Convierte un litro (1 cuadro) de agua en vino, cerveza, aceite o hielo. 2. Hongo Bioluminicente: Sanación/Hierbas 12, Maná 1. Personal. Crea un hongo luminoso sobre un objeto (no vivo) durante 1 hora/2 turnos. Tambien sirve como un destello cegador que paraliza a un enemigo durante 30 minutos/1 turno(Salvación PER 10). 3. Arbolito de Bayas: Sanación/Hierbas 12, Maná 1. Personal. Crea un arbolito con 1d6-2 bayas comestibles. Comer una baya toma una acción menor y cura 2 PV. Pueden guardarse en el inventario. No recuperan fatiga. 4. Amistad Animal: Fauna 14, Maná 1. 50 mts (33 cuadros). Convierte a cualquier animal en nuestro amigo durante 1 hora/2 turnos. 5. Curación: Sanación/Hierbas 14, Maná 1-3. Toque. Cura 1d6 pv por punto de maná gastado, con un máximo de 3. 6. Arma Natural: Sanación/Hierbas 14, Maná 1. Distancia. Permite invocar una arma durante 1 hora/2 turnos. 7. Pies de Araña: Fauna 14, Maná 1. Personal. Permite caminar por cualquier superficie durante media hora/1 turno. 8. Aura de Curación: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal. Cura 2 PV a todos los aliados, lanzador inclusive, en un radio de 9 mts/6 cuadros durante 1 hora/2 turnos. 9. Uno con el entorno: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal. Invisibilidad durante 1 hora/2 turnos o hasta que se realice un ataque. 10. Branquias: Fauna, Maná. Personal. Permite respirar bajo el agua durante 1 hora/2 turnos. 11. Silencio del bosque: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal. Genera una burbuja de 1,5 mts/1 cuadro alrededor del lanzador, que impide la salida de cualquier sonido durante 1 hora/2 turnos. 12. Amistad: Fauna 16, Maná 2. 50 mts(33 cuadros). En caso de éxito, el afectado se convierte en nuestro amigo durante 1 hora/2 turnos. (Salvación INT 15) 13. Compañero Animal: Fauna 16, Maná 2. Personal. Invoca a __________________________(Animal/Animal Mágico. 30 pts.) durante 1 hora/2 turnos. Solo puede invocarse uno a la vez. 14. Disparo de Piedras: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. 50mts(33 cuadros). Causa 2d6 de daño que ignora armadura. 15. Raíces Enredaderas: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. 50mts(33 cuadros). Raíces que agarran todo, no permitiendo desplazarse en un radio de 9mts(6 cuadros) durante 1 hora/2 turnos. (Salvación DES 15) 16. Niebla: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. Personal. -2 PER durante 1 hora/2 turnos en un radio de 9mts (6 cuadros) 17. Vista de Aguila: Fauna 18, Maná 3. Personal. +4 PER durante 1 hora/2 turnos. 18. Piel de Roble: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. Personal. +4 de Absorción durante 1 hora/2 turnos. 19. Fuerza de Toro: Fauna 18, Maná 3. Personal. +4 a tiradas de FIS durante 1 hora/2 turnos. 20. Invocar Compañero Faerie: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. Personal. Invoca a ________________________________(Faerie. 35 pts.) durante 1 hora/2 turnos. Solo puede invocarse uno a la vez. 21. Terremoto: Sanación/Hierbas 20, Maná 4. Personal. Produce un terremoto de 10x10mts (6x6 cuadros). 2D6 de daño a todo personaje en el area y salvacion DES 15 para no caer al suelo. Toma una acción menor el volverse a levantar. 22. Esconderse entre los arboles: Fauna 20, Maná 4. Personal. Permite fundirse entre los arboles. +10 de sigilo durante 1 hora/2 turnos. 23. Rayo Solar: Sanación/Hierbas 22, Maná 5. Personal. Aura de Fuego que causa 4d6 por fuego a cualquiera a 4,5mts (3 cuadros) de distancia. 24. Forma Animal: Fauna 24, Maná 6. Personal. Permite al druida tomar la forma de un animal durante 3 horas/6 turnos. Mientras se esta en forma animal no se pueden lanzar conjuros, se puede volver a la forma normal con una acción mayor. Elegir uno: ➔ Forma de Oso: +2 Ataque, +2 Absorción, +2d6 ➔ Forma de Pantera: +4 Iniciativa, +2 Ataque, 1d6+2 Daño ➔ Forma de Cuervo: +1 Iniciativa,+1 Ataque, Vuela. 1D6+1 Daño 25. Teletransportarse: Sanación/Hierbas 24, Maná 6. Personal/Tocar. Exige conocer la posición de destino. Teletransporta al invocador y todo aliado que lo este tocando.