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la 1ª vez que tenga un arma de fuego en las manos un recluta, o como se le llama hoy día
aspirante en su cabeza hay un torbellino de preguntas, interrogantes y en estos momentos el
instructor ha de estar muy atento a cada uno de ellos.
Estará ansioso por conocer el efecto que se produce cuando se oprime el disparador (apretar el
gatillo) y comprobar este efecto sobre una diana, comprobara que lo que le parecía fácil, ya no
lo es tanto.
Aquellos que han practicado con armas de imitación, sufrirán las mismas consecuencias, con
una ligera ventaja, que materializan las líneas de mira, tiro, con más práctica, pero los efectos
del disparo serán los mismos para unos y otros.
Aquellos otros que han tenido una escopeta de caza, han disparado, ya conocen los efectos,
estos si que cuentan con ventaja.
Los días previos al 1er ejercicio de tiro, se han repasado una y otra vez, todos los aspectos que
intervienen en el.
El equipo que se lleva, es otra de los aspectos que se han de tener en cuenta, los nuevos
equipos introducidos, además de su diseño favorecen en gran medida tanto en la extracción de
cargador como cambiarlo.
EL TIRO DE INSTRUCCIÓN.
El tiro de combate.
Dentro del tiro del combate existen una serie de posiciones las cuales adoptamos, casi sin
darnos cuenta y que estas están motivadas bien por aquellos obstáculos naturales o artificiales,
bien por una proximidad del enemigo o lejanía de este.
a. tumbado: en esta posición el instructor prestara especial atención hacia los codos que estén
perfectamente ubicados en tierra, formando un Bípode que sustente el arma, el arma no se
apoya en el suelo, la rodilla dcha., o izquierda según sea el tirador dcho o izdo, está plegada,
esto se hace con un objetivo, amortiguar el retroceso del impacto.
El dedo índice, en su primera falange, y esto es válido para todos los ejercicios, NO EJERCE
presión con brusquedad, tira suavemente de la cola de disparo, hasta que le sorprende el
disparo.
b. la posición de rodilla: una de nuestras piernas esta delante formando un ángulo de 90º, la
otra apoyada en el suelo, si es la rodilla izquierda la que tenemos delante, nuestro codo
izquierdo se situara” delante” de la rodilla buscando su acomodo, no encima, ya que el arma
se moverá con la detonación y el impacto no tendrá precisión, caso de tirador zurdo se
invierte la pierna.
c. tiro en pie: en este tipo de disparo la posición de nuestros pies forman un L esto quiere
decir, pie izquierdo delante, pie derecho atrás, conformando la imaginaria L, esto tiene su
explicación, ya que al producirse la detonación, el apoyo es fundamental, y para esto
utilizamos nuestra pierna derecha, además de estar ligeramente hacia delante con el peso
en la pierna izda.
La correa del fusil se ha utilizado en variadas ocasiones por tirados expertos como elemento
de fijación, consiguiendo en las competiciones más puntuación en blancos gracias a este y
otros “trucos”
La diferencia entre el alcance eficaz y el alcance máximo.
un Cartucho(bala) según el leguaje no militar, tiene una fuerza de proyección que la impulsa y
que es la pólvora alojada en la vaina, esta pólvora deflagra o se incendia provocando su
combustión al incidir sobre el iniciador del culote de esta vaina.
Esta pólvora provoca una combustión que genera una fuerza y la única salida que tiene es por
la parte donde esta encastrado el proyectil o bala.
Entendemos así que la mayor fuerza de penetración en el impacto está relacionada con la
cercanía del blanco.
El proyectil disparado pierde su eficacia o deja de ser eficaz fuera de las distancias indicadas
para cada arma.
Las alzas de un arma nos indican el alcance eficaz que se contemplan desde los 100mts hasta
los 400mts.(fusiles de asalto.
Arma encarada, aquí ya se sabe la dirección exacta y la distancia de un objetivo, por lo tanto las
distancias están introducidas en sus alzas y goniómetros, el arma esta cargada.
Arma apuntada, el objetivo es visible, el arma está con la recamara cargada, las distancias
están introducidas.
En cada una de estas operaciones se han conformado de una forma no visible una serie de
líneas y ángulos inapreciables para el ojo del tirador, que son necesarios conocer.
Un plano horizontal, con el cual se conformaran las líneas y ángulos descritos. Este puede ser
positivo o negativo (por encima o por debajo del punto de origen o boca de fuego).
Línea de situación llamada así aquella línea que se forma al situar el arma en dirección al
objetivo.
Línea de mira, es aquella que se está realizando al efectuar los mecanismos de puntería en
alza y dirección (ángulo y alcance).
Trayectoria o curvatura del proyectil desde su origen hasta la llegada al blanco o caída en tierra,
posee dos ramas claramente diferenciadas, una ascendente hasta su máximo vértice o flecha
de altura y otra descendente desde el vértice hasta la llegada al blanco o caída en tierra.
Las trayectorias en sus curvaturas son estudiadas en profundidad para las armas de tiros
curvos, tema en el que no me extenderé.
Sirva como ejemplo una manguera de agua y el alcance que queremos dar al chorro.
La aptitud del combatiente sufre una transformación, todos sus sentidos están alerta.
La distancia, entre los componentes de la patrulla, evitara que disparos efectuados puedan
alcanzar a más de uno
En una zona abierta (campo abierto, las distancias de una posible agresión estará determinada
por armas de alcance largo, (ametralladoras y fusiles de largo alcance).
El elemento de la patrulla parece que este barrido y mirando hacia abajo, es fácil de entender
que está en guardia contra posibles Minas.
En una zona cerrada, (pasos obligados, estrechos, barrancos,) el posible puede haber tomado
las alturas para dominar con sus fuegos, las armas de fusilería serán las que intervengan en
distancias cortas.
En núcleos urbanos, las distancias son cercanas y próximas, dándose en alguna ocasión el
combate cuerpo a cuerpo, en estas distancias, las armas de mayor profusión serán las de tiro
automático y granadas de mano.
Los espacios cerrados, y el escaso ángulo nos limitaran los movimientos para los fusiles de
largo alcance.
Tiro de precisión.
Se da este tipo de tiro ante un objetivo o blanco perfectamente definido.
El tiro instintivo.
Este tipo de tiro se da ante objetivos que aparecen de improviso, inopinados, imprevistos.
La respuesta ante este tipo de objetivos fugaces, será la de efectuar dos disparos, simultáneos.
Las ráfagas largas son un consumo excesivo de municiones, con la alta posibilidad de no
acertar al blanco.
El mecanismo o selector de disparo en tiro a tiro es el adecuado.
El tiro de comando.
Es un tipo de tiro que se efectúa desde la cadera, orientando el arma hacia el objetivo.
El tiro de cazador.
En este tipo de tiro la culata apenas toma contacto con el hombro, el arma se prolonga hacia
delante para efectuar el disparo.
Dentro del núcleo de población las distancias de empleo de las armas son más reducidas que
aquellos otros que se produzcan en terreno abierto.
El tiro en población, al ser distancias cercanas, el consumo como mencione atrás es alto, la
profusión del empleo de lanzamiento de granadas, ante la certeza de enemigos, será otra de
las características de este tipo de combate en el que se vea envuelto el infante.
La disciplina en el fuego se ha de mantener de forma rígida, se corre el riesgo de falta de
munición.
Las tácticas, estrategias, estratagemas que se emplean, no se mencionan, ya que este pos nos
indica sobre las teorías de los disparos.
El tiro curvo.
Hemos estado viendo armas de tiro tenso o trayectoria tensa. Miraremos por encima las
trayectorias curvas.
Este tipo de tiro con trayectoria curva es empleado generalmente por morteros, también
podríamos incluir otras, pero esta es la que más vamos a tener cerca o lejos, según su calibre y
alcance.
Según su calibre y alcance los morteros son de 120 mm 80 y de 60 mm, como punto de
referencia el radio de acción de una de estas granadas al explosionar nos podemos guiar por su
calibre para tener una aproximación, ( aunque siempre es algo más superior).
Durante las guerras emplearon artefactos y artilugios capaces de mandar una granada más
lejos que la mano del hombre.
Explicar el sistema de puntería será algo tedioso, por lo tanto nos limitaremos a indicar su
empleo táctico.
Dentro de las pequeñas unidades, tipo sección, lleva incorporado un mortero de 60 mm con el
objetivo de establecer un plan de fuegos que sirvan como apoyo a las tropas en su avance.
Dependiendo del nº de piezas de las que pueda disponer se pueden hacer buenos trabajos con
ellas.
Esto es más importante que las armas en sí porque en la supervivencia de combate en relación
al uso de armas de fuego, particularmente a corta distancia, tendremos dos tipos de
situaciones, esencialmente:
No hay que confundir esto con la cobardía; aquí estamos hablando de una situación en la que
no tenemos ninguna posibilidad de contraatacar. Una confusión tal y un mal percibido sentido
de la valentía podrían costarle la vida. En ambos casos tendremos que ofrecer el menor blanco
posible; este es un factor común a todas las situaciones de supervivencia de esta naturaleza,
mientras que el uso de las armas se limita solamente a nuestras acciones ofensivas o de
contraofensiva.
Ofrecer el menor blanco posible significa adoptar posturas o posiciones - que pueden ser de tiro
o no - que impliquen la disminución súbita del área que ofrecemos como blanco a nuestro
contrincante. Estos movimientos deben convertirse prácticamente en un instinto o reflejo para
que sean efectivos, y no deben limitarse simplemente al acto de agacharse o moverse en sí,
sino que deben incluir una segunda acción que deberá ser un contragolpe o el escape en sí
mismo.
Indudablemente los apartados sobre las teorías del tiro, son eso "teorías".
Pero estas teorías nos ayudan a comprender, manejar y aprovechar mas el rendimiento que un
arma puede dar de sí.
La instrucción del combatiente en estos ejercicios de tiro instintivo son practicados quizas con
menos intensidad que la deseada.
Sola y únicamente se activan estos reflejos cuando se comprende que la realidad puede estar
En la próxima esquina, puerta, ventana, orificio practicado, tejado, tronera, es entonces cuando
los sentidos están al 100%.
Sin duda en una situación de combate próximo, el arma estará alimentada y sin seguro,
dispuesta para ser usada.
En aquel caso o situación en que se trata de una infiltración tipo comandos, las ordenes son
concretas y a ellas se ha de ceñir, teniendo presente que está en territorio enemigo, cualquiera
en este caso es hostil.
En este caso de hacer fuego o evadirse, depende de varias circunstancias, ser sorprendido, y
que se dé la alarma, no queda otro recurso que hay que silenciar.
(A) Velocidad
La velocidad se divide en dos etapas, siendo la primera Velocidad inicial (V.i.), o en boca, y la
segunda Velocidad Remanente.
La primera hace referencia a la velocidad del proyectil al abandonar la boca del cañón, esta es
la máxima velocidad, y la adquiere por la acción de los gases de combustión de la pólvora, en
general se busca que la V.i. sea lo mayor posible, pues así se logra que el proyectil obtenga
mayor energía y mayor precisión (como veremos en el apartado B).
(B) Energía
Es la capacidad de un cuerpo de producir trabajo según su posición, y velocidad. En Balística
exterior esta energía es denominada Energía Cinética, y su valor es el producto de su masa por
el cuadrado de la velocidad, todo dividido por dos (EC=1/2.m.v²), se expresa en Kilogrametros
(Kgm), ó en Julios (J). Para conocer la energía de un proyectil a determinada distancia del
arma, basta con medir su velocidad, ya que la masa la poseemos, y aplicar la formula, o acudir
a las tablas balísticas del fabricante (si las hubiera), donde ya tienen las tabulaciones de sus
productos.
Como hemos visto en la fórmula, la velocidad juega un papel principal en el valor de la energía
cinética y de aquí se desprende que la perdida de energía contra la resistencia del aire (punto
C), está dado por el coeficiente balístico, o forma del proyectil, (punto D) y que cuanto mayor
sea la velocidad, mayor será la energía (punto C, gráfico 1), y menor será la proporción de
energía cedida en el mismo trayecto. La Energía en boca es la que se produce en la salida del
cañón, es una característica de la combinación cartucho y el arma.
Las tres últimas comprenden el caso de un proyectil. En consecuencia del punto 3, el proyectil a
su paso por el aire se ve frenado por el frente de resistencia del medio. Con respecto al punto 4
se produce detrás del proyectil una serie de movimientos en forma de torbellinos que provocan
una succión del proyectil mismo, (en especial a velocidades supersónicas) restándole velocidad
y desestabilizándolo.
En tanto que el punto 5 hace referencia a la energía cedida por el proyectil al medio que lo
rodea. Al físico vienés E. Mach le debemos haber sido el primero que consiguió fotografiar el
vuelo de un proyectil, y hacer al mismo tiempo visible la variación de densidad del aire que
rodea al ingenio. La toma de Mach ha demostrado que la velocidad del sonido (330 m/s. Aprox.)
es de una importancia decisiva para vencer la resistencia del aire. Esto nos da que cuanto
mayor sea la velocidad del proyectil, más fácilmente se superará dicha resistencia.
Como se puede apreciar en el gráfico 1, delante del proyectil se produce una onda denominada
de condensación, que forma un semi ángulo (e) con el eje del proyectil, y a medida que
aumenta la velocidad del proyectil (V) más disminuye este ángulo (e), y la estela se acerca más
a la línea de dirección del objeto. Además observamos en el gráfico que detrás de la onda de
condensación, surgen más ondas, y que detrás del proyectil se forman los remolinos del punto
4.
Para disminuir la presencia de estos remolinos se le da a la base del culote (gráfico 2) un rebaje
(ángulo de estrechamiento) con un ángulo (d) que oscile entre 5° y 9°, con el fin de que el aire
que pasa rozando la parte cilíndrica pueda llegar a la cónica sin el efecto de succión y sin
remolinos, aunque la formación de remolinos nunca será de un igual a cero. Es por estos
motivos que el problema de la aerodinámica es tan complejo. Todavía no existe una teoría
completa de la aerodinámica que pueda establecer predicciones al respecto o como dijo von
Karman, "esta disciplina hasta el presente deberá contentarse con realizar ensayos
experimentales en los llamados túneles de viento y tabular los resultados".
Baja velocidad
Alta velocidad
Dicho resultado es una fracción que, cuanto mayor, mejor es el comportamiento del proyectil;
dicho en otras palabras, más chata será su trayectoria y por lo tanto se mantendrá más próxima
a la línea de la mira. Se calcula prácticamente midiendo la velocidad, y por lo tanto la
retardación en dos o tres puntos de la trayectoria, aunque para casos prácticos, estos valores
se obtienen de las tablas balísticas. Por ejemplo: un proyectil de .45 ACP semi-wadcutter de
200 grains tiene un coeficiente de 0,078; mientras uno de concurso de .30-06 de 200 grains
tiene 0,556.
Esto quiere decir que la forma del proyectil dará el valor de coeficiente balístico. Si bien es un
valor teóricamente constante, puede variar con la velocidad del proyectil (punto C, gráfico 1).
También de aquí se desprende el coeficiente de forma, que relaciona un proyectil dado con la
forma de uno standard utilizado para el cálculo del coeficiente balístico.
(F) Vientos
La acción del viento puede alterar la dirección del disparo, si este fuera lateral, o la curvatura de
la trayectoria (que veremos más adelante), si fuera axial al eje de la misma. Para subsanar
estas desviaciones lo que se requiere es conocer la dirección y la velocidad de este factor,
mediante el uso de Anemometro, o de la experiencia adquirida en campo; y corregir la dirección
o elevación del aparato de puntería.
Como resultado de estos factores, podemos comenzar a referirnos al termino trayectoria, la cual
es aproximadamente un arco de parábola, desde que sale de la boca del arma hasta el punto
de impacto, en la que se distinguen las siguientes características:
Rama ascendente: es el recorrido en que el proyectil gana altura con respecto a la horizontal
de la línea de mira.
Rama descendente: es el recorrido que realiza el proyectil a partir del vértice y comienza a
perder altura.
Como ya hemos visto que hay tres fuerzas que actúan para definir la forma de la trayectoria: a)
la velocidad inicial, en conjunto con la energía; b) la resistencia del aire, junto al coeficiente
balístico; y c) la fuerza de la gravedad.
Es por esto, que la trayectoria no es un arco perfecto de parábola ya que por la resistencia del
aire y la pérdida de velocidad disminuye la energía del proyectil, perdiendo coeficiente balístico
(punto D), y aumentando la resistencia del aire (como hemos visto en el punto C gráfico 1, y la
teoría de E. Mach), y por esta causa el vértice estará más cerca del punto de impacto que del
de origen, y el ángulo de caída es mayor que el de salida.
Por lo tanto un proyectil con un mejor coeficiente balístico junto con una mayor velocidad inicial,
tendrá una trayectoria más chata con respecto a otro de bajo coeficiente balístico y baja
velocidad.
Línea de Mira: línea recta imaginaria entre el ojo del tirador y el blanco, pasando por el aparato
de puntería.
Línea de Situación: línea recta imaginaria que une el centro de la boca del cañón con el blanco
en el momento de la salida del proyectil; también Plano Horizontal.
Angulo de cabeceo: es el ángulo entre el eje del proyectil durante el vuelo, y la tangente de la
trayectoria; es permanentemente variable. Para un buen comportamiento balístico debe ser lo
menor posible, aunque nunca es cero.
Angulo de elevación: es el ángulo formado entre la línea de tiro (eje del cañón) y el plano
horizontal (que une la boca del cañón en línea recta con el blanco).
Se denomina tiro a la acción y efecto de lanzar con un arma cualquiera en una dirección
determinada un proyectil, especialmente, con un arma de fuego.
La teoría de las balas disparadas con dichas armas de denomina balística o pirobalística. La
instrucción del tiro es uno de los principales objetos de la educación militar.
Tiro de frente o directo. El que se hace dirigiendo al proyectil de modo que, sin rebotar, hiera
directamente al objeto contra el cual se asesta.
Tiro de rebote. El que se dirige rasante por la cresta del parapeto de la obra de fortificación
atacada con objeto de desmontar la artillería contraria.
Tiro de revés. El que saliendo directamente de una tropa, fortificación o batería hiere al
enemigo por la espalda.
Tiro fijante. El que se dirige de arriba abajo comúnmente, aunque también en ocasiones de
abajo arriba al objeto que se quiere herir.
Tiro rasante. El que se dirige horizontalmente o casi horizontalmente al objeto que se quiere
herir.