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Finale Manual PDF
Finale Manual PDF
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INTRODUCCIÓN.- Finale es una aplicación pensada para crear tus propias partituras
directamente en el ordenador. Cuenta con una completa interfaz, un reproductor
integrado donde escuchar tus composiciones, posibilidad de grabación en WAV, MPE ó
AIFF, y muchas otras interesantes características, alguna de las cuales vamos a ir
descubriendo a través de este pequeño manual. Empezamos...c
cc
MAIN TOOL PALETTE.- Es la paleta más importante de Finale. Desde ella se controla
casi todo. Al pinchar sobre algunos de sus iconos, aparecen nuevos menús, que
desaparecen en la barra de menús cuando se aprieta otro icono. Si buscas un menú y
no aparece en la barra de menús, es porque no has apretado el icono correspondiente de
esta paleta para que se abra el menú que buscas. Tiene este aspecto:c
cc
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CREAR UNA PARTITURA PARA PERCUSIÓN: Al abrir Finale 2006 aparece la ventana
denominada "Launch "Windows". Pulsamos "close" (cerrar), abajo, a la derecha. c
cc
Vamos a crear una partitura específica para batería, ya que si usamos la que por defecto
ofrece Finale ("File"-"New"-"Default document"), nos sonará a piano, y eso a nosotros no
nos mola. Lo que tenemos que hacer es lo siguiente:c
cc
"File" - "New" - "Document With setup wizard" - Ponemos el título, el compositor y el año
del copyright. Elegimos entre horizontal y vertical. Esto no tiene pérdida. Pulsamos
"Siguiente". Nos encontramos con el siguiente menú:c
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« con dos columnas con muchos instrumentos. En la que está más a la izquierda
elegimos "Dums" y en la otra "Drum set". Pulsamos el botón "Add>" y "Siguiente". c
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Si queremos ver la partitura de toda la vida, nos vamos al Menú ³View´ y seleccionamos
³Page View´:c
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Ahora vamos a quitar la opción de ver la página ³Studio view´ cada vez que abramos un
documento (que es como viene por defecto en Finale 2006). Vamos al menú ³Options´ ±
Program options y nos aparece esta ventana:c
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Finale tiene asignada una posición en el pentagrama a cada una de las partes de la
batería. Así, el Ride tiene una posición en el pentagrama y se representa un símbolo por
defecto (una equis ó una equis encerrada en un círculo, según los casos). Como a
nosotros no nos gusta, vamos a cambiar la posición del Ride así como el símbolo que lo
representa. c
Pulsamos ³Staff Tool´ . Nos aparece el Menú "Staff". En este menú buscamos "Edit
staff atributes". Aparece el menú ³Staff Attributes´. En Notación Style (flecha marrón),
poner Percusión. Pulsamos "Select" (flecha verde)« c
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uscamos Ride en la lista y lo seleccionamos (en negro en la imagen de arriba). Ahora
vamos a modificar con el ratón la posición del Ride en el pentagrama. Observa cómo en
la imagen de arriba el Ride está representado sobre la primera línea del pentagrama
(rectángulo azul). Yo lo pongo un poquito encima de esta línea. Para cambiar el Ride de
posición hay que pulsar y arrastrar sobre el cuadrado blanco que está en dicho
rectángulo azul (flechita roja).c
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Como yo casi no utilizo las notas redondas y blancas, pincho en el botón select...
señalado con la flecha amarilla. Nos aparece el menú ³Symbol Selection´:c
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uscamos un triangulito que nos guste (el nº 49, por ejemplo) y pinchamos "Select". Por
último, pulsamos "DONE" -- "Select" -- "OK ".c
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Pero volvamos a la ventana "Percussion Map Designer". Abajo tenemos una nueva
captura de esta interesante ventana:c
cc
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Lo mismo que hemos hecho respecto al Ride, lo hacemos respecto a la caja, los toms, el
crash, etc.c
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ass Drum.................c omboc Tom 5 (low floor)............c Timbal base (grande)c China..
Acoustic ass Drum...c Otro omboc Tom 4 (high floor)..........c Timbal base (mediano)c H. H. p
Side Stick..................c golpe lateral en aro con la baquetac Tom 3 low .....................c Tom 3 c H. H. o
Snare (Acoustic)........c Cajac Tom 2 (low mid).............c Tom 2 c Hi-Hat
Ride...........................c Ridec Tom 1 (high)..................c Tom 1c Splash
Ride 2........................c Otro Ridec Tom (high).................c Tomc Crash 1
Ride (ell)..................c Ride (campana)c Cowbell..........................c Cencerroc Crash 2
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cc
Aunque hay algunos que tienen unas mega-baterías increíbles, es posible que todos los
elementos que figuran por defecto en la ventana "Percussion Map Designer" no los
tengamos en nuestro set. Por ejemplo, seguro que sólo tenemos un timbal base.
Entonces configuraremos sólo uno de los dos, aquél cuyo sonido más se ajuste a lo que
andamos buscando. Lo mismo respecto al crash (2), bombos (2), rides (2), etc.c
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Ya tenemos creado nuestro mapa de percusión. Con esto debería ser suficiente. No
obstante, para asegurarnos vamos a grabarlo, pues puede ser que otra vez que entremos
en el programa se nos haya desconfigurado. Lo grabaremos como librería. Pulsamos
"File" y "Save Library":c
cc
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cc
cc
Le damos un nombre a nuestro mapa de percusión "Drum Set", por ejemplo, y lo dejamos
grabado en la carpeta Libraries.c
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Así, cuando queramos recuperar nuestro mapa de percusión, vamos a "File" -- "Load
Library" y se nos abrirá la siguiente ventana:c
cc
En ella vemos cómo está la librería "Drum Set", la seleccionamos y pulsamos abrir. Ya
está.c
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cc
Con las flechas del teclado nos posicionamos encima de cada una de las cruces. Se nos
ponen de color rosa. Pulsamos dos veces la tecla asterisco del teclado (*), pero no el
asterisco que aparece encima del teclado numérico, sino éste que aparece encerrado en
un cuadrado verde (flecha verde) en la imagen de abajo:c
cc
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cc
cc
cc
cc
ccc
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Ahora ya sólo tenemos que cambiar la dirección de las plicas ("Speedy Entry"
+"L"), separar las corcheas ("Speedy Entry" +"/") y poner las notas
correspondientes de bombo y caja, para que nos quede mejor:c
cc
(resultado final)c
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Ahora vamos poner el pentagrama a nuestro gusto. Por ejemplo: a mí no me gusta que
aparezca en los primeros compases la palabra ³Drum set´ (flecha azul) y que en los
siguientes ponga ³[Staff 1]´ (flechas verdes). c
Para quitarlo, seleccionamos tecla "Staff Tool" ccde la barra de herramientas. Nos
aparece el menu "Staff". En el menú Staff pinchamos en "Edit Staff Atributes" y en este
menú des-seleccionamos staff name (drum set).c
También queremos que todos los compases estén a la misma altura, no como si tuvieran
una sangría.c
cc
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Tampoco me gusta que en el margen izquierdo los compases estén ³abiertos´, como en
la figura marcada con un rectángulo rojo de abajo:c
Para poner una línea divisoria al comienzo de cada compás del margen izquierdo, vamos
al Menú ³Opción´ ± ³Document Option´. Seleccionamos ³arlines´ y nos aparecerá el
siguiente menú:c
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cc
cc
cc
cc
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cc
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3 compases por línea (por ejemplo). Seleccionamos ³Mass Edit Tool´c . Vamos al
menú "Mass Edit" que aparece y seleccionamos la última opción: "Fit Music". Nos
aparece la siguiente ventana:c
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cc
cc
cc
cc
cc
cc
cc
cc
cc
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cc
cc
Si des-seleccionamos arlines de la misma ventana, nos queda papel pautado, sin barra de
separación entre compases.c
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EL TRUCO: Una vez puesta la partitura a nuestro gusto, la grabamos (Menú ³File´ ±
³Save as«´) con el nombre de ³Plantilla´, por ejemplo. Cuando vayamos a escribir una
nueva canción, abriremos el documento ³plantilla´ y empezaremos a trabajar. Al estar
grabada con los márgenes, tamaño, espacios entre pentagramas, etc. , ya no lo
tendremos que poner. Finalizado el trabajo, lo grabamos con otro nombre. Así, siempre
tendremos el documento ³Plantilla´ listo para empezar a trabajar, sólo tendremos que
preocuparnos de insertar las notas.c
INTRODUCIR NOTAS: Lo más cómo es hacerlo con el ratón, aunque hay métodos
abreviados para hacerlo con el teclado. Seleccionamos "Simply Entry Tool" cNos
vamos a la paleta "Simple Entry palette" que suele estar a la izquierda en una columna
(*). Si no estuviera ahí, seleccionamos la 4ª opción del menú "Window". En esta paleta
encontramos todas las notas: negra, corchea, semicorchea, fusa, etc., así como la goma
de borrar, que está la primera de todas. Seleccionamos la nota y pinchamos con el botón
izquierdo del ratón en el lugar del pentagrama que queramos. Si no nos gusta o nos
hemos equivocado, pinchamos en la goma y la borramos. Esto es facilito y con un poco
de práctica lo dominamos enseguida. Hay que tener unos conocimientos mínimos de
música, ya que, por ejemplo, si queremos poner en un compás de 4 x 4, cinco notas
negras, no nos va a dejar nunca...c
cc
(*) Me gusta cambiar la posición de esta paleta porque en mi monitor no aparece la última
nota (el mordente). Debe ser por el tamaño de mi monitor, que tiene sólo 17". Para
cambiarla de posición hay que pinchar en las dos rayitas que hay encima de la goma,
arriba, y arrastrar a la posición que queramos.c
cc
cc
cc c
cccc
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cc
Al lado de esta paleta, nos encontramos con "Simple Entry Rests Palette" (paleta de
silencios), para colocarlos cuando los necesitemos. Tiene este aspecto:c
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CAPAS, NIVELES O LAYERS: Finale permite trabajar con 4 ³layers´ o niveles, cada uno
a su vez con dos voces. El nivel en el que estamos trabajando aparece en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. En la imagen de abajo los layers están señalados con
una elipse anaranjada.c
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En el ejemplo de esta imagen, las notas correspondientes a charles las hemos puesto
desde la capa o layer 1 (color negro). Ahora, está seleccionado el layer 2 para insertar las
notas correspondientes a bombo y caja, que están escritas en color rojo. Esto nos resulta
muy útil para no perdernos mucho. Si ahora seleccionamos el layer 3 para poner otra
nota, nos la podrá en otro color. Podemos cambiar de layer con sólo apretar el botón de
su número. Hay que saber en todo momento en qué layer estamos, porque si estamos
escribiendo en "Layer 2" y queremos borrar con la goma una nota que hemos introducido
desde "layer 1", no nos dejará. Para borrar dicha nota, tendremos que cambiar de layer 2
a layer 1.c
cc
cc
cc
cc
cc
ccc
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c
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ccc
c
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c
cc
superior de la pantalla hay que ir a Playback setting y pulsar con el botón derecho
del ratón. De todas las opciones, seleccionamos ³Edit Menu Toolbar´ y nos aparece la
barra de herramientas que buscamos, que tiene este aspecto:c
cc
Para los que hemos utilizado Word alguna vez, esta herramienta nos suena: tiene cortar,
copiar y pegar, así como deshacer. Pero lo mejor es el último botón: se llama ³Select
partial measures´ y sirve para seleccionar un tiempo de un compás. Hasta ahora, si
queríamos copiar un compás, lo podíamos hacer, pero el compás entero. Con esta
herramienta podemos copiar sólo un tiempo de un compás. Veamos un ejemplo:c
cc
cc
cc
ORRAR: Seleccionamos Mass Edit Tool´ . Nos aparece el Menú "Mass Edit".
Seleccionamos la parte a borrar con el ratón. Vamos al menú "Mass Edit" y
seleccionamos "Clear Item".c
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cc
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Para realizar las figuras de arriba he tenido que utilizar muchos de los recursos
explicados en este pequeño manual: he tenido que cambiar la dirección de las plicas (
+L), ocultar silencios ( + O), poner articulaciones ( +botón dcho+´Add
articulation´), insertar texto ( )« y usar la herramienta un montón de veces!!!c
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ARRA DE REPETICIÓN: Si queremos poner una barra que indique que hay que repetir
un compás varias veces, tenemos que seleccionar la herramienta "Repeat tool". Se
abre el menú "Repeat". Seleccionamos el compás y pinchamos en "Create ackword
repeat bar".c
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Observa cómo hay 3 rombitos, que sirven para hacer el crescendo más
grande/pequeño/ancho/ estrecho, etc. El cuadrado negro es para colocarlo en el lugar
exacto. Hay que pillarle un poco el truquillo.c
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COLOCAR LA LETRA DE LA CANCIÓN EN LA PARTITURA.- Pulsamos "lyrics tool"
de la barra de herramientas. Pulsamos sobre la nota donde queremos empezar. Se
nos coloca el cursor debajo y ya podemos escribir la letra de la canción. Si separamos las
sílabas con la barra espaciadora, cada sílaba irá debajo de una nota. En partituras de
batería también se puede utilizar para indicar la mano con la que se golpea (Izquierda o
Derecha), es decir, poner una "D" ó una "I" debajo de las notas.c
Quitar esas líneas rojas.- Al poner la letra en las notas, aparece debajo de las notas en
las que no hemos colocado letra una línea roja:c
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cc
cc
cc
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Si sólo queremos escuchar la partitura desde el principio hasta el final, pulsamos
³play´ . Para finalizar, pulsar ³stop´ .c
ccc Esta opción, la igual de que de grabar la partitura en mp3 ó wav, consume muchos
recursos. Si no funciona bien, alguna de las causas pueden ser: tener abierto otro
programa ó tener poca memoria RAM.c
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Puede ocurrir que los elementos de la batería no suenen bien, es decir, que el charles
(por ejemplo), no suene como charles, sino como otra cosa. Esto puede deberse a que
no está bien configurado el mapa de percusión. Para configurar bien el mapa de
percusión pincha AQUI.c
NOTA.- Finale 2006 ofrece un sinfín de opciones. Es imposible resumir en pocas líneas
todas sus posibilidades. Estas nociones son las básicas para crear tu propia partitura.
Pero hay mucho más. Puedes aprender mucho más de Finale en los vídeos que ofrece el
mismo programa (Menú ³Help´ ± ³QuickStar Videos´). Están en inglés.c
mapi21@ozu.esc
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