Está en la página 1de 128

PROFESOR

PROFESOR
INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA ZETA Autores Coordinador de Ilustración
1ª edición, 1ª reimpresión Carlos Zepeda Chehaibar Mario Martínez Ramírez
27 de abril de 2018 Raúl Calao Rebouleen
Ilustración
D.R. ® Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V., Prol. Av. Zaragoza Diseño Instruccional Inés Sánchez Granados
número 58, colonia Ensueño, Querétaro, Qro., C.P. 76178. Fabiola Meneses Sánchez Leticia Medina Campos
Andrés Murguía Vargas
ISBN 978-607-975-099-2 Desarrollo de lecciones Bernardo Cortés Hernández
Impreso y hecho en México. José Luis Ojeda Morelos Miriam Tatiana Zamora Gutiérrez
Gabriela Martínez Hernández Alfredo Montané Vargas
Esta es una obra protegida por las leyes internacionales Héctor Ulises Rocha Acosta
de derechos de autor. Prohibida la reproducción total Eduardo Lara Montes
o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan, Jesús Rodríguez Estebez
por cualquier medio conocido o por conocerse,
sin autorización escrita de Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V. Coordinador Editorial
Thania Lucero López García
Editado por Editorial CAZE, S.A.P.I. de C.V.
Diseño Editorial
Impreso por: Karen A. Pacheco Helguera
Impresos Vacha, S.A. de C.V., José Ma. Bustillos 59 Brenda Elisa Bernal González
Col. Algarín, Del. Cuauhtémoc. CDMX. C.P. 06880 Viviana González Moreno

Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo del Programa de Informática y Tecnología son propiedad de Tenedora y
Controladora GED, S.A. de C.V. El diseño editorial y contenidos gráficos son propiedad exclusiva de Tenedora y Controladora GED,
S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte
de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan
únicamente con fines didácticos y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I.
de C. V., y Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V., no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se dé a esta información,
ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.

Microsoft Office, Windows, Word, PowerPoint, Excel, Skype, Bing, OneDrive y sus logotipos son marcas comerciales de Microsoft Readiness
Corporation. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta obra. Google, Android, Hangouts, Drive, Chrome, Youtube y sus Seal of Alignment
logotipos son marcas comerciales de Google Inc. Todas las marcas se usan con fines didácticos no comerciales, incluyendo pero no
limitando, Twitter, Whatsapp, Dropbox, TuxPaint, Robomind, Linux, Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch Up,
Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.

2
Presentación

Bienvenido(a) Estándares Nacionales de Tecnología Educativa kkCultivan y administran su identidad y su


Esta guía de docente está diseñada para para Estudiantes son normas que promueven reputación digital. Son conscientes de la
ayudarte a trabajar eficientemente y que el estudiante aprenda de manera efectiva permanencia de sus acciones en el mundo
efectivamente con el programa Informática y a lo largo de la vida y viva productivamente digital.
Tecnología. El programa favorece la formación en una sociedad globalizada. Se presentan a kkTienen un comportamiento positivo, seguro,
integral de los estudiantes mediante un continuación: legal y ético cuando usan tecnología,
enfoque en el desarrollo de habilidades de incluyendo sus interacciones sociales
pensamiento crítico y competencias para el 1. Aprendiz empoderado (Empowered learner) en línea, o cuando usan dispositivos
uso correcto de la tecnología, busca formar un Los estudiantes aprovechan la tecnología interconectados.
Pensamiento Computacional (Computational para tomar un rol activo para elegir, alcanzar kkDemuestran que comprenden y respetan
Thinking) que empodere a los niños y jóvenes, y demostrar competencia en sus metas de los derechos y obligaciones de utilizar y
dándoles autonomía para su vida académica y aprendizaje: compartir propiedad intelectual.
personal, el cual pretende brindar al estudiante kkArticulan y determinan metas personales kkAdministran sus datos personales y
herramientas básicas que le permitan poner en de aprendizaje, usan tecnología para mantienen su privacidad y seguridad digital.
práctica conocimientos, habilidades, actitudes y desarrollar estrategias para lograrlas y Están al tanto de la tecnología usada
valores para el logro de propósitos en contextos reflexionan sobre el proceso para mejorar para recopilar datos y para seguir sus
y situaciones diversas, tanto en el ámbito sus resultados. actividades en línea.
escolar como en su vida cotidiana. Para Grupo kkCrean redes y personalizan sus ambientes 3. Constructor de conocimiento (Knowledge
Educare es un honor acompañarte en este de aprendizaje de formas que apoyen el Constructor)
proceso. proceso de aprendizaje. Los estudiantes recopilan de manera crítica
kkUsan tecnología para buscar una variedad de recursos, usando herramientas
Informática y tecnología retroalimentación sobre su práctica digitales para construir conocimiento, producir
Es un programa educativo que le permite educativa, para mejorarla y para demostrar artefactos creativos y crear experiencias de
al estudiante de nivel básico desarrollar su aprendizaje de diversas maneras. aprendizaje significativas para ellos mismos y
habilidades y destrezas para la correcta kkComprenden los conceptos fundamentales para los demás.
manipulación de la tecnología vinculada con de las operaciones tecnológicas, kkPlanean y emplean estrategias efectivas
las áreas académicas: Matemáticas, Ciencias, demuestran habilidad para elegir y usar de investigación para localizar información
Geografía, Historia, Educación Cívica, Temas la tecnología actual, y son capaces de y otros recursos para lograr sus objetivos
de salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es transferir sus conocimientos para explorar intelectuales o creativos.
promover en los estudiantes las herramientas tecnologías emergentes. kkEvalúan la exactitud, perspectiva,
necesarias para el desarrollo de habilidades, credibilidad y relevancia de la información,
conocimientos y experiencias del siglo XXI (2st 2. Ciudadano Digital (Digital Citizen) datos, multimedia y otros recursos.
Century Skills), mejorando la enseñanza y el Los estudiantes reconocen los derechos, kkRecopilan información de recursos digitales
aprendizaje en el aula con el respaldo de los responsabilidades y oportunidades de vivir, utilizando una variedad de herramientas
Estándares Nacionales de Tecnología Educativa aprender y trabajar en un mundo digital y métodos para crear colecciones y
para Estudiantes, NETS.S (National Educational interconectado. Tienen y son modelo de un artefactos que demuestran conexiones o
Technology Standards for Students). Los comportamiento seguro, legal y ético. conclusiones significativas.

PIT / Zeta / Profesor 3


kkConstruyen conocimiento al explorar faciliten la solución de problemas y la toma otros y el trabajo efectivo en equipos, tanto local
activamente temas y problemas del mundo de decisiones. como globalmente.
real, desarrollando ideas y teorías, y kkSeparan los problemas en sus kkUsan herramientas digitales para conectar
buscando respuestas y soluciones. componentes, extraen información clave con estudiantes de diversas culturas y
y desarrollan modelos descriptivos para antecedentes, involucrándose con ellos de
4. Diseñador Innovador (Innovative Designer) comprender sistemas complejos y para formas que expandan la comprensión y el
Los estudiantes utilizan una variedad de facilitar la solución de problemas. aprendizaje mutuos.
tecnologías dentro de un proceso de diseño, kkComprenden cómo funciona la kkUsan tecnologías colaborativas para
para identificar y resolver problemas mediante automatización y utilizan pensamiento trabajar con otros, incluyendo compañeros,
la creación de soluciones nuevas, útiles o algorítmico para desarrollar una secuencia expertos o miembros de la comunidad,
imaginativas. de pasos en la creación y prueba de para examinar temas y problemas desde
kkConocen y utilizan un proceso deliberado de soluciones automatizadas. múltiples puntos de vista.
diseño para generar ideas, probar teorías, kkContribuyen constructivamente en la
crear artefactos innovadores y resolver 6. Comunicador Creativo (Creative formación de equipos, asumiendo varios
problemas auténticos. Communicator) roles y responsabilidades, para trabajar de
kkSeleccionan y usan herramientas digitales Los estudiantes se comunican con claridad manera efectiva hacia una meta común.
para planear y administrar un proceso de y se expresan creativamente para diversos kkExploran temas globales y locales, y usan
diseño que considere restricciones y riesgos propósitos, usando plataformas, herramientas, tecnologías colaborativas para trabajar
calculados. estilos, formatos y medios digitales apropiados con otros e investigar una solución.
kkDesarrollan, prueban y refinan prototipos para sus metas.
como parte de un proceso crítico de diseño. kkEligen las plataformas y herramientas Normas ISTE para los estudiantes, © 2016, ISTE®
kkDemuestran perseverancia, capacidad adecuadas para alcanzar los objetivos (Sociedad Internacional para la Tecnología
para trabajar con problemas abiertos y deseados de creación y comunicación. en la Educación), iste.org. Todos los derechos
tolerancia a la ambigüedad. kkCrean trabajos originales o reutilizan reservados.
responsablemente recursos digitales para
5. Pensador Computacional (Computational hacer nuevas creaciones. Grupo Educare se apoya en estos estándares
Thinker) kkComunican ideas complejas con claridad para conseguir que en el proceso de enseñanza-
Los estudiantes desarrollan y emplean y efectividad, creando o usando una aprendizaje el estudiante asuma un papel
estrategias para comprender y resolver variedad de objetos digitales tales como activo como investigador y aprenda a generar
problemas, desarrollar y probar soluciones, visualizaciones, modelos o simulaciones. conocimientos por cuenta propia, mientras el
apalancados en el poder de métodos kkPublican o presentan contenido que docente actúa como guía o moderador en el
tecnológicos. se adapta al mensaje y medio de cada desarrollo del aprendizaje.
kkDefinen problemas que pueden explorarse audiencia.
y resolverse con métodos asistidos por la Objetivos de Informática y Tecnología
tecnología, como análisis de datos, modelos 7. Colaborador Global (Global Collaborator) kkAplicar adecuadamente la tecnología en la
abstractos y pensamiento algorítmico. Los estudiantes utilizan herramientas digitales elaboración de productos y proyectos en el
kkRecopilan datos para identificar los que son para expandir sus perspectivas y enriquecer proceso de investigación con el fin de que
relevantes, usan tecnología para analizarlos su aprendizaje, mediante la colaboración con los estudiantes adquieran un aprendizaje
y representarlos de varias maneras que significativo.
4
kkDesarrollar la creatividad, el trabajo Computational Thinker (Pensamiento
colaborativo, el pensamiento crítico y el crítico y Programación)
razonamiento lógico. Buscamos que los estudiantes
kkResolver problemas cotidianos y relativos al desarrollen y apliquen estrategias
uso de la tecnología utilizando técnicas de para identificar, comprender y resolver
pensamiento computacional. problemas, apalancados en el poder de
kkAsumir una actitud responsable en el métodos tecnológicos.
manejo de la información respetando los
BLOQUES CONSTRUCTORES POR GRADO
derechos de autor. Global Citizen (Internet)
30
kkFomentar en el estudiante la capacidad de El objetivo es que los estudiantes
20
aprender por cuenta propia. asuman los derechos, responsabilidades

LECCIONES
kkUtilizar la trasversalidad en las asignaturas y oportunidades de vivir, aprender 10

básicas para el desarrollo de temas o/y y trabajar en un mundo digital 0


ALFA BETA GAMMA DELTA EPSILON ZETA
proyectos. interconectado, demostrando un
comportamiento seguro, legal y ético. GLOBAL CITIZEN TECH SAVVY CREATIVE COMPUTATIONAL
CONSTRUCTOR THINKER
Modelo estructural
Bloques constructores Integración de valores en el aula Estructura de las lecciones
El Programa basa el desarrollo de sus lecciones Desarrollar capacidades morales para formar kkActividades para desarrollarse una vez por
en 4 bloques constructores, que son: ciudadanos responsables y comprometidos. semana durante un periodo estimado de
Estos valores se adquieren a partir del trabajo 45 minutos.
Creative Constructor (Aplicaciones) individual y colaborativo. Con la aplicación de kkAutoevaluación por lección que se
Se busca que el estudiante utilice todos estos recursos se promueve el desarrollo encuentran al final del libro del alumno, y
competentemente una variedad de integral de los estudiantes y se consigue que permite al estudiante reflexionar sobre su
recursos para construir conocimiento. vinculen el aprendizaje escolar con su vida práctica educativa.
El objetivo no es que domine una cotidiana, que aprendan más acerca del mundo kkActividades complementarias, impreso
aplicación específica, sino que y que logren ser personas cada vez más para el maestro y digital para el estudiante.
desarrolle habilidades para resolver seguras y creativas. El profesor tiene la posibilidad de realizar
necesidades, mediante la selección y más actividades derivadas del aprendizaje
uso de herramientas digitales. Proceso de aplicación de Informática obtenido en la lección. Estas actividades
y tecnología tienen una duración aproximada de
Tech Savvy (Conceptos de tecnología) 45 minutos.
El objetivo es que los estudiantes El Programa está compuesto por 30 lecciones
desarrollen habilidades para elegir para cada grado de nivel primaria. Cada lección Además, los recursos digitales están a
y usar la tecnología actual, y sean cuenta con un bloque constructor guía. Los disposición del maestro y estudiantes:
capaces de transferir sus conocimientos bloques están asignados de acuerdo con la edad kkCodi-Go Aplicación sobre bases de
para explorar tecnologías emergentes. cronológica del estudiante y al nivel de dominio programación para los grados de Alfa y
requerido para realizar producciones y resolver Beta. Disponible para PC en la zona de
problemas con el uso de la tecnología. recursos y para tableta (descargar en la
tienda de apps).
PIT / Zeta / Profesor 5
kkBookMaker Aplicación para crear cuentos, Encontrarás contenidos sobre: Estructura de la lección
historietas, recetarios, entre otros, en la que Cada lección del libro del docente está diseñada
también se puede dibujar. Para los grados kkTecnología (Lanzador Tecno) de una manera clara y sencilla. El docente podrá
de Alfa y Beta. Disponible en la zona de kkContenidos curriculares (Lanzador identificar con anticipación la competencia a
recursos para PC y en las tiendas de apps Explorando) alcanzar, el objetivo, los recursos didácticos
para tableta. necesarios y la metodología de enseñanza paso
kkArchivos requeridos Necesarios para el Y si lo que deseas es trabajar estos recursos en a paso.
buen desarrollo de las lecciones que se línea, los tienes disponibles en el SWOnline en
proporcionan en formato digital. Estos http://www.softwareged.mx Nota: El Avance Programático se encuentra
archivos integran imágenes, PDF´s, videos, disponible en la zona de Recursos.
audios, archivos de texto, de hoja de Nota: Para acceder a la zona de recursos, debes
cálculo, ligas a páginas Web, entre otros. ingresar a la liga www.recursosged.mx donde
kkActividades complementarias Disponibles encuentras tus archivos requeridos, avances
en la zona de recursos. programáticos, entre otros.
kkLanzadores Tecno y Explorando
Constituido por videos, interactivos, Soporte técnico
simuladores que serán utilizados durante Para dudas dirígete a la página Web
las lecciones. Estos recursos están soporte.grupoeducare.com o escríbenos al
disponibles para descargar en PC en la correo soporte@grupoeducare.com
zona de recursos.
Las aplicaciones/software
Indica el código de recurso Las aplicaciones sugeridas en los libros son
compatibles con los sistemas operativos OSx y
Título del recurso Windows. Si así se desea, se pueden utilizar otras
aplicaciones.

Uso del portafolio de evidencias


Durante el desarrollo de las lecciones,
en todos los grados escolares, se
promueve el uso de portafolio de
evidencias. Este permite que puedas
evaluar los aprendizajes obtenidos y
la aplicación de los mismos.

6
Estructura

Bloque constructor eje

Número y nombre
de la lección

Tiempo sugerido

Competencia Metodología de enseñanza


y objetivo
a desarrollar

Título del software


que se utilizará
en la lección

Archivos digitales
requeridos
para la lección

Recursos extra
para completar
la lección o para NETS.S que desarrolla
la actividad el estudiante en su
complementaria proceso de aprendizaje

Muestra del libro del estudiante


con respuestas incluidas

PIT / Zeta / Profesor 7


Índice

Lección 1 Soy ciudadano digital 9


Lección 2 La Propiedad Intelectual en Internet 12
Lección 3 Aprendizaje en redes sociales 16
Lección 4 Ciberadicción 19
Lección 5 El video digital 22
Lección 6 Preproducción de video digital 26
Lección 7 Producción de video digital 30
Lección 8 Postproducción de video digital 34
Lección 9 El GPS y los mapas 38
Lección 10 Google Maps 42
Lección 11 Los espacios verdes de mi ciudad 1 46
Lección 12 Los espacios verdes de mi ciudad 2 51
Lección 13 La vulnerabilidad al ataque informático 54
Lección 14 ¿Es real o falso? 58
Lección 15 Geogebra: Perímetros y Áreas 62
Lección 16 Geogebra: ¿La Naturaleza es Simétrica? 66
Lección 17 Software de productividad: Investigación documental 70
Lección 18 Software de productividad: Análisis de datos 74
Lección 19 Software de productividad: Presentación de resultados 77
Lección 20 Realidad virtual y Realidad aumentada 80
Lección 21 Introducción al Pensamiento Computacional: Algoritmos 84
Lección 22 Algoritmos de Inteligencia artificial 89
Lección 23 Diagramas de flujo 94
Lección 24 Scratch: bota y rebota 1 98
Lección 25 Scratch: bota y rebota 2 102
Lección 26 Scratch: bota y rebota 3 106
Lección 27 Scratch: Racing-101 1 109
Lección 28 Scratch: Racing-101 2 113
Lección 29 Programación de mi videojuego 116
Lección 30 Lo que sé sobre las TIC 119

8
INTRODUCCIÓN morales, pídeles que te mencionen algunos
ejemplos. Algunos ejemplos son:
Lección
1. Pregunta a tus estudiantes: ¿Quién tiene a. Legales: respeto a las reglas de tránsito,

01
Internet en su casa? ¿Cuántas personas no copiar en los exámenes porque están
de su familia tienen Internet en su sujetos a reglamento.
teléfono?¿Cuánto tiempo al día pasan b. Morales: tratar bien a sus compañeros,
Soy ciudadano digital conectados a Internet? respetar a los adultos, decir siempre la
2. Pide a un estudiante que lea la Introducción. verdad.
Después de leerla solicita a los estudiantes 3. Comenta en el grupo los tres niveles de
que subrayen los datos que consideren más conducta:
importantes. Esto ayudará a contextualizar a. Contigo mismo (los valores, honestidad,
sobre la importancia y el crecimiento que proteger tu contraseña, mantener tu
tiene Internet en el mundo. Datos estadísticos información privada)
45 min Global Citizen
sugieren que en 2 años se va multiplicar la b. Con la familia y amigos (apoyar a
Competencia: Practica una buena conducta cantidad de usuarios de la Red. compañeros que sufran de bullying o
ética y responsable en la vida real y digital al 3. Pregunta al grupo: acoso cibernético, pidiendo permiso para
reconocer qué es ser responsable de él mismo, kk¿Qué entienden por ciudadanía digital? publicar fotos de otros)
con la familia, los amigos, la comunidad; y kk¿Cuáles serán los derechos, responsabilidad c. Con la comunidad (dando reconocimiento
reconociendo las consecuencias de una mala y oportunidades de un ciudadano digital? a la inf. que encuentras, haz públicas tus
conducta. 4. Realiza con el grupo la Actividad 1. Dibuja opiniones de manera respetuosa, etc.)
Objetivo: Demostrar conducta ética y una tabla de dos columnas en el pizarrón 4. Para ello, apunta en el pizarrón los tres
responsable en su vida digital al analizar qué es con los encabezados “Vida real” y “Vida en niveles y pregunta:
una conducta ética, reconocer sus derechos y línea”. Comenten en grupo lo que se pide kk¿A qué se refiere cada nivel?
responsabilidades a través de distintos ejercicios en la actividad. Pide a un estudiante que kk¿Qué tipo de personas integra cada nivel?
de reflexión. vaya anotando las ideas en el pizarrón. Te kk¿Por qué es importante tomar en cuenta los
Archivos requeridos: Ninguno. sugerimos que también cada estudiante tres niveles?
Recursos extra: Para la actividad apunte palabras clave en su cuaderno sobre kk¿Qué pasaría si no hubiera acuerdos de
complementaria: dispositivo para grabar video, el tema que se está tratando. respeto a esos tres niveles?
cartulina, colores, procesador de textos. 5. Pide a un estudiante que lea la Actividad 2.
NETS: 2b Students engage in positive, safe, legal CLASE Pide que resuelvan la actividad de manera
and ethical behavior when using technology, individual. Procura que estén en un espacio
including social interactions online or when 1. Lee al grupo el primer párrafo de la sección que provoque la reflexión ya que estas
using networked devices. Clase. Luego explica que de acuerdo con son preguntas muy personales. Es muy
Valores: Responsabilidad, Respeto. la RAE, la ética se refiere al “Conjunto de importante que los estudiantes comprendan
normas morales que rigen la conducta de la las preguntas. Abre la posibilidad de que te
persona en cualquier ámbito de la vida.” pregunten si hay dudas.
2. Pregunta si conocen la diferencia entre 6. Divide al grupo en parejas y pide que
los códigos de comportamientos legales y resuelvan la Actividad 3.Permite que definan

PIT / Zeta / Profesor 9


entre ellos su pensar sobre las consecuencias
de no respetar las normas establecidas en la
actividad anterior.
7. Destina un tiempo para que puedan
presentar sus ideas ante el grupo mostrando
sus conclusiones; puedes incluso sugerir
que representen una situación en la que
se presente una mala conducta y que ellos
actúen las consecuencias.
8. Al final de cada participación pide que el
grupo comente sobre las presentaciones de
sus compañeros.

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que realicen


individualmente la Actividad 4.
2. Revisen en grupo cada respuesta y, en el caso
de los comportamientos que no son éticos y
legales, indiquen la acción que debería ser
correcta.
3. Para concluir, plantea las siguientes
preguntas de reflexión acerca de los
valores que estuvieron presentes durante el
desarrollo de las actividades:
4. ¿Cómo pueden promover la buena
ciudadanía digital entre sus conocidos?
5. ¿Cómo pueden ser responsables y
respetuosos en sus actividades digitales’
6. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

10 Lección 1 / Soy ciudadano digital


PIT / Zeta / Profesor 11
obligations of using and sharing intellectual ellos piensan que se debe de citar al autor
property. de la obra.
Lección
Valores: Laboriosidad, Responsabilidad, c. En la última pregunta aprovecha para

02
Honestidad, Respeto. pedir que se piensen ellos como un autor
de una obra en la que no se le reconoce
INTRODUCCIÓN su labor.
La Propiedad Intelectual
en Internet 1. Pregunta al grupo: ¿Saben qué es la CLASE
propiedad intelectual? ¿Qué pasa cuando
una persona toma un texto, imagen o música 1. Pide a un estudiante que lea el primer
de un autor y la usa sin autorización? ¿Es párrafo de la Clase. Menciona cómo la
correcto usar una creación de otra persona creación de obras es un trabajo del cual
como si fuera de uno mismo? ¿Cómo se debe mucha gente vive de su trabajo.
45 min Global Citizen
hacer referencia al material creado por otra 2. Pide a otro estudiante que continúe con
Competencia: Cita correctamente los recursos persona? ¿Es lo mismo plagio y piratería? la lectura. Comenta con el grupo sobre
que obtiene de la web identificando algunos 2. Lee al grupo el primer párrafo de la los símbolos del recuadro. Pide que
tipos de obras, las leyes de copyright, utilizando Introducción. Permite que los estudiantes mencionen dónde han visto esos logotipos;
las normas APA para citar fotografías, comenten cómo dar reconocimiento a un es posible que algunos no los reconozcan,
ilustraciones, sitios web, artículos de revista texto que toman de Internet al hacer una así que puedes mencionar ejemplos donde
o periódico en Internet, en sus trabajos de investigación. normalmente se utilizan cada uno:
investigación. kkContinua leyendo la Introducción. Al leer el a. © se utiliza para trabajos artísticos y
Objetivo: Reconocer la importancia de cuadro con los tipos de obra, menciona los obras intelectuales como obras de teatro,
respetar el derecho de autor (copyright) al citar casos en los que se llegan a utilizar cada guiones de cine y otros; ® se utiliza en
correctamente fuentes de Internet reflexionando uno, por ejemplo, el usar una obra musical marcas y logotipos; en cambio ™ se utiliza
sobre el plagio y piratería a través de diversos en un video de Internet, un dibujo de otra para marcas de productos que no han
ejemplos de citas correctas y realizando persona para ilustrar un trabajo, un mapa sido registradas oficialmente.
búsquedas en Internet. para mostrar una dirección, etc. b. Pregunta al grupo: ¿Cuál es la diferencia
3. Realiza la Actividad 1 en forma grupal entre plagio y piratería?
T070: Derechos de Autor de manera que puedan participar varios c. Un plagio es apropiarse de una obra
estudiantes en cada pregunta. ajena; piratería es la distribución de una
Archivos requeridos: Ninguno a. Al mencionar los tipos de contenido obra sin permiso por el autor.
Recursos extra: http://www.ngenespanol.com utilizado permite que los estudiantes d. Pueden dar ejemplos de faltas a los
http://www.pcworldenespanol.com Para la indiquen los tipos de obras que derechos de autor como películas
actividad complementaria: procesador de textos usualmente usan en sus trabajos clonadas, música en Internet en mp3,
o programa de presentaciones, Internet de escuela como imágenes, textos, sitios para ver películas online sin
NETS: 2.c. Students demonstrate an ilustraciones, etc. derechos, PDFs de libros, etc.
understanding of and respect for the rights and b. Al preguntar si han dado reconocimiento 3. Lee el primer punto de la Actividad 2. Pide
pide que expliquen la forma en la que a los estudiantes que entren al software
“Derechos de Autor” (T070).
12 Lección 2 / La Propiedad Intelectual en Internet
a. Pide que realicen cada una de las la referencia puede llegar a la fuente original
actividades que contiene el software. para encontrar la obra citada.
Supervisa el trabajo que van realizando y 3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
aclara dudas si existen. de reflexión acerca de los valores que
b. Si el tiempo te lo permite, solicita que estuvieron presentes durante el desarrollo de
realicen un mapa mental basado en el las actividades:
¿Sabías qué? del software. kk¿Hicieron las actividades de su libro con
4. Pide a los estudiantes que lean las diferentes cuidado y esmero?
formas de citar que vienen en los recuadros y kk¿Fueron honestos al momento de evaluar
pide que marquen las diferencias entre cada sus respuestas y reconocer sus errores?
una. kk¿Crees que pudiste haber hecho mejor
5. Luego pide que entren a los sitios web alguna actividad?
mencionados en la Actividad 3: 4. Por último, solicita que completen la
http://www.ngenespanol.com Supervisa autoevaluación en su libro de manera
las citas que realizarán en cada uno de los individual.
puntos marcados.
6. Al finalizar pide a diferentes estudiantes que
lean sus respuestas para que sus demás
compañeros indiquen si están hechas
correctamente.
7. Pregunta al grupo si ahora ya cuentan con
herramientas para citar correctamente las
fuentes de sus trabajos.

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que completen


individualmente la Actividad 4.
2. Para evaluar, pide la respuesta de cada punto
a diferentes estudiantes. Si es necesario,
puedes decirles que revisen los recuadros de
la Actividad 1 para contestar correctamente.
Verifica con estas pregunta: ¿Por qué es
necesario hacer las referencias de manera
correcta? ¿Por qué se lleva ese orden? Puedes
mencionar que el orden da la importancia
a cada una de las partes y al hacerlo de
manera correcta, cualquier persona que lea

PIT / Zeta / Profesor 13


14 Lección 2 / La Propiedad Intelectual en Internet
PIT / Zeta / Profesor 15
INTRODUCCIÓN CIERRE

Lección
1. Pregunta al grupo: ¿Saben cómo se 1. Pide a un estudiante que pase al pizarrón y
comunicaban las personas antes de Internet?
03
anote las ideas que los estudiantes darán en
¿Cómo le hacían para quedar de acuerdo la siguiente actividad.
en una reunión, un lugar para visitar o 2. Lee las instrucciones de la Actividad 3.
Aprendizaje en redes para comer fuera? ¿De qué manera se Conforme vayas leyendo cada pregunta, pide
sociales comunicaban las personas a distancia? a algunos estudiantes que las contesten.
¿Cómo se podían enterar de las noticias que 3. Luego pide que completen la actividad.
pasaban en el resto del mundo? Supervisa y revisa el trabajo.
2. Lee en voz alta el texto de la Introducción y 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
pide que comenten en el grupo las preguntas de reflexión acerca de los valores que
que se hacen. estuvieron presentes durante el desarrollo de
45 min Global Citizen
3. Pide que realicen individualmente la las actividades:
Competencia: Reconoce los usos de las redes Actividad 1. Supervisa y revisa el trabajo. kk¿Trabajaste con esmero durante las
sociales para publicar, compartir, mensajear, 4. Solicita a algunos estudiantes que lean sus actividades?
discutir, colaborar y trabajar en red y, respuestas y las compartan con el grupo. kk¿Ayudaste a un compañero cuando te lo
principalmente, para su aprendizaje. 5. Pide a un estudiante que realice una gráfica pidió?
Objetivo: Utilizar las redes sociales como en el pizarrón con las redes más usadas por kk¿Participaste con ideas útiles en los
herramienta de aprendizaje reconociendo los el grupo. comentarios grupales?
usos para compartir, comunicar, colaborar, 5. Por último, solicita que completen la
discutir y trabajar en red a través del uso de CLASE autoevaluación en su libro de manera
alguna red social para compartir algunos individual.
recursos audiovisuales. 1. Forma equipos de 2 o 3 personas. Pide a un
Archivos requeridos: Ninguno. estudiante que lea las instrucciones de la
Recursos extra: Youtube, otras redes sociales. Actividad 2.
Para la actividad complementaria: Procesador 2. Pídeles que realicen la actividad, en tanto tú
de textos, herramienta de dibujo, red social, monitoreas el trabajo y aclaras las dudas que
Internet surjan.
NETS: 2.b. Students engage in positive, 3. Al terminar, pide que compartan su
safe, legal and ethical behavior when using información a través de una misma red social
technology, including social interactions online para todo el grupo. Crea un grupo cerrado
or when using networked devices. 7.b. Students en una red social, donde estén solo incluidos
use collaborative technologies to work with los miembros del grupo, y evita agregar
others, including peers, experts or community información privada con otros usuarios.
members, to examine issues and problems from
multiple viewpoints.
Valores: Compromiso, Generosidad.

16 Lección 3 / Aprendizaje en redes sociales


PIT / Zeta / Profesor 17
18 Lección 3 / Aprendizaje en redes sociales
INTRODUCCIÓN sin que hubiera redes sociales? ¿De qué
manera se realizaban estas actividades antes
Lección
1. Pregunta al grupo: ¿Conocen a alguien de existir aparatos de comunicación como los

04
que no pueda estar desconectado de sus teléfonos y las computadoras?
teléfonos o computadoras? ¿Cuánto tiempo 3. Pide que de manera individual completen en
pasan en Internet? ¿Han dejado de hacer una hoja de cálculo la Actividad 2. Pídeles
actividades como estudiar, convivir con su que hagan conciencia del tiempo real que
Ciberadicción
familia o amigos por estar conectados a pasan en cada actividad y que respondan
Internet? Cuándo están comiendo en casa con honestidad.
con su familia, ¿acostumbran alejar sus 4. Al momento de realizar la gráfica, pide que
teléfonos? seleccionen los títulos de las filas y columnas
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el para que aparezcan en la gráfica. La gráfica
texto de la Introducción. Luego pregunta de barras es la que les puede hacer más
45 min Global Citizen
a los estudiantes qué tipo de acciones sencilla la interpretación de sus resultados.
Competencia: Relaciona el tiempo que llega ha realizar un adicto por satisfacer su Supervisa y revisa el trabajo.
está interconectado, los momentos de la necesidad. Comenta con ellos los problemas 5. Pide que los estudiantes compartan sus
interconexión y los efectos nocivos que provoca familiares y con la sociedad que acarrea una conclusiones en el grupo. Remarca la
esa interconexión para que una persona sea adicción. importancia de crear un límite de conexión.
considerada ciberadicta; definiendo medidas 3. Pregunta a los estudiantes si sabían la
que debe tomar para evitar estar interconectado existencia de la adicción a Internet. ¿Desde CIERRE
cuando no debe. qué edad se puede crear una adicción a
Objetivo: Analizar las consecuencias de un Internet? 1. Lee al grupo el párrafo correspondiente al
excesivo uso de Internet y la tecnología, así 4. Lee las preguntas de la Actividad 1. Permite Cierre. Menciona que la ciberadicción es
como su repercusión en su vida diaria a través que los estudiantes comenten sus respuestas. un problema grave y que como tal debe
de ejercicios de registro de uso del Internet y la Guía la sesión para que varios estudiantes ser tratado por un experto. Trata de hacer
definición de estrategias de solución en trabajo puedan responder las preguntas. Resalta conciencia en los estudiantes para que
colaborativo. el hecho de que si el uso de Internet causa analicen por ellos mismos si están pasando
Archivos requeridos: Ninguno. que dejen de atender sus tareas, familia o el demasiado tiempo conectados a Internet.
Recursos extra: Hoja de cálculo, procesador contacto con otros, se trata de una adicción. 2. Divide al grupo en equipos de 2 a 3
de textos. Para la actividad complementaria: integrantes. Pide que contesten la Actividad
cartulina, colores, material para decorar CLASE 3. Pide que imaginen que tienen un amigo
NETS: 2.b. Students engage in positive, cercano con problemas de ciberadicción.
safe, legal and ethical behavior when using 1. Pide a un estudiante que lea los párrafos 3. Pide que generen un documento con
technology, including social interactions online correspondientes a la Clase. acciones reales para poder ayudar a esta
or when using networked devices. 7.c. Students 2. Luego pregúntales: ¿Cuánto tiempo podrían persona. Si cuentan con conexión a Internet,
contribute constructively to project teams, estar sin conectarse a Internet? ¿Podrían permite que investiguen sobre organismos
assuming various roles and responsibilities to divertirse de otra forma sin videojuegos? profesionales que le puedan ayudar al amigo
work effectively toward a common goal. ¿Podrían seguir manteniéndose en contacto con ciberadicción.
Valores: Compromiso, Respeto, Empatía.
PIT / Zeta / Profesor 19
4. Pide que investiguen los nombres de
instituciones en su localidad que tengan
programas para prevención y tratamiento de
la ciberadicción. Supervisa y revisa el trabajo.
5. Al terminar, pídeles que compartan su
trabajo con el grupo.
6. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Anotaste las horas reales que pasas
conectado a Internet?
kkSi sospechas que puedes tener
ciberadicción, ¿estás dispuesto a pedir
ayuda profesional?
kk¿En este momento puedes ayudar a
un amigo o familiar que parece tener
ciberadicción?
7. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

20 Lección 4 / Ciberadicción
PIT / Zeta / Profesor 21
Internet, programa de presentaciones, haber respuestas, como promocionar un
procesador de textos artículo, mostrar una noticia, comunicar
Lección
NETS: 4.a. Students know and use a deliberate un mensaje, transmitir un evento

05
design process for generating ideas, testing importante, etc.
theories, creating innovative artifacts or solving c. Para la tercera pregunta ¿qué se
authentic problems. 4.b. Students select and necesita para que un video cumpla su
use digital tools to plan and manage a design objetivo? deberán mencionarse puntos
El video digital
process that considers design constraints and como que el mensaje sea claro, tener
calculated risks. 6.b Students create original buen audio, calidad de imagen, una
works or responsibly repurpose or remix digital historia, músicalización, calidad de video,
resources into new creations. locaciones, actores o protagonistas,
Valores: Laboriosidad, Responsabilidad. guión, etc.
d. Para la pregunta ¿Por qué el video se ha
45 min Creative Constructor
INTRODUCCIÓN vuelto tan popular, principalmente en
Competencia: Reconoce elementos que hacen Internet?. las respuestas pueden oscilar
atractivo un video de acuerdo con el tipo de 1. Pregunta al grupo: ¿Cuántos de ustedes entre transmite mejor un mensaje, se
video documental, promocional, educativo, graban algo con su teléfono? ¿En qué puede reproducir inmediatamente,
musical, informativo y de entretenimiento y los momentos prefieren grabar un video a tomar se puede aprender con ellos, etc.
recursos que utiliza, los conceptos de “clip” y una fotografía? ¿Alguna vez le han puesto 4. Para terminar la actividad, pide a los
película y las etapas de producción de un video efectos a sus video? ¿Cómo? estudiantes que hagan una lista con los
(preproducción, producción y postproducción). 2. Luego pide a un estudiante que lea el texto videos que más recuerdan y que mencionen
Objetivo: Planear la preproducción de un video de la Introducción. Al terminar, pregunta qué es lo que hizo que les gustaran.
digital basado en los tipos de video y tras el al grupo: ¿Conocen las cámaras con cinta?
análisis de diversos videos, definiendo el tema Explica las desventajas que tienen este tipo CLASE
de interés determinando la audiencia, objetivo, de cámaras como la limitación del tiempo de
descripción y recursos a utilizar escribiéndolos grabación, la baja calidad de las imágenes, 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta
en un procesador de texto. la dificultad de edición, la pérdida de calidad las categorías de un video descritas en la
Archivos requeridos: Fragmentos de videos al duplicarlas, etc. sección Clase.
sobre el Video digital. 3. Pídeles que en grupo contesten 2. Para cada categoría, pide a un estudiante
Recursos extra: Extensión Screencastify for la Actividad 1. que dé un ejemplo de un video de ese tipo.
Google, Herramienta de dibujo y presentaciones, a. Para la primera pregunta deben 3. Si cuentan con un proyector en el salón,
Música gratuita https://incompetech.com/music/ mencionarse opciones como videos reproduce en orden los videos incluidos en
y http://audionautix.com/ Editores de fotografía publicitarios en cines, espectaculares, los archivos requeridos de la lección; de lo
https://www.picmonkey.com/es/editor-de-fotos pantallas publicitarias, etc. contrario, pide que de manera individual
y http://www.ribbet.com/ Procesador de textos b. Pide a un estudiante que pase al realicen la Actividad 2.
Descarga OpenShot http://www.openshot.org/ pizarrón para escribir la lista de objetivos 4. Para poder realizar un buen análisis
download/ Para la actividad complementaria: de los videos con las opciones que deberán ver y escuchar el clip completo para
mencionen sus compañeros, deberá identificar la finalidad del video. Supervisa el
trabajo.
22 Lección 5 / El video digital
5. Pide que al terminar compartan sus elegir desde el tipo de video que quieren
respuestas en voz alta. pasando por las fases de preproducción,
6. Luego solicita a un estudiante que lea el producción y postproducción”.
texto “Clips y películas”. Resalta el hecho de 10. Menciona que todas las fases deben tomarse
que una película se conforma de varios clips, con la misma importancia si es que se desea
aunque puede existir una película de un solo crear una película de calidad. Pregunta si
clip, pero es muy raro por la complejidad conocen algún software que se pueda utilizar
de que en una sola toma saliera todo para editar sus videos. Aclara si surge alguna
perfectamente. duda.
7. Pide que resuelvan la Actividad 2.
a. Cada video tiene características muy CIERRE
particulares y podrán categorizarlo sin
problema. Si es necesario, forma parejas 1. Pide a un estudiante que lea los dos párrafos
para que debatan qué tipo de video de la Actividad 4.
corresponde a cada fragmento visto. 2. Luego forma equipos de dos a tres
b. Plantea interrogantes: integrantes. Pide que realicen la actividad.
kk¿Cuál de los videos plantea algún Recuérdales que la película que crearán será
aspecto de la realidad? ¿Qué una actividad de las siguientes lecciones,
características muestra? por lo que deben definir bien el tema y la
kk¿Cuál de los videos lanza una campaña? audiencia a la que estará dirigida.
¿Qué características muestra? 3. Supervisa y revisa el trabajo realizado.
kk¿Cuál de los videos entretiene y divierte 4. Para terminar la lección, reflexiona con
a la audiencia? ¿Qué características los estudiantes acerca de los valores que
muestra? estuvieron presentes durante el desarrollo de
8. Comenta la forma de identificar un clip las actividades:
nuevo, una pantalla negra, un cambio de kk¿Seguiste las instrucciones de tu profesor y
escenario, la aparición de un título, etc. de tu libro con atención?
Recuerda mencionar que las pantallas de kk¿Hiciste una planeación detallada para tu
títulos no son clips. Supervisa el trabajo de película?
los estudiantes. 5. Por último, solicita que completen la
9. Lee el párrafo sobre “Etapas de la autoevaluación en su libro de manera
producción”. Pide a un estudiante a la vez individual.
que lea cada etapa de la producción. O bien,
solicita a tres voluntarios que representarán
en 30 segundos cada fase de producción.
Puedes tomar como base una situación:
a. “Se hará un video sobre la forma en
que cazaban al mamut. Para ello deben

PIT / Zeta / Profesor 23


24 Lección 5 / El video digital
PIT / Zeta / Profesor 25
a variety of digital objects such as visualizations, Cada equipo elaborará su propia historia con
models or simulations. base en la escena marcada en los archivos,
Lección
Valores: Responsabilidad, Solidaridad. deberán tomar los papeles del Profesor,

06
Claudia (estudiante) y otro personaje que
INTRODUCCIÓN ellos deben inventar. Pueden cambiar los
nombres del Profesor y la estudiante pero no
Preproducción de video 1. Pregunta al grupo: ¿Qué es lo primero que la escena inicial. Supervisa el trabajo.
digital necesitan para hacer una película? Anota 8. Pide que cada equipo pase a representar
todas las ideas que indiquen los estudiantes su propio guión. Fomenta que traten de
en el pizarrón y marca si fue dicha la palabra actuar las escenas y que describan las
“guión”. circunstancias de tiempo y lugar.
2. Pide a un estudiante que lea el primer
párrafo de la Introducción. Luego pregunta CLASE
Puede requerir más Creative Constructor
al grupo si han leído alguna vez un guión
de una clase
de película o de una obra. Pregunta: ¿Qué 1. Pide a un estudiante que lea “Movimientos
Competencia: Escribe un guión cinematográfico partes debe tener un guión? ¿Qué se debe de Cámara” de la sección Clase. Menciona
utilizando los términos propios de la edición de especificar en él? ¿Qué ocurre si un guión no que en un video casero siempre se nota un
videos como escena, descripción de la acción, es claro o preciso? movimiento involuntario de la cámara por
diálogos y movimientos de cámara, y tipos de 3. Pide a tres estudiantes que lean las partes sostenerlo con las manos y a pesar de que
toma. del guión. Cada vez que se lea un elemento algunos dispositivos incluyen una función
Objetivo: Redactar un guión cinematográfico del pide a un estudiante que diga la importancia que lo corrige siempre es mejor tener la
tema elegido utilizando los términos propios de del elemento en el guión. cámara fija.
un guión definiendo los principales movimientos 4. Cuando lean la segunda característica del 2. Pide a otro estudiante que lea “Tipos de
y tipos de cámara utilizando como base su guión, pregunta: ¿Por qué se debe colocar Toma”. Comenta cómo los cambios de
documento de preproducción. el nombre en mayúsculas? (Para que los toma le dan profundidad a cada escena,
Archivos requeridos: “El examen de hoy”, actores puedan identificar rápidamente su y la necesidad de utilizar este recurso en
“Tomas y movimientos de cámaras”. participación en cada escena.) cualquier película.
Recursos extra: Para la actividad 5. Cuando lean la tercera característica del 3. Pide que se reúnan los integrantes de los
complementaria: dispositivo para grabar videos, guión, pregunta: ¿Cuál es la importancia de equipos de la lección anterior y en conjunto
programa de presentaciones. mencionar las acciones? ¿Por qué se coloca realicen la Actividad 2.
NETS: 6.a. Students choose the appropriate entre paréntesis? (Para separar las acciones 4. Pide que elaboren el guión y que se aseguren
platforms and tools for meeting the desired de los diálogos.) de que cumpla con las partes mencionadas
objectives of their creation or communication. 6. Divide al grupo en equipos de 2 a 3 personas; con anterioridad.
6.b Students create original works or responsibly procura que en cada equipo exista al menos 5. Deberán tener cuidado especial en
repurpose or remix digital resources into new un hombre y una mujer si es posible y pide mencionar locaciones que sean posibles o
creations. 6.c Students communicate complex que realicen la Actividad 1. que puedan imitar con escenografía.
ideas clearly and effectively by creating or using 7. Pide que abran el documento de texto “El 6. Supervisa que el vestuario que sugieran sea
examen de hoy” de los archivos requeridos. posible de realizar.

26 Lección 6 / Preproducción de video digital


7. Pide que practiquen leyendo su guión en su
equipo como si fuera un ensayo, así podrán
ver si tiene coherencia y podrán calcular el
tiempo total de la película.
8. Pide que le inserten los movimientos de
cámara y tipos de toma que realizarán en
cada escena.

CIERRE

1. Lee el texto de la Actividad 4. Organiza una


lectura de guión combinando 2 o 3 equipos,
cada equipo deberá de leer el guión a los
otros equipos con los que les haya tocado.
2. Pide que respeten la presentación de sus
compañeros no interrumpiendo ni hablando
durante la lectura para no distraer a sus
compañeros y que pueda ser fluido.
3. Pide que se hagan sugerencias y
comentarios.
4. Pide que con los comentarios recibidos
modifiquen su guión para mejorarlo.
Supervisa el trabajo realizado.
5. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Siguieron las instrucciones para la
realización de cada parte de su guión?
kk¿Dieron opiniones constructivas para los
guiones de sus compañeros?
kk¿Aceptaron las opiniones de sus
compañeros para mejorar su guión?
6. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 27


28 Lección 6 / Preproducción de video digital
PIT / Zeta / Profesor 29
practice and to demonstrate their learning in 2. Lee el resto de la Introducción. Pregunta al
a variety of ways. 1.d Students understand the grupo:
Lección
fundamental concepts of technology operations, a. ¿Para qué les puede servir una claqueta
en su película?
07
demonstrate the ability to choose, use and
troubleshoot current technologies and are kkLa claqueta permite organizar las
able to transfer their knowledge to explore grabaciones ya que indica las escenas,
Producción de video emerging technologies. 3.a Students plan and tomas planos, entre otros.
digital employ effective research strategies to locate b. ¿De qué manera se puede imitar una?
information and other resources for their
intellectual or creative pursuits. 3.b Students CLASE
evaluate the accuracy, perspective, credibility
and relevance of information, media, data or 1. Divide al grupo en los equipos de video.
other resources. 3.c Students curate information Pide que realicen la Actividad 1. Si tienen
45 min Creative Constructor
from digital resources using a variety of tools conexión a Internet pueden descargar una
Competencia: Crea y edita sus propias and methods to create collections of artifacts aplicación en sus tabletas que haga la
películas utilizando cámaras de video para that demonstrate meaningful connections or función de claqueta. Toma en cuenta que
grabar videoclips, uniéndolos en una película e conclusions. 3.d Students build knowledge deben tener:
insertando audios y texto en en su sistema de by actively exploring real-world issues and a. Toma en cuenta que la claquete debe
grabación y edición de video. problems, developing ideas and theories and tener al menos: escenas, tomas, planos.
Objetivo: Producir un video al grabar en cámara pursuing answers and solutions. 6.a Students b. Otra opción es que escriban un una hoja
digital en varios clips y utilizando claquetas para choose the appropriate platforms and tools de papel la información necesaria por
organizar la grabación y los archivos resultantes, for meeting the desired objectives of their cada toma.
unir los clips y editar el video utilizando audios, creation or communication. 6.b Students create 2. Los estudiantes realizarán una sesión de
imágenes, textos a través de un editor de video original works or responsibly repurpose or grabación; supervisa y revisa el trabajo
digital. remix digital resources into new creations. 6.c realizado. Promueve que se diviertan
Students communicate complex ideas clearly mientras hacen las grabaciones, pero a su
OpenShot, T261: Editando y creando and effectively by creating or using a variety of vez que le den la importancia y seriedad a
videos con OpenShot digital objects such as visualizations, models or cada toma.
simulations. a. Pide que lleven una bitácora de cada
Archivos requeridos: Ninguno. Valores: Laboriosidad. toma para que anoten en ella cuál será la
Recursos extra: Una cámara de video por toma que quedará en la película final.
equipo y un dispositivo que grabe audio digital, INTRODUCCIÓN b. Cuando terminen de grabar pide que
hojas o cartulinas (blanca y negra), pegamento, copien los archivos finales al dispositivo
tijeras, gis o corrector blanco, app clapboard. 1. Lee el primer párrafo de la Introducción. en el que vayan a editar la película.
Para la actividad complementaria: Internet, Pregunta al grupo: ¿Dónde han visto ese c. Después contesten en grupo: ¿Cuál fue
dispositivo para grabar video objeto? ¿Para qué sirve? ¿Cómo se usa? la mejor forma de organizar las escenas?
NETS: 1.c. Students use technology to seek Permite que varios estudiantes contesten. ¿En qué consistió el formato, instrumento,
feedback that informs and improves their claqueta?

30 Lección 7 / Producción de video digital


3. Lee el texto después de la actividad y tomas que mejor salieron?
pregunta al grupo: ¿Cuál de esos programas 5. Por último, solicita que completen la
conocen? ¿Han usado alguno de ellos o algún autoevaluación en su libro de manera
otro para editar videos? individual.
4. Pide a los estudiantes que permanezcan en
los mismos equipos de video. Pídeles que
vean el tutorial “Editando y creando videos
con OpenShot” (T261).
5. Luego pide que ingresen al software de
edición de video y que realicen la Actividad
2. Deberán importar sus archivos de video
finales al software. Al finalizar la actividad
tendrán lista la primera escena de su
película, esta escena estará formada por
varios clips. Supervisa y revisa el trabajo
realizado.
6. Pide que guarden su avance pues lo
necesitarán para la siguiente lección.

CIERRE

1. Lee el primer párrafo del Cierre. Luego


resuelvan de manera grupal la Actividad 3.
2. Pide a un estudiante que lea la definición que
viene del lado izquierdo y que la relacione
con el término correspondiente a la derecha.
3. Permite que el grupo mencione si la
respuesta dada fue o no correcta.
4. Para concluir, plantea las siguientes
preguntas de reflexión acerca de los
valores que estuvieron presentes durante el
desarrollo de las actividades:
kk¿Realizaron sus tomas con cuidado y
esmero?
kk¿Siguieron las instrucciones del profesor
o del libro para la realización de cada
actividad?
kk¿Tuvieron cuidado de tomar nota de las

PIT / Zeta / Profesor 31


32 Lección 7 / Producción de video digital
PIT / Zeta / Profesor 33
6.c Students communicate complex ideas clearly 3. Divide al grupo en sus equipos de video.
and effectively by creating or using a variety of Pide a los estudiantes que vean el tutorial
Lección
digital objects such as visualizations, models “Transiciones, efectos y títulos con
OpenShot” (T239).
08
or simulations. 6.d Students publish or present
content that customizes the message and 4. Pide a los estudiantes que abran el software
medium for their intended audiences. de edición de video y que realicen la
Postproducción Valores: Responsabilidad. Actividad 1. Comenta que analicen cada
de video digital una de las escenas para saber si necesitan
INTRODUCCIÓN efectos o transiciones, remarca el hecho de
que un efecto o una transición mal colocada
1. Comenta con el grupo el avance en su puede crear un sentido equivocado en la
película; para esta sesión ya deben de tener película. Supervisa y revisa el trabajo.
todos grabados todos los clips. Pregunta: 5. Luego pide a los estudiantes que vean el
Puede requerir Creative Constructor
¿Qué falta para que su película esté tutorial “Música y efectos de sonido en Open
más de una clase
terminada? ¿Cómo se le llama al proceso en Shot” (T256).
Competencia: Edita películas digitales aplicando el que se edita y mejora una película? 6. Pide que realicen la Actividad 2. Si es
transiciones, efectos, títulos, importando música 2. Lee al grupo el texto de la Introducción. necesario, los estudiantes deberán grabar
y efectos de sonido y créditos exportando su Luego pregunta: sonidos para su película. Comenta que en
película final. kk¿En cuál de las tres fases deben de estar? las películas profesionales hay un equipo
Objetivo: Postproducir un video digital kk¿Qué efectos quedarán para su película? especializado en crear sonidos adecuados,
editándolo para que la historia tenga mayor kk¿Dónde colocarán títulos? así que si es necesario deberán crear sus
impacto al aplicar transiciones, efectos, textos, kk¿Cuáles temas musicales utilizarán? sonidos con lo que tengan a la mano. Puedes
insertando música, efectos de sonido a través de permitir ,si tienen conexión a Internet, que
su editor de video digital. CLASE descarguen sonidos o música que completen
su película. Supervisa y revisa el trabajo.
T239: Transiciones, efectos y títulos
1. Pide a un estudiante que lea el texto 7. Al terminar, pide a los estudiantes que
con OpenShot, T256: Música y efectos
“Transición” de la sección Clase. Pregunta al realicen la Actividad 3. Comenta que no
de sonido en Openshot
grupo: todas las películas empiezan con el título al
Archivos requeridos: Ninguno. kk¿Qué ventajas tiene el realizar una principio de la película, en ocasiones primero
Recursos extra: Para la actividad transición entre los clips? sucede una escena y luego aparece el título,
complementaria: dispositivo para grabar video y kk¿Todos los cambios de clips necesitan una menciona que la posición que ellos decidan
editor de videos transición? tendrá que ver con lo que quieran transmitir
NETS: 6.a. Students choose the appropriate kk¿En qué caso no lo utilizarían? en su película.
platforms and tools for meeting the desired 2. Pide a otro estudiante que lea el texto 8. Pide que al terminar la película coloquen
objectives of their creation or communication. “Efectos”. Pregunta al grupo: los créditos donde mencionen las personas
6.b Students create original works or responsibly kk¿En qué casos usarán efectos? involucradas en la película con el papel
repurpose or remix digital resources into new kk¿Cómo mejorará su película? que jugaron en ella, no solamente actores,
creations. también las personas que les hayan

34 Lección 8 / Postproducción de video digital


ayudado en el guión, luces, uso de cámara,
micrófonos, efectos especiales, efectos de
sonido, incluso extras y animales.
9. Supervisa y revisa el trabajo.

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea las instrucciones


de la Actividad 4. Dirige con el grupo la
organización para crear una muestra de
cine con sus proyectos. Deben elaborar un
formato de evaluación de las películas y
también puede ser gratificante pensar en un
trofeo para entregar a los ganadores de cada
sección premiada, destacando un premio a la
mejor película.
2. Decide una fecha para la muestra de cine
y permite que los estudiantes califiquen las
películas.
3. Si es posible realiza la muestra de cine para
más personas de la escuela como otros
grupos, directivos o incluso padres de familia.
4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Hicieron todos los pasos de la
postproducción de su película con cuidado
y esmero?
kk¿Tuvieron cuidado de incluir a todas las
personas que participaron en la producción
de su película?
kk¿Tienen todo listo para la muestra de cine?
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 35


36 Lección 8 / Postproducción de video digital
PIT / Zeta / Profesor 37
and relevance of information, media, data or kk¿Cómo creen que los avances en
other resources. 3.c Students curate information electrónica y computación han ayudado a
Lección
from digital resources using a variety of tools la orientación?

09
and methods to create collections of artifacts kk¿Ahora es posible saber una posición
that demonstrate meaningful connections or exacta en la tierra?
conclusions. 3.d Students build knowledge 4. Lee la Actividad 1. Permite que los
by actively exploring real-world issues and estudiantes participen dando su opinión
El GPS y los mapas
problems, developing ideas and theories and sobre cada pregunta. Guía la participación.
pursuing answers and solutions.
Valores: Laboriosidad. CLASE

INTRODUCCIÓN 1. Pide a un estudiante que lea el primer


párrafo de la Clase. Pregunta al grupo:
45 min Tech Savvy
1. Pregunta al grupo: kk¿Quién sabe utilizar el GPS?
Competencia: Localiza diversos puntos kk¿Cómo le hacía la gente en la antigüedad kk¿Sus padres lo utilizan?
geográficos y rutas en su mapa análogo o digital para llegar a un lugar lejano? kk¿Cuáles son las aplicaciones para los GPS?
y reconoce las características de los Sistemas de kk¿Qué instrumentos utilizaban? 2. Pide a otro estudiante que lea el recuadro
Posicionamiento Global (GPS), cómo funcionan, 2. Lee el primer párrafo de la Introducción. “¿Cómo funciona?”. Al terminar, pregunta a
cómo trabajan y algunas de las aplicaciones en En él se mencionan diferentes tipos de los estudiantes:
distintas áreas de conocimiento. herramientas para la orientación como: kk¿Cómo ayudan las matemáticas a la
Objetivo: Interpretar la información que a. Cartas de navegación, que son mapas a localización del GPS? Comenta que la
muestran los mapas localizando distintos puntos escala de aguas navegables y marcan las posición se realiza cuando el GPS calcula
geográficos y reconocer el uso que se le da regiones terrestres a sus alrededores. a qué distancia está de cada satélite, al
al GPS en la vida cotidiana utilizando mapas b. Brújulas, que son aparatos con una aguja tener la referencia de los cuatro satélites
impresos o su herramienta de geolocalización que apunta hacia el norte con la ayuda de encuentra su posición exacta.
Maps. los campos electromagnéticos. kk¿Se necesita Internet para usar un GPS?
Archivos requeridos: Ninguno. c. Compases, que son una variación de las Menciona que la posición del GPS no
Recursos extra: Mapa de la ciudad en papel brújulas pero usadas en la navegación. necesita Internet, pero sí el uso de los
o como app, procesador de textos. Para la d. Sextantes, instrumentos para medir mapas para las rutas.
actividad complementaria: GPS, Internet. ángulos entre dos objetos, normalmente 3. Pide a un estudiante que lea “Un sistema de
NETS: 1.c. Students use technology to seek el horizonte y el Sol, para reconocer la navegación GPS”. Al terminar, pregunta:
feedback that informs and improves their latitud. kk¿Cuál es la diferencia entre una foto
practice and to demonstrate their learning 3. Continúa leyendo la Introducción y al tradicional y una foto satelital?
in a variety of ways. 3.a Students plan and terminar pregunta: kk¿Cuál tiene más claridad y detalle?
employ effective research strategies to locate kk ¿Por qué ha sido necesario mejorar los Comenta que actualmente hay una gran
information and other resources for their sistemas de orientación? calidad en ambos pero una fotografía
intellectual or creative pursuits. 3.b Students satelital, al ser tomada desde mayor altura,
evaluate the accuracy, perspective, credibility consigue abarcar una mayor superficie.

38 Lección 9 / El GPS y los mapas


kk¿Alguna vez han visto en un GPS que se desarrollo de las actividades:
indique erróneamente una dirección o el kk¿Siguieron las instrucciones para trazar
sentido vial de las calles? Puedes mencionar cada ruta?
que a pesar de estar en constante kk¿Dieron detalles de cómo llegar a los
actualización, en ocasiones hay errores en lugares?
los mapas. kk¿Respetaron la opinión de sus compañeros
4. Divide al grupo en equipos de tres personas. al trabajar en equipo?
Pide que realicen la Actividad 2. 5. Por último, solicita que completen la
5. Si es posible, permite que se conecten a autoevaluación en su libro de manera
Internet para descargar un mapa en su individual.
computadora o en un dispositivo electrónico;
de lo contrario, pide que utilicen un mapa
de la ciudad que tengan en algún libro o
impreso.
6. Pide que al momento de generar las rutas las
describan en su cuaderno con frases como
“Avanzar por calle… hasta …” “dar vuelta a
la izquierda en”, etc.
7. Pide que generen un documento de texto y
contesten las preguntas del punto 6 con base
en lo aprendido en esta lección.
8. Al terminar la actividad, pide que compartan
su trabajo con los demás equipos.

CIERRE

1. Pide a un estudiante que lea la Actividad 3.


Pide que entre todo el grupo contesten cada
parte del recuadro según se vayan leyendo.
2. Pregunta al finalizar la actividad: ¿Consideran
que los GPS son de gran utilidad para la vida
diaria o sólamente es útil para ciertas tareas
específicas?
3. Pide que te sugieran 3 actividades en que se
podría utilizar el GPS en la vida diaria.
4. Para concluir, plantea las siguientes
preguntas de reflexión acerca de los
valores que estuvieron presentes durante el

PIT / Zeta / Profesor 39


40 Lección 9 / El GPS y los mapas
PIT / Zeta / Profesor 41
issues and problems, developing ideas and pueda hacer en Google Maps digan si lo han
theories and pursuing answers and solutions. utilizado alguna vez.
Lección
5.a Students formulate problem definitions

10
suited for technology-assisted methods such as CLASE
data analysis, abstract models and algorithmic
thinking in exploring and finding solutions. 1. Lee el texto de la Clase. Menciona la
5.b Students collect data or identify relevant diferencia entre las dos vistas, explica cuál
Google Maps es la ventaja de cada una, mencionando
data sets, use digital tools to analyze them,
and represent data in various ways to facilitate que la vista Earth da el relieve real pues es
problem-solving and decision-making. una fotografía tomada desde un satélite,
5.c Students break problems into component en cambio la vista Map es un dibujo digital
parts, extract key information, and develop de la zona a examinar; menciona la utilidad
descriptive models to understand complex de superponer estas vistas para obtener
45 min Creative constructor
systems or facilitate problem-solving. un mapa más completo al tener el relieve
Competencia: Explora Google Maps para Valores: Laboriosidad. combinando la información de mapa como
mapear y fotografiar los lugares del mundo calles y vialidades con sentidos vehiculares,
explorando Earth, Street view, Maps e identifica INTRODUCCIÓN etc.
la función que tienen las herramientas de 2. Pide que de manera individual realicen la
geolocalización. 1. Pregunta al grupo: Actividad 2. Los estudiantes deberán de
Objetivo: Encontrar distintos lugares por kk¿Quién ha utilizado Google Maps? tener acceso a Internet y acceder desde su
dirección o nombre y explorarlos utilizando las kk¿Cómo funciona? computadora a Google Maps. Supervisa y
funciones de viajes virtuales, Earth y Street view kk¿Para qué sirve? revisa el trabajo.
en Google Maps. kk¿En qué dispositivos se puede utilizar? 3. Al terminar, pide que compartan sus
2. Lee en voz alta el texto de la Introducción. respuestas con el grupo. Puedes hacer estas
Pregunta: ¿Alguién sabe cómo hace Google preguntas para guiar los comentarios:
GoogleMaps, Internet
los mapas? Es probable que los estudiantes kk¿Ustedes siguen la ruta sugerida por Google
cuenten sobre los autos de Google, las Maps para ir a la escuela? Es probable que
Archivos requeridos: Ninguno. cámaras que montan sobre mochilas y que algunos estudiantes comenten que siguen
Recursos extra: Herramienta de Presentaciones, mencionen las fotografías tomadas por otra ruta, así que puedes preguntar: ¿La
dispositivos móviles con GPS, https://maps. satélite. Pide a algunos estudiantes que ruta que ustedes toman es más rápida
google.com den ejemplos sobre lo que puede hacer la comparada con la que sugiere Google
Para la actividad complementaria: Internet, GPS aplicación. Maps?
NETS: 3.c. Students curate information kkMuestra con un proyector la interfaz de kk¿Cómo calculará Google Maps el tiempo de
from digital resources using a variety of Google Maps. llegada? Comenta que su base de datos se
tools and methods to create collections 3. Lee al grupo la Actividad 1. Pide a diferentes sustenta en promedios de velocidad en las
of artifacts that demonstrate meaningful estudiantes que mencionen si el enunciado vialidades, junto con la velocidad que ellos
connections or conclusions. 3.d Students build se puede o no realizar con Google Maps. obtienen de los teléfonos de los usuarios
knowledge by actively exploring real-world Pide que cuando se mencione algo que se que están usando Google Maps al moverse.

42 Lección 10 / Google Maps


4. Luego pide que de manera individual lleven 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
a cabo la Actividad 3. El objetivo de esta de reflexión acerca de los valores que
actividad es que los estudiantes aprendan estuvieron presentes durante el desarrollo de
a buscar en Google Maps lugares fuera de las actividades:
su comunidad como continentes, países y kk¿Participaste de manera activa en todas las
ciudades con la finalidad de conocer partes actividades de esta lección?
características por medio de la información kk¿Fuiste minucioso al momento de utilizar
que arroja Google Maps. Supervisa el trabajo Google Maps en las actividades?
realizado. 5. Por último, solicita que completen la
5. Si cuentas con un proyector, pide a algunos autoevaluación en su libro de manera
estudiantes que compartan su trabajo ante individual.
el grupo.

CIERRE

1. Pregunta a los estudiantes:


kk¿Saben lo que es Street View? Comenta
que Street View es una función de Google
Maps que permite ver los mapas en primera
persona.
kk¿Para qué sirve? Comenta que esta función
permite ver las calles de la ciudad, ver
monumentos e incluso las casas, puede
ser de gran ayuda para orientarse en una
dirección, para saber referencias e incluso
conocer un lugar lejano.
kk¿Quién lo ha utilizado?
2. Pide que de manera individual lleven a cabo
la Actividad 4. Si es posible encontrar la
fotografía de la escuela pregunta: ¿Cuándo
creen que fue tomada esa fotografía? ¿Ha
cambiado la escuela desde entonces? ¿Qué
cosas han cambiado alrededor?
3. Para el punto 3, comenta cómo estas
fotografías son tomadas por autos de Google
con cámaras en 360 grados; pregunta si
alguno ha visto estos autos circulando por su
ciudad y pide que los describan.

PIT / Zeta / Profesor 43


44 Lección 10 / Google Maps
PIT / Zeta / Profesor 45
them, and represent data in various ways to 3. Puedes hacer un ejercicio grupal en el
facilitate problem-solving and decision-making. que dibujes en el pizarrón un triángulo, un
Lección
5.c Students break problems into component cuadrado y un rectángulo y entre todos

11
parts, extract key information, and develop obtener su área. Puedes ayudarte del
descriptive models to understand complex siguiente formulario:
systems or facilitate problem-solving. 4. Después pide a los estudiantes que pasen a
Los espacios verdes 5.d Students understand how automation
de mi ciudad 1 works and use algorithmic thinking to develop a

Cuadrado
Área
sequence of steps to create and test automated lado (L)

solutions.
A=L x L
lado (L)
Valores: Laboriosidad, Honestidad.

Rectángulo
Área
INTRODUCCIÓN altura (h)
45 min Creative Constructor A=b x h
base (b)
Competencia: Calcula áreas irregulares 1. Comienza hablando de la solución de
específicas, como áreas verdes de la ciudad, problemas matemáticos, pregunta: ¿Cómo

Triángulo
altura (h) Área
trazando polígonos alrededor de los límites los resuelven? ¿Qué usan para resolverlos?
A= b x h
geográficos, navegando en mapas y agregando a. Apóyate de la siguiente descripción: base (b) 2
líneas o formas y nombrando cada sección Los problemas matemáticos son muy
lado (L) diagonal menor
trazada utilizando Google Maps. sencillos de resolver debido a que hoy en (d)

Rombo
Área
Objetivo: Comprender que el área de las formas día existen herramientas tecnológicas
A=D x d
regulares son la suma de las áreas de las que permiten su solución de manera
diagonal mayor (D)
figuras regulares que la forman creando mapas rápida, pero hay algo que no puede ser
personalizados y delimitando áreas en Google sustituido: las fórmulas y los métodos que

Romboide
Área
Maps. se usan para solucionar un problema. Sin altura (h)
A=b x h
embargo, no siempre se usan fórmulas base (b)
estándar, esto depende del problema
Google Maps, Procesador de textos base menor (b)
que se quiere resolver, como por ejemplo

Trapecio
Área

A= h (B x b)
lado (L)
conocer el área de una figura irregular. altura (h)

Archivos requeridos: Ninguno. b. Comprueba los conocimientos previos de 2


base mayor (B)
Recursos extra: Motores de búsqueda de los estudiantes, pregunta:
Internet, hoja de cálculo. kk¿Cómo pueden calcular el área de un lago

Círculo
Área
NETS: 5.a Students formulate problem en un mapa?
A=π x r²
definitions suited for technology-assisted kk¿Conocen algún método? ¿Conocen alguna radio (r)
diametro (d)
methods such as data analysis, abstract models herramienta o app que pueda hacerlo?
and algorithmic thinking in exploring and finding 2. Lee en voz alta la Introducción, después Poligono +5 Área
solutions. 5.b Students collect data or identify puedes cuestionar: ¿Han calculado el área de apotema (a)
A= p x a
relevant data sets, use digital tools to analyze una figura? ¿Como cuál? Espera respuestas. lado (L)
2

46 Lección 11 / Los espacios verdes de mi ciudad 1


la Actividad 1. Solicita que todos se levanten Recuerda que la fórmula para calcular el área un espacio verde. Puedes deducir que se
de sus asientos, harán una dinámica para del rectángulo, es: refiere a un ambiente diferente al entorno
contestar la pregunta ¿Cómo podrías conocer A= b X h y que reúne ciertas características como:
el área de esta figura? Obtén el área de cada rectángulo y suma sus esparcimiento, árboles, área resguardada del
5. Pide que comenten con su compañero de al resultados: clima, entre otros. Apóyate de la definición en
lado las posibles respuestas. Dales 2 minutos kkR1 = 10 cm X 5 cm = 50 cm Internet recuperada de: http://www.alihuen.
para que comenten soluciones. kkR2 = 5 cm X 1.5 cm = 7.5 cm org.ar/santa-rosa-la-pampa-espacios-
6. Terminado el tiempo, pídeles a las parejas kkR3 = 5 cm X 1.5 cm = 7.5 cm publicos/que-es-un-espacio-verde.html
que se junten con otra pareja cercana a ellos ÁREA= R1+R2+R3= 65 cm 3. Pregunta a los estudiantes:
(no les des tiempo de buscar) y que, en un O bien, kk ¿Qué son los espacios verdes?
tiempo de 4 minutos, intercambien ideas kkR1 = 10 cm X 5 cm = 50 cm kk¿Por qué son importantes?
para resolver el problema. kkR2 y R3 = (5 cm X 1.5 cm)*2 = 15 cm kk¿Sabías que existen políticas ambientales
7. Luego dibuja en el pizarrón una figura 8. Por último, pide que lean la frase del para preservar el medio ambiente?
igual a la del libro y realiza el cálculo con recuadro, la analicen y comenten en grupo. kk¿Qué porcentaje de espacios verdes crees
tu regla escolar. Aclara que para lograr Pregunta: que tenga tu ciudad? ¿Cuántos espacios
un cálculo exacto se necesita realizar otro kk¿Qué tiene que ver esta frase con la forma verdes tiene tu ciudad? ¿Cuántos hay aquí
procedimiento, pero que para efectos de la de resolver el cálculo anterior? en la escuela? ¿Qué porcentaje representa?
lección se hará de esta forma. kk¿Existe otra forma de hacer este mismo 4. Pide que se ubiquen en la Actividad 2 y que
kkDentro de la figura irregular, traza una procedimiento? Sí, se pueden dividir en abran su aplicación Google Maps.
figura regular, mídela. En el libro, la figura dos rectángulos iguales verticalmente y se 5. Lee una a una las instrucciones y, juntos,
puede separarse en distintas figuras obtienen rectángulos congruentes. resuelvan paso por paso el ejercicio.
regulares, aquí una forma de hacerlo: Supervisa el trabajo de los estudiantes para
verificar si hay dudas.
5 cm kkFortalece el concepto de “polígono” ya que
es la forma que van a trazar: el polígono es
una figura geométrica de tres o más líneas.
1.5 cm R2
Si así lo requieres, traza algunas formas
poligonales regulares e irregulares.
R1 kkDiles que cuando lleguen al punto que
5 cm corresponda a “Agregar una línea o forma”,
Polígonos regulares Polígonos irregulares
CLASE
10 cm
1. Solicita a tus estudiantes que lean de manera
1.5 cm individual el primer párrafo de la sección
R3 Clase.
5 cm
2. De manera grupal generen una lluvia de
ideas para determinar la definición de
Hexágono regular Hexágono

PIT / Zeta / Profesor 47


ellos podrán tener marcada la comunidad estuvieron presentes durante el desarrollo de
seleccionada. Automáticamente, Google las actividades:
Maps mostrará el área y el perímetro de la kk¿Hicieron las actividades de su libro con
zona que se seleccionó. cuidado y esmero?
kkPuedes solicitar que en una hoja de su kk¿Se mostraron atentos a las indicaciones
cuaderno registren el área y perímetro que del profesor?
tiene la zona que seleccionaron, también kk¿Hicieron sus labores cuando trabajaron
pide que a simple vista hagan un conteo con un compañero?
de los espacios verdes que hay. Cuestiona: 5. Por último, solicita que completen la
¿Cuántos espacios verdes tiene su zona? autoevaluación en su libro de manera
¿Han visitado alguno? individual.
6. Ahora solicita que realicen los puntos 2
y 3. Comenta que deben tener en cuenta
los espacios verdes de su ciudad. Puedes
pedir que sigan registrando los espacios
verdes que hay en su ciudad. Los datos que
debe contener son el nombre del espacio, el
área y el perímetro.
7. Al terminar, pide que compartan sus mapas
con el grupo y permite algunos minutos para
comentarios.

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que se ubiquen en la


Actividad 3.
2. Pide que realicen el punto 1 y recuérdales
que tienen que tomar en cuenta sus
registros que hicieron en la Actividad 2.
3. Comenta ante todo el grupo las respuestas
obtenidas. Para ello, puedes pedir que hagan
un cuadro comparativo con las respuestas
de sus compañeros o bien puedes dibujar el
cuadro en el pizarrón y elaborarlo con todo
el grupo.
4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que

48 Lección 11 / Los espacios verdes de mi ciudad 1


PIT / Zeta / Profesor 49
50 Lección 11 / Los espacios verdes de mi ciudad 1
relevant data sets, use digital tools to analyze forma de estructurar citas en tu lección 2 del
them, and represent data in various ways to libro.
Lección
facilitate problem-solving and decision-making. 6. Comenten los resultados de la búsqueda en

12
5.c Students break problems into component grupo.
parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex CLASE
Los espacios verdes systems or facilitate problem-solving.
de mi ciudad 2 5.d Students understand how automation 1. Pide a tus estudiantes que se ubiquen en el
works and use algorithmic thinking to develop a apartado de Clase, empieza con una breve
sequence of steps to create and test automated explicación acerca del uso de la tecnología
solutions. en los espacios verdes, por ejemplo: Los
Valores: Laboriosidad, Honestidad. espacios verdes de hoy en día, con ayuda de
la tecnología son muy favorables porque se
45 min Creative Constructor
INTRODUCCIÓN puede tener un mejor cuidado en los espacios
Competencia: Localiza en un mapa con o incluso en la innovación, desde la creación
geolocalización las áreas verdes de los distintos 1. En esta lección se elabora un pequeño de invernaderos electrónicos hasta el control
lugares de una ciudad e interpreta los datos proyecto, con la finalidad de reafirmar y de prados.
obtenidos a través de la fórmula: % Espacios aplicar los conocimientos obtenidos. 2. Haz hincapié en la ubicación de estos
verdes= Total de áreas verdes / Área de la 2. Comenta de nuevo con tus estudiantes sobre espacios verdes, puedes preguntar: ¿Han
ciudad. el tema “Espacios verdes”; te puedes apoyar visto espacios verdes? ¿En dónde? ¿Cómo los
Objetivo: Utilizar herramientas de de la siguiente liga recuperada de ubican? ¿Cómo llegan a ese lugar? Espera
geolocalización para calcular porcentajes de https://goo.gl/3y3ehd. respuestas y pide que en su cuaderno vayan
espacios físicos delimitados para provocar 3. Pregunta: ¿En tu localidad o ciudad hay formulando una lluvia de ideas.
el análisis de situaciones y problemas para espacios verdes? ¿Como cuáles? Da unos 3. Si quieres ahondar en la explicación de
generar sus propias conclusiones y comunicarlas ejemplos como los que se encuentran en la Google Maps, ingresa a la liga recuperada de
al grupo. siguiente liga recuperada de https://goo.gl/PR9uWp.
https://goo.gl/p2qqdY 4. Solicita a los estudiantes que realicen la
4. Luego pide que realicen la Actividad 1. Actividad 2. Si hay dudas, resuelve ayudando
Google Maps Si cuentan con acceso a Internet, solicita a entrar a la aplicación.
que resuelvan el punto 1 de la actividad, 5. Pueden usar el procedimiento que se vio
Archivos requeridos: Ninguno. puedes ayudarte de la siguiente información en la lección anterior o el que se explica
Recursos extra: Hoja de cálculo, procesador recuperada de https://goo.gl/hO0NH9, y a continuación para obtener el área del
de textos. Para la actividad complementaria: también puedes reproducir el siguiente video espacio verde.
procesador de textos. recuperado de https://goo.gl/51jVKV. 6. Para el punto 4, explica a detalle la fórmula
NETS: 5.a Students formulate problem 5. Pide que pasen al punto 2 y lo resuelvan. y cómo lo van a realizar. Apóyate de lo
definitions suited for technology-assisted Para este punto puedes enseñarles a citar siguiente:
methods such as data analysis, abstract models por medio del formato APA, de acuerdo a la
and algorithmic thinking in exploring and finding
solutions. 5.b Students collect data or identify
PIT / Zeta / Profesor 51
kkEscribe en el pizarrón la fórmula y explica fórmula; deberá colocar este resultado en 3. Por último, solicita que completen la
qué significa cada término. una sola celda. autoevaluación en su libro de manera
kkPara empezar, el estudiante tendrá que kkPorcentaje de espacios verdes en la ciudad: individual.
elegir el área donde quiere ubicar las áreas usar la fórmula sustituyendo los términos
verdes. Para saber los kilómetros cuadrados por los datos de las celdas a las cuales
es necesario que en Google Maps den clic les corresponde. Se sugiere hacer esta
derecho y seleccionen “Medir distancia”, fórmula en una celda especialmente para el
una vez seleccionado podrán seleccionar resultado.
área por medio de puntos, esto permitirá 9. Al terminar la actividad, puedes revisar el
ver un cuadro con la información que se trabajo con estas preguntas:
requiere, por ejemplo: kk ¿Cuántos espacios verdes calcularon?
kk¿Cúal es el área calculada del lugar donde
ubicaron los espacios verdes?
kk ¿Creen que entre más área sea para
calcular, más espacios verdes hay?

CIERRE

1. Forma equipos de cuatro estudiantes


para resolver la Actividad 3. Comenten
los resultados en grupo escribiendo en
kkLa superficie marca la distancia con la que un procesador de textos los puntos más
se quiere trabajar. Una vez marcada la importantes derivados de las preguntas. Pide
distancia, se ubican los espacios en verde, que lo guarden en el portafolio de evidencias.
usando la misma herramienta o dando clic kkSi quieres lograr una mayor reflexión de
derecho y explorando Google Maps. lo aprendido, solicita que te entreguen
7. Pide que generen una hoja de cálculo la actividad 3 con sus conclusiones
y elaboren una tabla, la cual deben personales.
personalizar a su gusto. 2. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
8. En esa tabla los estudiantes registrarán los de reflexión acerca de los valores que
datos solicitados. Verifica sus resultados estuvieron presentes durante el desarrollo de
y una vez que hayan registrado los las actividades:
datos, podrán hacer las operaciones kk¿Hicieron las actividades de su libro con
correspondientes en el siguiente orden: cuidado y esmero?
kkSuma de todas las áreas verdes: el kk¿Se mostraron atentos a las indicaciones
estudiante tiene que seleccionar desde la del profesor?
primera celda a la cual registró un espacio kk¿Hicieron sus labores cuando trabajaron en
en verde hasta el último dato, usando la equipo?

52 Lección 12 / Los espacios verdes de mi ciudad 2


PIT / Zeta / Profesor 53
información clasificada golpea a la Agencia de sobre la vulnerabilidad informática
Seguridad Nacional. Recuperado de contestando las preguntas de la Actividad 1.
Lección
http://www.univision.com/noticias/nuevo-robo-

13
de-informacion-clasificada-golpea-a-la-agencia- CLASE
de-seguridad-nacional
Para la actividad complementaria: Procesador 1. Pide a dos estudiantes que lean el texto de la
La vulnerabilidad de textos. sección Clase.
al ataque informático NETS: 2.b Students engage in positive, 2. Luego pide a todo el grupo que en un
safe, legal and ethical behavior when using procesador de textos o en su cuaderno,
technology, including social interactions online enlisten las posibilidades de que su equipo de
or when using networked devices. 2.d Students cómputo en casa esté en riesgo, tomando en
manage their personal data to maintain cuenta la información que acaban de leer.
digital privacy and security and are aware of 3. Después solicita a los estudiantes que
45 min Global Citizen
data-collection technology used to track their trabajen en parejas para realizar la Actividad
Competencia: Previene la vulnerabilidad de su navigation online. 2 y revisen juntos los resultados:
equipo al identificar cómo la información se Valores: Responsabilidad. kkTítulo del artículo “Detenidos por causar
vuelve vulnerable por el phishing, pharming, daños informáticos a la empresa de la que
spyware, adware y virus y llevando a cabo tips INTRODUCCIÓN fueron despedidos” recuperado de: http://
anti ataque cibernético. www.delitosinformaticos.com/08/2014/
Objetivo: Aplicar medidas para prevenir la 1. Forma equipos de 5 estudiantes y pide que noticias/detenidos-por-causar-danos-
vulnerabilidad de su equipo al identificar busquen en su diccionario escolar (impreso informaticos-la-empresa-de-la-que-fueron-
ataques informáticos malware como el phishing, o en línea) el significado de la palabra despedidos
spyware, adware y virus a través de ejemplos en “vulnerabilidad” e imaginen un ejemplo que kkLas palabras clave pueden ser: Daños,
un simulador de ataques informáticos. puedan representar por medio de mímica. De informáticos, servidores, red, copias
acuerdo a ©Real Academia Española, 2017, de seguridad, ataque, daños, archivos
vulnerable es un adjetivo que se refiere a inoperables, programas, claves,
T245: Ataques informáticos
“que puede ser herido o recibir lesión, física o importancia, acceso no autorizado, email,
moralmente”. perfiles, wifi, clave, alteración, cárcel,
Archivos requeridos: Páginas HTML kkSolicita que pase al frente un integrante víctimas, privacidad de personas, equipos
Recursos extra: Infografías: Picktochart de cada equipo y represente con mímica el informáticos, mecanismos de seguridad,
https://piktochart.com/ ejemplo que imaginó junto con su equipo. claves, cautela, ataque vengativo.
Delitosinformáticos.com (2014). Detenidos por Los demás equipos deberán adivinar qué kkTítulo del artículo “Nuevo robo de
causar daños informáticos a la empresa de la ejemplo es. información clasificada golpea a la Agencia
que fueron despedidos. Recuperado de http:// 2. Pide a un estudiante que lea la Introducción de Seguridad Nacional”, recuperado de
www.delitosinformaticos.com/08/2014/noticias/ de la lección y pregunta: ¿Una computadora http://www.univision.com/noticias/nuevo-
detenidos-por-causar-danos-informaticos-la- puede ser vulnerable? robo-de-informacion-clasificada-golpea-a-
empresa-de-la-que-fueron-despedidos 3. Luego pide que comenten lo que conocen la-agencia-de-seguridad-nacional
Univisión noticias (2016) Nuevo robo de kkInvestigación, arresto, Seguridad

54 Lección 13 / La vulnerabilidad al ataque informático


Nacional, robo, códigos de computadora, 4. Por último, solicita que completen la
clasificado, hackear, redes, gobierno, autoevaluación en su libro de manera
propiedad gobierno, retención de individual.
material clasificado, información
clasificada, acceso, códigos fuente.
4. Forma 6 equipos y asigna un Tip anti ataque
cibernético a cada uno (Spyware, Phishing,
Adware, Virus, Contraseñas, Información)
y facilita material para que se disfracen
de los ataques cibernéticos, de acuerdo
con la síntesis obtenida de la Actividad
3 y al interactivo T245. Pide que pasen a
exponer tanto el estudiante disfrazado
como el estudiante que tenga el tip para
¡desaparecerlo!

CIERRE

1. Para cerrar la clase pregunta:


kk¿Qué aprendiste hoy?
kk¿Qué riesgos conlleva para los gobiernos de
los países un ataque informático?
kk¿Qué fue nuevo para ti?
2. Luego pide que contesten individualmente la
Actividad 4. Revisen las respuestas en grupo
y pide que corrijan los errores que hayan
tenido.
3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Puedes comunicar a otros las medidas
para que su equipo de cómputo no sea
vulnerable a ataques informáticos?
kk¿Aplicas en tu propio equipo de cómputo
las medidas aprendidas en esta lección
para reducir la vulnerabilidad?

PIT / Zeta / Profesor 55


56 Lección 13 / La vulnerabilidad al ataque informático
PIT / Zeta / Profesor 57
INTRODUCCIÓN no conozcan, pide que la busquen en el
diccionario. Revisen las respuestas en grupo.
Lección
1. Comienza contando una anécdota tuya o de 4. Pide a un estudiante que lea el texto “El
algún conocido, en donde se haya cometido spam”.
14 el error de creer en un correo falso.
2. Comenta lo que pensaste al recibirlo y por
5. Solicita que realicen la Actividad 3 en
forma individual. Para ello, prepara con
qué te dio curiosidad abrirlo. Luego pregunta: anterioridad un bote (de preferencia del
¿Es real o falso? ¿Ustedes saben qué hacer en estos casos? tamaño de uno de basura) con una etiqueta
3. Pide a uno de tus estudiantes que lea la que diga “spam”.
Introducción a la lección. 6. Pide a los estudiantes que en dicho bote
4. Indica que visualicen la imagen que se pongan en un papel los spam que hayan
muestra y anoten todo lo que parezca encontrado.
“sospechoso” de ella. 7. Al finalizar, saca alguno de ellos y lee en voz
45 min Global Citizen
5. Lee a tus estudiantes la historia de Luis, que alta lo que encontraron tus estudiantes en su
Competencia: Utiliza estrategias para identificar se presenta en la Actividad 1. correo.
y prevenir el spam comparando los correos que 6. Luego comenten en grupo las preguntas del
son spam de los que no lo son. final de la actividad. CIERRE
Objetivo: Reconocer características de correo
basura (spam) y medidas a tomar para evitar CLASE 1. Pide a los estudiantes que registren la
vulnerabilidad de la información al utilizar la Actividad 4 en una infografía, pueden utilizar
cuenta de correo electrónico ejemplificando con 1. Lleva cartulinas (o pide a los estudiantes algún software en línea para realizarla, por
casos clásicos de spam. desde una clase antes que las lleven). Forma ejempo www.canva.com.
Software o aplicación: Ninguno. cuatro equipos, reparte una cartulina por kkEn lugar de una infografía, también pueden
Archivos requeridos: Ninguno. equipo. registrar sus conclusiones en cualquier
Recursos extra: Correo electrónico, procesador 2. Utiliza el tema “Los anzuelos de los mensajes procesador de textos.
de textos, bote para meter papelitos de texto. falsos” para que los estudiantes, de manera kkPide que la guarden en su portafolio de
Para la actividad complementaria: Procesador individual lean el contenido y que hagan evidencias.
de textos, material de papelería para hacer un mapa mental del artículo (en la app de 2. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
carteles. su preferencia), utilizando las categorías: de reflexión acerca de los valores que
NETS: 2.b Students engage in positive, te ilusionan, te asustan, te engañan y te estuvieron presentes durante el desarrollo de
safe, legal and ethical behavior when using manipulan, pero considerando para cada las actividades:
technology, including social interactions online uno: kk¿Hiciste las actividades con responsabilidad
or when using networked devices. 2.d Students kkPalabras clave que enganchan. y esmero?
manage their personal data to maintain kkForma de escribir el mensaje. kk¿Aportaste ideas valiosas para representar
digital privacy and security and are aware of kk¿Qué prometen? con dibujos los anzuelos de los mensajes
data-collection technology used to track their kk¿Qué acciones solicitan que se hagan? falsos?
navigation online. 3. Luego pide que completen individualmente kk¿Tus conclusiones de la lección aportan
Valores: Responsabilidad. la Actividad 2; si existe alguna palabra que elementos útiles para detectar mensajes
falsos?
58 Lección 14 / ¿Es real o falso?
3. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 59


60 Lección 14 / ¿Es real o falso?
PIT / Zeta / Profesor 61
pursuing answers and solutions. 5.a Students 5. Los comentarios grupales deben conducir
formulate problem definitions suited for a indicar que el perímetro representa el
Lección
technology-assisted methods such as data contorno de una figura. Para obtenerlo es

15
analysis, abstract models and algorithmic necesario sumar todos los lados externos de
thinking in exploring and finding solutions. la figura, no importando su forma. En cuanto
Valores: Laboriosidad, Generosidad. al área, deben indicar que es la cantidad de
Geogebra: Perímetros superficie dentro de la figura. Para calcular
y Áreas INTRODUCCIÓN el área es importante conocer la figura, pues
dependiendo de ella se utilizará la fórmula
1. Pregunta al grupo: adecuada.
kk¿Recuerdan cómo sacar perímetros y
áreas? CLASE
kk¿Qué es el perímetro?
45 min Creative Constructor
kk¿Qué es el área? 1. Pregunta al grupo:
Competencia: Calcula áreas y perímetros de kkAnota las respuestas de los estudiantes en kk¿Existen otras maneras de calcular el
polígonos utilizando la herramienta “Polígonos”, el pizarrón. perímetro y el área?
“Distancia o longitud”, “Área”, “Segmento de 2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el kk¿Se puede calcular por medio de una
longitud dada”, “Circunferencia”, “Intersección” texto de la Introducción. computadora?
con Geogebra. kkPregunta si recuerdan un ejemplo kk¿Cómo?
Objetivo: Calcular el perímetro y área de perímetro y área en su libro de 2. Pide a un estudiante que lea el enunciado
de polígonos regulares e irregulares, así matemáticas. de la Clase. Luego pide a los estudiantes
como la longitud de sus partes utilizando kkPide a los estudiantes que identifiquen la que abran el software Geogebra y localicen
las herramientas “Perímetro”, “Distancia y pregunta que hace referencia al perímetro y las dos herramientas mencionadas. Ambas
Longitud” en situaciones de la vida real en la que pide el área. se encuentran en el menú desplegable del
Geogebra. kkPregunta: ¿Cómo se debe calcular el séptimo icono de izquierda a derecha.
resultado? 3. Guía paso por paso para que realicen la
3. Lee y resuelve con el grupo la Actividad 1. Actividad 2.
Geogebra
Pide a un estudiante que pase al pizarrón kkAsegúrate de que los estudiantes puedan
para anotar las respuestas. Pídele que dibuje activar la vista de cuadrícula para poder
Archivos requeridos: Ninguno. una figura sobre la cual debe indicar cuál es realizar los trazos.
Recursos extra: Para la actividad el perímetro y cuál el área. kkAclara que si no activan la opción Por
complementaria: Hoja cuadriculada. 4. Respuestas a la Actividad 1: ¿qué es el fijación a la cuadrícula sus trazos no serán
NETS: 1.c Students use technology to seek perímetro de una figura? La medida del exactos.
feedback that informs and improves their contorno ¿cómo se calcula? Sumando todos kkDespués de realizar el trazo y medirlo pide
practice and to demonstrate their learning in a los lados ¿qué es el área y cómo se calcula? que anoten en su cuaderno el perímetro.
variety of ways. 3.d Students build knowledge La medida de la superficie de una figura, kkAl realizar el paso 7 pregunta: ¿Qué ventaja
by actively exploring real-world issues and para un rectángulo se calcula multiplicando tiene hacerlo de esta manera? Comenta
problems, developing ideas and theories and base por altura. que al hacerlo de esta forma el resultado

62 Lección 15 / Geogebra: Perímetros y Áreas


es inmediato y no hay que sumar, pero kkPide que compartan sus resultados al
tiene la desventaja de que no conocen grupo.
las dimensiones de cada lado de manera kkPregunta: ¿Cómo se resolvería por medio
independiente. de fórmulas sin usar Geogebra? ¿Sería más
kkTermina la actividad pidiendo que calculen rápido realizar los cálculos a mano?
el área como se describe en el punto 8. kkPara comprobar esto, pide a un estudiante
kkSupervisa y revisa el trabajo. que pase al pizarrón y replique el dibujo.
4. Pide a un estudiante que pase al pizarrón y Pide que en grupo calculen el perímetro y
dibuje las figuras marcadas en la área por medio de fórmulas. ¿Qué método
Actividad 3. es el más rápido para realizar los cálculos:
5. Pide que de manera individual resuelvan con con Geogebra o por medio de fórmulas?
fórmulas en su cuaderno el área y perímetro
de las figuras dadas, suponiendo que cada CIERRE
cuadro mide 1 cm.
a. Recuerda las fórmulas del área de las 1. Lee en voz alta la Actividad 5. Pide a un
figuras: estudiante a la vez que contesten las
kkCuadrado: lado x lado preguntas que vas leyendo.
kkTriángulo: base x altura / 2 2. Comenten las respuestas en grupo.
kkRombo: lado x lado 3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
b. Recuerda las fórmulas del perímetro: de reflexión acerca de los valores que
kkCuadrado, triángulo y rombo: la suma de estuvieron presentes durante el desarrollo de
todos sus lados. las actividades:
6. Pide que de manera individual realicen el kk¿Hicieron las actividades de su libro con
resto de la actividad en Geogebra. Supervisa cuidado y esmero?
y revisa el trabajo. kk¿Se mostraron atentos a las indicaciones
7. Comprueba los resultados con el grupo. del profesor?
Comenta con ellos la facilidad que se genera kk¿Aportaron comentarios útiles cuando
al realizarlo con Geogebra principalmente en trabajaron en equipo?
las figuras como el triángulo y el rombo. 4. Por último, solicita que completen la
8. Pide que de manera individual realicen la autoevaluación en su libro de manera
Actividad 4. individual.
kkPrimero deberán copiar la figura marcada
en Geogebra; recomienda que se guíen por
medio de los cuadros de la figura para que
quede igual al modelo.
kkEl primer punto se refiere al perímetro y
el segundo al área. Supervisa y revisa el
trabajo.

PIT / Zeta / Profesor 63


64 Lección 15 / Geogebra: Perímetros y Áreas
PIT / Zeta / Profesor 65
analysis, abstract models and algorithmic kkPuedes pedir que investiguen más sobre
thinking in exploring and finding solutions. los diferentes tipos de simetría para
Lección
Valores: Laboriosidad, Generosidad. complementar esta lección.

16
2. Lee los recuadros de Simetría axial y Simetría
INTRODUCCIÓN central.
kkPide que den un ejemplo de algo a su
Geogebra: ¿La Naturaleza 1. Pregunta al grupo: alrededor sobre cada tipo de simetría.
es Simétrica? kk¿Qué es la simetría? kkPregunta: ¿Una figura puede tener simetría
kk¿Cuántos tipos de simetría conocen? axial y central?
kkPide que mencionen unos ejemplos de 3. Pide que de manera individual realicen la
figuras simétricas. Pueden mencionarse Actividad 2. Menciona que algunas figuras
objetos como flores, autos, aviones, pueden tener varios tipos de simetría.
personas, figuras geométricas como Supervisa y revisa el trabajo. Pide a algunos
45 min Creative Constructor
cuadrado, círculo, rombo, etc. estudiantes que compartan sus respuestas al
Competencia: Crea ejes de simetría axial y 2. Pide a un estudiante que lea el texto de la grupo.
central de diversas figuras con las herramientas Introducción. Luego pide a los estudiantes 4. Luego solicita que ingresen a Geogebra y que
Polígono, Simetría Axial, Punto para el eje de que mencionen la diferencia de simetría en de manera individual resuelvan la
simetría, Simetría Central, Segmento, Imagen. las dos imágenes mostradas. Actividad 3.
Objetivo: Reconocer objetos que tienen simetría 3. Lee al grupo la instrucción de la Actividad kkMenciona cómo la figura de la derecha será
axial y central utilizando las herramientas de 1. Pide que resuelvan la actividad dibujando siempre el reflejo de la original, por eso
Reflejo, Insertar imagen, Polígono, Simetría objetos que estén cercanos a ellos y que parece estar en sentido contrario. Supervisa
Central y Simetría Axial en Geogebra. marquen el eje de simetría con un color, y revisa el trabajo.
recuérdales que cuando existe simetría axial 5. Pide que de manera individual resuelvan
T263 : Geogebra. Mi mundo es al doblar la figura por el eje las dos partes la Actividad 4. Pide que mencionen la
geométrico deberán coincidir por completo. Supervisa y diferencia entre esta simetría y la simetría de
revisa el trabajo. la Actividad 3. Pide que hagan movimientos
Archivos requeridos: Imágenes de objetos 4. Luego pide a un estudiante que lea el de la figura original para ver cómo se
de la naturaleza. recuadro Geogebra. Pregunta al grupo: ¿Han comporta su figura simétrica. Supervisa y
Recursos extra: Ninguno. escuchado sobre el software GeoGebra? Si es revisa el trabajo.
NETS: 1.c Students use technology to seek así, pide que expliquen para qué sirve. 6. Pide a los estudiantes que observen el
feedback that informs and improves their tutorial “Mi mundo es geométrico” (T263).
practice and to demonstrate their learning in a CLASE 7. Luego pide que de manera individual
variety of ways. 3.d Students build knowledge resuelvan la Actividad 5. Esta actividad
by actively exploring real-world issues and 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la puede requerir volver a ver el video mientras
problems, developing ideas and theories and Clase. la realizan.
pursuing answers and solutions. 5.a Students kkPregunta si conocen otros tipos de kkDeberán mover la figura original hacia el
formulate problem definitions suited for Geometría, puedes mencionar la simetría eje de simetría y punto de simetría para que
technology-assisted methods such as data esférica, radial, de traslación.

66 Lección 16 / Geogebra: ¿La Naturaleza es Simétrica?


se junte con su reflejo y puedan comprobar
la simetría.
kkDeberán realizar el proceso con 5 imágenes
en total, pide que anoten el tipo de simetría
que tiene cada figura en su cuaderno.
kkSupervisa y revisa el trabajo.
kkPide que compartan sus respuestas ante el
grupo.

CIERRE

1. De manera grupal, pide que resuelvan


la Actividad 6. Esta actividad es sobre
identificar las herramientas del menú.
2. Guía la actividad para que todo el grupo
participe y lleguen a las respuestas correctas.
3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Siguieron las instrucciones paso por paso
para la realización de cada actividad?
kk¿Ayudaste a un compañero cuando te lo
solicitó?
kk¿Por qué es importante hacer un buen
trabajo desde el principio?
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 67


68 Lección 16 / Geogebra: ¿La Naturaleza es Simétrica?
PIT / Zeta / Profesor 69
intellectual or creative pursuits. 3.b Students CLASE
evaluate the accuracy, perspective, credibility
Lección
and relevance of information, media, data or 1. Indica que realicen un mapa mental para
la información que se encuentra en el libro
17
other resources. 3.c Students curate information
from digital resources using a variety of tools sobre la Investigación Documental. Pide que
and methods to create collections of artifacts ilustren y que solo utilicen palabras claves.
Software de productividad: that demonstrate meaningful connections or 2. Pide que realicen un dibujo que indique la
Investigación documental conclusions. diferencia entre “cita” y “referencia”, lleva
Valores: Honestidad. libros en donde aparezcan ejemplos de las
dos. Por equipos pide que encuentren citas
INTRODUCCIÓN y referencias en los libros o documentos en
PDF que encuentres por Internet.
1. Pregunta a tus estudiantes: ¿Qué es un 3. Organiza una lluvia de ideas con 10 a 12
45 min Creative Constructor
investigador? ¿Qué hace? ¿Cómo lo hace? preguntas de lo que les gustaría saber a tus
Competencia: Utiliza procesadores de texto Comenten en forma grupal. estudiantes sobre los intereses actuales de la
para llevar a cabo el proceso de investigación 2. Pide a uno de tus estudiantes que lea en voz juventud.
documental resaltando la forma de citar, alta el primer párrafo de la Introducción de la 4. Pide que escojan entre ellas 4 para realizar la
referenciar e investigar desde su procesador lección. Actividad 1.
de textos y aplicar estilos a su documento de 3. Pregunta: ¿Cómo puedes conocer cuáles son
investigación. los intereses de los jóvenes hoy en día? ¿Qué CIERRE
Objetivo: Elaborar un documento de clase de preguntas harías? ¿Qué páginas de
investigación citando, investigando y aplicando Internet consultarías? 1. Pide a un estudiante que lea el texto de
estilos en su procesador de textos. 4. Lee el segundo párrafo a tu grupo. “Estilos”. Facilita la visualización de la
5. De tus documentos que generas para Colección de Tutoriales de Office para
Colección de tutoriales de Office, calificaciones y clases, selecciona un ejemplo estudiar el tema de estilos.
Procesador de textos de cada uno para explicar lo que utilizas del 2. Solicita la realización de la Actividad 2.
software de productividad. Revisa el trabajo de los estudiantes y
Archivos requeridos: Imagen y documentos 6. Divide al grupo en 3 equipos y que cada uno resuelve las dudas que surjan.
sobre qué interesa a los niños. explique en qué consiste: 3. Para terminar la lección, reflexiona con
Recursos extra: Procesador de textos, kkUna investigación documental. los estudiantes acerca de los valores que
https://scholar.google.com.mx. Para la actividad kkUna encuesta para la recolección de datos estuvieron presentes durante el desarrollo de
complementaria: Internet. y el análisis de datos. las actividades:
NETS: 1.c Students use technology to seek kkUna presentación de resultados. kk¿Trabajaste con esmero durante las
feedback that informs and improves their 7. Indica cuál será el software que se usará actividades?
practice and to demonstrate their learning para cada uno de ellos. kk¿Fuiste capaz de reconocer tus dudas y
in a variety of ways. 3.a Students plan and 8. Visualicen en el libro estas tres fases en las pedir ayuda al profesor o a un compañero?
employ effective research strategies to locate que consistirá el proyecto, en el que ellos kk¿Crees que pudiste haber hecho mejor
information and other resources for their serán “Investigadores Sociales”. alguna actividad?

70 Lección 17 / Software de productividad: Investigación documental


4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 71


72 Lección 17 / Software de productividad: Investigación documental
PIT / Zeta / Profesor 73
evaluate the accuracy, perspective, credibility CLASE
and relevance of information, media, data or
Lección
other resources. 3.c Students curate information 1. Pide que diseñen la encuesta en una tabla de
una hoja de cálculo, como la que se muestra
18
from digital resources using a variety of tools
and methods to create collections of artifacts en la Actividad 2.
that demonstrate meaningful connections or 2. Da tiempo a que encuesten a los de su
Software de productividad: conclusions. mismo grupo y registren resultados.
Análisis de datos Valores: Responsabilidad. 3. Pide que guarden su trabajo en su portafolio
de evidencias.
INTRODUCCIÓN 4. Para la Actividad 3, que consiste en un
análisis de datos, facilita la visualización de
1. Platica con tus estudiantes sobre el último la Colección de Tutoriales de Office.
restaurante u hotel que fueron, pregunta 5. Pregunta: ¿Qué debes hacer para obtener el
45 min Creative Constructor
cuáles fueron las actividades que realizaron total de encuestados? ¿Qué funciones de la
Competencia: Analiza información obtenida de en ese lugar, para luego llegar al tema de las hoja de cálculo puedes utilizar?
encuestas sobre un tema de interés bajando “encuestas” en donde les preguntan cómo 6. Pide a los estudiantes que en el libro y en
los datos en su hoja de cálculo para utilizar la fue la atención recibida. Pregunta: ¿Para qué su hoja de cálculo, realicen la sintaxis de la
función SUMA, calcular porcentajes y graficar, creen que sirven las respuestas que dan los fórmula que se debe realizar para obtener los
obteniendo representaciones significativas de clientes? porcentajes y revisen juntos; si alguien tiene
información para generar conclusiones propias. 2. Ayuda a realizar la Actividad 1, asigna: algo diferente, pásalo al frente para que
Objetivo: Utilizar funciones, fórmulas y gráficos kkun estudiante que haga la tabla de dicha explique su procedimiento a los demás.
de los datos de una encuesta aplicada para actividad en el pizarrón.
obtener información de un tema de interés a kkun estudiante que cuente los “sí” al CIERRE
través de su hoja de cálculo. levantar la mano de sus compañeros.
kkun estudiante que registre el conteo. 1. Muestra 3 gráficos de ejemplo y pregunta:
Colección de tutoriales de Office y 3. Todos los demás deberán estar registrando kk¿De qué tratan los gráficos?
Programa de hojas de cálculo los resultados obtenidos en su libro. kk¿Cuáles son los valores representados?
4. Explica la forma de obtener el porcentaje kkPor lo tanto, ¿qué podemos concluir?
Archivos requeridos: Ninguno. según los resultados del conteo, también 2. Pide que visualicen brevemente el
Recursos extra: Para la actividad puedes explicar con una “regla de tres” para procedimiento para realizar un gráfico
complementaria: Hoja de cálculo. una mayor comprensión. en una hoja de cálculo con ayuda de la
NETS: 1.c Students use technology to seek Colección de Tutoriales de Office.
feedback that informs and improves their Actividades Sí 3. Pide que realicen la Actividad 4.
practice and to demonstrate their learning 4. Revisa qué tan claros están los gráficos; de
¿Consultas 18 18/20 =0.9%
in a variety of ways. 3.a Students plan and ser necesario, ayuda a corregir los errores.
redes sociales?
employ effective research strategies to locate 5. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
information and other resources for their de reflexión acerca de los valores que
Total de estudiantes: 20
intellectual or creative pursuits. 3.b Students

74 Lección 18 / Software de productividad: Análisis de datos


estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Hicieron sus labores cuando trabajaron
con un compañero?
kk¿Respetaron la opinión de sus compañeros?
kk¿Lograron llegar a un acuerdo de opiniones
con amabilidad?
6. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 75


76 Lección 18 / Software de productividad: Análisis de datos
intellectual or creative pursuits. 3.b Students CLASE
evaluate the accuracy, perspective, credibility
Lección
and relevance of information, media, data or 1. Pide que hagan un mapa cognitivo con
other resources. 3.c Students curate information ilustraciones gráficas en donde se expresen
19 from digital resources using a variety of tools
and methods to create collections of artifacts
todos los tips que se ven en la página 71 y 72
del libro.
Software de productividad: that demonstrate meaningful connections 2. Pide a 5 estudiantes que pasen a explicar sus
Presentación de resultados or conclusions. 6.b Students create original mapas al grupo.
works or responsibly repurpose or remix digital 3. Forma parejas e indica que realicen la
resources into new creations. 6.c Students Actividad 1.
communicate complex ideas clearly and 4. Pide que entre ellos realicen una revisión
effectively by creating or using a variety of completa de la presentación, diseñando
digital objects such as visualizations, models en una tabla (en el software que creas
45 min Creative Constructor
or simulations. 6.d Students publish or present conveniente) un “checklist” con todo lo que
Competencia: Elabora y presenta un reporte content that customizes the message and debe contener la presentación.
de los resultados de investigación en su medium for their intended audiences. 5. Solicita que completen los pasos de la
herramienta de presentaciones utilizando Valores: Compromiso. actividad e indica que te la entreguen hasta
las recomendaciones para hacer una buena que se aseguren de que está completa.
presentación, transiciones, animaciones, INTRODUCCIÓN
imágenes o fotografías de apoyo, las gráficas de CIERRE
su hoja de cálculo. 1. Esta es la fase final del proyecto “Lo que
Objetivo: Elaborar reportes de investigación nos gusta a los jóvenes”. Pregunta a tus 1. Según el tiempo de que dispongas para
en presentación sobre lo que le interesa a los estudiantes: ¿De qué manera harás saber cerrar con exposiciones, seleccionen una de
jóvenes utilizando los tips para hacer una buena estos intereses de los jóvenes a la demás las opciones propuestas en el Cierre de la
presentación a través de su herramienta de gente? lección para presentar.
presentaciones. 2. Registra las respuestas en el pizarrón. 2. Con anterioridad, diseña una lista de
3. Muestra una presentación de algún tema cotejo para que puedan coevaluar las
Colección de tutoriales de Office, de interés para tus estudiantes y pide que presentaciones (no a sus compañeros)
Programa de presentaciones la comenten de manera crítica, tanto los cuando les toque ser audiencia.
aciertos como las fallas. 3. Monitorea el trabajo de todos.
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Luego pide que lean la Introducción a 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
Recursos extra: Ninguno. la lección y pregunta: ¿Cuáles son los de reflexión acerca de los valores que
NETS: 1.c Students use technology to seek puntos que debe llevar una presentación? estuvieron presentes durante el desarrollo de
feedback that informs and improves their Mencionen los que sepan por ahora. También las actividades:
practice and to demonstrate their learning pídeles que registren sus respuestas. kk¿Siguieron las instrucciones para la
in a variety of ways. 3.a Students plan and realización de cada actividad?
employ effective research strategies to locate kk¿Respetaron la opinión de su compañero y
information and other resources for their la integraron en su trabajo?

PIT / Zeta / Profesor 77


kk¿Trabajaron con esmero y responsabilidad
durante las actividades?
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

78 Lección 19 / Software de productividad: Presentación de resultados


PIT / Zeta / Profesor 79
INTRODUCCIÓN CLASE

Lección
1. Lee en voz alta el texto de la Introducción. 1. Para comenzar la sección de Clase, cuestiona:
¿Saben qué es la realidad virtual?¿Qué es
20
Detente para hacer énfasis en las preguntas
que se plantean. la realidad aumentada? Espera respuestas,
2. Comparte alguna historia sobre cómo puede puedes generar en el pizarrón un cuadro con
Realidad virtual y Realidad ayudar o cómo puede mejorar la realidad dos columnas, en las que pongas las ideas de
aumentada virtual y la realidad aumentada en las tus estudiantes para realidad aumentada y
actividades cotidianas. Puedes apoyarte de virtual.
las siguientes ligas: 2. Después, lee en voz alta el texto de la Clase.
kkhttps://goo.gl/mFTYTD Para hacer más dinámica la clase, puedes
kkhttps://goo.gl/iDPsZ8 proyectar el video https://www.youtube.
3. Otras ligas muy recomendables, son: com/watch?v=EYgDWKY7ui0. Al terminar
45 min Tech Savvy
kkEl arte: existen apps como Uncurated cuestiona: ¿Dónde está la realidad virtual?
Competencia: Reconoce qué se puede hacer Augmented Reality (para Android e iOS) ¿Por qué? Espera respuestas.
con la realidad virtual y la realidad aumentada y que ofrecen una app para visualizar obras 3. Lee las instrucciones de la Actividad 1.
cómo estas tecnologías tienden a transformar la de artistas digitales https://goo.gl/vF8zNu Para esta actividad usarán la aplicación
forma como interactuamos. kkUNAM, Deprtamento de alta tecnología “Aquarium VR” y su tableta. De preferencia
Objetivo: Comprender qué se puede hacer con para la visualización y realidad virtual solicita que ya traigan instalada la
la realidad virtual y con la realidad aumentada, http://www.ixtli.unam.mx/ aplicación; si no es así, ayuda a tus
y cómo estas tecnologías tienen distintas kkEn la industria petrolera para operar brazos estudiantes a instalarla.
aplicaciones en la vida cotidiana. de carga y descarga en los terminales 4. Al terminar, comenten en grupo las
marítimos http://globovision.com/article/ definiciones que dieron según su análisis.
castillomax-oil-and-gas-3-anos-innovando- Corrige si es necesario.
App Aquarium VR, vOid
en-el-sector-petrolero-y-tecnologico 5. Ahora lee en voz alta el siguiente texto
kkLas emociones de los niños de Siria http:// “Realidad Aumentada”. Solicita que subrayen
Archivos requeridos: Ninguno. personasqueaprenden.net/2016/02/las- los usos de la realidad aumentada que se
Recursos extra: Internet, SmartPhone o Tableta emociones-de-los-ninos-de-siria-el-diy-y-la- mencionan en el libro.
con sistema operativo Android o iOS. Otras apps realidad-virtual/ 6. Cuestiona: ¿Han usado alguno de estos
de realidad virtual: Within VR. 4. Pide que hagan un dibujo o un listado de ejemplos u otro diferente? ¿Cuál? ¿Cómo lo
NETS: 3.d Students build knowledge by actively las cosas que los estudiantes creen pueden usaron? Espera respuestas. Para ejemplificar
exploring real-world issues and problems, estar en realidad aumentada o virtual, y que más el tema puedes mostrar el siguiente
developing ideas and theories and pursuing indiquen la razón. video: https://goo.gl/QM8ftk
answers and solutions. 5. Anota las respuestas en el pizarrón, para 7. Pide que realicen la Actividad 2, para la cual
Valores: Respeto. luego ir descartando y validando cada una se requiere la aplicación “vOid” y la tableta.
de ellas. 8. Puedes ayudarles a descargar las imágenes
o aclarar dudas de los puntos que deben
realizar.

80 Lección 20 / Realidad virtual y Realidad aumentada


9. Para culminar escribe las definiciones 5. Por último, solicita que completen la
correctas de realidad virtual y aumentada en autoevaluación en su libro de manera
el pizarrón. Luego pide a los estudiantes que individual.
lean sus definiciones y pregunta: ¿Por qué
dieron esa definición? Haz una comparación
de la definición de tus estudiantes con la
tuya. Para las definiciones puedes apoyarte
en las siguientes ligas de Internet:
http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-
realidad-virtual.htm
http://realidadaumentada.info/tecnologia/

CIERRE

1. Para el Cierre de la clase, verifica lo


aprendido por los estudiantes solicitando
que de manera individual contesten la
Actividad 3.
2. Al término analiza de forma grupal cada una
de las respuestas. Puedes leer en voz alta
una a una e ir comparando con todos los
estudiantes y, por último, dar las respuestas
correctas.
3. Puedes dejar de tarea hacer una
investigación de los lugares en los que
actualmente se están utilizando la realidad
virtual y la realidad aumentada, y en qué se
usan.
4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Compartieron con respeto y buenos
modales las aportaciones de sus
compañeros?
kk¿Apoyaron a sus compañeros cuando lo
necesitaban?

PIT / Zeta / Profesor 81


82 Lección 20 / Realidad virtual y Realidad aumentada
PIT / Zeta / Profesor 83
works and use algorithmic thinking to develop a preguntas, es importante preservar una
sequence of steps to create and test automated secuencia lógica, sin perder la propuesta
Lección
solutions. inicial.

21
Valores: Empatía. 3. Lee en voz alta la Actividad 1, resuelve
dudas antes de pedir a los estudiantes que la
INTRODUCCIÓN resuelvan.
Introducción al Pensamiento 4. Te proponemos este modelo de ejemplo para
Computacional: Algoritmos 1. Toda la lección es sobre pensamiento que la actividad quede clara:
computacional o Computational Thinker Personaje famoso: Stan Lee.
siendo el bloque constructor eje. Toma en Preguntas:
cuenta los siguientes puntos: a. ¿Es mujer? No
a. Estamos acostumbrados a pensar b. ¿Es hombre? Sí
siempre en forma lineal, sin considerar c. ¿Canta? No
45 min Computational Thinker
las variables, por tanto, es conveniente d. ¿Baila? No
Competencia: Demuestra la eficiencia de las incentivar a los estudiantes en el e. ¿Está en un banda? No
búsquedas con base en el diseño de algoritmos pensamiento computacional. f. ¿Actor? Sí
lineales y binarios para búsquedas y solución b. Las recientes tecnologías son cada vez g. ¿Aparece en películas de cine? Sí
de problemas a través de actividades como “20 más intuitivas, adaptándose al usuario h. ¿Tiene pelo? Sí
preguntas” y “Divide y vencerás”. orgánicamente. i. ¿Es mayor de edad? Sí
Objetivo: Aplicar algoritmos lineales y binarios c. Para ello enfatizamos los 4 elementos j. ¿Tiene barba o bigotes? Sí
para búsquedas ofreciendo soluciones eficientes. principales: k. ¿Usa lentes? Sí
Archivos requeridos: Ninguno. kkDescomponer: partir un problema l. ¿Escribe películas? Sí
Recursos extra: Herramienta de dibujo o complejo en problemas más pequeños y m. ¿De dibujos animados? No
Procesador de textos o Generador de diagramas manejables. n. ¿De terror? No
online como Draw.io Diagrams (Google Drive). kkReconocer patrones: buscar similitudes, o. ¿De romance? No
NETS: 6.b. Students formulate problem repeticiones y tendencias. p. ¿De acción? Sí
definitions suited for technology-assisted kkAbstraer: enfocarse en lo general e q. ¿De cómics? Sí
methods such as data analysis, abstract models importante, ignorando los detalles. r. ¿Una película son Los Vengadores? Sí
and algorithmic thinking in exploring and finding kkCrear algoritmos: diseñar instrucciones s. ¿Trabaja con Marvel? Sí
solutions. 5.b Students collect data or identify paso por paso para resolver problemas t. ¿Es Stan Lee? Sí
relevant data sets, use digital tools to analyze similares. 5. Al terminar la actividad, pide a los
them, and represent data in various ways to d. Puedes escribirlos en una hoja bond estudiantes compartir la estrategia y cómo
facilitate problem-solving and decision-making. tamaño carta, pegarlos en el pizarrón y pueden mejorarla.
5.c Students break problems into component así tenerlos visibles durante la lección. 6. Repitan el juego aplicando las mejoras a la
parts, extract key information, and develop 2. Durante el desarrollo de la lección, estrategia.
descriptive models to understand complex recomendamos seguir los 4 elementos:
systems or facilitate problem-solving. descomponer, reconocer, abstraer, crear
5.d Students understand how automation algoritmos. Para tal efecto, y planteando

84 Lección 21 / Introducción al Pensamiento Computacional: Algoritmos


CLASE a resolver: encontrar cuántas preguntas se 7. Pide a los estudiantes que resuelvan la
requieren para adivinar la opción elegida, si Actividad 2 con un compañero. Revisa el
1. Pide a un estudiante que defina qué es un hay x posibilidades. Utiliza preguntas de una trabajo de los estudiantes y resuelve dudas.
algoritmo, fortalece el concepto pero con propuesta inicial, usando los 4 elementos: 8. Por último, para esta actividad recuerda
apoyo de otro estudiante. a. Descomponer: para 16 organismos: a tus estudiantes que deben observar y
2. Pide a un estudiante que lea en voz alta el kkLa 1a pregunta elimina 8 y quedan 8 conocer el organismo a elegir, para así
texto de la sección Clase. kkLa 2a pregunta elimina 4 y quedan 4 generar una pregunta exacta y obtener en
3. Luego explica que durante la actividad kkLa 3a pregunta elimina 2 y quedan 2 tiempo los tres intentos.
anterior las preguntas planteadas tuvieron kkLa 4a pregunta elimina 1 y adivinas.
la condición de responder “sí” o “no”, kkEntonces para 16 opciones, se requieren CIERRE
descartando opciones durante el proceso. 4 preguntas.
4. Explica que las dos opciones algorítmicas ¿Cuántas preguntas necesitarías si son 32 1. El trabajo en equipo ayuda a evaluar
son: búsqueda lineal y búsqueda binaria. organismos? el trabajo entre pares, obteniendo una
a. Búsqueda lineal: puedes ejemplificar con b. Reconocer patrones: ¿qué similitudes retroalimentación mutua.
una lapicera (lugar donde almacenan los hay en en los organismos que quedan? 2. El libro propone un espacio suficiente,
estudiantes sus materiales primarios), y ¿Cuáles tienen características diferentes? sin embargo pueden utilizar su libreta de
pedir que observen dentro de la misma, Cada pregunta tiene 2 posibles respuestas anotaciones.
tratando de localizar uno a uno el color (SÍ o NO). Entonces… 3. Pide a los estudiantes que trabajen en
amarillo, extrayendo uno a uno sus kk8 organismos = 2*2*2 requiero 3 parejas para resolver la Actividad 3. Las 16
elementos. preguntas. monedas de esta actividad permiten generar
b. Búsqueda binaria: es diferente porque los kk16 organismos = 2*2*2*2 requiero 4 un algoritmo binario a partir de la situación
elementos son agrupados, permitiendo preguntas. establecida.
descartar aquellos innecesarios. Ejemplo: kk32 organismos = 2*2*2*2*2 requiero a. Existe una propuesta de resolución, con
5 preguntas. posibles soluciones adicionales.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
c. Abstraer: La respuesta sugerida es la siguiente:
4 6 10 12 17 25 29 30 41 44 28>17 4 y kkDividir en 4 paquetes con 4 monedas
3 cada uno, después pesamos dos paquetes
25 29 30 41 44 28<30 y=log2(x)
2 situándolos en ambos espacios de la
25 29 28>25 1 balanza, y quedará balanceado porque
x
0 pesan lo mismo; de lo contrario, tienes en
29 28! = 29
2 4 6 8 10
-1 uno la moneda de menor peso; al suceder
-2 lo anterior, los paquetes sobrantes pásalos
5. Para concluir con la actividad 1, puedes -3 a otro sitio, dejando solamente los 2
-4
hacer unas mejoras a la estrategia planteada paquetes (4 monedas cada uno) pesados
en el pizarrón tal como lo marca el punto 3 y d. Crear algoritmos: distingue las preguntas con anterioridad (donde puede estar la
comenzar nuevamente el juego. que hizo para diseñar preguntas (qué moneda falsa).
6. Para ejecutar la Actividad 2, tienes que pregunta va primero, cuál después, kkToma un paquete (con 4 monedas), divídelo
estar consciente de que hay un problema etcétera). en 2 monedas por un lado, otras 2 por

PIT / Zeta / Profesor 85


otro y pesa las monedas; si observamos el trazo? No= respuesta 5 kk¿Ayudaron a su compañero cuando les
mismo comportamiento, es decir, que no se kk¿Se puede dividir entre dos? No= pidió ayuda?
balancea, en las cuatro monedas tienes la ¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al kk¿Respetaron la opinión de sus compañeros?
falsa. Toma un plumón y marca el primer multiplicarlo por 2 ¿es igual o mayor a 14? 7. Por último, solicita que completen la
par con un asterisco, deja una moneda Sí= al multiplicarlo, ¿termina en 4, 6 u 8? Sí= autoevaluación en su libro de manera
y del otro retira una, ¿está balanceada? ¿tu número tiene curvas en su trazo? No= individual.
Al responder no, tienes la moneda falsa ¿es menor a 10? Sí= respuesta 7
en uno de los lados, podrás conocerla al kk¿Se puede dividir entre dos? No=
mostrar en la balanza una altura más ¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al
prominente que su contraria. multiplicarlo por 2 ¿es igual o mayor a 14?
b. Durante el proceso pasa a cada equipo y Sí= al multiplicarlo, ¿termina en 4, 6 u 8? Sí=
pregunta qué tipo de algoritmo utilizan. ¿tu número tiene curvas en su trazo? Sí=
c. Explica las posibilidades con las monedas, ¿es menor a 10? Sí= respuesta 9
las caras, o si solamente tiene una misma kk¿Se puede dividir entre dos? No=
señal. ¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al
d. Monitorea las respuestas y al finalizar, multiplicarlo por 2 ¿es igual o mayor a 14?
invita a los equipos para que compartan Sí= al multiplicarlo, ¿termina en 4, 6 u 8? Sí=
sus trabajos. ¿tu número tiene curvas abajo en su trazo?
4. Evalúa las opciones resultantes. Puedes Sí= ¿es menor a 10? No= respuesta 13
hacerlo gráficamente con elementos dentro kk¿Se puede dividir entre dos? No=
del aula. ¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al
5. Para el punto 2 de la actividad puedes multiplicarlo por 2 ¿es igual o mayor a 14?
considerar: Sí= al multiplicarlo, ¿termina en 4, 6 u 8? Sí=
Pueden generarse las siguientes preguntas: ¿tu número tiene curvas en su trazo? No=
kk¿Se puede dividir entre dos? No= ¿es menor a 10? No= respuesta 17
¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al kk¿Se puede dividir entre dos? No=
multiplicarlo por 2 ¿es igual o menor a 10? ¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al
Sí= ¿tu número tiene curvas en su trazo? multiplicarlo por 2 ¿es igual o mayor a 14?
No= respuesta 1 Sí= al multiplicarlo, ¿termina en 4, 6 u 8? Sí=
kk¿Se puede dividir entre dos? No= ¿tu número tiene curvas abajo en su trazo?
¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al No= ¿es menor a 10? No= respuesta 19
multiplicarlo por 2 ¿es igual o menor a 10? 6. Para terminar la lección, reflexiona con
Sí= ¿tu número tiene una curva arriba en su los estudiantes acerca de los valores que
trazo? Sí= respuesta 3 estuvieron presentes durante el desarrollo de
kk¿Se puede dividir entre dos? No= las actividades:
¿posicionado entre 1 y 9? Sí= al kk¿Siguieron las instrucciones para la
multiplicarlo por 2 ¿es igual o menor a 10? realización de cada actividad?
Sí= ¿tu número tiene una curva arriba en su

86 Lección 21 / Introducción al Pensamiento Computacional: Algoritmos


PIT / Zeta / Profesor 87
88 Lección 21 / Introducción al Pensamiento Computacional: Algoritmos
descriptive models to understand complex realicen las instrucciones anteriores; después
systems or facilitate problem-solving. menciona las preguntas que vienen en el
Lección
5.d Students understand how automation punto 3, espera respuestas y analicen con

22
works and use algorithmic thinking to develop a todo el grupo.
sequence of steps to create and test automated
solutions. CLASE
Algoritmos de Inteligencia Valores: Laboriosidad.
artificial 1. Pregunta a tus estudiantes: ¿Saben qué es
INTRODUCCIÓN la inteligencia artificial? Espera respuestas.
Puedes formar una lluvia de ideas y
1. Lee el texto de la Introducción en voz alta escribirlas en el pizarrón.
para todo el grupo. 2. Lee en voz alta el texto de la clase. Luego
2. Ve cuestionando con las preguntas que están pregunta: ¿Qué aparatos creen tengan
45 min Computational Thinker
incluidas en la lectura, espera respuestas y inteligencia artificial? Espera respuestas y
Competencia: Reconoce y diseña algoritmos que analiza con todo el grupo. analiza, da algunos ejemplos de los aparatos
se utilizan en la vida real, en los juegos y en las 3. Propón algún otro ejemplo, puede ser: los con inteligencia artificial como: un sistema
computadoras con la Inteligencia Artificial para obstáculos que encuentran al trasladarse de de iluminación, cerradura inteligente, entre
tomar decisiones al utilizar “si...entonces…”. su casa a la escuela. Puedes hacer preguntas otros.
Objetivo: Comprender el concepto de para la toma de decisiones de ese problema, 3. Pide a los estudiantes que formen parejas
Inteligencia Artificial y el papel del programador por ejemplo: ¿Cómo lo solucionaste? ¿Qué para trabajar en la Actividad 1. Pídeles que
en asegurarse de verificar todas las afecta? ¿Qué pasa si no lo solucionas? Espera lean la actividad.
posibilidades de un programa realizando juegos respuestas o pide que las escriban en su kkSi así lo crees conveniente, designa a dos
del gato donde se requiere seguir instrucciones cuaderno y despues comenta. estudiantes para que funjan, uno como
precisas. 4. Lee las instrucciones de la Actividad 1. observador del juego y el otro para que
Archivos requeridos: Ninguno. Conduce a los estudiantes en el desarrollo de corrobore que están siguiendo las reglas.
Recursos extra: Para la actividad la actividad. 4. Indica el comienzo del juego, menciona que
complementaria: juego conecta 4 de mesa o en 5. Para el punto 1, puedes buscar o inventar registrarán el juego en las imágenes de gato
línea, procesador de textos. una historia que hable sobre un robot en del punto 2.
NETS: 5.a. Students formulate problem donde la trama se desarrolle cuando va a 5. Al terminar las cuatro partidas, registra en el
definitions suited for technology-assisted cruzar la calle. A partir de ahí, desarrollen el pizarrón el ganador de cada pareja.
methods such as data analysis, abstract models punto 1. Toma en cuenta lo del punto 2, el 6. Analicen los resultados y cuestiona a cada
and algorithmic thinking in exploring and finding utilizar condiciones del tipo “si… entonces...”, pareja: ¿Quién ganó, el humano o la I.A.?
solutions. 5.b Students collect data or identify para que el algoritmo esté más completo. ¿Cuántas veces ganó? ¿Por qué ganó? ¿Qué
relevant data sets, use digital tools to analyze 6. Pasen al punto 3 y hagan la simulación del estrategia usó?
them, and represent data in various ways to escenario del robot usando butacas, sillas, 7. Debatan ante todo el grupo. Para las
facilitate problem-solving and decision-making. mesas, escritorios, hojas de rotafolio, etc. preguntas del debate puedes apoyarte en las
5.c Students break problems into component 7. Prueben el algoritmo al poner a tus siguientes:
parts, extract key information, and develop estudiantes a simular un robot y que estos

PIT / Zeta / Profesor 89


kk¿Qué hay detrás de los estudios y las condiciones “Si…Entonces...” o “Sí… No”
experimentos de la I.A.? puede ser el siguiente:
kk¿Cómo hacer que un computador 1er movimiento
comprenda lo que quieres? Juega X en el centro.
kk¿Cómo hacer que un computador tome 2do movimiento
decisiones? Tira X en una esquina.
Te recomendamos la información de esta 3er movimiento
liga recuperada de https://www.xataka.com/ Tira X al lado de la primer X que tiraste.
robotica-e-ia/estos-son-los-tipos-de-algoritmos- 4. Sugiere a los estudiantes que utilicen las
clave-en-la-busqueda-de-la-inteligencia-artificial condicionantes y los 5 movimientos. Revisa
y también de esta otra http://www.telam. sus respuestas y continúa con la actividad.
com.ar/notas/201703/182389-teconologia- 5. En el punto 2, los estudiantes probarán su
algoritmos-inteligencia-artificial.html algoritmo, intercambiando los roles: quien
8. Pide que lean el recuadro sobre inteligencia fuera I.A. ahora será el humano.
artificial. Puedes cuestionar: ¿Qué es 6. Al terminar la actividad cuestiona: ¿Quién
Inteligencia Artificial? ¿Cómo se usa en las ganó? ¿Por qué ganó? ¿Qué estrategia usó?
computadoras? Puedes apoyarte de las ¿Fue fácil el algoritmo que escribieron? ¿Por
siguientes ligas: qué?
a. https://goo.gl/HZQVAY 7. Para culminar, pide que escriban en su
b. https://goo.gl/bxcNsw libreta ejemplos de su vida cotidian en donde
9. Como recomendación, también puedes pedir puedan aplicar los algoritmos de I.A.
que elaboren un mapa mental, sinóptico 8. Por último comparen su respuesta ante todo
o conceptual con la información que el grupo.
investiguen sobre la inteligencia artificial y 9. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
los algoritmos de la I.A. de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
CIERRE las actividades:
kk¿Hicieron las actividades de su libro con
1. Para cerrar la lección puedes pedir que cuidado y esmero?
creen un algoritmo de inteligencia artificial, kk¿Se mostraron atentos a las indicaciones
ya sea inventando algún juego o de alguna del profesor?
actividad ya existente. kk¿Fuiste capaz de reconocer tus dudas y
2. Después solicita que lean las instrucciones pedir ayuda al profesor o a tu compañero?
de la Actividad 4 y elaboren nuevas 10. Por último, solicita que completen la
instrucciones para el jugador con I.A. autoevaluación en su libro de manera
Recuerda que no importa cómo juega el individual.
humano.
3. Un ejemplo sencillo en donde no se usan

90 Lección 22 / Algoritmos de Inteligencia artificial


PIT / Zeta / Profesor 91
92 Lección 22 / Algoritmos de Inteligencia artificial
PIT / Zeta / Profesor 93
sequence of steps to create and test automated Explica una definición de diagrama de
solutions. flujo, apoyate de la siguiente información:
Lección
Valores: Laboriosidad, Empatía. https://www.aiteco.com/que-es-un-

23
diagrama-de-flujo/
INTRODUCCIÓN c. Pasa a la Actividad 1 y lee las
instrucciones. Pide que se formen en
Diagramas de flujo 1. Empieza la introducción hablando de manera equipos de tres y analicen los ejemplos de
general, sobre cómo la representación diagramas de flujo que se encuentran en
gráfica es utilizada desde los primeros la actividad.
habitantes, por ejemplo: Nuestros d. Después pide que contesten a la
antepasados pintaban cuevas o paredes pregunta: ¿Cuáles son las características
con dibujos que para ellos representaban el que observan en los dos diagramas de
marcar su territorio o marcar rutas de sus flujo?
45 min Computational Thinker
próximos caminos. e. Completa la actividad explicando en el
Competencia: Diseña diagramas de flujo 2. Solicita a un estudiante que lea en voz alta la pizarrón o de forma visual cada una de
utilizando condiciones, decisiones, acciones, Introducción. Luego pide al resto del grupo las figuras que integran el diagrama.
inicio o fin y entrada o salida de datos. que expongan lo que entendieron del texto. Puedes ayudarte de la siguiente página:
Objetivo: Diseñar diagramas de flujo para a. Ahora explica ante el grupo: https://tecnoinfoenelcolegio.wordpress.
algoritmos utilizando las formas básicas de kk¿Qué es un diagrama de flujo? Un com/diagrama-de-flujo/
ejemplos de actividades diarias. diagrama de flujo es una representación
Archivos requeridos: Ninguno. gráfica de un algoritmo. CLASE
Recursos extra: Picaxe Editor, www.lucidchart. kkPregunta: ¿Qué es un algoritmo?
com o procesador de textos o herramienta de Espera respuestas y explica el término 1. Solicita a tus estudiantes que se ubiquen en
presentaciones. de algoritmo, puedes ayudarte de la el apartado de la Clase y lee con atención las
NETS: 5.a. Students formulate problem siguiente definición: Un algoritmo es instrucciones de la Actividad 2.
definitions suited for technology-assisted un orden de secuencias de pasos o 2. Pide que lean de manera individual los pasos
methods such as data analysis, abstract models instrucciones que implica la solución en “Cómo elegir una mascota en una tienda”.
and algorithmic thinking in exploring and finding de un problema. Pon como ejemplo: 3. Luego pídeles que se reúnan en equipos de 4
solutions. 5.b Students collect data or identify las instrucciones de una receta de integrantes y elaboren el diagrama de flujo
relevant data sets, use digital tools to analyze cocina, una lista de instrucciones para correspondiente al texto. Menciona que
them, and represent data in various ways to ir a un lugar o las instrucciones para deben considerar que siempre un diagrama
facilitate problem-solving and decision-making. programar. Puedes ayudarte de la de flujo debe tener un inicio y un término.
5.c Students break problems into component siguiente liga: https://www.youtube.com/ 4. Cuando terminen, revisa en forma grupal el
parts, extract key information, and develop watch?v=U3CGMyjzlvM diagrama, contestando dudas y escuchando
descriptive models to understand complex b. Después comenta que para representar opiniones.
systems or facilitate problem-solving. un algoritmo, como lo dice el párrafo de la 5. Pide que no borren el diagrama que
5.d Students understand how automation Introducción, están los diagramas de flujo. hicieron, sino que en una nueva hoja de su
works and use algorithmic thinking to develop a cuaderno o procesador de texto elaboren las
correcciones.
94 Lección 23 / Diagramas de flujo
6. El diagrama puede variar en el diseño, esto estuvieron presentes durante el desarrollo de
depende de cada estudiante. las actividades:
7. Lee ante el grupo las instrucciones 2 a 5 kk¿Hiciste todas las actividades paso por
y pide que completen la actividad, la cual paso y cuidando todos los detalles?
pueden hacer en equipos de 4 o individual. kk¿Fuiste solidario con tu compañero cuando
8. Para el punto 4, donde se indica tuvo algún problema?
complementar el diagrama agregando más kk¿Diste tu máximo esfuerzo para la
pasos, indica a que en la rama de “ciudad” realización de cada actividad?
en la figura con la instrucción Continúa, es 7. Por último, solicita que completen la
donde se puede agregar más pasos. autoevaluación en su libro de manera
9. Revisa los trabajos y pide que lo guarden en individual.
su portafolio de evidencias.

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que lean de manera


individual el texto de la sección de Cierre. No
des mucho tiempo en esta lectura.
2. Cuando terminen de leer, revisen la
lectura. Puedes analizar la lectura dando
ejemplos: realiza el diagrama de flujo de
las instrucciones que utiliza un conductor
cuando debe colocar su cinturón de
seguridad, revisar la posición de los espejos o
verificar que la vía está libre.
3. Culmina la lección con la Actividad 3, pueden
hacerla en parejas o bien individual; se
sugiere que sea en parejas.
4. Anota en el pizarrón los temas, los equipos
que se formaron y los temas que eligieron.
Trata de que los equipos escojan diferentes
temas.
5. Puedes solicitar que el diagrama de flujo lo
hagan usando el software o en una hoja de
rotafolio. Al término deberán de exponerlo
ante el grupo.
6. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que

PIT / Zeta / Profesor 95


96 Lección 23 / Diagramas de flujo
PIT / Zeta / Profesor 97
works and use algorithmic thinking to develop a CLASE
sequence of steps to create and test automated
Lección
solutions. 1. Pide a los estudiantes que lean de manera

24
Valores: Responsabilidad, Generosidad. individual el párrafo de la sección de Clase.
2. Lee al grupo la Actividad 2. En este enlace
INTRODUCCIÓN puedes encontrar el juego resuelto: https://
scratch.mit.edu/projects/146694733/
Scratch: bota y rebota 1
1. Lee para todo el grupo el texto de la 3. Guia a tus estudiantes paso por paso de la
Introducción y cuestiona: ¿Se han preguntado actividad. El resultado será:
cómo se hacen los videojuegos? ¿Quién los
crea? ¿Qué usan para crear videojuegos?
Espera respuestas.
2. Comenta la pregunta: ¿Sabían que cualquier
45 min Computational Thinker
videojuego es un programa de computadora?
Competencia: Manipula objetos de la biblioteca, También comenta que un lenguaje de
ciclos por siempre haciendo procesos de programación puede ser utilizado para
programación sencillos en Scratch. codificar los algoritmos necesarios para crear
Objetivo: Identificar los elementos principales programas como los videojuegos.
de la interfaz manipulando objetos de la 3. Comenta que para entender mejor el tema y
biblioteca y agregando código para provocar la la elaboración de los videojuegos, usarán el
interactividad de dichos objetos a través de su lenguaje de programación Scratch 2.0.
lenguaje de programación Scratch. 4. Pasa a la Actividad 1, lee las instrucciones.
5. Solicita que abran su lenguaje de
programación de Scratch y lo exploren de
Scratch
manera responsable.
6. Anota en el pizarrón las secciones que 4. Invita a los estudiantes a ser críticos y
Archivos requeridos: Ninguno. conforman Scratch y junto con tus analíticos en la construcción del juego.
Recursos extra: Para el profesor: https://scratch. estudiantes ve identificando cada sección en Comenta que en la elaboración de un juego,
mit.edu/projects/146694733/. el lugar que le corresponde. Conforme vas siempre se inicia por una parte y después se
NETS: 5.a. Students formulate problem identificando, explica su uso. pueden ir agregando más elementos.
definitions suited for technology-assisted 7. Puedes pedir que elaboren una tabla con las 5. Retomando la lección anterior, puedes pedir
methods such as data analysis, abstract models secciones de la interfaz y su descripción de que elaboren el diagrama de flujo de esta
and algorithmic thinking in exploring and uso. actividad o bien puedes pedirlo al final
finding solutions. 5.c Students break problems de la lección como tarea. Recuerda que el
into component parts, extract key information, diagrama de flujo se hace siempre al inicio,
and develop descriptive models to understand pero en esta lección, por el desarrollo de la
complex systems or facilitate problem-solving. misma, se pide sea al final o conforme se
5.d Students understand how automation vaya desarrollando la clase.

98 Lección 24 / Scratch: bota y rebota 1


6. Pasa a la Actividad 3 y sigue el
procedimiento junto con tus estudiantes.
7. Regresa a la Introducción y pide que
escriban más a detalle las características
que componen las secciones de la interfaz de
Scratch, de acuerdo con el uso que acaban
de tener en su juego.
8. Pide que contesten la Actividad 4. Puedes
pedir que realicen los ejemplos que vienen
en el recuadro y ver cómo funcionan, o bien
puedes solo comentarlo con el grupo.

CIERRE

1. Pide a los estudiantes que resuelvan la


Actividad 5 en grupo.
2. Lee las instrucciones de la actividad. Tú
leerás la categoría de bloques, mientras
que los estudiantes buscarán con el uso
de Scratch el comando que corresponda.
También puedes mencionar el comando y
que el estudiante busque la categoría.
3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Completaste todos los pasos o dejaste
algunos sin hacer?
kk¿Por qué es importante esmerarse en
realizar cada actividad?
kk¿Ayudaste a un compañero a resolver un
problema que se le presentó?
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 99


100 Lección 24 / Scratch: bota y rebota 1
PIT / Zeta / Profesor 101
facilitate problem-solving and decision-making. Revisen en grupo la actividad, analizando
5.c. Students break problems into component primero la columna de Evento y control en
Lección
parts, extract key information, and develop programación.

25
descriptive models to understand complex 6. Apoyate del software de programación
systems or facilitate problem-solving. Scratch para elaborar y proyectar el
5.d. Students understand how automation programa paso a paso, esto ayudará a ir
works and use algorithmic thinking to develop a comprendiendo los bloques y términos de
Scratch: bota y rebota 2
sequence of steps to create and test automated Evento y control.
solutions.
Valores: Laboriosidad, Honestidad. CLASE

INTRODUCCIÓN 1. Lee el primer párrafo de la Actividad 2.


Pide a los estudiantes que pongan mucha
45 min Computational Thinker
1. Empieza la lección platicando sobre algún atención en lo que dice el párrafo y solicita
Competencia: Utiliza los comandos de Eventos tema donde se sigan instrucciones, por que escriban en su cuaderno las palabras
y Control en programación para provocar ejemplo, las instrucciones para elaborar una clave.
reacciones como saltar por siempre, rebotar receta de cocina, hacer su tarea o bien los 2. Reune a tus estudiantes en equipos de 4
pelota y modificando variables, todo ello sobre pasos para llegar a la escuela. integrantes. Pide que comenten sus palabras
distintos fondos obtenidos de la biblioteca. 2. Lee en voz alta el texto de la Introducción. clave. Cuestiona si tienen algunas dudas.
Objetivo: Interactuar con el teclado y el mouse Haz hincapié en el ejemplo que se 3. Pregunta: ¿Qué es una variable? ¿Qué es
aplicando los términos de evento y control en la menciona. Cuestiona: ¿Cuáles son los un dato? Puedes apoyarte de las siguiente
programación de personajes modificando sus temas que resaltan en la Introducción? información:
variables para llevar el puntaje de un videojuego Espera respuestas, los estudiantes deberán a. https://es.khanacademy.org/math/
creado en Scratch. contestar qué evento y control son los temas algebra/introduction-to-algebra/alg1-
que resaltan. intro-to-variables/v/what-is-a-variable
3. Una vez que se tenga identificado el tema b. http://latecnologiavirtual.blogspot.
Scratch
a tratar en la lección, cuestiona: ¿Qué es un mx/2009/08/datos.html
evento? ¿Qué se imaginan que sea? ¿Qué 4. Después da la indicación de que realicen la
Archivos requeridos: Ninguno. es un control? ¿Dónde se utilizan? Orienta actividad. Revisa que todos hayan tenido el
Recursos extra: https://scratch.mit.edu/ a los estudiantes para que den una buena resultado esperado. En este enlace puedes
projects/146700288/ respuesta, puedes ayudarte del siguiente encontrar el juego resuelto: https://scratch.
NETS: 5.a. Students formulate problem enlace. mit.edu/projects/146700288/
definitions suited for technology-assisted a. https://es.slideshare.net/parada137/ 5. Pide a los estudiantes que en su cuaderno
methods such as data analysis, abstract models estructuras-de-control-4932361 hagan una tabla con dos columnas y las filas
and algorithmic thinking in exploring and finding 4. Pide que de manera individual lean y realicen que sean necesarias, en las que una columna
solutions. 5.b. Students collect data or identify la Actividad 1. sea para Eventos y la otra para Control.
relevant data sets, use digital tools to analyze 5. Solicita que abran su software de 6. Pide que de acuerdo con el bloque final que
them, and represent data in various ways to programación y verifiquen su respuestas. tienen en su programa, identifiquen el evento

102 Lección 25 / Scratch: bota y rebota 2


y el control, tal y como lo hicieron en la https://scratch.mit.edu/
Introducción. 5. Pide que sigan con la actividad, del punto
7. Puedes hacer uso del proyector para ir 3 al 6. Revisa el programa, corrige si es
desarrollando paso por paso la actividad, necesario.
esto permitirá al estudiante identificar los 6. Por último da tu conclusión del tema, no sin
controles y eventos de una manera rápida. antes hacer una interpretación del código
8. Solicita que realicen la Actividad 3. Revisa y con las actividades diarias. Para el ejemplo,
aclara dudas del desarrollo. pide que salten y después que ejecuten su
9. Una vez que todos tengan funcionando el programa de introducción, puedes pedir
juego, pide que cada integrante del equipo que escriban en su procesador de texto las
pruebe el juego que acaban de programar. diferencias y que identifiquen el control.
Para esta actividad puedes solicitar que 7. Puedes solicitar de tarea que hagan una
hagan un análisis de los comandos que presentación acerca del tema Eventos y
utilizaron, escribiendo en su procesador de Control, en donde incluyan el código del
texto el comando y el uso que tienen en el juego.
juego. 8. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
CIERRE estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
1. Para terminar la lección pide a los kk¿Hicieron las actividades de su libro con
estudiantes que elaboren la Actividad 4, cuidado y esmero?
únicamente los puntos 1 y 2. Puedes hacer kk¿Dieron su máximo esfuerzo para la
un cuestionamiento acerca de los bloques realización de cada actividad?
que se usan para agregar sonido y color, kk¿Por qué es importante esmerarse en
de tal manera que el estudiante identifique realizar cada actividad?
qué funciones y cuáles comandos usan estos 9. Por último, solicita que completen la
bloques. autoevaluación en su libro de manera
2. Solicita a tus estudiantes que vuelvan a jugar individual.
y observen los cambios solicitados.
3. Pide que escriban en su cuaderno la
respuesta a las siguientes preguntas y
después coméntenlas en grupo: ¿Para qué
sirven los controles y eventos en un lenguaje
de programación? ¿Es lo mismo un evento y
un control en programación que en la vida
cotidiana?
4. Si quieren saber más sobre el uso del
lenguaje pueden ver la siguinete liga:

PIT / Zeta / Profesor 103


104 Lección 25 / Scratch: bota y rebota 2
PIT / Zeta / Profesor 105
them, and represent data in various ways to CLASE
facilitate problem-solving and decision-making.
Lección
5.c. Students break problems into component 1. Lee el texto de la Clase. Pide a un estudiante
que explique el juego “Bota y rebota”
26
parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex realizado en las lecciones anteriores.
systems or facilitate problem-solving. 2. Pide que entren a Scratch y abran el proyecto
Scratch: bota y rebota 3 5.d. Students understand how automation anterior.
works and use algorithmic thinking to develop a 3. Solicita que de manera individual realicen
sequence of steps to create and test automated la Actividad 2. Puedes econtrar el juego
solutions. completo aqui: https://scratch.mit.edu/
Valores: Compromiso, Solidaridad. projects/144048370/ Pide que ejecuten el
juego para recordar su avance.
INTRODUCCIÓN 4. Pide que realicen la actividad de manera
45 min Computational Thinker
individual y que rellenen el cuadro mostrado
Competencia: Realiza cambios a los personajes 1. Pregunta al grupo: en el punto 3.
para aparentar movimientos aleatorios, agregar kk¿Quién ha visto caricaturas? 5. Al terminar la actividad pide que compartan
el bloque repetir “por siempre”, fijar posición y kk¿Saben cómo se realizan? sus respuestas del cuadro mostrado.
tamaño, comando esconder y agrega obstáculos kk¿Con qué otro nombre se les conoce a las 6. Luego solicita que de manera individual
para cambiar de trayectoria sus juegos. caricaturas? realicen la Actividad 3. Pide que prueben
Objetivo: Personalizar un videojuego 2. Lee el texto de la Introducción. Luego el juego y realicen los ajustes necesarios.
utilizando disfraces, movimientos, sensores pregunta: ¿Con los dos disfraces del gato Supervisa y revisa el trabajo.
que condicionen una acción en su lenguaje de qué acción se puede simular al combinarlos?
programación Scratch. Deberán de llegar a la conclusión de que el CIERRE
gato parece que camina. Pregunta: ¿Por qué
tendrá 10 disfraces el otro personaje? 1. Pide a los estudiantes que de manera
Scratch
3. Pide a los estudiantes que tomen dos hojas individual resuelvan la Actividad 4. Supervisa
de papel. Solicita que de manera individual y revisa el trabajo.
Archivos requeridos: Ninguno. realicen la Actividad 1. Comenta que no 2. Su juego deberá contener lo siguiente:
Recursos extra: https://scratch.mit.edu/ tiene que ser muy elaborados sus dibujos. a. Un ave que viajará de un lado a otro de la
projects/146711929/, un cuadernillo y lápiz. Promueve que pongan suficiente imaginación pantalla.
Para la actividad complementaria: dispositivo para su caricatura. Invita a que agreguen b. Si la pelota lo toca, rebotará.
para tomar fotos. más personajes si lo requieren o incluso c. Deberá tener otro objeto que se moverá
NETS: 5.a. Students formulate problem agregar más hojas para aumentar la acción. repetidamente de derecha a izquierda y
definitions suited for technology-assisted Supervisa y revisa el trabajo. otro personaje en la parte superior del
methods such as data analysis, abstract models 4. Pide que compartan su folioscopio y vean el escenario que dará puntos buenos al ser
and algorithmic thinking in exploring and finding trabajo de sus compañeros. tocado por la pelota.
solutions. 5.b. Students collect data or identify d. Pide que compartan su juego con un
relevant data sets, use digital tools to analyze compañero.

106 Lección 26 / Scratch: bota y rebota 3


3. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
de reflexión acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Por qué es importante poner atención y
realizar las actividades que se indican en el
libro de trabajo?
kk¿Compartieron con respeto y buenos
modales los juegos con sus compañeros?
kk¿Apoyaron a sus compañeros cuando lo
necesitaban?
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 107


108 Lección 26 / Scratch: bota y rebota 3
them, and represent data in various ways to 4. Pide a los estudiantes que den sugerencias
facilitate problem-solving and decision-making. sobre lo que pueden colocar en los bloques,
Lección
5.c. Students break problems into component puede haber muchas respuestas correctas.

27
parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex CLASE
systems or facilitate problem-solving.
5.d. Students understand how automation 1. Lee el texto de la Clase. Pregunta: ¿Dónde se
Scratch: Racing-101 1
works and use algorithmic thinking to develop a encontraban los sensores? ¿Cuál es el color
sequence of steps to create and test automated que los identifica?
solutions. 2. Lee el texto de la Actividad 2. Pregunta:
Valores: Laboriosidad, Tolerancia. ¿Han visto algún videojuego así?
3. Pide que de manera individual realicen
INTRODUCCIÓN la actividad. Puedes encontrar el juego
45 min Computational Thinker
completo en: https://scratch.mit.edu/
Competencia: Programa un videojuego 1. Pregunta al grupo: projects/147022964/
utilizando sensores que detecten las flechas kk¿Cuáles son los 5 sentidos? 4. Permite que usen su imaginación y creen sus
del teclado utilizadas, color, otros objetos kk¿Para qué nos sirven? personajes si lo desean.
y utilizando “bucle de música” como fondo kk¿Solamente los humanos tienen sentidos? 5. Supervisa y revisa el trabajo realizado. Pide
musical. kk¿Y las computadoras? que guarden su avance antes de continuar.
Objetivo: Realizar secuencias que reaccionen 2. Pide a un estudiante que lea el texto de la 6. Pide que realicen de manera individual la
a posiciones de pantalla o a objetos en Introducción. Pregunta al grupo: Actividad 3. Supervisa y revisa el trabajo.
movimiento, a color y define variables que kkSi alguien les habla, ¿cómo saben hacia Pide que guarden su trabajo antes de
cambian con base en un sensor, además de dónde ir? continuar.
musicalizar un videojuego en su lenguaje de kk¿Los sentidos solamente se usan uno a la 7. Pide que realicen la Actividad 4. Pide que
programación Scratch. vez? cuando decidan la velocidad de la roca
kkPide un ejemplo de una situación donde se consideren que a una velocidad muy lenta el
utilice más de un sentido al mismo tiempo. juego será muy fácil, pero si es muy rápida
Scratch 3. Lee las instrucciones de la Actividad 1. Guía será muy difícil de jugar. Menciona que al
al grupo para que respondan las preguntas y hacer que la roca y el charco se muevan a
Archivos requeridos: Ninguno. completen el ejercicio. diferentes velocidades hará más interesante
Recursos extra: Para el profesor: https://scratch. a. Como apoyo, te proporcionamos un el juego.
mit.edu/projects/147022964/ ejercicio resuelto: 8. Supervisa y revisa el trabajo. Pide que
NETS: 5.a. Students formulate problem guarden su trabajo antes de continuar.
definitions suited for technology-assisted 9. Hasta este punto deben tener lo siguiente:
methods such as data analysis, abstract models kkUn escenario de una carretera.
and algorithmic thinking in exploring and finding kkComo objetos un auto, una piedra y un
solutions. 5.b. Students collect data or identify charco.
relevant data sets, use digital tools to analyze kkEl auto debe poderse mover a la derecha y
a la izquierda.
PIT / Zeta / Profesor 109
kkLa roca y el charco avanzarán de arriba
abajo, cada una a diferente velocidad.

CIERRE

1. Pide que realicen de manera individual la


Actividad 5. Supervisa y revisa el trabajo.
2. Sus videojuegos deberán tener un fondo
musical, un sonido de auto y al tocar la roca
o el charco se deberán escuchar sonidos
diferentes.
3. Pide que guarden el trabajo para la siguiente
lección.
4. Para terminar la lección, reflexiona con
los estudiantes acerca de los valores que
estuvieron presentes durante el desarrollo de
las actividades:
kk¿Hiciste todas las actividades paso por
paso y cuidando todos los detalles?
kk¿Hubo un momento de desesperación por
no lograr los objetivos?
kk¿Respetaste el tiempo de los compañeros
que fueron más lentos que tú al momento
de hacer sus programaciones?
5. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

110 Lección 27 / Scratch: Racing-101 1


PIT / Zeta / Profesor 111
112 Lección 27 / Scratch: Racing-101 1
5.c. Students break problems into component cambiarían? Supervisa el trabajo realizado.
parts, extract key information, and develop 4. Pide que realicen la Actividad 3. Pregunta
Lección
descriptive models to understand complex al grupo: ¿Qué pasaría si no se esconde

28
systems or facilitate problem-solving. el objeto? Pregunta: Si aumentaran el
5.d. Students understand how automation valor del premio, ¿qué modificarían para
works and use algorithmic thinking to develop a hacerlo más difícil? Los estudiantes pueden
Scratch: Racing-101 2 sequence of steps to create and test automated mencionar aumentar la velocidad del premio
solutions. o aumentar el tiempo de espera.
5. Su videojuego ahora debe:
INTRODUCCIÓN a. Crear puntuaciones a favor al tocar el
premio.
1. Comenta con el grupo el avance del juego b. Puntuaciones en contra al tocar el charco
anterior: y al salirse de la carretera.
45 min Computational Thinker
kk¿Qué dificultades han tenido? c. Tener un contador de vidas que disminuye
Competencia: Define el código en un videojuego kk¿Qué le falta al videojuego para ser más si tocan la roca.
para contar puntos utilizando variables para emocionante?
el conteo y para fijas score y vidas en el juego, 2. Lee el texto de la Introducción. Pregunta a CIERRE
objetos Gift, el ciclo “por siempre”, realiza los estudiantes sobre sus juegos favoritos:
operaciones al presionar una tecla o hacer ¿Cuándo se pierde en ese videojuego? ¿Existe 1. Pide que realicen la Actividad 4. Pide que
interacción con el mouse. un contador de vidas? ¿Y de puntos? ¿Hay el cambio de disfraz sea solo al perder.
Objetivo: Definir con claridad el funcionamiento objetos que aumentan la vida o los puntos? Supervisa y revisa el trabajo realizado.
de un juego antes de programarlo utilizando 3. Lee la Actividad 1. Pide a un estudiante que 2. Pide que compartan su juego con algún
operadores para agregar rangos y elementos de anote en el pizarrón los requisitos marcados compañero y lo prueben.
azar y definiendo variables para llevar puntaje. en la actividad, hará más sencillo el trabajo. 3. Por último, solicita que completen la
4. En esta actividad sólo definirán sus autoevaluación en su libro de manera
elementos y variables. individual.
Scratch

CLASE
Archivos requeridos: Ninguno.
Recursos extra: Ninguno. 1. Pide a los estudiantes que abran el proyecto
NETS: 5.a. Students formulate problem de la lección anterior y lo ejecuten para
definitions suited for technology-assisted recordar su avance.
methods such as data analysis, abstract models 2. Pide que de manera individual resuelvan la
and algorithmic thinking in exploring and finding Actividad 2. Comenta que pueden definir
solutions. 5.b. Students collect data or identify otro objeto que les guste si lo desean.
relevant data sets, use digital tools to analyze 3. Pregunta: ¿Qué hará la instrucción esperar
them, and represent data in various ways to número al azar entre 1 y 4 segundos si
facilitate problem-solving and decision-making. quisieran hacer más difícil el juego? ¿Qué

PIT / Zeta / Profesor 113


114 Lección 28 / Scratch: Racing-101 2
PIT / Zeta / Profesor 115
them, and represent data in various ways to CLASE
facilitate problem-solving and decision-making.
Lección
5.c. Students break problems into component 1. Pide a un estudiante que lea el texto de la
Clase. Pide a otro estudiante que pase al
29
parts, extract key information, and develop
descriptive models to understand complex pizarrón y escriba las características de un
systems or facilitate problem-solving. buen videojuego. Pregunta al grupo si existe
Programación 5.d. Students understand how automation alguna otra cosa que se necesite que no esté
de mi videojuego works and use algorithmic thinking to develop a en la lista.
sequence of steps to create and test automated 2. Divide al grupo en parejas.
solutions. 3. Pide a un estudiante que lea el primer punto
Valores: Laboriosidad, Tolerancia. de la Actividad 1. Dales unos minutos para
definir su idea. Solicita que compartan sus
INTRODUCCIÓN respuestas ante el grupo.
Esta lección puede Computational Thinker
4. Pide que terminen la actividad. Considera
requerir más de una clase
1. Pregunta al grupo: que es probable que necesiten más de una
Competencia: Crea videojuegos atractivos que kk¿Cuáles son los juegos más famosos que sesión para terminar esta actividad.
requieran el uso de personajes, escenarios, conocen? 5. Supervisa y revisa el trabajo realizado.
apariencia determinada, sonidos, sensores, kk¿Cuándo fueron inventados? Recuerda hacer énfasis en que debe cumplir
condicionantes en un lenguaje de programación. kk¿Qué personajes de videojuegos son todos los puntos de la lista mencionada.
Objetivo: Diseñar y programar un videojuego reconocidos por cualquier persona?
útil e ingenioso utilizando personajes, sonidos, 2. Lee el primer párrafo de la Introducción. Pide CIERRE
sensores, condicionantes y demostrando que mencionen el nombre de los juegos que
actividades de perseverancia, capacidad para se muestran. (Tetris, Pac-Man y Super Mario 1. Explica la Actividad 2.
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a Bros.) Pregunta al grupo: ¿Cuánto tiempo a. Pide que primero califiquen su propio
la ambigüedad al desarrollar en el lenguaje de creen que tarden en hacer un videojuego? videojuego.
programación. ¿Cuántas personas se involucraron en b. Pide que compartan su videojuego con
crearlo? otro compañero y lo pruebe.
3. Continua con la lectura de la Introducción. c. Al terminar pide que califiquen el
Scratch Permite que el grupo conteste la pregunta videojuego que jugaron.
del final. 2. Pregunta:
Archivos requeridos: Ninguno. 4. Menciona que un buen videojuego es kk¿Qué cambiarían en su videojuego con base
Recursos extra: Ninguno. recordado a través del tiempo y añorado en la calificación de sus compañeros?
NETS: 5.a. Students formulate problem por la gente. Pregunta: ¿Conocen algún 3. Pide que hagan los cambios y compartan sus
definitions suited for technology-assisted videojuego que lo hayan jugado sus padres? resultados finales.
methods such as data analysis, abstract models ¿Qué ideas se les ocurre para crear un 4. Para concluir, realiza las siguientes preguntas
and algorithmic thinking in exploring and finding videojuego que sea recordado? ¿Qué lo haría de reflexión acerca de los valores que
solutions. 5.b. Students collect data or identify atractivo y divertido como para que mucha estuvieron presentes durante el desarrollo de
relevant data sets, use digital tools to analyze gente lo juege? las actividades:

116 Lección 29 / Programación de mi videojuego


kk¿Hiciste todas las actividades paso por
paso y cuidando todos los detalles?
kk¿Hiciste las actividades con responsabilidad
y esmero?
kk¿Tomaste las críticas de tus compañeros
como una oportunidad para mejorar tu
videojuego o las ignoraste?
5. Ahora sí, después de haber mejorado
el videojuego, valora el trabajo de los
estudiantes o invita a un profesor o padres
de familia a que observen el trabajo y lo
valoren. A ellos les gustará tener un público
que observe y admire el trabajo que hicieron.
6. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

PIT / Zeta / Profesor 117


118 Lección 29 / Programación de mi videojuego
3.b. Students evaluate the accuracy, perspective, 4. Pide a tus estudiantes que enlisten en esas 4
credibility and relevance of information, categorías todos los temas que recuerdan del
Lección
media, data or other resources. 3.c. Students ciclo, si faltan algunos tú completa las listas.

30
curate information from digital resources 5. Pide a tus estudiantes que copien las listas en
using a variety of tools and methods to create su cuaderno o en un procesador de textos.
collections of artifacts that demonstrate
meaningful connections or conclusions. CLASE
Lo que sé sobre las TIC
3.d. Students build knowledge by actively
exploring real-world issues and problems, 1. Después de clasificar todos los temas vistos
developing ideas and theories and pursuing en las 4 categorías, pide a tus estudiantes
answers and solutions. 7.c. Students contribute que formen equipos de 4 personas, ya que en
constructively to project teams, assuming cada equipo habrá un representante de cada
various roles and responsibilities to work una de las 4 categorías.
Puede requerir Creative Constructor
effectively toward a common goal. 2. Lee las instrucciones de la Actividad 2 y
más de 45 min
Valores: Compromiso, Respeto, Generosidad. acompaña a tus estudiantes en el proceso.
Competencia: Diseña una presentación/ Resuelve cualquier duda que tengan antes de
demostración que refleje el aprendizaje obtenido INTRODUCCIÓN avanzar al siguiente paso.
durante su ciclo escolar a través del uso de 3. Ayuda a los estudiantes a elegir la mejor
distintos recursos tecnológico/informáticos. 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el manera de presentar sus conclusiones;
Objetivo: Demostrar los aprendizajes obtenidos texto de la Introducción. pueden ser tanto medios tecnológicos, como
durante el desarrollo de las lecciones de 2. Haz estas preguntas para reflexionar: tradicionales, incluyendo el uso de software y
informática y tecnología a través de diversas kk¿Qué temas recuerdan que se vieron materiales físicos.
estrategias y medios tecnológicos. durante el ciclo escolar? 4. Menciona que usen su creatividad e ingenio
Archivos requeridos: Ninguno. kk¿Qué recuerdan sobre ellos? para la presentación de las conclusiones.
Recursos extra: Cañón proyector, papelería en kk¿Cuáles fueron más significativos para Algunas ideas son: presentaciones
general. ustedes? multimedia, videos o podcasts, animación,
NETS: 1.c. Students use technology to seek kk¿Qué de lo que aprendieron han usado en galerías de imágenes, mapas mentales,
feedback that informs and improves their su vida diaria y para qué? infografías, página Web, blog, collage, mural,
practice and to demonstrate their learning in 3. Completen en grupo la Actividad 1. Elabora decoraciones, etc.
a variety of ways. 1.d. Students understand una tabla en el pizarrón para que tus
the fundamental concepts of technology estudiantes agrupen lo aprendido en estas 4 CIERRE
operations, demonstrate the ability to choose, categorías. Te puedes guiar con los iconos de
use and troubleshoot current technologies and cada lección para completar las listas. 1. Ya que se pusieron de acuerdo sobre el
are able to transfer their knowledge to explore medio, programa y materiales que van a
emerging technologies. 3.a. Students plan utilizar para presentar sus conclusiones, pon
and employ effective research strategies to una fecha en que las presentarán, tomando
locate information and other resources for their Software Conceptos Ciudadanía Programación en cuenta el tiempo de elaboración.
de productividad de tecnología digital y global y Pensamiento
intellectual or creative pursuits. y aplicaciones Computacional

PIT / Zeta / Profesor 119


2. Pide que la presentación de las conclusiones
sea de manera breve, creativa y clara.
3. Pide a tus estudiantes que en sus
conclusiones incluyan una sección para
presentar los valores Compromiso, Respeto
y Generosidad. Pueden hacer un diagrama,
un mapa mental u otro recurso gráfico para
presentar estos valores.
4. Por último, solicita que completen la
autoevaluación en su libro de manera
individual.

120 Lección 30 / Lo que sé sobre las TIC


PIT / Zeta / Profesor 121
Autoevaluaciones del estudiante

122 Autoevaluaciones del estudiante


PIT / Zeta / Profesor 123
124 Autoevaluaciones del estudiante
Notas

PIT / Zeta / Profesor 125


Notas

126
Notas

PIT / Zeta / Profesor 127


Notas

128

También podría gustarte