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ESPACIO ARTURO ILLIA

Taller de Computación Inicial

Profesor Eduardo Romero


2019
Taller de Computación Inicial 2019

Parte 1
¿Qué es la computadora?

Una computadora es una máquina electrónica


usada para procesar todo tipo de datos. Es un
tipo especial de herramienta y como tal,
potencia capacidades propias del ser humano.

Veremos cómo con ella podemos: guardar


datos, imágenes, escribir cartas, informarnos,
comunicarnos con familiares o amigos, ver
videos, dibujar y muchas cosas más. Las
computadoras son maquinas programables,
por esto, tenemos presente que todo lo que
hagamos depende de nosotros y es modificable.
Esquema de Funcionamiento:

Entrada de
DATOS: INFORMACION
informaciones COMPUTADORA elaborada:
sueltas y archivos.
nuestras
órdenes. NOSOTROS

Nosotros ingresamos a las computadoras datos, que consisten en informaciones


sueltas y las propias órdenes para que funcione; en la compu son analizados,
comparados y/o transformados, para poder usarla y crear archivos escritos, gráficos
o imágenes que podemos almacenar.

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El lenguaje y lógica de las computadoras es más cotidiano de lo que pensamos. Lo


manejamos en varios dispositivos como: Reproductores de DVD – Celulares – Cajeros
automáticos – Maquinas de foto digital.
Participan en estos procesos tres elementos:

I. Hardware: Consiste en todas las piezas o partes físicas de una computadora, es


todo aquello que se puede tocar como ser el monitor, el teclado, la impresora, el
Mouse, los cables, las conexiones, etc. Sin embargo el hardware no puede
funcionar si no hay un programa o programas que le digan que es lo que tienen
que hacer y como, por eso, la existencia del software es fundamental, de lo
contrario no será posible usar el hardware.
II. Software: Sin este la computadora no sirve para nada, se refiere a las cosas que
no se pueden tocar, a los programas y datos almacenados en la computadora.
De esta manera los programas dan instrucciones u órdenes para realizar tareas al
hardware o sirven de conexión con otro software. Por ej: Paint, Word, Excel,
Power Point, Open Office, Windows, Linux, son software. También los juegos son
programas.
III. Personas: Sin dudas es el componente fundamental, partiendo de considerar
que es un desarrollo de la humanidad al servicio nuestro. Las computadoras no
tienen sentido sin personas que las usen. Uso vinculado a las necesidades
particulares de personas particulares: juego, recreación, trabajo, vínculos,
información, comunicación etc. Reflexionar sobre el por qué manejar esta técnica
resulta fundamental para un aprehensión de los contenidos.

EL HARDWARE

Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus


componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es
propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora».

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Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la


computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida (E/S).
Dispositivos de entrada de información (E)

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general


desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente
al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón,


escáner, micrófono, cámara web.
Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y


comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente
externa, local o remota.

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de
pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.
Dispositivos mixtos (E/S de información)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, ETC.

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2. Monitor
1. Gabinete o CPU

5. Parlante

3. Teclado 4. Mouse

Fig. 1: PC multimedia moderna

Como se puede apreciar en la Fig. 1 todas las computadoras que sean PC deben tener
una serie de características comunes:

1. EL GABINETE: es la caja de contiene entre otras cosas la CPU (Unidad de Proceso


Central - por sus siglas en ingles). Es el cerebro o corazón de la computadora,
aquí están no solo todos los componentes que hacen que la computadora
funcione sino que es donde se almacena la información y se la procesa; mientras
que todas las demás piezas (teclado, mouse, monitor, impresora, etc.) son
accesorios para poder trabajar con la CPU. Es en el disco duro, componente
interno de la CPU, donde se guardan todos los archivos, datos (textos, imágenes,
sonido, fotos, etc.) y programas que se necesitan para que la computadora
funcione.
2. El MONITOR: nos permite observar a través de la pantalla los que se va haciendo
o lo que escribimos en la computadora, sea texto, imágenes, dibujos, fotos, etc.
3. El TECLADO: es un dispositivo que no solo nos permite escribir sino también
ingresar órdenes o información a la CPU.

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4. El MOUSE: es un dispositivo que se usa como puntero permitiéndonos también


dar órdenes a la CPU. Es aconsejable usar el Mouse como una extensión de su
mano. Todos los movimientos que se hagan con él (derecha-izquierda, adelante-
atrás) son enviados a la CPU donde mueve en la pantalla una pequeña flecha. Con
el puntero del mouse podemos seleccionar íconos, presionar botones que
aparezcan en la pantalla, etc.
Este periférico suele tener, según la marca o la versión, distintos botones. Por el
momento se tomará en cuenta solo dos de ellos: el izquierdo (como PRINCIPAL) y
el derecho (como SECUNDARIO).
5. Los PARLANTES: permiten escuchar sonidos, audios y música.

Existen otros componentes menos frecuentes que podemos encontrar como:


CÁMARA DE VIDEO, MICRÓFONO, SCANNER.

6. IMPRESORAS

6. La IMPRESORA: es un periférico de computadora que nos permite hacer una


copia en papel de documentos almacenados que vemos en la pantalla del
monitor, sea texto, gráficos o imágenes.

Dispositivos de entrada Dispositivos de salida


Teclado Monitor
Mouse Parlantes
Cámara web (Webcam) Impresora

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EL SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos,
que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el
resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. (4)
Clasificación del software

Software de base: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc.

Ejemplos de este tipo de software son los SISTEMAS OPERATIVOS (Windows,


Macintosh OS, Linux).

Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un


sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado respecto de los restantes.

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido.

Un ejemplo de este tipo de software son las aplicaciones ofimáticas (Microsoft Office,
Open Office).

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Cómo encender la compu


Encendido de la PC

1. Prender CPU/GABINETE desde el botón más grande (generalmente es redondo)


de la parte inferior.

2. Encender el MONITOR desde el botón de encendido ubicado en la parte inferior


derecha del mismo (simbolizado así ).

3. Aguardar un minuto aproximadamente hasta que aparezca el ESCRITORIO de


Windows.
Apagado de la PC
1. Con el MOUSE dirigirse al botón INICIO ubicado en la parte inferior izquierda de
la pantalla y hacer UN clic con el botón izquierdo del MOUSE.

2. Ubicar el PUNTERO del MOUSE sobre el botón que dice APAGAR y hacer UN clic
con el botón izquierdo del MOUSE. Una vez realizada esta acción Windows
apagará automáticamente la computadora.
MANEJO DEL ENTORNO DE WINDOWS

Microsoft Windows es el nombre de una familia de sistemas


operativos desarrollados por Microsoft desde 1981. Anunciado en 1983, Microsoft
comercializó por primera vez el entorno operativo denominado Windows en
noviembre de 1985 como complemento para MS-DOS, en respuesta al creciente interés
del mercado en una interfaz gráfica de usuario (GUI) que fuera introducido por otros
sistemas operativos como Mac OS y de otras compañías como Xerox. En esas fechas,
Microsoft consiguió un contrato de arrendamiento de su sistema operativo con el
gigante de la informática, IBM (International Business Machines), por lo que fue
preinstalado desde fábrica en la mayoría de ordenadores personales del mundo, lo que
lo convirtió en el más usado y popular. En octubre de 2009, Windows tenía
aproximadamente el 91% de la cuota de mercado de sistemas operativos en equipos
cliente que acceden a Internet.

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Entorno / Interfaz
Iconos/
Accesos
Directos

Escritorio
/Fondo de
pantalla

Botón
de Inicio
Barra de Tareas Área de
Notificación
ICONO: Un ícono es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar
archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
operativo gráfico.

ESCRITORIO: El escritorio es la pantalla principal de trabajo presente en los


sistemas operativos como Windows, Linux, Mac, entre otros. Se trata del punto de
partida gráfico para realizar cualquier actividad en dentro de un sistema operativo
gráfico. El escritorio suele mostrar íconos de aplicaciones, archivos y accesos directos
más utilizados por el usuario. También suele ser totalmente personalizable en sus
colores, fondos, letras e íconos.

BARRA DE TAREAS: La barra de tareas es la barra larga horizontal, situada en la


parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, puede quedar oculto tras las
ventanas de programas o aplicaciones, la barra de tareas está visible prácticamente en
todo momento y en caso que se ocultara por una aplicación basta pulsar la tecla
Windows del teclado.

Ésta se divide en cuatro secciones principales:

- El Botón Inicio que abre el menú Inicio.

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- La barra de herramientas Inicio Rápido, que le permite iniciar programas con solo
clic.

- La sección intermedia, que muestra los programas y documentos que se


encuentran en uso y permite cambiar rápidamente entre ellos.

- El Área de Notificación, que incluye el reloj y algunos iconos que indican el estado
de determinados programas y la configuración del equipo.

Ventana de Windows

En informática, una ventana es un área visual, normalmente de forma rectangular,


que contiene algún tipo de interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la
entrada de datos para uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las
ventanas se asocian a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un
puntero.

Se pueden abrir varias ventanas a la vez. Por ejemplo podemos abrir el correo
electrónico, trabajar con Word en otra ventana, descargar imágenes de una cámara
digital en otra y buscar información en Internet en otra ventana.

Barra de Título

Botones de
control:
 Minimizar
 Maximizar/Restaurar
 Cerrar

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El nombre aparece en la parte superior izquierda de la pantalla, llamada Barra de


Título.
Sobre la barra de título pero en la parte derecha se encuentran los botones de
Control de Ventana. Ellos son Minimizar, Maximizar, Restaurar y Cerrar.
Minimizar: al hacer clic sobre este botón la ventana se reduce, se minimiza y
aparecerá en la barra de tareas.
Para ver la ventana nuevamente haga clic sobre el botón de la ventana se ampliará
nuevamente.
Restaurar: Si hace clic sobre este botón la ventana se hará un poco más pequeña.
Para que vuelva a recuperar el tamaño y cubra toda la pantalla deberá hacer clic sobre
el botón maximizar que aparecerá en lugar donde estaba restaurar.

Maximizar: haga clic sobre dicho botón para maximizar una ventana. La ventana se
amplía hasta ocupar toda la pantalla. El objetivo de maximizar es la de lograr que la
ventana consiga llenar todo el espacio disponible, agrandado la misma, para trabajar
más cómodos y visualizar mejor la terea que estemos desarrollando.
Una vez maximizada la ventana, el botón será sustituido por el de restaurar y
viceversa.
Cerrar: al hacer clic en este botón la ventana desaparecerá de su pantalla. Este botón
se utiliza para cerrar un programa cuando ya hemos terminado de utilizarlo. También
puede cerrarse el programa que estemos utilizando yendo al menú archivo y eligiendo
la opción salir.

En caso de no que haya guardado su trabajo o los cambios que le pudo haber hecho, y
cierra su ventana, el programa le pedirá a través de un cartel de aviso si desea o no
guardar.

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MENÚ INICIO
Nombre del usuario

Accesos a
ubicaciones
predeterminadas
Acceso a los de Windows
programas Accesos para la
más utilizados configuración del
sistema

Botón de Apagar

El menú Inicio y botón de inicio son elementos de la interfaz utilizada en las últimas
versiones de los sistemas operativos Microsoft Windows. El botón de inicio
proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas.

Tradicionalmente, el menú Inicio proporciona una lista personalizada de programas


para el usuario para poner en marcha, así como una lista de documentos abiertos
recientemente, una manera de encontrar archivos y buscar ayuda, y el acceso a la
configuración del sistema.

EL MOUSE
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.

Botón Primario o Izquierdo

Rueda y Botón Terciario

Botón Secundario o Derecho

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FUNCIONES DE LOS BOTONES DEL MOUSE

Hacer un clic: significa presionar rápidamente una vez el botón primario del mouse y
soltarlo.

Esta acción se realiza cuando se quiere llevar a cabo alguna selección.

Para realizarlo mueva su mouse, ubique el puntero (por lo gral. tiene forma de flecha)
sobre el objeto que elija y, rápidamente, presione una vez y suelte el botón.

Hacer Doble clic: significa presionar rápidamente dos veces consecutivas el botón
primario. Esta acción se realiza cuando se quiere abrir un programa cuyo ícono de
acceso directo se encuentra en el escritorio. (Es la forma alternativa de seleccionar y
presionar la tecla ENTER).

Tarea: mueva el mouse ubique el puntero sobre el elemento u objeto y, rápidamente


presione dos veces consecutivas.

Arrastrar o Mover: se utiliza para mover o cambiar de lugar algún objeto que se
encuentra en la pantalla.

Tarea: ubique el puntero del mouse sobre algún objeto, presione, no suelte el botón
primario del mouse y arrastre o mueva el objeto a donde desee, por último suelte el
botón.

Hacer clic con el botón secundario (generalmente es derecho): Esta acción permite
que aparezca, emerja, se despliegue una lista llamada MENÚ CONTEXTUAL o
EMERGENTE.

Tarea: Mueva el puntero del mouse hasta el objeto


que desea, haga clic rápidamente sobre el objeto con
el botón secundario, suelte podrá ver dicho menú con
la opciones disponibles para ese objeto.

La Rueda del mouse o Scroll:

Si el mouse tiene rueda, hágala girar para


desplazarse hacia arriba o hacia abajo en un
documento o cuando se encuentre viendo una Página
Web en Internet.

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Para tener en cuenta:

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