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V 1.0
ÍNDICE REGLAS
TEMPORADA 10 9
EXTRAS 10
PUNTUACIÓN ITS 10
OBJETIVOS CLASIFICADOS 10
MISIONES 3
ÍNDICE MISIONES
ADQUISICIÓN 17
ALTAMENTE CLASIFICADO 20
ANIQUILACIÓN 22
BIOTÉCVORO 24
CAPTURAR Y PROTEGER 26
COMMS CENTER 28
CONGELACIÓN 30
CONTROL DE CUADRANTES 33
CUADRÍCULA 35
CUBIERTA DE INGENIERÍA 37
DANZA MORTAL 40
DECAPITACIÓN 43
DEMOSTRACIÓN DE PODER 45
DESENMASCARAMIENTO 47
LA ARMERÍA 50
LÍNEA DE FRENTE 53
MATRIZ DE TRANSMISIÓN 55
PARTIDA DE CAZA 57
POWER PACK 59
RESCATE 62
¡SAQUEO Y SABOTAJE! 64
SUMINISTROS 66
SUPREMACÍA 68
TERRENO SEGURO 71
TIROTEO 74
TRES EN RAYA 76
LIGAS ITS
RECUERDA: MERCENARIOS
Ante todo, Infinity es un juego y los eventos deben ser divertidos para todos.
Las Tropas Mercenarias (por ejemplo, los Yuan Yuan o Avicena)
sólo están permitidas en aquellas Listas Oficiales de Ejércitos
Genéricos y Sectoriales en los que hayan sido incluidos.
REGLAS 6
RANKINGS REGIONALES
EL ÁRBITRO DEL EVENTO
Hay tres rankings: Ranking de España, Ranking de Estados Unidos y
Durante el evento, el Árbitro es la máxima autoridad en caso de que Ranking Internacional, donde participan todos los jugadores que no
surjan dudas de reglas. Por dicha razón, se espera del Árbitro que estén ni en el Ranking de España ni en el Ranking de Estados Unidos.
tome decisiones justas y que dedique el tiempo necesario a todos
los participantes por igual. Para facilitar su labor, se recomienda a Al final de la temporada se premiará a los ganadores
los jugadores el intentar solucionar las dudas con su contrincante de cada uno de los Rankings Regionales con:
de manera amistosa y, solamente si no se llega a un acuerdo,
acudir al Árbitro. Una vez se solicita la presencia del Árbitro para -Plaza asegurada para participar en el VI Interplanetario,
resolver una duda, su decisión se considerará inapelable. incluyendo el hospedaje para los días del evento.
-La miniatura exclusiva de la Temporada ITS 10, pintada por Corvus Belli.
CLASIFICACIÓN FINAL
NÚMERO DE RONDAS DE TORNEO
Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a
El número de Rondas del torneo dependerá de la cantidad los jugadores según la cantidad total de Puntos de Torneo
de participantes, tal como se muestra en esta tabla: acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor.
El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia ELECCIÓN DE LA LISTA DE EJÉRCITO
haya un jugador que reciba dos veces un Bye en el mismo torneo.
Los jugadores deben elegir qué Lista de Ejército van a usar al inicio de
En la primera Ronda de Torneo se determina de manera cada Ronda de Torneo, después de saber cuál es su mesa, cuáles serán
aleatoria qué el jugador es el que recibe el Bye. sus Objetivos Clasificados, quién es su contrincante y cuál es su facción.
El jugador que recibe el Bye debe anotarlo • Top-Tier: 400 Puntos de Ejército y 8 CAP.
en su Hoja de Control de Torneo.
• Mid-Tier: 300 Puntos de Ejército y 6 CAP.
Una vez finalizada la última Ronda de Torneo, cada jugador
que haya recibido un Bye sigue estos pasos: • Low-Tier: 200 Puntos de Ejército y 4 CAP.
• Suma todos los Puntos de Objetivo que ha El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo
conseguido durante el torneo. momento en el que lo anuncie para que los participantes
puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.
• Multiplica el total por el número de Rondas del torneo.
TEMPORADA 10
de considerarse Civiles Neutrales considerándose una tropa
enemiga. Del mismo modo, eliminar al HVT enemigo no provoca
la pérdida de la partida ni de Puntos de Objetivo, ni tampoco
Durante la Temporada 10 se aplican las siguientes reglas: otorga Puntos de Objetivo compensatorios al adversario.
EXTRAS
PUNTUACIÓN ITS
El Organizador puede decidir utilizar uno o más de los siguientes
modificadores del formato de torneo. En ese caso, debe especificar Cada jugador verá modificada su Puntuación ITS dependiendo del
qué Extras se utilizarán en el momento de anunciar el torneo. resultado de cada Ronda en el torneo. La Puntuación ITS del jugador
se verá modificada en función del factor K, que varía según los
diferentes factores detallados en las Normas Básicas del ITS.
SPEC-OPS
Con este Extra se permite el uso de Spec-Ops REPORTAR LOS RESULTADOS
durante el torneo (ver Campaign: Paradiso).
Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS,
• Cada jugador puede repartir 12 Puntos de Experiencia en su Spec-Ops. es necesario reportarlos mediante el Gestor de Torneos Oficial,
accediendo al siguiente enlace: http://its.infinitythegame.com
• La configuración del Spec-Ops puede ser distinta para cada una de las
dos listas de cada jugador, pero no puede cambiar a lo largo del torneo. Los organizadores tienen también a su disposición una guía tutorial,
que explica paso a paso cómo utilizar el Gestor de Torneos Oficial, que
• Las configuraciones de los Spec-Ops deben ponerse pueden consultar en la Guía para el Organizador de Torneos ITS.
por escrito junto con las Listas de Ejército.
Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con
Los Spec-Ops no ganarán Puntos de Experiencia durante el torneo. nosotros en la dirección de email tournament@corvusbelli.com
INSERCIÓN LIMITADA
Este Extra implica que los escenarios tienen una ventana de inserción OBJETIVOS CLASIFICADOS
muy estrecha, de modo que únicamente un equipo reducido puede
ser introducido en la zona de operaciones. Por tanto, no se permite En los Escenarios Oficiales de Infinity, los Objetivos Clasificados
el uso de Listas de Ejército con más de un Grupo de Combate. son objetivos adicionales que el jugador puede cumplir
para obtener Puntos de Objetivo suplementarios.
En este Extra no está disponible el Uso
Estratégico de los Tokens de Mando. Por lo general, cada Objetivo Clasificado otorga 1 Punto de
Objetivo, pero esta cantidad puede verse modificada por
las condiciones especiales del escenario a jugar.
REGLAS 11
Cada Objetivo Clasificado concede sus Puntos de Objetivo una única Los Objetivos Clasificados se consideran Información Privada
vez por misión. Aunque se cumplan sus requisitos nuevamente, hasta el momento en el que se cumplen. El jugador debe
el Objetivo Clasificado no concederá puntos adicionales. conservar sus cartas de Objetivo Clasificado y mostrárselas a su
adversario, si éste lo requiriera una vez se haya cumplido.
Una tropa que posea un Marcador de Inutilizado (DIS)
podrá igualmente cumplir los Objetivos Clasificados.
FIGURA HVT
SELECCIÓN (HIGH VALUE TARGET)
DE OBJETIVOS CLASIFICADOS La Figura HVT (High Value Target, u Objetivo de Alto Valor)
representa un individuo no combatiente que pertenece al
En la redacción de cada escenario se indica la cantidad de bando enemigo y que se encuentra en la mesa de juego
Objetivos Clasificados que se pueden cumplir en dicha misión. como blanco de posibles Objetivos Clasificados.
En el ITS, la selección de Objetivos Clasificados se realizará
siempre mediante el Mazo de Objetivos Clasificados. El despliegue de esta figura es obligatorio por parte de ambos
jugadores, pues su presencia e interacción en juego tiene
El jugador realizará la selección de Objetivos Clasificados después repercusiones en la consecución de Objetivos Clasificados.
de saber la misión que se va a jugar y la facción con la que jugará
su contrincante, pero siempre antes de escoger una Lista de Para representar a la Figura HVT se puede emplear cualquier
Ejército de las dos que haya presentado al organizador del torneo. miniatura de la gama de Infinity o de Infinity Bootleg,
preferiblemente aquellas designadas como HVT o como Civil.
Algunos ejemplos de figuras especialmente adecuadas para ello
son: el Alto Comisario de O-12, Go-Go Marlene, la Diplomática
CARTA INTELCOM Tohaa, el Fusilero Angus, la Oficial de Ingeniería Naval…
En la redacción de algunos escenarios, se especificará la Las Figuras HVT pueden ser necesarias para cumplir determinados
posibilidad de renunciar al Objetivo Clasificado, para utilizarla Objetivos Clasificados. No obstante, estas figuras destacan
como Carta INTELCOM (Apoyo y Control o Interferencia). especialmente por su utilidad para reemplazar uno de los
Objetivos Clasificados que le hayan asignado al jugador.
Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo Clasificado,
el jugador deberá elegir si esa carta será su Objetivo Clasificado,
o si será su Carta INTELCOM informando a su contrincante de la
decisión tomada. Cada jugador lanzará un dado y el que obtenga REQUISITOS
el resultado más alto será quien informe primero a su adversario
de la decisión tomada. El contenido de la carta, ya sea la misión, • Cada jugador debe desplegar una Figura HVT
su valor numérico o símbolo, se considera Información Privada, al inicio de su Fase de Despliegue.
independientemente del uso de la carta del Mazo Clasificado.
• La Figura HVT debe desplegarse fuera de las Zonas de Despliegue,
Al final de la partida, cuando se proceda al recuento de a una distancia mínima de 10 cm del límite de éstas. Además, no
puntos siguiendo el orden establecido por la elección de la puede situarse ni en el interior ni sobre elemento de escenografía
Iniciativa, el jugador podrá emplear su Carta INTELCOM. alguno, y debe estar en un punto accesible de la mesa.
HVT: DESIGNACIÓN
CAPTURA
Requisitos: Observador de Artillería o Programa de Hackeo Spotlight.
Requisitos: Tropa Veterana, Tropa de Élite o Cadena de Mando.
Objetivo: Superar dos tiradas exitosas de Observador de Artillería,
Objetivo: A al final de la partida, una tropa en estado no Nulo cuya o dos tiradas exitosas del Programa de Hackeo Spotlight,
Característica de Tropa sea Tropa Veterana o de Élite, o una tropa contra la figura HVT del enemigo. El jugador está autorizado a
con la Habilidad Especial Cadena de Mando, debe encontrarse en efectuar este tipo de Ataque concreto contra la figura HVT.
contacto peana con peana con una tropa enemiga en estado Nulo
situada por completo en la mitad de la mesa del oponente.
HVT: INOCULACIÓN
DATA SCAN Requisitos: Médico o Sanitario.
Objetivo: Un Hacker con la figura HVT del enemigo dentro de su Zona de Objetivo: Una tropa en estado Trabado con una tropa enemiga
Control debe consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL -3. que se encuentre en estado Inconsciente o Hueva-Embrión debe
consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL+3. Tras
HVT: RETROINGENIERÍA superar la Tirada de VOL la tropa enemiga se retira de la mesa.
Requisitos: Ingeniero.
SABOTAJE
NANOESPIONAJE Requisitos: Cargas-D.
Requisitos: Ingeniero, Médico, Sanitario o DataTracker. Especial: El jugador debe seleccionar, después de resolver la Tirada
de Iniciativa, pero antes de que empiece su Despliegue, un Elemento de
Objetivo: Un Ingeniero, Médico, Sanitario o la tropa designada como Escenografía o Edificio de Escenografía que se encuentre situado por
DataTracker en estado Trabado con una Tropa Especialista del enemigo completo en el interior de la mitad de la mesa del enemigo. Dicha
debe consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada Normal de VOL. pieza de escenografía será designada como Objetivo Clasificado.
TEST RUN Objetivo: Lograr que dos tropas aliadas pasen de estado Inconsciente
a estado Normal, recuperando 1 punto de su Atributo Heridas,
Requisitos: Ingeniero. mediante la Habilidad Especial Médico o el uso de MediKit.
Requisitos: Hacker.
Objetivo: Un Hacker debe consumir una Habilidad Corta y superar HVT: INOCULACIÓN
una Tirada de VOL-3 contra una tropa enemiga que se halle
dentro de su Zona de Control. El objetivo tiene derecho a declarar Requisitos: Médico o Sanitario.
una ORA de Reset, sin importar qué tipo de tropa se trate (IL, IM,
IP…), y aunque Data Scan se realice desde fuera de su LDT. Objetivo: Un Médico o Sanitario en contacto peana con peana
con la figura HVT del enemigo debe consumir una Habilidad
Corta y superar una Tirada de VOL-3. Se permite el uso de
tropas con G: Servidor para cumplir este objetivo.
DEPREDADOR
Requisitos: -
HVT: SECUESTRO
Objetivo: Al final de la partida el jugador debe haber eliminado al
menos tres tropas enemigas en combate Cuerpo a Cuerpo. Realizar un Requisitos: Tropa Veterana, Tropa de Élite o Cadena de Mando.
Coup de Grâce, no cuenta para el cumplimiento de este objetivo.
Objetivo: Una tropa cuya Característica de Tropa sea Tropa
Veterana o de Élite, o una tropa con la Habilidad Especial Cadena
de Mando, debe encontrarse en estado CivEvac con el HVT del
enemigo en su mitad propia de la mesa al final de la partida.
REGLAS 15
Objetivo: Un Hacker con la figura HVT del enemigo dentro de su Objetivo: Una tropa en estado Trabado con una tropa enemiga
Zona de Control debe consumir una Habilidad Corta y superar una que se encuentre en estado Inconsciente o Hueva-Embrión debe
Tirada de VOL -3. El HVT tiene derecho a declarar una ORA de consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL-3. Tras
Reset aunque HVT: Espionaje se realice desde fuera de su LDT. superar la Tirada de VOL la tropa enemiga se retira de la mesa.
HVT: RETROINGENIERÍA
Requisitos: Ingeniero. RESCATE
Objetivo: Un Ingeniero en contacto peana con peana con la figura HVT del Requisitos: -
enemigo debe consumir una Habilidad Corta y superar una Tirada de VOL-
3. Se permite el uso de tropas con G: Servidor para cumplir este objetivo. Objetivo: Una tropa debe encontrarse en estado Casevac
con una tropa aliada que se encuentre completamente en
la mitad de mesa del enemigo al final de la partida.
PERJUICIO EXTREMO Objetivo: En Zona de Control de la figura HVT del enemigo, consumir
una Habilidad Corta y superar una Tirada exitosa de VOL-3.
Requisitos: -
Bonus: Si se dispone de LDT con la figura HVT del
Objetivo: Realizar un Coup de Grâce a dos tropas enemigas que enemigo la Tirada de VOL será sin el MOD negativo.
se encuentren en estado Inconsciente o Hueva-Embrión.
REGLAS 16
TELEMETRÍA
Requisitos: Observador de Artillería o Programa de Hackeo Spotlight.
TEST RUN
Requisitos: Ingeniero.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir
juego, en una Zona de Despliegue ampliada de 40 cm de profundidad. las veces que sea necesario, con el correspondiente
consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
No está permitido desplegar en contacto peana con peana
con el Tech-Coffin, ni con las Antenas de Comunicación. • Un jugador puede Activar una Antena de Comunicación
que haya sido Activada previamente por su adversario,
empleando el mismo procedimiento. En ese caso,
deja de contar como Activada para el enemigo.
CONTROLAR TECH-COFFIN
El Tech-Coffin se considera Controlado por un jugador cuando al final XENOTECH
de la partida éste es el único que dispone de una figura, pero no
un Marcador, en contacto peana con peana con dicho Tech-Coffin. Los xenotecnólogos (xenotechs o xenotecs, para abreviar)
Por tanto, no puede haber figuras enemigas en contacto con el son los encargados de rastrear y localizar la reliquia teutona
Tech-Coffin. Las miniaturas en estado Nulo no se tendrán en cuenta. perdida en los bosques de la zona norte de Norstralia.
Recuerda: EFECTOS
Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Operativo Especialista podrán cumplir las distintas funciones • El Xenotech se considera un Civil Neutral para ambos jugadores.
que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
• Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará
Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS) en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los
podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario. requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
40 cm
SITUAR MULTISCANNER
(HABILIDAD CORTA)
30 cm
ETIQUETAS ANTENA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
No Saqueable.
REQUISITOS
TECH-COFFIN
• Sólo los Xenotechs pueden declarar esta Habilidad.
60 cm
EFECTOS
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
MODO DIFÍCIL
Este escenario puede jugarse en un modo de mayor
dificultad. En este modo, el jugador no tiene opción
de escoger su Objetivo Clasificado Secundario.
Por tanto, en Modo Difícil, cada jugador sólo podrá coger una
carta para saber cuál es su Objetivo Clasificado Secundario, que
también debe ser distinto a los Objetivos Clasificados Principales.
MISIONES 21
30 cm
MODO EXTREMO
Este escenario puede jugarse en un modo de dificultad extrema.
En este modo, los jugadores deberán utilizar el Mazo de Objetivos
Clasificados en su versión extrema (La versión roja).
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
ANIQUILACIÓN CLASIFICADO
Configuración tipo: A. • Sin Objetivos Clasificados.
DE LA MISIÓN
OBJETIVOS PRINCIPALES REGLAS ESPECIALES
LOW TIER MID TIER TOP TIER DEL ESCENARIO
Eliminar entre 50 Eliminar entre 75 Eliminar entre 100 ELIMINACIÓN
y 100 Puntos de y 150 Puntos de y 200 Puntos de
Ejército del enemigo. Ejército del enemigo. Ejército del enemigo.
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
1 PUNTO DE OBJETIVO
3 PUNTOS DE OBJETIVO
4 PUNTOS DE OBJETIVO
(4 PUNTOS DE OBJETIVO)
SIN HVT NI MAZO DE
Eliminar al DataTracker enemigo (2 Puntos de Objetivo).
OBJETIVOS CLASIFICADOS
En este escenario no se aplican las reglas de Figura HVT ni Asegurar
HVT. Los jugadores no desplegarán Figura HVT en la mesa de juego y
no se utilizará el Mazo de Objetivos Clasificados en este escenario.
MISIONES 23
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
30 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
MISIONES 24
BIOTÉCVORO DESPLIEGUE
Configuración tipo: A. Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 20 cm de profundidad.
Reglas Especiales: Despliegue Confuso, Zona Biotécvora, Carta
INTELCOM (Contraespionaje) Eliminación, Sin Cuartel. Despliegue Confuso. Cualquier tropa que utilice una Habilidad
Especial para desplegar fuera de su Zona de Despliegue deberá
realizar una Tirada de FIS-3 para ello. En caso de fallar la Tirada,
la tropa se desplegará en cualquier punto de su propia Zona de
OBJETIVOS Despliegue. Habilidades Especiales, Equipo o reglas que apliquen
cualquier Tirada de FIS o VOL para el Despliegue deberán sustituirlo
DE LA MISIÓN por esta tirada. Cualquier MOD que una Habilidad Especial, Equipo
o regla aplique al Despliegue se sumará a esta tirada.
OBJETIVOS PRINCIPALES
• Cumplir más Objetivos Clasificados que el
enemigo (1 Punto de Objetivo). REGLAS ESPECIALES
• Eliminar más Puntos de Ejército que el DEL ESCENARIO
enemigo (2 Puntos de Objetivo).
ZONA BIOTÉCVORA
LOW TIER MID TIER TOP TIER
Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido Hay una zona de 40 cm. de profundidad en cada
entre 50 y 100 entre 75 y 150 entre 100 y 200 mitad de la mesa infestada por una plaga Biotécvora.
Puntos de Ejército Puntos de Ejército Puntos de Ejército
Esta área incluye la Zona de Despliegue.
propios. propios. propios.
2 PUNTOS DE OBJETIVO
Al final de cada Turno Activo, todas las tropas del Jugador Activo
Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido
que se encuentren en el interior de una Zona Biotécvora deberán
entre 101 y 150 entre 151 y 250 entre 201 y 300
Puntos de Ejército Puntos de Ejército Puntos de Ejército realizar una Tirada de PB contra un valor de Daño 14.
propios. propios. propios.
3 PUNTOS DE OBJETIVO Fallar la Tirada de PB supone la pérdida de un
Si han sobrevivido Si han sobrevivido Si han sobrevivido punto del Atributo Heridas/ Estructura.
más de 150 Puntos más de 250 Puntos más de 300 Puntos
de Ejército propios. de Ejército. de Ejército propios. La plaga Biotécvora es más agresiva contra las entidades
4 PUNTOS DE OBJETIVO artificiales. Aquellas tropas con el Atributo EST deberán
realizar dos Tiradas de PB en lugar de una sola.
20 cm
ELIMINACIÓN
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto, ZONA BIOTÉCVORA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
deberán ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
SIN CUARTEL
En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
40 cm
MISIONES 26
• Tener Capturada la Baliza Enemiga al final Las Balizas se representan mediante un Marcador de Baliza
de la partida (3 Puntos de Objetivo). (BEACON), o un elemento de escenografía de diámetro similar
(como las Tactical Beacons de Micro Art Studio, las Tracking
• Tener Capturada la Baliza Enemiga con el DataTracker Beacons de Warsenal o las Mark One Beacons de Customeeple).
propio al final de la partida (2 Puntos de Objetivo extra).
Ataque.
CLASIFICADO
REQUISITOS
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
• Para poder declarar esta Habilidad, la tropa debe
encontrarse en alguna de las situaciones siguientes:
EFECTOS
ZONA DE DESPLIEGUE B
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
TROPAS ESPECIALISTAS
60 cm
Ataque.
CLASIFICADO REQUISITOS
• Cada jugador tiene 3 Objetivos Clasificados • Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
(1 Punto de Objetivo cada uno).
• La Tropa Especialista debe encontrarse en
contacto peana con peana con una Antena.
DESPLIEGUE EFECTOS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • Superando una Tirada de VOL se considera que la
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. Antena ha sido Conectada por el jugador.
Zona de Exclusión. La Zona de Exclusión es el área comprendida • En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir
entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. No se las veces que sea necesario, con el correspondiente
permite efectuar ningún tipo de despliegue en su interior. No está consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, • Un jugador puede Conectar una Antena que haya sido Conectada
Infiltración, Suplantación… para desplegar en su interior. Esta previamente por su adversario, empleando el mismo procedimiento.
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersión. En ese caso, deja de contar como Conectada para el enemigo.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Antenas. • Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y
Jugador B (PLAYER B) para señalar las Antenas conectadas. Es
recomendable que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
MISIONES 29
Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan Si un jugador empieza su Turno Activo en ¡¡¡Retirada!!!
desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador la partida acabará al final de ese mismo Turno.
deberán ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
30 cm ZONA DE EXCLUSIÓN
30 cm
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena ANTENA
60 cm
que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
20 cm
BONO DE HACKER
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hacker dispondrán
de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias para poder
conectar una Antena. Además, podrán realizar dos Tiradas de VOL
por cada Habilidad Corta consumida al conectar una Antena.
OBJETIVO DESIGNADO
En este escenario, la figura HVT del enemigo deja de ser clasificada
como un Civil Neutral, considerándose una tropa enemiga susceptible
de recibir Ataques. Del mismo modo, Eliminar al HVT enemigo
no provoca la pérdida de la partida ni de Puntos de Objetivo, ni
tampoco otorga Puntos de Objetivo compensatorios al adversario.
OBJETIVOS PRINCIPALES Esta regla no se aplica en tropas cuyo Tipo de Tropa sea
Infantería Pesada (IP) o TAG. Tampoco se aplica en la tropa
• Eliminar más Puntos de Ejército que el que el jugador haya designado como DataTracker.
adversario (3 Puntos de Objetivo).
DESPLIEGUE
UNIDADES CALEFACTORAS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. Hay un total de cuatro Unidades Calefactoras, dos de ellas en cada mitad
de la mesa. La Unidad Calefactora situada a 25cm del centro de la mesa
Zona de Exclusión. La Zona de Exclusión es el área comprendida y 60 cm de los bordes será la correspondiente con la Zona Muerta. La
entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. No se Unidad Calefactora ubicada a 50 cm del centro de la mesa y 60 cm
permite efectuar ningún tipo de despliegue en su interior. No está de los bordes será la correspondiente con la Zona de Despliegue.
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, Cada Unidad Calefactora deberá representarse con un Marcador
Infiltración, Suplantación… para desplegar en su interior. Esta de Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografía de
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersión. diámetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).
No se permite desplegar en contacto peana con peana con una Unidad
Calefactora. Los jugadores pueden emplear Marcadores de Jugador
A (PLAYER A) o Jugador B (PLAYER B) para señalar las
Unidades Calefactoras que han Activado. Es recomendable
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
CONECTAR CONSOLA Los Hackers, Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de
Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
(HABILIDAD CORTA)
Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
ETIQUETAS Operativo Especialista podrán cumplir las distintas funciones
que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
Ataque.
Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
REQUISITOS podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
30 cm
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
CONSOLA
Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!! la partida
acabará al final de ese mismo Turno de Jugador.
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
TIPO DE
ELEMENTO NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
CALENTADOR
UNIDAD
ESCENOGRÁFICO 2 0 3 -- --
CALEFACTORA
60 cm
35 cm
MISIONES 33
30 cm 30 cm
DATATRACKER
El DataTracker es un operativo de alta confianza, especialista en
operaciones de Recuperación y Entrega de información delicada.
60 cm
Al final de la Fase de Despliegue, el jugador debe declarar qué tropa CUADRANTE CUADRANTE
2 4
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
de su Lista de Ejército será el DataTracker. La tropa elegida deberá
ser siempre una figura desplegada en la mesa de juego. No se
permite elegir tropas en estado Marcador o en Despliegue Oculto.
Esta tropa deberá encontrarse siempre en la mesa de juego como
figura y no como Marcador (no se permiten estados Camuflado,
TO, Holoeco…). Así mismo, tropas Irregulares o cuyo Tipo de Tropa
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
DATATRACKER DOMINANTE
La presencia de un DataTracker propio en un estado que no
sea considerado Nulo en un Cuadrante Dominado concede
un máximo de 1 Punto de Objetivo extra al comprobar los
Cuadrantes Dominados al final de cada Ronda de Juego.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
MISIONES 35
CUADRÍCULA LA CUADRÍCULA
Configuración tipo: N. Hay un total de 9 Antenas. Una de ellas se encuentra en el centro de
la mesa, con otras dos situadas en la línea central, a 30 cm de cada
Reglas Especiales: Espesura, La Cuadrícula, Tropas Especialistas, borde de la mesa, mientras que las seis restantes se encuentran
Objetivo Designado, Eliminación, Sin Mazo Clasificado. en mitades distintas de la mesa. Cuatro de éstas se sitúan a 20 cm
en paralelo de la línea central de la mesa y a 30 cm del borde de la
mesa. Las dos restantes se encuentran a 20 cm en paralelo de la línea
central de la mesa y a 60 cm del borde de la mesa (ver mapa).
OBJETIVOS
Las Antenas deberán representarse mediante Marcadores de
DE LA MISIÓN Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de
escenografía de diámetro similar (como el Communications Array
OBJETIVOS PRINCIPALES de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
CLASIFICADO EFECTOS
En una franja de 25 cm a ambos lados de la línea central de la mesa • Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y
se aplican constantemente los EFECTOS de Zona de Saturación. Jugador B (PLAYER B) para señalar las Antenas Designadas. Es
recomendable que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
MISIONES 36
Sólo aquellas Antenas cuya peana se encuentre completamente dentro de Si un jugador empieza su Turno Activo en ¡¡¡Retirada!!!
la mitad de la mesa del contrincante se considerarán válidas para cumplir la partida acabará al final de ese mismo Turno.
el Objetivo de Destruir Antenas en la mitad de la mesa del enemigo.
TIPO DE
NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
ELEMENTO
ANTENA DE
TROPAS ESPECIALISTAS ESCENOGRÁFICO
TRANSMISIÓN
4 3 2 -- --
30 cm
Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
ZONA DE DESPLIEGUE B
ANTENA
que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
OBJETIVO DESIGNADO
60 cm
Reglas Especiales: Espacio Interior, Sala Objetivo (ZO), Asegurar ZO, SALA OBJETIVO (ZO)
Consolas, Tropas Especialistas, Xenotech, Situar Multiscaner.
En este escenario la Sala Objetivo se considera Zona de Operaciones (ZO).
• Tener Conectadas más Consolas que el adversario La Sala Objetivo dispone de 4 Puertas, situadas en la mitad de cada uno
al final de la partida (4 Puntos de Objetivo). de sus muros (ver mapa). Las Puertas de la Sala Objetivo se encuentran
abiertas. Las Puertas de la Sala Objetivo deben representarse con un
• Haber Asegurado la Sala Objetivo al final de Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con un elemento
la partida (3 Puntos de Objetivo). de escenografía de dimensiones similares, y se considerará que sólo
permite el acceso de tropas con un Atributo de S de 2 o inferior.
• Disponer del Xenotech propio dentro de la Sala Objetivo Asegurada al
final de la partida (1 Punto de Objetivo adicional al Objetivo anterior).
CONSOLAS
DESPLIEGUE Hay 4 Consolas, en mitades distintas de la mesa, cada una a 20
cm de la línea central de la mesa y a 30 cm del borde de la mesa.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Además, hay 1 Consola situada en el centro de la Sala Objetivo.
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
Cada Consola deberá representarse con un Marcador de Consola
No se permite desplegar en el interior ni en contacto peana A (Console A) o con un elemento de escenografía de diámetro
con peana con la Sala Objetivo ni con las Consolas. similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech
Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).
Espacio Interior. Este escenario transcurre en un interior, por tanto, no se
permite el uso de los Niveles 3, 4 y 5 de la Habilidad Especial Despliegue
Aerotransportado: Salto de Combate, pero sí los demás niveles de dicha
Habilidad Especial. Las Balizas IA deberán situarse en el borde de la mesa,
fuera de las Zonas de Despliegue, sin necesidad de realizar tirada. Espacio
Interior no afecta a las demás Habilidades Especiales de Despliegue.
MISIONES 38
Ataque. Todos los jugadores deberán alinear un Xenotech, sin Coste alguno.
EFECTOS EFECTOS
• Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la • El Xenotech se considera un Civil Neutral para ambos jugadores.
Consola ha sido Conectada por la Tropa Especialista.
• Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará
• En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los
las veces que sea necesario, con el correspondiente requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
consumo de una Habilidad Corta por intento.
• Durante la partida, el Xenotech puede Sincronizarse con cualquier
• Un jugador puede Conectar una Consola que haya sido Conectada otra tropa de su jugador, aplicando las reglas de Sincronizar Civil.
previamente por su adversario, empleando el mismo procedimiento.
En ese caso, deja de contar como Conectada para el enemigo. • El objetivo del Xenotech es situar un Marcador de
Multiscanner. En caso de no cumplirse este objetivo se
• Los jugadores pueden emplear Marcadores de Jugador restará 1 Punto de Objetivo (hasta un mínimo de 0).
A (PLAYER A) o Jugador B (PLAYER B) para señalar las
Consolas que han Conectado. Es recomendable que cada
jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
REQUISITOS
30 cm
de 10 cm de su Zona de Despliegue.
EFECTOS CONSOLA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
• Al declarar esta Habilidad Especial se considerará que el Controlador
del Xenotech en estado CivEvac ha declarado una Inacción.
20 cm
• Tras la declaración de esta Habilidad el jugador efectuará
una medición. Si el Xenotech no se encuentra a un mínimo
de 10 cm de su Zona de Despliegue, se considerará
que ambas tropas han declarado una Inacción.
20 cm
MISIONES 40
Cuadrante 1 1-5
• Dominar el Cuadrante Asignado al final de cada En este escenario, cada Cuadrante Asignado se
Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo). considera una Zona de Operaciones (ZO).
• Disponer de un TAG Dominante en el Cuadrante Asignado Es obligatorio que, antes de la Fase de Despliegue, los jugadores
al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de Objetivo). decidan quién es el Jugador A y quién es el Jugador B para determinar
luego durante la partida el efecto de Hackear Comunicaciones.
• Haber Dominado más Cuadrantes Asignados que el
adversario al final de la partida (1 Punto de Objetivo).
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Para considerar que una tropa se encuentra dentro del
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. área de la ZO, es obligatorio que más de la mitad de la
peana se encuentre en el interior de dicha área.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con una Consola.
SHASVASTII
REGLAS ESPECIALES
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
DEL ESCENARIO una Zona de Operaciones siempre contabilizarán sus puntos
mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrión.
CUADRANTES (ZO)
BAGAJE
Al final de cada Ronda de Juego se divide la mesa en
cuatro Cuadrantes, tal y como se muestra en el mapa, cada Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
jugador comprueba si Domina el Cuadrante Asignado y se en una Zona de Operaciones también contabilizarán el
le otorgan los Puntos de Objetivo correspondientes. extra de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
MISIONES 41
CONSOLAS
BONO DE HACKER
Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada Cuadrante,
cada una de ellas situada a 30 cm del borde correspondiente de la Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hacker dispondrán
mesa. Cada Consola deberá representarse con un Marcador de Consola de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias para Hackear
A (CONSOLE A) o con un elemento de escenografía de diámetro Comunicaciones. Además, podrán realizar dos Tiradas de VOL por
similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech cada Habilidad Corta consumida al Hackear Comunicaciones.
Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).
DATATRACKER
HACKEAR COMUNICACIONES
El DataTracker es un operativo de alta confianza, especialista en
ETIQUETAS operaciones de Recuperación y Entrega de información delicada.
30 cm 30 cm
ELIMINACIÓN
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
30 cm
o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
SECCIÓN 2 SECCIÓN 4
Todas aquellas tropas que al final de la partida no se hayan
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador CONSOLA
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego. SECCIÓN 1 SECCIÓN 3
60 cm
MISIONES 43
• Eliminar más Puntos de Ejército enemigos que Es obligatorio que, al comienzo de la primera Ronda de Juego, el Teniente
el adversario (3 Puntos de Objetivo). se encuentre desplegado en la mesa, sea en forma de figura o de
Marcador. No se permite su despliegue en estado Despliegue Oculto.
• Eliminar tantos Tenientes enemigos como el adversario (2
Puntos de Objetivo, si se ha eliminado al menos a un Teniente). Si durante la Fase Táctica del Turno Activo, el jugador comprueba que
carece de Teniente, ya sea porque éste no ha sido desplegado o porque
• Eliminar más Tenientes enemigos que el su Teniente se encuentra en estado considerado Nulo (Inconsciente,
adversario (4 Puntos de Objetivo). Muerto, Sepsitorizado…) o en estado Aislado, entonces deberá nombrar un
nuevo Teniente sin coste de Orden. La identidad de este nuevo Teniente
• Eliminar al Objetivo Designado (2 Puntos de Objetivo). también se considera Información Pública. Es obligatorio que dicho
Teniente sea una figura o Marcador que se halle en la mesa de juego.
• Eliminar al Objetivo Designado con el DataTracker
propio (1 Puntos de Objetivo Extra).
DATATRACKER
CLASIFICADO Al final de la Fase de Despliegue, el jugador debe declarar qué tropa
de su Lista de Ejército será el DataTracker. La tropa elegida deberá
• Sin Objetivos Clasificados. ser siempre una figura desplegada en la mesa de juego. No se
permite elegir tropas en estado Marcador o en Despliegue Oculto.
Esta tropa deberá encontrarse siempre en la mesa de juego como
figura y no como Marcador (no se permiten estados Camuflado,
DESPLIEGUE TO, Holoeco…). Así mismo, tropas Irregulares o cuyo Tipo de Tropa
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 40 cm de profundidad. El DataTracker se identifica mediante un
Marcador de Data Pack (DATA PACK).
OBJETIVO DESIGNADO
En este escenario, la figura HVT del enemigo deja de ser clasificada
como un Civil Neutral, considerándose una tropa enemiga susceptible
de recibir Ataques. Del mismo modo, Eliminar al HVT enemigo
no provoca la pérdida de la partida ni de Puntos de Objetivo, ni
tampoco otorga Puntos de Objetivo compensatorios al adversario.
ELIMINACIÓN 40 cm
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
deberán ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
SIN CUARTEL
En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
MISIONES 45
OBJETIVOS
DE LA MISIÓN PANOPLIAS
OBJETIVOS PRINCIPALES Hay 2 Panoplias situadas en la línea central de la
mesa a 30 cm de los bordes (ver plano).
• Controlar la Antena al final de la partida (2 Puntos de Objetivo).
Cada Panoplia deberá representarse con un Marcador de
• Controlar la Antena mediante un TAG al final de Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografía de
la partida (3 Puntos de Objetivo extra). diámetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).
CLASIFICADO
REQUISITOS
• Sin Objetivos Clasificados.
• La tropa debe encontrarse en contacto
peana con peana con una Panoplia.
DESPLIEGUE EFECTOS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • Esta Habilidad permite hacer uso de la
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. Propiedad Logística de una Panoplia:
ANTENA DE TRANSMISIÓN • Además, una tropa que, en contacto peana con peana
con esta pieza de escenografía, consuma una Habilidad
Hay una Antena de Transmisión, situada en el centro de la mesa. Corta de la Orden cancela el estado Descargado.
La Antena de Transmisión deberá representarse con un Marcador
de Antena de Transmisión (TRANS. ANTENNA) o con un elemento • En caso de obtener un resultado de Moto en las Tablas
de escenografía de diámetro similar (como el Communications de Botín, las tropas con S1, S2, S3 y S5 cambiarán a S4
Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple). cuando estén Montadas. Las tropas con S6, S7 o S8 sólo
verán modificado el valor de su Atributo MOV.
MISIONES 46
30 cm
VANGUARDIA ACORAZADA
Las unidades tipo TAG pueden desplegar como si dispusieran
30 cm
de la Habilidad Especial Despliegue Avanzado Nivel 1.
PANOPLIA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
DATATRACKER
Al final de la Fase de Despliegue, el jugador debe declarar qué tropa ANTENA DE
TRANSMISIÓN
de su Lista de Ejército será el DataTracker. La tropa elegida deberá
ser siempre una figura desplegada en la mesa de juego. No se
permite elegir tropas en estado Marcador o en Despliegue Oculto.
Esta tropa deberá encontrarse siempre en la mesa de juego como
figura y no como Marcador (no se permiten estados Camuflado,
60 cm
TO, Holoeco…). Así mismo, tropas Irregulares o cuyo Tipo de Tropa
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
ELIMINACIÓN
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
DESENMASCARAMIENTO DESPLIEGUE
Escenario por el Warcor HurVo Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
Reglas Especiales: Zona de Exclusión, Subterfugio, Consolas,
Tropas Especialistas, Bono de Hacker, DataTracker, Objetivo Zona de Exclusión. La Zona de Exclusión es el área comprendida
Designado, Eliminación, Sin Mazo Clasificado. entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. No se
permite efectuar ningún tipo de despliegue en su interior. No está
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado,
OBJETIVOS Infiltración, Suplantación… para desplegar en su interior. Esta
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersión.
DE LA MISIÓN
No se permite desplegar en contacto peana con peana con un HVT.
OBJETIVOS PRINCIPALES
• Eliminar al Objetivo Designado enemigo, pero sólo si ha
sido Revelado previamente (3 Puntos de Objetivo). REGLAS ESPECIALES
• Eliminar más Señuelos de Objetivo Designado que el adversario, DEL ESCENARIO
pero sólo si han sido Revelados previamente (1 Punto de Objetivo).
• Lograr que el Objetivo Designado propio no haya sido Todos los HVT disponen del Perfil de HVT (Civil Neutral)
Eliminado al final de la partida (1 Punto de Objetivo). hasta que sean Revelados como Objetivo Designado,
o como Señuelo de Objetivo Designado.
• Lograr que el DataTracker propio no haya sido Eliminado
al final de la partida (1 Punto de Objetivo). Un HVT pasa a disponer de Perfil de HVT (Objetivo Designado)
al final de la Orden en la que ha sido Revelado como Objetivo
Designado, o como Señuelo de Objetivo Designado.
CLASIFICADO
• Sin Objetivos Clasificados. CONSOLAS
Hay un total de tres Consolas situadas en la línea central
de la mesa, dos de ellas a 30 cm de uno de los bordes
de la mesa y la otra en el centro de la mesa.
• La Tropas Especialistas debe encontrarse en Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
contacto peana con peana con la Consola. podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
OBJETIVO DESIGNADO
En este escenario, una vez la figura HVT del enemigo se revela como
el auténtico Objetivo Designado o como Señuelo de Objetivo Designado,
deja de ser clasificada como un Civil Neutral, considerándose una tropa
enemiga susceptible de recibir Ataques. Del mismo modo, Eliminar al HVT
enemigo no provoca la pérdida de la partida ni de Puntos de Objetivo,
ni tampoco otorga Puntos de Objetivo compensatorios al adversario.
30 cm
ELIMINACIÓN
ZONA DE EXCLUSIÓN
30 cm
Una tropa se considera Eliminada cuando pasa a estado Muerto,
o se encuentra en estado Nulo al final de la batalla.
CONSOLA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
desplegado en la mesa de juego como figura o Marcador
deberán ser consideradas como Eliminadas por el enemigo.
IMPORTANTE:
No se podrá Eliminar a una figura HVT del enemigo hasta no saber si es
el Objetivo Designado, o si es uno de los Señuelos de Objetivo Designado.
60 cm
SIN MAZO CLASIFICADO
En este escenario no se aplican las reglas de
Objetivo Clasificado, ni Mazo Clasificado.
20 cm
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
LA ARMERÍA
Room de Micro Art Studio, el Command Bunker de Warsenal, la Sala
de Operaciones de Plastcraft o la Panic Room de Customeeple.
Configuración tipo: F. En términos de juego, se considerará que los muros de la Armería tienen
una altura infinita, bloqueando totalmente la Línea de Tiro a través de
Reglas Especiales: Zona de Exclusión, La Armería (ZO), Dominar ZO, ellos. La Armería dispone de 4 Puertas de Seguridad, situadas en la mitad
Panoplias, Tropas Especialistas, Carta INTELCOM (Apoyo y Control). de cada uno de sus muros (ver mapa). Las Puertas de la Armería se
encuentran cerradas. Las Puertas de la Armería deben representarse con
un Marcador de Acceso Estrecho (NARROW GATE), o con un elemento
de escenografía de dimensiones similares, y se considerará que sólo
OBJETIVOS permite el acceso de tropas con un Atributo de S de 2 o inferior.
REQUISITOS
CLASIFICADO
• Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
• La Tropa Especialista debe encontrarse en
contacto peana con peana con una Puerta.
DESPLIEGUE EFECTOS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • Superando una Tirada Normal de VOL se abren automáticamente
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. todas las Puertas de la Sala Objetivo. En caso de fallar la tirada,
ésta se puede repetir las veces que sea necesario, con el
Zona de Exclusión. La Zona de Exclusión es el área comprendida correspondiente consumo de una Habilidad Corta por intento.
entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. No se
permite efectuar ningún tipo de despliegue en su interior. No está
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado, DOMINAR ZONA DE OPERACIONES
Infiltración, Suplantación… para desplegar en su interior. Esta
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersión. Una Zona de Operaciones (ZO) se considera Dominada por un jugador
si éste tiene más Puntos de Ejército que el enemigo dentro de su
área. Sólo se contabilizarán tropas, incluyendo Balizas IA, Proxies
y Tropas Servidor, ya sea en forma de miniatura o de Marcador
REGLAS ESPECIALES (Camuflaje, HuevaEmbrión, Semilla-Embrión, etc.). Aquellas tropas
que se encuentren en estado Nulo no serán contabilizadas. No se
DEL ESCENARIO tendrán en cuenta los Marcadores que representen armas o piezas
de equipo (como Minas o Repetidores de Posición), Holoecos falsos
y demás tipos de Marcadores que no representen una tropa.
LA ARMERÍA (ZO) Para considerar que una tropa se encuentra dentro del
área de la ZO, es obligatorio que más de la mitad de la
En este escenario la Armería se considera Zona de Operaciones (ZO). peana se encuentre en el interior de dicha área.
BAGAJE
Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren TROPAS ESPECIALISTAS
en una Zona de Operaciones también contabilizarán el
extra de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo. En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
TIPO DE
TIPO DE EDIFICIO TIPO DE ACCESO TAMAÑO DE ACCESO PROPIEDADES
ESTRUCTURA
Puerta de
ARMERÍA Muro (x4) Acceso Estrecho (x4) Panoplia (x2)
Seguridad (x4)
TIPO DE
NOMBRE BLI PB EST TAC PRO
ELEMENTO
ESTRUCTURAL MURO 10 0 3 -- --
30 cm ZONA DE EXCLUSIÓN
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
PANOPLIA
20 cm
20 cm
MISIONES 53
XENOTECH
DESPLIEGUE Los xenotecnólogos (xenotechs o xenotecs, para abreviar)
son los encargados de rastrear y localizar la reliquia teutona
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de perdida en los bosques de la zona norte de Norstralia.
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
Todos los jugadores deberán alinear un Xenotech, sin Coste alguno.
Al acabar la partida, pero no antes, se marcarán tres Sectores • El Xenotech se considera un Civil Neutral para ambos jugadores.
de 20 cm de profundidad y del mismo ancho de la mesa. Dos
están a 10 cm de la línea central de la mesa, una en cada lado, • Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará
y la tercera ocupa la franja central de 20 cm de la mesa. en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los
requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
En este escenario, cada Sector se considera
una Zona de Operaciones (ZO). • Durante la partida, el Xenotech puede Sincronizarse con cualquier
otra tropa de su jugador, aplicando las reglas de Sincronizar Civil.
MISIONES 54
• Sólo los Xenotechs pueden declarar esta Habilidad. Modo Apoyo y Control. Se podrá sumar el valor numérico de la Carta
INTELCOM al total de Puntos de Ejército que disponga el jugador, dentro
• El Xenotech debe encontrarse a un mínimo de la Zona de Operaciones a su elección, siempre y cuando disponga de
de 10 cm de su Zona de Despliegue. una tropa en Estado No Nulo dentro de la Zona de Operaciones elegida.
EFECTOS
20 cm
MISIONES 55
Reglas Especiales: Zonas de Transmisión (ZO), Dominar ZO, ZONAS DE TRANSMISIÓN (ZO)
DataTracker, Objetivo Designado, Carta INTELCOM (Bastimento).
Hay 5 Zonas de Transmisión de 10 cm de radio: Una situada en
el centro de la mesa, mientras que en cada mitad de la mesa
hay dos Zonas de Transmisión más, cada una a 30 cm de un
OBJETIVOS borde de la mesa y a 30 cm de la línea central. El centro de cada
Zona de Transmisión deberá representarse con un Marcador de
DE LA MISIÓN Antena de Transmisión (TRANS. ANTENNA) o con un elemento
de escenografía de diámetro similar (como el Communications
OBJETIVOS PRINCIPALES Array de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
• Dominar el mismo número de Zonas de Transmisión que En este escenario, cada Zona de Transmisión se
el enemigo al final de cada Ronda de Juego (1 Punto de considera una Zona de Operaciones (ZO).
Objetivo, si se domina al menos 1 Zona de Transmisión).
Cada una de las Antenas de Transmisión funciona como
• Dominar más Zonas de Transmisión que el enemigo al un Repetidor para los Hackers de ambos jugadores. Las
final de cada Ronda de Juego (2 Puntos de Objetivo). Antenas de Transmisión no aplican los MOD de Firewall.
SHASVASTII
Las tropas con la Habilidad Especial Shasvastii situadas en
una Zona de Operaciones siempre contabilizarán sus puntos
mientras se encuentren en estado Normal o HuevaEmbrión.
BAGAJE
Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones también contabilizarán el
extra de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
MISIONES 56
30 cm
DATATRACKER
30 cm
Al final de la Fase de Despliegue, el jugador debe declarar qué tropa
de su Lista de Ejército será el DataTracker. La tropa elegida deberá
ser siempre una figura desplegada en la mesa de juego. No se
permite elegir tropas en estado Marcador o en Despliegue Oculto.
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
Esta tropa deberá encontrarse siempre en la mesa de juego como
figura y no como Marcador (no se permiten estados Camuflado,
TO, Holoeco…). Así mismo, tropas Irregulares o cuyo Tipo de Tropa
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
60 cm
OBJETIVO DESIGNADO
En este escenario, la figura HVT del enemigo deja de ser clasificada
como un Civil Neutral, considerándose una tropa enemiga susceptible
de recibir Ataques. Del mismo modo, Eliminar al HVT enemigo
no provoca la pérdida de la partida ni de Puntos de Objetivo, ni
tampoco otorga Puntos de Objetivo compensatorios al adversario.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego
REQUISITOS
CAZA DE OBJETIVOS
DESPLIEGUE Un Teniente y una Tropa Especialista se consideran
Cazados cuando se encuentran en estado Aislado o
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Inmovilizado (IMM-1 o IMM-2) al final de la batalla.
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
Todos aquellos Tenientes y Tropas Especialistas que al final de la
partida no se hayan desplegado en la mesa de juego como figura o
Marcador deberán ser considerados como Cazados por el enemigo.
REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
MISIÓN DE CAPTURA
En este escenario, todas las tropas que posean cualquier tipo de Pistola
ANTENAS DE COMUNICACIONES disponen, además, de una Pistola Aturdidora, sin Coste adicional alguno.
Hay un total de dos Antenas de Comunicaciones, situadas en la línea Además, todas aquellas tropas que posean la Característica de Tropa
central de la mesa, y cada una a 20 cm del borde de la mesa. Tropa Veterana, Tropa de Élite o Tropa de Cuartel General disponen,
además, de un Lanzaadhesivo, sin Coste adicional alguno.
Las Antenas deberán representarse con un Marcador de Antena
de Transmisión (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de Las Armas CD MULTI pueden emplear el Modo Aturdidor
escenografía de diámetro similar (como el Communications Array para disparar Munición Especial Aturdidora.
de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
MISIONES 58
20 cm
Camuflado TO...), o Marcadores en el caso de Holoproyector.
ANTENA DE TRANSMISIÓN
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
Marcador. No se permite su despliegue en estado Despliegue Oculto.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
REQUISITOS
CLASIFICADO
• Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
• La Tropa Especialista debe encontrarse en
contacto peana con peana con una Antena.
DESPLIEGUE EFECTOS
Los jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa • Superando una Tirada Normal de VOL se considera
de juego. Ambos disponen de dos Zonas de Despliegue que la Antena ha sido Activada por el jugador.
de 30 x 40 cm situadas en el borde de la mesa.
• En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir
Las tropas que dispongan de la Habilidad Especial Despliegue Avanzado las veces que sea necesario, con el correspondiente
N1 dispondrán de una Zona de Despliegue de 40 x 50 cm. Aquellas consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
tropas que dispongan de la Habilidad Especial Despliegue Avanzado
N2 podrán desplegar en cualquier punto de su mitad de la mesa. • Un jugador puede Activar una Antena que haya sido Activada
previamente por su adversario, empleando el mismo procedimiento.
No se permite desplegar en contacto peana con peana En ese caso, deja de contar como Activada para el enemigo.
con las Consolas, ni tampoco con la Antenas.
• Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y Jugador
B (PLAYER B) para señalar la Antena conectada. Es recomendable
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
EFECTOS
CONTROLAR CONSOLA
• El Xenotech se considera un Civil Neutral para ambos jugadores.
La Consola se considera Controlada por un jugador cuando
éste es el único que posee una tropa (como figura, pero no • Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará
como Marcador) en contacto peana con peana con ella. Por en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los
tanto, no puede haber figuras enemigas en contacto con la requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
Consola. Las miniaturas en estado Nulo no cuentan.
• Durante la partida, el Xenotech puede Sincronizarse con cualquier
otra tropa de su jugador, aplicando las reglas de Sincronizar Civil.
40 cm
SITUAR MULTISCANNER
ZONA DE SATURACIÓN
(HABILIDAD CORTA)
30 cm
30 cm
ZONA DE ZONA DE
DESPLIEGUE A DESPLIEGUE B
ETIQUETAS
No Saqueable.
REQUISITOS
ANTENA
EFECTOS
ZONA DE ZONA DE
DESPLIEGUE A DESPLIEGUE B
• Al declarar esta Habilidad Especial se considerará que el Controlador
del Xenotech en estado CivEvac ha declarado una Inacción.
20 cm
• Tras la declaración de esta Habilidad el jugador efectuará
una medición. Si el Xenotech no se encuentra a un mínimo
de 10 cm de su Zona de Despliegue, se considerará
que ambas tropas han declarado una Inacción.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Para representar a los Civiles se puede emplear cualquier miniatura de la
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. gama de Infinity o de Infinity Bootleg, preferiblemente aquellas designadas
como HVT o como Civil. Algunos ejemplos de figuras especialmente
Zona de Exclusión. La Zona de Exclusión es el área comprendida adecuadas para ello son: el Alto Comisario de O-12, Go-Go Marlene, la
entre los 20 cm a cada lado de la línea central de la mesa. No se Diplomática Tohaa, el Fusilero Angus, la Oficial de Ingeniería Naval…
permite efectuar ningún tipo de despliegue en su interior. No está
permitido el uso de Habilidades Especiales del tipo Despliegue
Aerotransportado, Despliegue Avanzado, Despliegue Mecanizado,
Infiltración, Suplantación… para desplegar en su interior. Esta
regla no se aplica a aquellas tropas que sufran Dispersión.
TROPAS ESPECIALISTAS
30 cm
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
de Mando se consideran Tropas Especialistas. CIVIL CIVIL
ZONA MUERTA
ZONA MUERTA
Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
20 cm
que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
DATATRACKER 10 cm
Al final de la Fase de Despliegue, el jugador debe declarar qué tropa
de su Lista de Ejército será el DataTracker. La tropa elegida deberá
ser siempre una figura desplegada en la mesa de juego. No se
permite elegir tropas en estado Marcador o en Despliegue Oculto.
Esta tropa deberá encontrarse siempre en la mesa de juego como
figura y no como Marcador (no se permiten estados Camuflado,
TO, Holoeco…). Así mismo, tropas Irregulares o cuyo Tipo de Tropa
sea REM tampoco podrán ser designadas como DataTrackers.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
• Disponer de más armas o equipo obtenidos en las Panoplias DAÑAR Y DESTRUIR EL PAC
que el enemigo al final de la partida (1 Punto de Objetivo).
En este escenario, los PAC disponen de perfil de Elemento
de Escenografía, por lo que pueden ser tomados
como objetivo por las tropas, siguiendo una variante
CLASIFICADO de las reglas de Estructuras de Escenografía.
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). El PAC sólo puede ser Dañado mediante Ataques CC con
Armas CC que dispongan de la Propiedad Antimaterial.
Si el valor del Atributo Estructura del PAC llega a cualquier valor por
DESPLIEGUE debajo de 0, este Elemento de Escenografía pasa a estado Destruido.
PANOPLIAS
Hay 2 Panoplias situadas en la línea central de la
mesa a 30 cm de los bordes (ver plano).
MISIONES 65
Cada Panoplia deberá representarse con un Marcador de Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografía de podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
diámetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).
FIN DE MISIÓN
USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA)
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
ETIQUETAS automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
30 cm
• Superando una Tirada de VOL podrá efectuar una
Tirada en cualquiera de las Tablas de Botín, para obtener
un arma o pieza de Equipo. Una vez obtenido un éxito, PANOPLIA
ZONA DE DESPLIEGUE B
• Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Botín,
Saqueador o cualquier otra Habilidad que así lo indique en
su descripción, no precisan realizar la Tirada de VOL.
PAC
60 cm
• En caso de obtener un resultado de Moto en las
Tablas de Botín, las tropas con S1, S2, S3 y S5 cambiarán
a S4 cuando estén Montadas. Las tropas con S6, S7 o S8
sólo verán modificado el valor de su Atributo MOV.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
OBJETIVOS
EXTRAER CAJAS DE SUMINISTROS
DE LA MISIÓN
(HABILIDAD CORTA)
OBJETIVOS PRINCIPALES
ETIQUETAS
• Por cada Caja de Suministros Controlada al
acabar la partida (1 Punto de Objetivo). Ataque.
EFECTOS
CLASIFICADO
• Superando una Tirada Normal de VOL se considera que la
• Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados Caja de Suministros ha sido Extraída por la Tropa Especialista,
(1 Punto de Objetivo cada uno). situando un Marcador de SUPPLY BOX al lado de dicha tropa.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • Una vez se supera la tirada para extraer la Caja de Suministros,
juego, en una Zona de Despliegue estándar 30 cm de profundidad. el Marcador de Tech-Coffin debe retirarse de la mesa de juego.
No está permitido desplegar en contacto peana • Si se está utilizando un elemento de escenografía para representar al
con peana con los Tech-Coffins. Tech-Coffin en vez de un Marcador, entonces puede permanecer sobre
la mesa de juego, situando un Marcador de Inutilizado (DIS) a su lado.
REGLAS ESPECIALES
RECOGER CAJA DE SUMINISTROS
DEL ESCENARIO
(HABILIDAD CORTA)
ETIQUETAS
TECH-COFFINS
Ataque.
Hay un total de 3 Tech-Coffins. Debe colocarse uno de ellos en el centro
de la mesa y los otros dos en la línea central de la mesa, a 30 cm del REQUISITOS
borde. Cada Tech-Coffin dispone de una única Caja de Suministros.
• En contacto con una tropa aliada en estado Normal Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
que posea un Marcador de SUPPLY BOX. podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
ZONA DE DESPLIEGUE B
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
60 cm
CLASIFICADO BAGAJE
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo, sólo Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren en
si el jugador dispone de un total de Puntos de Objetivo inferior a 10). una Zona de Operaciones en estado no Nulo también contabilizarán
el extra de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
DESPLIEGUE
CONSOLAS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. Hay un total de 4 Consolas, situadas en el centro de cada Cuadrante,
cada una de ellas situada a 30 cm del borde correspondiente de la
mesa. Cada Consola deberá representarse con un Marcador de Consola
A (CONSOLE A) o con un elemento de escenografía de diámetro
REGLAS ESPECIALES similar (como las Human Consoles de Micro Art Studio, las Tech
Consoles de Warsenal o las Comlink Consoles de Customeeple).
DEL ESCENARIO
En este escenario, las Consolas disponen de perfil de Elemento
de Escenografía, por lo que pueden ser tomadas como
objetivo por las tropas, siguiendo las reglas de Estructuras de
CUADRANTES (ZO) Escenografía, a partir de la segunda Ronda de Juego.
Ataque. Todos los jugadores deberán alinear un Xenotech, sin Coste alguno.
EFECTOS EFECTOS
• Superando una Tirada de Normal VOL se considera • El Xenotech se considera un Civil Neutral para ambos jugadores.
que la Consola ha sido Hackeada por el jugador.
• Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará
• En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los
las veces que sea necesario, con el correspondiente requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
• Durante la partida, el Xenotech puede Sincronizarse con cualquier
• Un jugador puede Hackear una Consola que haya sido Hackeada otra tropa de su jugador, aplicando las reglas de Sincronizar Civil.
previamente por su adversario, empleando el mismo procedimiento.
En tal caso, ambos jugadores contabilizarán dicha Consola. • El objetivo del Xenotech es situar un Marcador de
Multiscanner. En caso de no cumplirse este objetivo se
• Se pueden emplear Marcadores de Jugador A (PLAYER A) y Jugador restará 1 Punto de Objetivo (hasta un mínimo de 0).
B (PLAYER B) para señalar la Consola hackeada. Es recomendable
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
No Saqueable.
30 cm
• En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir
SECCIÓN 2 SECCIÓN 4
las veces que sea necesario, con el correspondiente
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
consumo de 1 Habilidad Corta por intento. CONSOLA
XENOTECH POSICIONADO
La presencia del Xenotech propio en un estado que no
sea considerado Nulo en un Cuadrante Dominado concede
un máximo de 1 Punto de Objetivo extra al comprobar los SECCIÓN 1 SECCIÓN 3
60 cm
BONO DE HACKER
Aquellas tropas que posean la Habilidad Especial Hacker dispondrán
de un MOD de +3 a las Tiradas de VOL necesarias para poder
hackear una Consola. Además, podrán realizar dos Tiradas de VOL
por cada Habilidad Corta consumida al hackear una Consola.
BAGAJE
Las tropas con la Pieza de Equipo Bagaje que se encuentren
en una Zona de Operaciones también contabilizarán el
extra de puntos que les otorga esta Pieza de Equipo.
MISIONES 72
• Durante la Fase de Despliegue, el Xenotech se desplegará Los Hackers, Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de
en estado CivEvac, Sincronizado con una tropa que cumpla los Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
requisitos para poder declarar la Habilidad Sincronizar Civil.
Recuerda: Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
• Durante la partida, el Xenotech puede Sincronizarse con cualquier Operativo Especialista podrán cumplir las distintas funciones
otra tropa de su jugador, aplicando las reglas de Sincronizar Civil. que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
• El objetivo del Xenotech es situar un Marcador de Una Tropa Especialista con un Marcador de Inutilizado (DIS)
Multiscanner. En caso de no cumplirse este objetivo se podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
restará 1 Punto de Objetivo (hasta un mínimo de 0).
MISIONES 73
30 cm 30 cm
CARTA INTELCOM (APOYO Y
CONTROL/ INTERFERENCIA)
30 cm
Antes de comenzar la partida, tras seleccionar el Objetivo Clasificado, SECCIÓN 2 SECCIÓN 4
el jugador deberá informar a su adversario si esa carta será su Objetivo
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
Clasificado o si será su Carta INTELCOM. Cada jugador lanzará un dado, CONSOLA
60 cm
en Modo Apoyo y Control o en Modo Interferencia, según prefiera:
• MODO INTERFERENCIA
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
• Eliminar al DataTracker enemigo (1 Punto de Objetivo). Cada Panoplia deberá representarse con un Marcador de
Objetivo (OBJECTIVE) o con un elemento de escenografía de
diámetro similar (como los Info Hubs de Micro Art Studio).
CLASIFICADO
• Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados USAR PANOPLIA (HABILIDAD CORTA)
(1 Punto de Objetivo cada uno).
ETIQUETAS
Ataque.
DESPLIEGUE
REQUISITOS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa
de juego, en una Zona de Despliegue de 40 cm de profundidad. • La tropa debe encontrarse en contacto
peana con peana con una Panoplia.
EFECTOS
REGLAS ESPECIALES
• Esta Habilidad permite hacer uso de la
DEL ESCENARIO Propiedad Logística de una Panoplia:
30 cm
• En caso de obtener un resultado de Moto en las
Tablas de Botín, las tropas con S1, S2, S3 y S5 cambiarán PANOPLIA
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
sólo verán modificado el valor de su Atributo MOV.
TROPAS ESPECIALISTAS
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
DATATRACKER
El DataTracker es un operativo de alta confianza, especialista en
operaciones de Recuperación y Entrega de información delicada.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
MISIONES 76
ANTENAS
OBJETIVOS Hay un total de 9 Antenas. Una de ellas se encuentra en el centro de
la mesa, con otras dos situadas en la línea central, a 30 cm de cada
DE LA MISIÓN borde de la mesa, mientras que las seis restantes se encuentran
en mitades distintas de la mesa. Cuatro de éstas se sitúan a 20 cm
OBJETIVOS PRINCIPALES en paralelo de la línea central de la mesa y a 30 cm del borde de la
mesa. Las dos restantes se encuentran a 20 cm en paralelo de la línea
• Ser el único jugador que tiene Conectadas tres Antenas, central de la mesa y a 60 cm del borde de la mesa (ver mapa).
pero formando una línea recta, ya sea en horizontal,
vertical o diagonal y continuada en la mesa de juego Las Antenas deberán representarse mediante Marcadores de
al final de la partida (4 Puntos de Objetivo). Antena Transmisora (TRANS. ANTENNA) o con un elemento de
escenografía de diámetro similar (como el Communications Array
• Ambos jugadores tienen Conectadas tres Antenas al final de Warsenal o la Sat Station Antenna de Customeeple).
de la partida, pero formando una línea recta y continuada
en la mesa de juego (2 Puntos de Objetivo).
REQUISITOS
CLASIFICADO
• Sólo Tropas Especialistas pueden declarar esta Habilidad.
• Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo).
• La Tropa Especialista debe encontrarse en
contacto peana con peana con una Antena.
DESPLIEGUE EFECTOS
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de • Superando una Tirada de VOL se considera que la
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. Antena ha sido Conectada por el jugador.
No se permite desplegar en contacto peana con peana con las Antenas. • En caso de fallar la tirada, ésta se puede repetir
las veces que sea necesario, con el correspondiente
consumo de 1 Habilidad Corta por intento.
30 cm 20 cm
TROPAS ESPECIALISTAS
30 cm
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Médicos,
Observadores de Artillería, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
ZONA DE DESPLIEGUE A
ZONA DE DESPLIEGUE B
Los Hackers Médicos e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de ANTENA
60 cm
(DIS) podrá igualmente cumplir los Objetivos del escenario.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
Este es el formato básico de liga para el ITS. En este formato se enfrentan 3. Divide el total entre el número de jornadas que ha
4 o más jugadores entre 2 y 8 jornadas, jugando partidas de 1 contra 1. jugado (deberían ser 7), redondeando hacia arriba.
HOJA DE CONTROL DE LIGA El resultado obtenido será la puntuación final de la liga para ese jugador.
Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Victoria.
Control de Liga. En esa Hoja debe anotar su nombre,
su PIN ITS y su facción o ejército sectorial. LISTAS DE EJÉRCITO
Durante la Liga, el jugador deberá usar esa hoja para apuntar Cada jugador deberá añadir en el Gestor de Torneos Oficial una lista de
los resultados al final de cada jornada. Además, en esta hoja se ejército para cada jornada. Todas las listas deben ser de la misma facción
debe anotar toda la Información Privada para poder mostrarla y, en caso de jugar con un ejército sectorial, deben pertenecer al mismo.
al contrincante o al Árbitro cuando sea necesario.
Las listas de ejército deberán cumplir todas las normas
EMPAREJAMIENTOS establecidas en el reglamento de Infinity.
En la primera jornada, los emparejamientos serán aleatorios. El Organizador puede pedir recibir las listas de ejército con anterioridad
El Organizador puede elegir qué tipo de sistema utilizará para para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas.
emparejar a los jugadores durante la primera jornada.
La única herramienta de creación de listas con validez para
A partir de la segunda jornada se ordenará a los jugadores según los eventos Oficiales es el Infinity Army, que está disponible
los Puntos de Torneo acumulados. A continuación, se contabilizarán de manera gratuita en la página web oficial de Infinity.
los Puntos de Objetivo acumulados para desempatar a los jugadores
que posean la misma cantidad de Puntos de Torneo. En caso de JORNADAS
mantenerse el empate, entonces dichos jugadores se ordenarán por
cantidad de Puntos de Victoria obtenidos. Hecho esto, se enfrentará al El Organizador puede estipular el tiempo de duración de cada
primero con el segundo, al tercero con el cuarto y así sucesivamente. jornada para adaptarse mejor a su comunidad de jugadores.
En el caso de que dos o más jugadores estén empatados con la misma Cada jornada tendrá unas condiciones especiales de juego, pudiendo el
cantidad de Puntos de Torneo, Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, Organizador podrá elegir, entre Escenarios de los disponibles para el ITS
se ordenarán según la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de y sin ningún tipo de restricción, que escenarios se jugarán en la Liga.
los contrincantes con los que ya se ha enfrentado a lo largo de la liga.
RECUERDA:
JUGADORES IMPARES (BYES) Asegúrate de que los jugadores conocen estas condicio-
nes especiales antes del inicio de cada jornada.
Si el número de jugadores de la liga es impar, cada jornada habrá un
participante que tendrá que esperar a jugar en la siguiente jornada.
A eso se le llama “recibir un Bye”. Esto implica recibir una Victoria EXTRAS
(2 Puntos de Torneo), 0 Puntos de Objetivo y 0 Puntos de Victoria.
El Organizador puede decidir utilizar uno o más de los siguientes
El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia modificadores del formato de Liga. En ese caso, debe especificar
haya un jugador que reciba dos veces un Bye en la misma liga. qué Extras se utilizarán en el momento de anunciar la Liga.
Los organizadores tienen también a su disposición una guía tutorial, • Matar más de 90 Puntos de Ejército del
que explica paso a paso cómo utilizar el Gestor de Torneos Oficial, que enemigo (5 Puntos de Objetivo).
pueden consultar en la Guía para el Organizador de Torneos ITS.
• Si te han sobrevivido entre 30 y 50 Puntos
Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con de Ejército (1 Punto de Objetivo).
nosotros en la dirección de email
tournament@corvusbelli.com • Si te han sobrevivido entre 51 y 80 Puntos
de Ejército (3 Puntos de Objetivo).
FUERZAS
BANDO A: 100 puntos.
DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
MISIÓN DE ENTRENAMIENTO
Las listas de ejército no deben incluir un Teniente. Por lo
tanto, no se aplican las reglas de Pérdida de Teniente.
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
• Matar entre 61 y 90 Puntos de Ejército del • Matar entre 76 y 110 Puntos de Ejército del
enemigo (3 Puntos de Objetivo). enemigo (3 Puntos de Objetivo).
• Matar más de 90 Puntos de Ejército del • Matar más de 110 Puntos de Ejército del
enemigo (5 Puntos de Objetivo). enemigo (5 Puntos de Objetivo).
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas
en la mesa de juego, se contabilizarán como bajas. en la mesa de juego, se contabilizarán como bajas.
FUERZAS FUERZAS
BANDO A: 120 puntos. BANDO A: 150 puntos.
DESPLIEGUE DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
• Matar entre 101 y 150 Puntos de Ejército del • Matar entre 126 y 185 Puntos de Ejército del
enemigo (2 Puntos de Objetivo). enemigo (2 Puntos de Objetivo).
• Matar más de 150 Puntos de Ejército del • Matar más de 185 Puntos de Ejército del enemigo (3 Puntos de Objetivo).
enemigo (3 Puntos de Objetivo).
• Si te han sobrevivido entre 60 y 125 Puntos
• Si te han sobrevivido entre 50 y 100 Puntos de Ejército (1 Punto de Objetivo).
de Ejército (1 Punto de Objetivo).
• Si te han sobrevivido entre 126 y 185 Puntos
• Si te han sobrevivido entre 101 y 150 Puntos de Ejército (2 Puntos de Objetivo).
de Ejército (2 Puntos de Objetivo).
• Si te han sobrevivido más de 185 Puntos
• Si te han sobrevivido más de 150 Puntos de Ejército (3 Puntos de Objetivo).
de Ejército (3 Puntos de Objetivo).
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas
Las miniaturas que, al acabar la partida, no hayan sido desplegadas en la mesa de juego, se contabilizarán como bajas.
en la mesa de juego, se contabilizarán como bajas.
CLASIFICADO
CLASIFICADO
• Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados
• Cada jugador tiene 2 Objetivos Clasificados (2 Puntos de Objetivo cada uno).
(2 Puntos de Objetivo cada uno).
FUERZAS
FUERZAS
BANDO A: 250 puntos.
BANDO A: 200 puntos.
BANDO B: 250 puntos.
BANDO B: 200 puntos.
DESPLIEGUE
DESPLIEGUE
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO
FIN DE MISIÓN
SPEC-OPS
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego. Cada jugador puede incluir un Spec-Ops con 12 Puntos
de Experiencia (ver Infinity. Campaign: Paradiso).
En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
FIN DE MISIÓN
La misión tiene un tiempo limitado de duración, terminando
automáticamente al final de la tercera Ronda de Juego.
En esta misión no se aplica la regla de ¡¡¡Retirada!!!
LIGAS 82
ITS ESCALATION
Se pueden emplear Marcadores de Poseído (POS) o Inmovilizado
(IMM) para señalar las Antenas capturadas. Es recomendable
LEAGUES:
que cada jugador emplee un tipo de Marcador distinto.
TROPAS ESPECIALISTAS
SEXTA JORNADA
En este escenario, sólo Hackers, Ingenieros, Observadores
OBJETIVOS DE LA MISIÓN de Artillería, Médicos, Sanitarios y figuras con Cadena
de Mando se consideran Tropas Especialistas.
OBJETIVOS PRINCIPALES
Los Médicos, Hackers e Ingenieros no pueden cumplir las funciones de
• Por cada Antena Capturada al acabar la Tropa Especialista a través de figuras con Repetidor ni de G: Servidor.
partida (3 Puntos de Objetivo).
Recuerda:
CLASIFICADO Aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial
Tropa Especialista podrán cumplir las distintas funciones
Cada jugador tiene 1 Objetivo Clasificado (1 Punto de Objetivo). que tienen las Tropas Especialistas en esta misión.
Ambos jugadores desplegarán en los lados opuestos de la mesa de Si un jugador empieza su turno en ¡¡¡Retirada!!!, la partida
juego, en una Zona de Despliegue estándar de 30 cm de profundidad. acabará al final de ese mismo Turno de Jugador.
REGLAS ESPECIALES
DEL ESCENARIO
CAPTURAR LAS ANTENAS
Hay un total de 3 Antenas Transmisoras, una de ellas situada en el
centro de la mesa y las otras dos en mitades distintas de la mesa,
cada una a 30 cm del centro y a 60 cm del borde de la mesa.