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Conjuros de Druida:____________________________

1. Convertir Agua: Sanación/Hierbas 12, Maná 1. Toque.


Convierte un litro (1 cuadro) de agua en vino, cerveza, aceite o hielo.
2. Hongo Bioluminicente: Sanación/Hierbas 12, Maná 1. Personal.
Crea un hongo luminoso sobre un objeto (no vivo) durante 1 hora/2 turnos.
Tambien sirve como un destello cegador que paraliza a un enemigo durante 30
minutos/1 turno(Salvación PER 10).
3. Arbolito de Bayas: Sanación/Hierbas 12, Maná 1. Personal.
Crea un arbolito con 1d6-2 bayas comestibles. Comer una baya toma una acción
menor y cura 2 PV. Pueden guardarse en el inventario. No recuperan fatiga.
4. Amistad Animal: Fauna 14, Maná 1. 50 mts (33 cuadros).
Convierte a cualquier animal en nuestro amigo durante 1 hora/2 turnos.
5. Curación: Sanación/Hierbas 14, Maná 1-3. Toque.
Cura 1d6 pv por punto de maná gastado, con un máximo de 3.
6. Arma Natural: Sanación/Hierbas 14, Maná 1. Distancia.
Permite invocar una arma durante 1 hora/2 turnos.
7. Pies de Araña: Fauna 14, Maná 1. Personal.
Permite caminar por cualquier superficie durante media hora/1 turno.
8. Aura de Curación: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal.
Cura 2 PV a todos los aliados, lanzador inclusive, en un radio de 9 mts/6 cuadros
durante 1 hora/2 turnos.
9. Uno con el entorno: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal.
Invisibilidad durante 1 hora/2 turnos o hasta que se realice un ataque.
10. Branquias: Fauna, Maná. Personal.
Permite respirar bajo el agua durante 1 hora/2 turnos.
11. Silencio del bosque: Sanación/Hierbas 16, Maná 2. Personal.
Genera una burbuja de 1,5 mts/1 cuadro alrededor del lanzador, que impide la
salida de cualquier sonido durante 1 hora/2 turnos.
12. Amistad: Fauna 16, Maná 2. 50 mts(33 cuadros).
En caso de éxito, el afectado se convierte en nuestro amigo durante 1 hora/2
turnos. (Salvación INT 15)
13. Compañero Animal: Fauna 16, Maná 2. Personal.
Invoca a __________________________(Animal/Animal Mágico. 30 pts.)
durante 1 hora/2 turnos. Solo puede invocarse uno a la vez.
14. Disparo de Piedras: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. 50mts(33
cuadros).
Causa 2d6 de daño que ignora armadura.
15. Raíces Enredaderas: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. 50mts(33
cuadros).
Raíces que agarran todo, no permitiendo desplazarse en un radio de 9mts(6
cuadros) durante 1 hora/2 turnos. (Salvación DES 15)
16. Niebla: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. Personal.
-2 PER durante 1 hora/2 turnos en un radio de 9mts (6 cuadros)
17. Vista de Aguila: Fauna 18, Maná 3. Personal.
+4 PER durante 1 hora/2 turnos.
18. Piel de Roble: Sanación/Hierbas 18, Maná 3. Personal.
+4 de Absorción durante 1 hora/2 turnos.
19. Fuerza de Toro: Fauna 18, Maná 3. Personal.
+4 a tiradas de FIS durante 1 hora/2 turnos.
20. Invocar Compañero Faerie: Sanación/Hierbas 18, Maná 3.
Personal.
Invoca a ________________________________(Faerie. 35 pts.) durante 1
hora/2 turnos. Solo puede invocarse uno a la vez.
21. Terremoto: Sanación/Hierbas 20, Maná 4. Personal.
Produce un terremoto de 10x10mts (6x6 cuadros). 2D6 de daño a todo personaje
en el area y salvacion DES 15 para no caer al suelo. Toma una acción menor el
volverse a levantar.
22. Esconderse entre los arboles: Fauna 20, Maná 4. Personal.
Permite fundirse entre los arboles. +10 de sigilo durante 1 hora/2 turnos.
23. Rayo Solar: Sanación/Hierbas 22, Maná 5. Personal.
Aura de Fuego que causa 4d6 por fuego a cualquiera a 4,5mts (3 cuadros) de
distancia.
24. Forma Animal: Fauna 24, Maná 6. Personal.
Permite al druida tomar la forma de un animal durante 3 horas/6 turnos. Mientras
se esta en forma animal no se pueden lanzar conjuros, se puede volver a la forma
normal con una acción mayor. Elegir uno:
➔ Forma de Oso: +2 Ataque, +2 Absorción, +2d6
➔ Forma de Pantera: +4 Iniciativa, +2 Ataque, 1d6+2 Daño
➔ Forma de Cuervo: +1 Iniciativa,+1 Ataque, Vuela. 1D6+1 Daño
25. Teletransportarse: Sanación/Hierbas 24, Maná 6. Personal/Tocar.
Exige conocer la posición de destino. Teletransporta al invocador y todo aliado
que lo este tocando.

--Máximo 10 conjuros aprendidos.

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