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LA FUERZA EN UNA HOJA

por Millán Mozota, "Culmani"/"Khulmani"

1. Introducción

La "Fuerza en una hoja" es un documento que convierte los Ventaja de la Fuerza: Alterar (Requisito: Trasfondo Arcano:
poderes de la Fuerza de Star Wars (y en particular los Jedi y los Sensitivo a la Fuerza)
Sith) al sistema de reglas de Savage Worlds. La idea que subyace
a esta adaptación es que sea rápida, furiosa y divertida, como el El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de
propio juego. Y que use los sistemas y poderes del propio manual Alterar utilizando la Fuerza que fluye a su alrededor y puede
básico, sin necesitar de otros documentos adicionales. utilizarla para diversos fines.

Aunque temáticamente podría parecer que es más adecuado Poderes utilizables según las Ventajas de la Fuerza
usar la regla de ambientación "sin Puntos de Poder" para la
Fuerza, en esta adaptación se ha preferido usar el sistema de
(Sentir, Controlar, Alterar) del personaje
Puntos de Poder estándar de Savage Worlds. La regla opcional
Poderes de Sentir
"sin Puntos de Poder" de hecho añade una "capa" más de
dificultad y complicaciones, y no es necesariamente la solución Adivinación, Lenguas, Visión Oscura, Vista Lejana.
más eficaz para adaptar la Fuerza a Savage Worlds.
Poderes de Controlar
No obstante el Máster que utilice dicha regla de ambientación (Sin
Alivio, Armadura, Cambio de forma, Castigo, Cavar, Curación, Curación
Puntos de Poder) comprobará que puede usar prácticamente
Mayor, Destierro, Disfraz, Invisibilidad, Mejora/ reducción de rasgo,
todas las mecánicas de esta adaptación. Protección medioambiental, Rapidez, Trepamuros, Velocidad, Ventaja de
Combate.
Con los Puntos de Poder, y desde el punto de vista temático, se
puede considerar que cuando un personaje los ha gastado todos El personaje sólo puede usar estos poderes sobre sí mismo como
está agotado mentalmente, o emocionalmente desequilibrado, y objetivo (ver Nota al final de este cuadro).
no puede recurrir a la Fuerza por el momento.
Poderes de Alterar
2. Ventajas Aura dañina (Lado Oscuro), Caos, Chorro (Lado Oscuro), Desvío,
Explosión (Lado Oscuro), Oscuridad (Lado Oscuro), Proyectil (Lado
Trasfondo Arcano: Sensitivo a la Fuerza (Requisito: Espíritu d8) Oscuro), Telekinesis.

El personaje es uno de los pocos individuos excepcionales de la Poderes de Sentir + Controlar


Galaxia que tiene el potencial de sentir, controlar y alterar la
Detección/ Ocultamiento Arcano, Lectura de Mentes.
misteriosa fuente de poder que es conocida como la Fuerza. Esta
Ventaja tiene asociada la habilidad de Usar la Fuerza (Espíritu) Poderes de Controlar + Alterar
pero no otorga su conocimiento. Dicha habilidad debe
desarrollarse de forma independiente, como una habilidad normal. Alivio, Amistad animal, Captura, Ceguera (Lado Oscuro), Conmoción,
Curación, Curación Mayor, Disipar, Drenaje de Puntos de Poder (Lado
La ventaja otorga 15 puntos de poder y tres poderes al Oscuro), Empujón, Freno, Mejora/ reducción de rasgo, Marioneta,
Miedo (Lado Oscuro), Sueño, Zombie (Lado Oscuro).
personaje. Sin embargo, el personaje sólo podrá utilizar los
poderes correspondientes a las Ventajas de la Fuerza que posea, Poderes de Sentir + Controlar + Alterar
y a las combinaciones de dichas Ventajas (ver cuadro adyacente).
Confusión, Marioneta, Sueño.
Un personaje Sensitivo a la Fuerza puede ser el sujeto pasivo
ocasional de manifestaciones de la Fuerza, que él mismo provoca Notas:
de forma inconsciente (visiones, presentimientos, fenómenos Algunos poderes aparecen tanto en la lista de Controlar, como en la
telequinéticos inconscientes, etc.). Estos efectos quedan a lista de Controlar + Alterar (Alivio, Curación, Curación Mayor y Mejora/
discreción del Máster. reducción de rasgo). Respecto a ellos se aplica la siguiente regla:

En el universo de Star Wars, Sensitivo a la Fuerza es el único  La Ventaja de la Fuerza: Controlar permite al personaje usar los
trasfondo arcano disponible. Todos los demás trasfondos arcanos poderes listados solamente sobre sí mismo. Sin embargo, cuando
tiene además la Ventaja de la Fuerza: Alterar, puede usar dichos
y las ventajas y desventajas asociadas a ellos no están disponibles.
poderes sobre otros objetivos.
Ventaja de la Fuerza: Sentir (Requisito: Trasfondo Arcano: Otros poderes están marcados como del Lado Oscuro (entre
Sensitivo a la Fuerza) paréntesis) y pertenecen a ese reverso tenebroso de la Fuerza.
Consulta el apartado 3 de este documento para ver cómo funciona el
El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de Lado oscuro en términos de mecánicas de juego.
Sentir la Fuerza a su alrededor y puede utilizarla para diversos
fines.
Sable de luz (Requisito: Trasfondo Arcano: Sensitivo a la Fuerza)
Ventaja de la Fuerza: Controlar (Requisito: Trasfondo Arcano:
Sensitivo a la Fuerza) El personaje ha sido entrenado en una tradición (normalmente,
Jedi o Sith) de manejo y artesanía de sables de luz. Puede crear
El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de su propio sable de luz si dispone de los materiales adecuados y no
Controlar la Fuerza que fluye en su cuerpo y espíritu, y puede sufre del penalizador habitual a su manejo (-2). Además, puede
utilizarla para diversos fines. utilizar la habilidad de Usar la Fuerza en lugar de Pelear para
atacar en combate cuerpo a cuerpo con el sable de luz.

This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of
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Un sable de luz típico tiene las siguientes características: Daño  Recurrir al Lado Oscuro es una acción gratuita que el
fuerza (atributo)+d8+2, Penetración de Armadura 6. Otros personaje debe realizar en su turno.
rasgos: Arma Pesada; Arma de Energía; -2 a su manejo sin la  El personaje que recurre al Lado Oscuro gana
Ventaja Sable de Luz. inmediatamente 1 punto del Lado Oscuro.
 El efecto es que el personaje ignora sus penalizaciones por
Heridas y Fatiga y tiene +2 a sus tiradas de Usar la Fuerza, y
a su daño cuerpo a cuerpo.
 El beneficio de Recurrir al Lado Oscuro le dura al personaje
Si el personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Sentir obtiene la tantos turnos como su puntuación actual de Lado Oscuro.
siguiente capacidad: Cuando el personaje está empuñando un  Al final de la duración del efecto, el personaje recibe un nivel
sable de luz encendido puede usar su habilidad de Usar la Fuerza del Fatiga (que se recupera tras el equivalente a un día de
en lugar de Pelea para calcular su Parada. Además, la dificultad descanso para su especie).
base para impactarle a distancia no es de 4, sino de su valor de
Parada (siempre que sea superior a 4). Purgar los puntos del Lado Oscuro

Si el Personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Controlar puede La influencia del Lado Oscuro puede ser combatida por los
devolver ataques a distancia de armas de energía. Cada vez que personajes que no han sucumbido por completo al mismo.
un adversario falle un ataque de ese tipo contra el personaje, éste Requiere de largas jornadas de entrenamiento y meditación, y de
puede devolver el disparo fallido a dicho adversario o a otro dentro una voluntad de renunciar al Lado Oscuro.
del alcance del arma y en su línea de tiro. El ataque se resuelve
con tirada de Usar la Fuerza -2, más las penalizaciones que sean Un PJ puede reducir en 1 punto su Puntuación del Lado Oscuro
aplicables (por distancia según el alcance del arma, cobertura, cada vez que realiza el siguiente proceso:
plataforma inestable, etc.).
1. Se somete a varias jornadas de entrenamiento, meditación y
Por último, si el Personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Alterar reflexión entre dos aventuras.
puede usar su sable de luz como un arma arrojadiza (alcance 2. Juega una aventura completa sin ganar ningún punto del
5/10/15, habilidad de Usar la Fuerza para atacar) que vuelve a Lado Oscuro.
su mano tras el lanzamiento, exitoso o no. Al usar el sable de luz
de esta forma no se suma la fuerza (atributo) al daño.

3. El Lado Oscuro

Puntuación de Lado Oscuro Sucumbir al Lado Oscuro

La Puntuación del Lado Oscuro de un personaje dependerá de Si un personaje tiene en algún momento una puntuación de Lado
cuanto ha recurrido al reverso tenebroso de la Fuerza. La Oscuro superior al valor de su dado de Espíritu, sucumbe por
puntuación del Lado Oscuro sólo es relevante, en términos de completo a reverso tenebroso de la Fuerza y se convierte en un
mecánicas de juego, para los personajes Sensitivos a la Fuerza. villano dominado por el deseo de poder y por las emociones
negativas como el miedo, el odio o la furia.
Un personaje gana 1 punto del Lado Oscuro:
Para un PJ, el sucumbir al Lado Oscuro significará que el jugador
 Al Recurrir al Lado Oscuro. pierde definitivamente el personaje, y este pasa a ser un PNJ del
 Con los poderes del Lado Oscuro: Máster. Al menos así será en la mayor parte de las campañas de
 Cuando aprende un nuevo Poder de la Fuerza del Star Wars. Obviamente, en una campaña centrada en el Lado
Lado Oscuro. Oscuro esto no tiene porqué suceder.
 Al usar un determinado Poder de la Fuerza del Lado
Oscuro por primera vez en un momento de Estas son las reglas específicas para los personajes que han
combate o tensión. sucumbido a Lado Oscuro:
 Cuando usar un Poder de la Fuerza del Lado
Oscuro en particular se ha vuelto algo habitual  Un personaje que ha sucumbido no puede purgar puntos del
para el personaje (a criterio del Máster). Lado Oscuro y está más allá de toda redención... salvo en el
 Al usar un Poder de la Fuerza bajo los efectos de emociones supuesto más dramático y excepcional (como por ejemplo, el
muy fuertes (normalmente furia o miedo). caso de Vader en el Retorno del Jedi).
 A discreción del Máster, cuando realiza voluntariamente  Su Puntuación de Lado Oscuro será ahora 1 punto superior
actos de gran crueldad contra otros sentientes. a su valor actual de su Espíritu. Por ejemplo, si su Espíritu es
d10, su Puntación de Lado Oscuro será de 11. Y si su
A discreción del Máster un personaje puede ganar 2 o más espíritu aumentase a d12, su Puntuación de Lado Oscuro
puntos del Lado Oscuro al llevar a cabo acciones monstruosas, aumentaría automáticamente a 13. La puntuación no puede
como el genocidio de una especie o destruir un planeta. aumentar ni disminuir de ninguna otra forma.
 Un personaje que ha sucumbido al Lado Oscuro puede seguir
Recurrir al Lado Oscuro recurriendo a él (como se explica en el apartado Recurrir al
Lado Oscuro), pero no gana más puntos del Lado Oscuro.
Un personaje con la ventaja Sensitivo a la Fuerza puede Recurrir
al Lado Oscuro. Para ello debe encontrarse en un estado Ventaja del Lado Oscuro: Disculpas Aceptadas (Requisitos:
emocional alterado, en peligro o en combate. Alterar, Veterano, haber Sucumbido al Lado Oscuro)

Se puede Recurrir al Lado Oscuro mientras se está Aturdido, El personaje elige un Poder de Alterar. A partir de ahora el
aunque el personaje no deja de estarlo por ello. No se puede alcance de ese poder pasa a ser de Visual. El personaje puede
recurrir al Lado Oscuro, sin embargo, estando Inconsciente o utilizar ese poder contra un objetivo al que pueda ver con claridad
Incapacitado. o al menos percibirlo de una forma análoga a la visión.

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