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Integrantes:
1.Beteta Matias 2.Rosas Franko
5.Flores Leonardo
Tema delimitado
El impacto de los videojuegos en la educación peruana desde el 2014
hasta el 2018
Problema de investigación
¿Cuál ha sido el impacto de los videojuegos en la educación peruana
desde el 2014 hasta el 2018?
Ficha bibliográfica 1
Flórez, F. (2018). Desarrollo de videojuegos para el aprendizaje de vocabulario del idioma inglés.
Lima, ESAN.
Ficha bibliográfica 2
Ficha bibliográfica 4
Ficha bibliográfica 5
Autor(a):
Farfán Chambergo, Luciana
Muñoz Gamarra, Eliana
Farfán, L. Otro autor. (2018). Dependencia a videojuegos en estudiantes del VII ciclo de educación
básica regular de una institución educativa privada y una institución educativa nacional, Chiclayo
2016. Chiclayo, Universidad Católica Santo Toribio de Mogrovejo.
Ficha textual 1
(Fuente 1)
Aprendizaje basado en videojuegos
“En la actualidad, el rubro de aprendizaje por medio de los videojuegos ha empezado a tomar campo en
estos últimos años. Hamari, J., Shernoff, D.J., Rowe, E., Coller, B., Asbell-Clarke, J. y Edwards, T.
(2016), en un contexto de juego ideal para la educación, los estudiantes aprenden a cómo resolver
problemas complejos, debido a que los problemas a resolver en un juego típicamente empiezan con un
nivel de dificultad bajo y progresivamente incrementan en dificultad. Los videojuegos brindan
conocimientos y experiencias relacionadas al rol o meta planteada por el mismo, volviendo su
enseñanza tanto explicita como implícita en ciertos casos”.
Ficha textual 2
(Fuente 3)
Educación para el desarrollo de los videojuegos en el Perú
“(…) Por otro lado, la educación que prima para el desarrollo de los videojuegos en el Perú es una
educación autodidacta, a través de los cursos que se encuentran en las diferentes plataformas, tales
como los cursos online, cursos con licencia de creative commons, videos en YouTube, etc., que brindan
capacitaciones gratuitas o a bajo costo de los motores gráficos necesarios a emplear, técnicas de diseño,
técnicas de narrativa, y demás; que permitan a los diseñadores y desarrolladores contar con las
herramientas necesarias y actualizadas para su gestión para el desarrollo de videojuegos”.
Se pretende realizar un modelo de videojuego con propósitos educativos en Lima con el nivel
económico de tipo C a menor, con la finalidad de analizar los resultados en la población.
Se analizarán distintos puntos, por ejemplo, la atención captada de la probación y lo aprendido por esta.
Si las pruebas de esta idea resultan ser positivas para la población, se implementarán otras ideas de
videojuegos, abarcando temas matemáticos, físicos, entre otros, con el propósito general de mejorar el
nivel de educación en Lima y las provincias.
Ficha de resumen 2
(Fuente 3)
Perú en la actualidad
El Perú en la actualidad no cuenta con políticas a favor del desarrollo de los videojuegos, esto se debe a
que esta industria recién ha estado surgiendo en los últimos años.
El ministerio de Cultura a través de la Dirección General de Industrias Culturales y Artes se encuentra
coordinando el desarrollo de la industria de los videojuegos, para lograr tener una presencia
internacional.
Ficha de resumen 3
(Fuente 5)
Plataforma de Videojuegos
Farfán, 2018, p. 13