistema de cómputo. Se mide en MB (Megabytes) o GB (Gigabytes),
y se convierte en un factor muy significativo en cuanto el rendimiento de un sistema de
cómputo, en cuanto a la rapidez de respuesta y manejo de volúmenes de datos.
El sistema de cómputo utiliza la memoria RAM para almacenar los datos y las
instrucciones que está ejecutando el procesador en tiempo real. Para funcionar esta
memoria necesita energía eléctrica. Cuando se apaga el sistema de cómputo los datos
que se almacenan en esta memoria son borrados.
- Tarjeta de Video:
Este dispositivo permite trasmitir al monitor o pantalla las imágenes que son presentadas en las
pantallas de los sistemas de cómputo. Tiene chips que procesan los datos que llegan del
procesador y son convertidos en señales analógicas que son entendidas por la pantalla.

- Tarjeta de Sonido:
Este dispositivo permite la salida o entrada de información en forma de audio en un sistema
de cómputo. Para su funcionamiento tiene incorporado un chip conversor digital-analógico
que traduce ondas de sonido desde el mundo digital al analógico y viceversa. Las señales
son en-viadas a través de conectores miniplug, algunos funcionan como salida y otros
como entrada, como es el caso de la entrada del micrófono que se identifica con el color
rosado y la salida de los parlantes que es de color verde.

- Tarjeta de red:
Esta tarjeta proporciona a un sistema de cómputo el soporte de red necesario para su
comunicación con otros sistemas de cómputo para posibilitar el compartir y transferir archivos.

- Fuente de Poder (fuente de alimentación o fuente de energía):


Componente que provee la electricidad para suplir a un sistema de cómputo. Dentro de
los computadores personales, este dispositivo se encuentra en la parte de atrás de la
torre y lo acompaña un ventilador que permite la refrigeración en general del interior de
la torre. Los elementos que la componen permiten que la electricidad que recibe sea
regulada, filtrarla y adaptada a las condiciones requeridas por el sistema de cómputo.

2.1.3. Dispositivos o periféricos de entrada:


Estos aparatos permiten ingresar datos al sistema de cómputo, los cuales serán
procesados y presentados a través de un periférico de salida o serán guardados en un
dispositivo de almacenamiento. Dentro de esta categoría se encuentran:
- El ratón:
Permite el ingreso de opciones a través de la selección y uso de los botones que posee.
- El teclado:
Permite el ingreso de datos en forma de conjuntos de caracteres.
- El micrófono:
Posibilita el ingreso de datos en forma de sonido que es transformado de sonido
analógico a sonido digital.
- La tabla digitalizadora:
Facilita el ingreso de datos a través de la digitalización de imágenes creadas sobre la tabla.
- El escáner:
Permite la digitalización de imágenes que están plasmadas físicamente en medios
como el papel.

2.1.4. Dispositivos o periféricos de salida


Estos aparatos se encargan de mostrar la información recibida y procesada en el
sistema de cómputo. Dentro de esta categoría se encuentran:
- El monitor o pantalla:
Permite visualizar datos de diferente clase: texto, imagen y animaciones.

- La impresora:
Tiene como función plasmar en medios físicos como el papel textos, imágenes y gráficas.

- Parlantes y audífonos:
Reproducen los sonidos digitales procesados por el sistema de cómputo.

2.1.5. Dispositivos de almacenamiento


Son dispositivos que tienen como función leer y grabar datos e información. Estos dispositi-
vos pueden clasificarse entre internos y extraíbles. En esta categoría encontramos
dispositivos como los discos duros, los CD-ROM, los DVD, las memorias flash.

- Discos duros:
Tienen la capacidad de escribir, modificar y eliminar datos a través de pulsos
magnéticos, su estructura de almacenamiento permite encontrar los datos de forma
rápida. Estos discos pueden conectarse a través de un cable de datos, también llamado
interfaz, a la tarjeta madre. También se encuentran versiones externas que se conectan
al computador a través de un cable al puerto USB.
- CD-ROM (por sus siglas en inglés de Compact Disc-Read Only Memory, disco
compacto de solo lectura):
Es un disco compacto de memoria legible. Su estructura es un disco de plástico donde
alma-cena información digital (programas, juegos, videos, audio), que es grabada sobre
una lámina metálica de aluminio, en un espiral desde el centro hacia el borde.
Para su lectura se requiere una unidad de CD-ROM, y para su creación se utiliza una
unidad de grabación de CD-ROM. En el mercado se encuentran unidades que efectúan
tanto la lectura como de grabación de CD-ROM.
Este dispositivo ha revolucionado la forma de transportar archivos, escasamente pesa 30 gra-
mos, y su capacidad de almacenamiento normal es de 650 ó 700 MB. Con esta
capacidad se puede almacenar un volumen de 5000 mil libros de texto que una persona
no podría transportar fácilmente en una maleta.
- CD-RW (por sus siglas en inglés de Compact Disc-ReWritable, disco compacto
re-escribible):
En estos discos compactos tienen la ventaja que en ellos se pueden grabar información en va-rias
sesiones, o puede ser borrada la información y grabarse de nuevo. Para su lectura se requie-re una
unidad de CD-ROM, y para su creación se utiliza una unidad de grabación de CD-ROM.

- DVD (por sus siglas en inglés Digital Versatile Disc, Disco digital versátil):
Este tipo de disco está destinado a sustituir a los CD-ROM, debido a que los supera
ampliamente la capacidad de almacenamiento debido a que a diferencia de estos tiene dos
superficies de grabación. Además del almacenamiento de grandes volúmenes de documentos,
estos discos han permitido la distribución de películas con gran calidad de imagen y sonido.

Para su lectura se requiere una unidad de lectura de DVD y para su grabación se requiere una
unidad de grabación de DVD. En el mercado actual se encuentran unidades que permiten la
lectura tanto de CD-ROM y DVD y permiten también la grabación en estos dos tipos de discos.

- Memoria flash:
Este tipo de memoria tiene la particularidad de ser borrada y reprogramada en módulos de me-
moria que se les da el nombre de bloques. Reciben el nombre de “flash” debido a que su micro-
chip posibilita el borrado de varios fragmentos de memoria de una sola vez, lo cual permite la
grabación y actualización de datos de una forma bastante rápida. Su versatilidad ha permitido
desarrollar tarjetas de memoria para diversos aparatos como teléfonos celulares, cámaras digi-
tales y dispositivos de almacenamiento para ser usados a través del puerto USB.

2.2 Software:
El hardware de un sistema de cómputo se clasifica en diferentes clases de dispositivos,
los externos que corresponden a los dispositivos de entrada, salida y algunos
dispositivos de almacenamiento extraíbles y los dispositivos internos que nos los
que se almacenan dentro de la torre. A continuación se describen las características
de estos dispositivos.
2.2.1. Funcionamiento básico de un sistema de software
El software tiene como objetivo permitir el uso de las partes físicas que componen el
sistema de cómputo, para que puedan procesar las entradas recibidas a través de los
periféricos y organizar las instrucciones necesarias para generar y transformar los datos
de entrada en datos de salida a través de los periféricos o como archivos resultantes
que son guardados en los dispositivos de almacenamiento.
A continuación se describen los componentes de un sistema de software.
- Programas instaladores
Estos programas son conjuntos de instrucciones que se almacenan en dispositivos de
almacenamiento como CD-ROM y DVD, los cuales permiten la instalación y
configuración de una aplicación en un sistema de cómputo. En general al finalizar de su
ejecución estos programas generan conjuntos de carpetas, archivos, e íconos en las
opciones del sistema operativo. A partir de estos elementos el usuario puede utilizar
una aplicación accediendo a ella desde el sistema operativo.
- Documentación
Todo software debe contener la información necesaria para su instalación,
configuración y utilización. Por ello los fabricantes de software incluyen documentos
técnicos y manuales de usuario.
- Ayuda
Dentro de las aplicaciones se incluye un acceso en forma de un ícono a los contenidos
para guiar al usuario en la utilización del software, a veces incluyen respuestas a
preguntas frecuentes o enlaces a documentos que son publicados en Internet.
- Actualizaciones
Las empresas fabricantes de software están continuamente mejorando sus productos a través
de la adición de nuevas funciones y la corrección de errores. Por ello son creadas las actualiza-
ciones que son programas que al ser instalados modifican la aplicación y permite el uso de ca-
racterísticas nuevas, prevención de problemas de seguridad y corrección de fallas. Para
muchas aplicaciones sus actualizaciones se encuentran disponibles a través de Internet.

- Interfaz de usuario
Para facilitar el uso de los sistemas de software se utilizan las interfaces de usuario a
través de las cuales se ingresan datos de entrada y se visualizan datos de salida. Las
interfaces de las aplicaciones de convierten en los intermediarios entre los sistemas de
cómputo y los seres humanos. Debido a su importancia, las interfaces de usuario son
creadas cuidosamente por un equipo de personas expertas que por lo general incluyen
desarrolladores de software, diseñadores y usuarios que ejecutan pruebas.
En general podemos identificar dos tipos de interfaz de usuario: interfaz gráfica e
interfaz de línea de comandos o tipo consola.
- Interfaz de línea de comandos o consola
Este tipo de interfaz se compone de una ventana en la cual se ingresan comandos a través de
ca-racteres del teclado, y las salidas de la ejecución de la aplicación o programa puede ser
mostra-da también en esta venta de forma textual o puede ser mostrada en otra ventana. Por lo
general todos los sistemas operativos tienen este tipo de interfaces para utilizar diferentes
comandos.
- Interfaz gráfica
Este tipo de interfaz de usuario se caracteriza porque es un entorno que permite la
interacción con los usuarios a través de elementos gráficos que representan elementos
de la realidad a través de íconos, por ello encontramos íconos en forma de carpetas,
pinceles, hojas y elementos comunes en un sitio de trabajo. También se integran a este
tipo de interfaces los menús de opciones que ofrecen la posibilidad de seleccionar con
el teclado o con el ratón las diferentes alternativas.

2.2.2. Clases de software


Los sistemas de software se clasifican de acuerdo a las funciones que ejecutan. En general
todos tienen una interfaz que permite el ingreso de datos y la interacción del usuario a
través de herramientas básicas, interfaces de salida para presentar diferentes datos a
través de diversas estrategias y también permiten el almacenamiento de datos en
dispositivos de almacenamiento. A continuación se describen las principales clases de
software, la clasificación que aquí se hace se basa en el uso que se le da a cada una:

2.2.3. Sistema operativo


Es el programa más importante porque está encargado de controlar todo el funcionamiento del
computador tanto del hardware como de las otras aplicaciones. Las demás aplicaciones son las
que permiten al usuario realizar tareas como lo son: el procesador de palabra que sirve para
generar textos, las hojas de cálculo que sirven para efectuar operaciones matemáticas, los
navegadores para explorar contenidos en Internet, los juegos para entretenimiento, etc.
El sistema operativo se encarga de administrar los recursos del sistema de cómputo, para coor-
dinar el uso de los diferentes dispositivos de hardware por parte de cada una de las aplicacio-
nes. Si no existiera el sistema operativo, las aplicaciones tendrían que disponer de funciones
propias para el uso de los diferentes dispositivos, para almacenar archivos en el disco duro,
para mostrar los contenidos textuales y multimedia en el monitor y una cantidad considerable
de tareas. La ventaja que provee el sistema operativo es que las aplicaciones se comunican
con el este en lugar de interactuar directamente con el hardware, lo cual ha posibilitado que en
un mismo sistema de cómputo se puedan ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo con una
rapidez de respuesta bastante buena y que ha ido aumentando significativamente a través de
cada una de las generaciones de sistemas operativos.

Debido a la interacción directa que tienen estos sistemas con los dispositivos de
hardware, los sistemas operativos han ido evolucionando de la mano de las
características específicas de las nuevas máquinas de diferentes fabricantes.

2.2.4. Controladores de dispositivos de hardware


Controlan el flujo de datos entre el sistema operativo y un componente de hardware. Es el tipo
de software que posibilita que el sistema operativo interactúe con el hardware. Sin este
software, el hardware que se conecta a un sistema de cómputo como por ejemplo, una
tarjeta de vídeo, una impresora o un escáner no podrán funcionar.
Para facilitar la búsqueda y la instalación de los controladores, muchos fabricantes
permiten que sean incluidos en diferentes sistemas operativos y también los publican en
las páginas Web de los fabricantes.

2.2.5. Paquetes de oficina


Es el conjunto de programas de software que facilitan el desarrollo de tareas que
habitualmente se ejecutan en una oficina. Además también se caracterizan porque tienen
plantillas que permiten agilizar el desarrollo de documentos, debido a que tienen definida
una estructura estándar con distribuciones, composición de elementos y colores que se
pueden adaptar a diferentes ocasiones y protocolos. Dentro de los paquetes de oficina más
populares se encuentran: Microsoft Office y OpenOffice .

Estos paquetes incluyen las siguientes aplicaciones de software:


- Procesador de palabra
Esta aplicación permite la generación de diferentes tipos de documentos textuales como
hojas de vida, cartas, folletos, informes, documentos comerciales y formularios;
utilizando también elementos gráficos cómo imágenes, tablas y gráficos. Su principal
objetivo es generar documentos que puedan ser impresos.
- Hoja de cálculo
Esta aplicación permite la organización y procesamiento de información especialmente de
tipo numérico. Las hojas que tiene esta aplicación son tablas que permiten organizar los
datos en forma de listas relacionadas. Las hojas de cálculo actuales tienen funciones
predefinidas para el manejo de diferentes tipos de cálculos como funciones de operaciones
básicas, lógicas, esta-dísticas y permite al usuario crear funciones que integran diferentes
funciones. También tienen funciones para la creación de gráficas para mostrar diferente
tipo de información como lo son las gráficas de barras, circulares y de dispersión.

- Aplicación para el desarrollo de presentaciones de diapositivas


Este tipo de aplicaciones contiene una serie de funciones para organizar, graficar y
representar diferentes ideas a través de conjuntos de diapositivas que son llamadas
presentaciones. En di-chas diapositivas se pueden incluir diferentes elementos como texto,
imagen, sonido, animaciones, video y enlaces a otros documentos o páginas de Internet.

2.2.6. Navegador de internet


Esta aplicación permite visualizar las páginas web que están publicadas en Internet. Pueden
mostrar el texto, imágenes, documentos y ejecutar animaciones o vídeo, reproducir sonidos,
animaciones y diferentes programas e hipervínculos a otras páginas o documentos.

2.2.7. Juegos y simuladores


Los video juegos son aplicaciones que tienen como objetivo entretener al usuario y su
funcionamiento tiene como objetivo que exista la interacción entre las personas, a través de
los dispositivos de entrada, en contextos virtuales donde se controla a un personaje o a un
elemento de este mundo virtual siguiendo unos lineamientos predeterminadas. Estos
juegos pueden clasificarse en los de estrategia, arcade, rol y aventura.
Por su parte los simuladores, pueden clasificarse como juegos, pero también se convierten en
herramientas de entrenamiento para trabajos de alto riesgo donde es necesaria la práctica y la
precisión, debido a que el entorno virtual de los simuladores permite interactuar con elementos
similares a los del mundo real. El usuario tiene como objetivo hacer que esos elementos funcio-
nen de forma correcta. Los simuladores más populares son los simulares de vuelo.

2.2.8. Herramientas de trabajo (e.g. block de notas, calculadora)


Son pequeñas aplicaciones que facilitan la creación de elementos rápidamente como
notas, imágenes, hacer cálculos, hacer videoconferencias, comunicación instantánea,
etc. En general todos los sistemas operativos los traen instalados de forma predefinida,
y los usuarios también pueden instalar los que están disponibles en Internet.

2.2.9. Reproductores de elementos multimedia


Estas aplicaciones facilitan la reproducción de sonidos, animaciones y videos. En el
mercado existe gran variedad de este tipo de aplicaciones, algunas tienen costo, otras
están disponibles como parte del sistema operativo, otras son gratuitas. Dentro de las
más populares se encuentran: Windows media player , iTunes y Winamp .

2.2.10. Software de generación de elementos multimedia (imágenes, sonido, video) Son


conjuntos de aplicaciones que permiten la creación e integración de elementos textuales,
fotografías, arte gráfico, sonidos, animaciones y vídeos, los cuales son manipulados digitalmen-
te. Estas herramientas están enfocadas hacia los diseñadores gráficos, diseñadores
industriales, y personas que se especializan en el desarrollo multimedia.

2.2.11. Software especializado (software a la medida)


Este tipo de software es construido para resolver un problema específico de una organización o
persona. Para su creación se requieren herramientas de desarrollo de software que es
utilizado por especialistas en programación.

Existen varios tipos de sistemas de cómputo los cuales se diferencian de acuerdo a los compo-
nentes de hardware que los componen y al objetivo para el cual se utilizan. A continuación se
describen las principales clases de sistemas de cómputo que se encuentran en la actualidad:

3.1. Computadoras Personales


También son conocidas como microcomputadoras, computadoras personales o PC ya
que su diseño se basa en que sean usadas por una sola persona a la vez. Este tipo de
sistemas de cómputo se usan por lo general en el hogar, las instituciones educativas y
en las empresas. Las aplicaciones más utilizadas en este tipo de sistemas son las
aplicaciones de oficina, el navegador de internet, administrador de correo electrónico,
editores de imágenes, juegos y reproductores de música.
Este tipo de computadores personales tienen dos presentaciones, los computadores de
escritorio y los computadores portátiles. Los computadores de escritorio son más
grandes, normal-mente permanecen en un solo lugar en un escritorio. La torre de estos
computadores contiene los dispositivos internos como la tarjeta madre, las unidades de
disco, la fuente de poder y las tarjetas de expansión.
En general estos computadores tienen un monitor LCD o de tipo CRT conectado de
forma in-dependiente a la torre, aunque también se han desarrollado algunos diseños
que integran el monitor a la torre. El diseño depende de los fabricantes.

3.2. Computador portátil


Este tipo de computadores se caracterizan porque son más pequeños que los computadores
de escritorio y son muchísimo más livianas lo cual facilita su transporte. Tienen incorporada
una batería que permite trabajar por algún tiempo sin necesidad de conectarse a un
tomacorriente.
Su monitor es de tipo LCD con protección especial para cuando se cierra el computador
para transportarla. Incluyen los periféricos de entrada usuales: teclado y ratón; además
cuenta con puertos para conectar unidades externas. Su precio en general es más
costoso debido a que la tecnología de sus componentes permite que estos sean más
pequeños y generen menos calor cuando están funcionando.
3.3. Computadores de mano
También son llamados PDA (por sus siglas en inglés Personal Digital Assistant, asistentes digi-
tales personales). Se caracterizan por ser microcomputadoras pequeñas que permiten su
fácil trasporte e integran funciones básicas para almacenar información, leer documentos,
leer el correo electrónico, hacer cálculos, administrar una agenda, directorio, tomar notas y
sin número de funciones de acuerdo a las necesidades del usuario.
Para facilitar su manipulación incorporan una pantalla de LCD sensible al tacto que sirve para
la entrada y salida de datos. Tienen también la ventaja que se pueden comunicar con
computado-res portátiles y de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos o por radio
frecuencias.

3.4. Estaciones de trabajo


Son computadores de gran rendimiento para lo cual integran en su diseño de hardware
uno o varios procesadores. Este tipo de máquinas están configuradas para usuarios
que requieren el uso de aplicaciones que demandan gran capacidad de procesamiento
para volúmenes de da-tos considerables o la manipulación de objetos multimedia
complejos que integran imágenes, sonido y video.
Estos computadores también pueden ser usados como servidores de archivos, de
aplicaciones y de impresión a usuarios en una red de computadores convencional.

3.5. Servidores
Es un computador principal dentro de una red de computadores, el cual tiene como función
la provisión de servicios a otros computadores. En internet, los servidores suministran
servicios como las páginas web, el correo electrónico y los grupos de noticias.

3.6. Computadores Mainframe


Son equipos grandes y con gran poder de procesamiento para muchos usuarios al mismo
tiempo. El nombre que reciben tiene origen después de que las minicomputadoras
aparecieron en década de los años 60s, el cual se usó para diferenciarlos.
Dentro de una red los usuarios se conectan al computador mainframe usando terminales o
computadores personales sencillos y envían datos para ejecutar aplicaciones en el computador
central o mainframe. En dichas terminales los equipos se componen de un monitor y teclado
para la entrada y salida de datos, pero carecen de capacidad de procesamiento.

Este tipo de computadores son muy costosas debido a la configuración de dispositivos


de hardware que son considerablemente más complejos que los computadores
personales. Su uso está restringido a organizaciones que necesitan almacenar
información y procesar volúmenes gran-des de datos de forma centralizada.
Trabajo de Proceso Nro. 1
 Con respecto a lo desarrollado (y se ha revisado en clases) acerca del Hardware
y Software, construya un mapa conceptual que represente ese conocimiento.
Debe representar qué son, para qué sirven, donde se utilizan, sus componentes y
funciones, en un Documento Word y responde a la asignación descripta por el
profesor en la plataforma www.edmodo.com

Para recordar:

Fueron propuesto formalmente por Joseph Novack.


Son una forma de “organizar” el conocimiento respecto de un
tema
Se trata de presentar CONCEPTOS relacionados mediante
ENLACES.
Son una forma gráfica de organizar conocimientos para
comunicarlo y distribuirlo rápidamente.
Un mapa conceptual no tiene que ser simétrico.
Un mapa conceptual es una forma breve de representar
información.
No existe un mapa correcto o perfecto para un grupo de
conceptos, los errores solo ocurren si las relaciones entre los
conceptos son incorrectas.
En la siguientes hojas se proponen ejemplos:
Las Plantas
Representación del Mapa Conceptual

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