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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

PROFESOR: JUAN LUIS ARELLANO ESCAMILLA. SEMESTRE: 3º


CARRERA: TECNICO INFORMATICA MODULO II

SUBMODULO II: PRODUCCIÓN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA

Resultado del aprendizaje al final del modulo: Al final del submódulo el alumno será capaz de realizar la
planeación, realización y publicación de animaciones multimedia por medio de un software apropiado.

VALORES A FORMENTAR:

Responsabilidad: En la entrega de trabajos y tareas. Se responsable de tus actos y decisiones.

Respeto: En la forma en que te diriges a tus compañeros y al profesor, modera tu lenguaje en el interior
del aula y los pasillos de la escuela.

Tolerancia: Aprende a escuchar las opiniones de los demás al participar.

Honradez: Reconoce tus errores cuando cometas un error, realiza tus laborares por ti mismo

NORMAS DENTRO DEL GRUPO:

1. Sentarse por número de lista en el salón y en el laboratorio.


2. Respetar en todo momento al profesor, compañeros y personal administrativo
3. No se permite el uso de Ipods, celulares (llamadas de poca importancia), mp3, etc. Durante la
clase.
4. No ingerir alimentos ni bebidas durante la clase.
5. Las copias de trabajos, tareas, exámenes o proyectos serán anulados.
6. Todo acto de indisciplina colectiva será penalizado con un examen con un valor del 60 % del valor
de la evaluación del parcial.
7. No se permite la salida al sanitario a dos o más alumnos al mismo tiempo.
8. No se permiten las salidas durante la clase a cafetería, dirección, etc.
9. El alumno deberá hacerse responsable del adecuado manejo del equipo de cómputo que se le
asigne durante todo el semestre.

10. El alumno será responsable de la limpieza de su espacio de trabajo y del salón (Por cada papel o
basura que el profesor levante del piso, todo el grupo tendrá una decima menos).
11. Cuando el salón permanezca limpio toda la sesión de clases el grupo tendrá una decima más

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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

COMPETENCIAS

ATRIBUTOS DE LA COMPETENCIA Parcial


1. Identificar los elementos de la ventana del programa de diseño. 1
2. Manipular el dibujo utilizando herramientas de diseño. 1
3. Aplicar animación al dibujo. 1y2
4. Manipular botones. 2
5. Manipular sonido. 2
6. Manipular video. 3
7. Publicar película. 3

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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

EVALUACION
EVALUACIONES PARCIALES
VARIABLE PRIMER SEGUNDO TERCER
PARCIAL PARCIAL PARCIAL
Examen parcial
Solamente se presentará en la fecha y horarios señalados por el
profesor. De ser sorprendido el alumno copiando o hablando 20% 20% 20%
durante la aplicación del mismo se procederá a la cancelación del
mismo.
Trabajo en clase y prácticas
Se tomaran en cuenta las siguientes actividades:
o Prácticas en el laboratorio
o Casos prácticos
o Dramatizaciones
o Participación
o Resolución de la guía de aprendizaje
o Actividades en equipo
20% 20% 20%
o Exposiciones.
o Ejercicios de certificación
Nota Importante: El control de esta variable se llevará a cabo por
medio de sellos y/o firmas, para tener derecho a los sellos de las
prácticas es necesario tener impresa y engargolada la guía de
aprendizaje o practicario. Estas actividades servirán para
conformar el portafolio de evidencias.

Proyecto: Consistirá en desarrollar un sitio web interactivo con


temas de biología, la entrega del mismo será parcial por parcial, 20% 20% 30%
para más detalles del proyecto puedes visitar el blog de la materia.
Lista (entrega oportuna de trabajos y tareas): El profesor llevará
en su lista un registro de las actividades de salón, laboratorio y la
entrega del proyecto, el omitir la entrega de tres trabajos o
actividades (cualesquiera que sea) durante el parcial significaría
20% 20% 20%
perder el derecho a esta variable. Solamente se registrarán en la
lista los trabajos que sean entregados en tiempo y forma (La fecha
y hora establecida y en el formato asignado). Incluye también los
ejercicios de certificación
Tareas
Las tareas deberán realizarse a mano a menos que se indique lo
contrario. Deberán realizarse en el formato que se especifique
20% 20% 10%
(Mapa mental, resumen, etc.). Incluyendo la bibliografía de donde
se obtuvo la información. Algunas de las tareas serán solicitadas en
el wiki o en el blog de la materia.
Totales 100% 100% 100%
Importante: Para más detalles y aclaraciones visita el blog de la materia en:
http://multimediacecytem.blogspot.com/

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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

EVALUACIONES RECUPERACIÓN Y EXTRAORDINARIO

RECUPERACIONES Y EXTRAORDINARIOS
RECUP 1 RECUP 2 RECUP 3 EXTRA I EXTRA II TITULO
EXAMEN 30 % EXAMEN 30 % EXAMEN 30 % EXAMEN 30 % EXAMEN 30 % EXAMEN 30 %
PORTAFOLIO 20 % PORTAFOLIO 20 % PORTAFOLIO 20 % PORTAFOLIO 20 % PORTAFOLIO 20 % PORTAFOLIO 20 %
PROYECTO 50 % PROYECTO 50 % PROYECTO 50 % PROYECTO 50 % PROYECTO 50 % PROYECTO 50 %
Total 100 % Total 100 % Total 100 % Total 100 % Total 100 % Total 100 %

ESPECIFICACIONES SOBRE EL PROYECTO.

1. El proyecto final del modulo consistirá en desarrollar un sitio web interactivo sobre algún tema de
biología.
2. Para el caso de nuestra asignatura (Producción de animaciones con elementos multimedia), nos
corresponde desarrollar el contenido interactivo multimedia para este sitio.
3. La entrega del proyecto será parcial por parcial (3 entregas a los largo del parcial).
4. Para el desarrollo del proyecto deberás seleccionar un tema de la asignatura de biología
5. Los equipos de trabajo estarán conformados en equipos de 4 personas (este punto será
determinado por la academia de informática y biología).
6. Las entregas del proyecto se realizarán entregando el archivo .fla y .swf en un CD ROM rotulado
con el nombre de los integrantes del equipo y el grupo. (No se admiten trabajos sin nombre).
7. Si se entrega un disco vacio o erróneo el equipo será penalizado con un punto menos sobre el
valor del proyecto.
8. La entrega del proyecto será de acuerdo con las siguientes especificaciones:
Primer parcial
a. Se realizarán los diseños de los logotipos animados, y un bosquejo del acomodo de las
animaciones.

b. Una investigación bibliográfica sobre el tema a desarrollar, el formato de entrega deberá


cubrir los siguientes puntos para su evaluación.
i. Tener portada (Con los datos completos).
ii. Texto justificado
iii. Con revisión ortográfica
iv. Introducción, índice, desarrollo y conclusiones.
v. Formato de entrega: CD ROM en un archivo de Word o PDF.

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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

Segundo parcial
c. Entregar las primeras animaciones para el proyecto, así como una mini película que sirva
de introducción para la presentación de nuestras animaciones.
d. Formato de entrega en un CD ROM con todos los datos completos de los integrantes del
equipo de trabajo. (Incluir archivos .flv y .swf).
e. Se evaluará en el segundo parcial la calidad de los dibujos, iniciativa, creatividad y tener un
avance de por lo menos 60 % de los dibujos que serán presentados al final del proyecto.

Tercer parcial

f. Se entregará el proyecto terminado, en esta parte deberá programarse el contenido


interactivo por medio de los botones en ActionScript, incluir sonidos y videos.
g. Se realizará la exposición final del curso mostrando los trabajos
h. Formato de entrega: En CD ROM y además se deberá de subir a un sitio Web para su
evaluación final. Incluir los archivos swf y fla,html y exe.
i. En este parcial se evaluará la programación, las animaciones, la inserción de sonidos y
videos, así como la iniciativa, orden e innovación en el desarrollo de las animaciones.

9. El contenido temático será evaluado por la asignatura de biología principalmente.


10. En la asignatura de Producción de animaciones con elementos multimedia evaluará
principalmente el adecuado manejo de las animaciones y las herramientas de trabajo.

PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS

En este caso se llevará en dos etapas:

• En una carpeta blanca con separadores en la cual se irán conformando los trabajos señalados
por el profesor. La entrega del mismo será parcial a parcial. En su defecto la libreta de trabajo
normal o en el mismo practicario de la asignatura.

• Por medio de los trabajos que sean subidos al blog y a la wiki.

BIBLIOGRAFIA

www.cristalab.com

http://www.desarrolloweb.com

http://www.webestilo.com/flash/

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PROGRAMA PARA EL ALUMNO

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