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1. ANTECEDENTES
2. JUSTIFICACIÓN
Procedimientos (35%)
Otros (28%)
Si recordamos que ésta ciencia forma parte del currículo desde la educación
básica hasta los estudios superiores, merece entonces una atención especial, ya que
se sabe que a más de que es parte intrínseca de las ingenierías y de otras carreras
técnica, su rol es también generar un pensamiento lógico, crítico e integrador, puntal
fundamental del desarrollo académico actual.
3. OBJETIVOS
3.1. HIPOTESIS:
Para lograr lo buscado nos planteamos la siguiente hipótesis:
4. MARCO TEORICO
Para desarrollar este trabajo nos basaremos en los lineamientos del modelo
pedagógico constructivista, esto es APRENDER HACIENDO.
Utilizaremos además lineamientos que sugieren que los procedimientos deben ser
humanistas, integradores de evaluación continua e integral.
¿Qué es el número?
En esta pintura (Figura 1) hallada en la cueva de
Pech-Merle se encuentra un caballo moteado en
negro. Aparte de las curiosas puntuaciones que
cubren su cuerpo hay que observar las impresiones
de manos humanas, posiblemente en representación
del número que se poseía de esta clase de caballos.
Figura 1.
El número es algo que ésta con nosotros a lo largo de todos nuestros actos, nos
permite entender la realidad (ubicación, edad, condición, metas, etc.) y lo utilizamos
con tanta cotidianidad que parece que alcanza tangibilidad en nuestro entorno y que
su presencia es natural. Idea carente de toda realidad, el numero surge y existe en la
mente del hombre, es una herramienta fundamental que permite entender nuestro
entorno, pues sirve para indicar cantidad, orden e información, se lo representa a
través de dígitos, es el concepto más universal creado por el hombre, cobra sentido
práctico cuando se le asocia al concepto de unidad y constituye la base de la
comunicación, pudiendo aseverarse que no es posible estructurar una oración
completa sin utilizar algún elemento derivado de número y unidad.
5. METODOLOGIA:
Alguna vez en un curso de didáctica a docentes una de las asistentes me preguntó
¿Cómo mostrar que una de las operaciones aritméticas básicas puede representar
una realidad concreta?, cuestionamiento sincero que denunciaba una realidad
preocupante, los algoritmos y la fase simbólica de las matemáticas se tomaba como la
única realidad de esta ciencia, olvidando su naturaleza tangible, olvidando que las
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planteamos actividades, lo más simples posibles, más estas deben sujetarse a las
siguientes normas:
El proceso es el siguiente:
DEMOSTRACION:
Contamos todos los puntos de corte de los grupos por donde atraviese cada diagonal,
en nuestro caso tenemos 45 unidades, 37 decenas, 89 centenas, 26 unidades de mil y
28 decenas de mil.
El resultado será construido con los dígitos 31- 5 – 3 - 1 – 5, que si los unimos resulta
el número 315315, que es el resultado de la multiplicación, que podemos verificar de
cualquier manera.
b es la base.
Área = b.h h h es la altura.
Área = base por altura.
CONSTRUCCIÒN DE TRIANGULOS:
CONDICIÒN: Para construir un triángulo debe cumplirse para cada uno de los lados
que:
“LA SUMA DE LOS DOS LADOS DEBE SER MAYOR AL TERCERO”.
PROCEDIMIENTO:
Figura 3
IV. Se une los puntos de corte de los círculos con los extremos del primer
segmento trazado y se tienen dos triángulos (figura 3).
Figura 4
8
Figura 6
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
10
Figura 10.
Figura 11.
11
Figura 12
Fotografía 1 12
en el proceso hay muchos otros resultados, que los alumnos pueden reconocer.
a) Lo que se busca aquí es que los alumnos encuentren estos elementos, para lo
cual se plantea el siguiente proceso.
b) Se pide que construyan en papel distintos triángulos y que los corten.
c) Se define cada una de las rectas y se indica cómo encontrarlas siguiendo
ciertas normas:
d) Para hallar el punto medio de una línea, simplemente doblaremos sobre si
misma esta línea, uniendo los extremos, el punto que resulte en el extremo
opuesto es el punto medio.
e) Para hallar la recta que divida en dos partes iguales a un ángulo, se debe
doblar de forma que coincidan los dos lados que forman dicho ángulo, se
ajustamos y apretamos el papel, se creara en el papel la recta que divide en
dos partes iguales a un ángulo.
f) Para trazar una perpendicular a una recta dada, simplemente fijamos un punto
y doblamos el papel haciendo que coincida en el lado, se genera una recta que
inicia en el punto escogido y que es perpendicular al lado seleccionado.
g) Se pedirá que los alumnos marquen cada línea y los puntos de intersección
surgirán espontáneamente.
X2 será representada por un cuadrado que tenga como lado la longitud asignado a X,
en nuestro caso será un cuadrado 6,5 cm x 6,5 cm y con 1 cm de espesor.
Para los signos acordaremos que el color azul representa lo positivo y lo rojo será lo
negativo.
1 = 1, -1 = -1, =X, = -X
X -X
= X2, = -X2
X2 -X2
De
tal
form
a
que
la
expr
esió
Figura 14. n
2X2
– 3X + 2, podría expresarse de la forma que se presenta en la figura 14.
NOTA: Aquí no se puede graficar X3, por razones de dimensiones, más en la práctica
si es posible.
14
Donde en el sentido vertical colocamos uno de los factores y en sentido vertical el otro,
luego simplemente pedimos que rellenen con los elementos que poseen el espacio del
rectángulo generado, tal como se aprecia en la figura 16, recordando simplemente las
reglas de los signos, aplicando a nuestro ejemplo se tendrá lo que se observa a un
lado.
Se puede observar que el área se llena con un cuadrado azul, dos tiras azules, una
tira roja y dos cuadraditos rojos que representaría:
X2 + 2X - 1X - 2,
7. CAMBIOS OBTENIDOS
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El profesor busca siempre utilizar esta metodología para cualquier tema que tenga que
explicar, generando más investigación.
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8. CONCLUSIONES
Con estos ejemplos, estimo se muestra como las matemáticas surgen de la practican y
sirven para solucionar problemas de la vida práctica, reiterando que en ningún
momento se busca opacar los desarrollos netamente teóricos que llegan al mismo
resultado, más bien se propone buscar procesos más amigables que ayuden en el
proceso enseñanza aprendizaje, que siempre es posible encontrarlos por cuanto las
matemáticas surgen de lo concreto.
9. RECOMENDACIONES.
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10. BIBLIOGRAFIA:
• Adams, J.L. (1999): Guía y juegos para superar bloqueos mentales, Gredosa,
Barcelona.
• *[http://www.primaria.profes.net/especiales2.asp?id_contenido=35109 Estrellas
mágicas, por Ramón García Solano]
• *[http://descartes.cnice.mecd.es/materiales_didacticos/CuadMag/Estrellas_mag
icas.htm Estrellas mágicas, por Salvador Calvo-Fernández Pérez]
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ANEXOS:
Fotografía 3
METODOLOGIA, Fotografía 3.
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Fotografía 4.
Fotografía 6
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