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Ingeniería de la Usabilidad
Término Significado
Accesibilidad
Condición que deben cumplir los entornos, procesos, bienes, productos y servicios,
así como los objetos o instrumentos, herramientas y dispositivos, para ser
comprensibles, utilizables y practicables por todas las personas en condiciones de
seguridad y comodidad y de la forma más autónoma y natural posible. Presupone la
estrategia de "diseño para todos" y se entiende sin perjuicio de los ajustes
razonables que deban adoptarse.
Consorcio
Eficiencia
Es un atributo de usabilidad que se centra en que las tareas se puedan realizar en el
menor tiempo posible y con el mínimo esfuerzo.
Ergonomía
Es el campo de conocimientos multidisciplinar que estudia las características,
necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos
aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado
directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste.
Un buen modelo conceptual permite predecir los efectos de nuestras acciones. Sin
un buen modelo, operamos de memoria, a ciegas; hacemos operaciones que nos
dijeron que hiciéramos; no comprendemos por qué, qué efectos esperar, o qué
hacer si las cosas van mal. Cuanto más preciso es el modelo mental del usuario
acerca del producto mayor comprensión y control tendrá sobre la interacción.
Iterativo
Los buenos diseñadores nunca empiezan por tratar de resolver el problema que les
dicen, comienzan por tratar de entender cuáles son los verdaderos problemas, en
un proceso iterativo, antes de proponer una solución, no sin antes considerar una
amplia gama de soluciones.
Esta técnica permite efectuar un test sobre determinados atributos del producto
final sin que esté disponible.
En 2003 J. Porter expuso una investigación sobre esta regla ("Testing the Three-Clic
Rule") demostrando que es falsa, pues lo importante es que cada clic sea
significativo y no ambiguo. A los usuarios no les molesta hacer más clics, les molesta
no encontrar la información.
El Nielsen Norman Group también se cuestiona la validez de esta regla, que no debe
utilizarse si para ello es necesario forzar la estructura, pues se volverá en nuestra
contra.
Sesgos
A la hora de realizar encuestas, entrevistas o pruebas de investigación con usuarios
es preciso asegurar que sus respuestas y acciones carezcan de sesgos. El sesgo de
respuesta ocurre cuando los encuestados tienden a responder las preguntas con
cierta tendencia. Otro riesgo es la falsificación deliberada o inconsciente de las
respuestas.
Es una de las metodologías precursoras y más completas en el campo del diseño emocional. Se trata de una
herramienta de ingeniería que permite captar las necesidades emocionales de los usuarios y establecer modelos de
predicción matemáticos para relacionar las características de los productos con esas necesidades emocionales.
Bibliografía
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https://www.usableyaccesible.com/recurso_glosario.php#E
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http://www.pmoinformatica.com/2018/04/metricas-del-software-ventajas.html
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