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PRÓLOGO
Esta documentación forma parte de una serie de manuales que un grupo de profesores de
tres institutos de educación secundaria de Catalunya, como son:
Este grupo de trabajo continúa trabajando en cada uno de los temas para poder ir
actualizando día a día esta documentación, es por ello, que nos podéis enviar vuestras
sugerencias a través de la información que encontrareis en la web dedicada a este grupo de
trabajo y que desde aquí os invitamos a participar.
www.iespalauausit.com/edcai/index.php
Esperamos que el esfuerzo y dedicación que hemos realizado pueda ayudar a mejorar
vuestra labor educativa.
INDICE PAG.
1. REALIZACIÓN DE UN PROYECTO 4
1.1. CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA DE TRABAJO 6
1.2. CONFIGURACION DEL DRIVER DE COMUNICACION. 7
1.2.1. CONFIGURACION DE VARIABLES. 9
1.3. EDICIÓN DE LAS PANTALLAS 12
1.3.1. CREACIÓN DE LA PANTALLA ENTRADAS 14
1.3.1.1. COMPROBACIÓN DEL FUNCIONAMIENTO DE LA 20
PANTALLA, RUNTIME
1.3.2. CREACIÓN DE LA PANTALLA SALIDAS 21
1.3.3. CREACIÓN DE LA PANTALLA MARCAS 33
1.3.4. CREACIÓN DE LA PANTALLA CONTADOR 48
1.3.5. CREACIÓN DE LA PANTALLA TEMPORIZADOR 54
1.4. RELACIÓN DE PANTALLAS 57
1.5. PROGRAMA A REALIZAR EN STEP 7 PARA ESTE PROYECTO DE 60
WINCC
1.6. EDICION DE ALARMAS 61
1 REALIZACIÓN DE UN PROYECTO
Seleccionar nuevo-ÆProyecto para estación monopuesto--ÆAceptar
1ºSeleccionar lapestaña
“Runtime de graficos”
2ºSeleccionar pantalla
completa
Picar dos veces sobre Æ Simatic S7 Protocol SuiteÆPulsar botón de la derecha del ratón
sobre MPIÆNueva conexiónÆPoner un nombre “PLC1”
ÆSeleccionar propiedades y se abrirá “Parámetros de conexión”
Indicar el tipo y numero del elemento que es (entrada, salida, marca etc)
Pulsar “Aceptar”
1º Valores preestablecidos
por defecto
1 9
10
2
3
11
8
Programación de los objetos de la pantalla ENTRADAS
Objeto 1
Texto estático
Propiedades Fuente Texto ENTRADAS
Propiedades Fuente Tamaño del juego 40
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Propiedades Otros Ajustes del borde Si
Propiedades Color Color de fondo Azul
Propiedades Color Color de la fuente Gris
NOTA: Para poder modificar las propiedades de un objeto, proceder de la siguiente forma:
1º Marcar con el botón izquierdo del ratón el objeto a modificar.
2º Poniéndose encima del objeto, pulsar el botón derecho del ratón y seleccionar
“Propiedades”.
Objeto 2
Texto estático
Propiedades Fuente Texto ENTRADAS EB124
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes del borde Si
Objeto 3
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN DECIMAL
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajuste de borde Si
Objeto 4
Objeto 5
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN HEXADECIMAL
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Objeto 6
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN BINARIO
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Objeto 7
Campo E/S (Buscar en objetos Smart)
Propiedades Salida/Entrada Tipo de campo Salida
Propiedades Salida/Entrada Valor de salida (Variable) “ENTRADAS”
Propiedades Salida/Entrada Formato de datos Hexadecimal
Propiedades Salida/Entrada Formato de salida 0fff
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Objeto 8
Objeto 9
2º En asistente dinámico
selecionar “Funciones del
sistema”
Objeto 10
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 30
Propiedades Geometría Alto 30
Propiedades Colores Color de fondo . (pulsar botón de la derecha sobre la “bombilla”)
y seleccionar “Cuadro de dialogo dinámico”
4º Seleccionar el
numero de bit. (0)
3º Seleccionar la
variable “ENTRADAS”
2º Seleccionar bit
Nota:Realizar los otros rectángulos copiando el objeto 10 y modificando en cada uno de ellos el numera de
bit. (poner del bit 1 al 7)
Objeto 11
Texto estático
Propiedades Fuente Texto E124.0
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Nota:Realizar los otros siete textos estáticos copiando el objeto 11 y modificando en cada uno de
ellos el texto.
8
13
3
14
15
10
12 11
Objeto 1
Texto estático
Propiedades Fuente Texto SALIDAS
Propiedades Fuente Tamaño del juego 40
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Propiedades Otros Ajustes de borde Azul
Propiedades Color Color de la fuente Gris
Objeto 2
Texto estático
Propiedades Fuente Texto SALIDAS AB124
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Gris
Propiedades Fuente Negrita Si
Objeto 3
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN DECIMAL
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 4
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN HEXADECIMAL
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 5
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR EN BINARIO
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 6
Texto estático
Propiedades Fuente Texto CLAVE PARA PODER ACCEDER
A ESCRIBIR DATOS EN DECIMAL
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde No
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Nota: Al poner un texto en dos lineas, para pasar a la segunda linea, pulsar + Enter
Objeto 7
Texto estático
Propiedades Fuente Texto FORZAR SALIDAS
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Gris
Propiedades Fuente Negrita Si
Objeto 8
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 430
Propiedades Geometría Altura 260
Propiedades Colores Color de fondo Blanco
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Objeto 9
3º Seleccionar la variable
‘CLAVE’==1234
2º Seleccionar bool
4º Seleccionar activación o no
ambito de validez Si activado Si
ambito de validez No activado No
Objeto 10
Objeto 11
Objeto 12
Objeto 13
Nota:Copiar el objeto 9 de la pantalla entradas y pegarlo en esta pantalla
Objeto 14
2º En asistente dinámico
selecionar “Dinamicas
estandar”
1º Seleccionar “pulsar el
botón izquierdo del ratón”
3º Seleccionar el
registro “SALIDAS”
2º Seleccionar “Activar
un bit”
4º Seleccionar el
numero de bit (0)
Repetir el proceso haciendo que al” pulsar el botón derecho del ratón” se “desactive el bit” “0” del registro
“SALIDAS”
1º Selecionar “pulsar el
botón derecho del ratón”
3º Seleccionar el
registro “SALIDAS”
Una vez acabado el proceso. Repetir el proceso con los otros siete pulsadores.
NOTA: De todo el proceso, solo hemos de cambiar el numero de bit en cada uno de los
botones.
Objeto 15
Texto estático
Propiedades Fuente Texto ON
Propiedades Fuente Tamaño del juego 12
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Gris
3º Seleccionar el
registro
2º Seleccionar bit
5º Seleccionar ON y
1º Pulsar con el boton de la derecha
OFF respectivamente
sobre la parte dinamica de “Texto” y
seleccionar “cuadro de dialogo dinamico”
Una vez acabado el proceso. Repetir el proceso con los otros siete textos
NOTA: Se pueden copiar los 7 textos y solo hemos de modificar el numero de bit.
13 17
16
14
11
15 26
19 10
20 5 21 6 22 7 23 8 24 25 9
Objeto 1
Texto estático
Propiedades Fuente Texto MARCAS
Propiedades Fuente Tamaño del juego 40
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Azul
Propiedades Color Color de la fuente Gris
Objeto 2
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 950
Propiedades Geometría Altura 450
Propiedades Colores Color de fondo Lila
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Objeto 3
Texto estático
Propiedades Fuente Texto INTERMITENCIA
Propiedades Fuente Tamaño del juego 16
de caracteres
Propiedades Fuente Orientación del texto Vertical
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Propiedades Intermitencia Color intermitencia de fuente activo Negro
Propiedades Intermitencia Color intermitencia de fuente inactivo Lila
Propiedades Intermitencia Intermitencia de fuente activa
2º Seleccionar bit
Objeto 4
Texto estático
Propiedades Fuente Texto GROSOR
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 5
Texto estático
Propiedades Fuente Texto TAMAÑO
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 6
Texto estático
Propiedades Fuente Texto POSICION Y
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 7
Texto estático
Propiedades Fuente Texto FLASH
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 8
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VISUALIZACION
Propiedades Fuente Tamaño de fuente 20
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 9
Texto estático
Propiedades Fuente Texto ANCHO Y ALTO
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 10
Texto estático
Propiedades Fuente Texto TEXTO Y COLOR
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Fuente Orientación del texto Horizontal
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Rellenar Rellenar dinámicamente Si
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 11
Texto estático
Propiedades Fuente Tamaño del juego 18
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Fuente Texto DENTRO (estático)
2º Seleccionar bit
5º Escribir DENTRO y
FUERA
Objeto 12
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 40
Propiedades Geometría Altura 90
Propiedades Colores Color de fondo Verde
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Objeto 13
Rectángulo
• Realizar dos rectángulos de color azul tal como se ven en el dibujo.
• Marcarlos los dos y con el botón de la derecha del ratón seleccionar “Grupo” y pinchar sobre la
opción “agrupar”. (a partir de este instante, los dos rectángulos tendrán algunas características
comunes).
• Un rectángulo que sea de 30 x 10 y el otro de 10 x 90 (color de fondo azul)
2º Seleccionar bit
Objeto 14
línea
Propiedades Colores Color de fondo Negra
Propiedades Estilo Grosor de línea
3º Seleccionar el
registro
2º Seleccionar bit
5º Escribir grosor 10 y 1
respectivamente
Objeto 15
Circulo
Propiedades Geometría Radio (estático)15
Propiedades Colores Color de fondo Gris
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Geometría Radio Dialogo dinámico
3º Seleccionar el
registro
2º Seleccionar bit
5º Escribir radio 60 y 15
respectivamente
Objeto 17
Grupo (poligono+ línea + rectangulo)
- Creación del polígono:
o Seleccionar “poligono” de la paleta de objetos
o Arrastrar dentro de la pantalla y marcar cuatro puntos siguiendo el orden:
1 2
3 4
3º Seleccionar el
registro
2º Seleccionar bit
5º Escribir SI y NO
respectivamente
Objeto 18
Grupo (poligono+ línea + rectangulo)
- Copiar el grupo creado antes
- Seleccionarlo y con el botón de la derecha en “Grupo” poner “Deshacer”
- Marcar el polígono y pulsar
3º Seleccionar el
registro
No
Si
2º Seleccionar bit
5º Escribir NO y SI
respectivamente
Objeto 19
Botón redondo (Buscar en objetos de windows)
Nota: Nos interesa activar i desactivar un bit al accionar y al soltar el boton izquierdo del raton.
Activación del bit 0 del BYTE de marcas MB0
2º En asistente dinámico
selecionar “Dinamicas
estandar”
4º Selecionar “pulsar el
botón izquierdo del ratón”
6º Seleccionar el
registro
5º Seleccionar “Activar
un bit”
4ºSeleccionar el bit 0
Nota: Realizar la misma operación “Al soltar el pulsador izquierdo” para desactivar el bit 0 del
registro “MARCAS”
Objeto 20 al objeto 26
(En cada pulsador, colocar un color diferente).
Propiedades Color Color de fondo Azul
Repetir el proceso de activación y desactivación de un bit del objeto 19 con los objetos 20 al 26
Objeto 27
Nota:Copiar el objeto 9 de la pantalla “ENTRADAS” y pegarlo en esta pantalla
5 1 13
12
2
11
10
4
9
8
7
Objeto 1
Texto estático
Propiedades Fuente Texto CONTADOR
Propiedades Fuente Tamaño del juego 40
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Azul
Propiedades Color Color de la fuente Gris
Objeto 2
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 333
Propiedades Geometría Altura 180
Propiedades Colores Color de fondo Blanco
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Objeto 3
Texto estático
Propiedades Fuente Texto PIEZAS PEDIDO
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 4
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR CONTADOR
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 5
Campo E/S (Buscar en objetos Smart)
Propiedades Salida/Entrada Valor de salida (Variable) “PRESELECCION CONTADOR”
Propiedades Salida/Entrada Tipo de campo Entrada/Salida
Propiedades Salida/Entrada Formato de datos Hexadecimal
Propiedades Salida/Entrada Formato de salida 0fff
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Propiedades Limites Valor limite superior 100
Objeto 6
Campo E/S (Buscar en objetos Smart)
Propiedades Salida/Entrada Valor de salida (Variable) “CONTADOR”
Propiedades Salida/Entrada Formato de datos Hexadecimal
Propiedades Salida/Entrada Formato de salida 0fff
Propiedades Salida/Entrada Tipo de campo Salida
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 7
Objeto 8
Texto estático
Propiedades Fuente Texto 1º Retirar la caja
2ºIndicar en “piezas pedido” el nuevo valor
3º Accionar marcha ciclo.
Propiedades Fuente Tamaño del juego 14
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Propiedades Otros Visualización
dinámico( Cuadro de dialogo dinámico)
1ºTipo de datos Bit
2ºExpresión/formula “SALIDAS”
3º Numero de bit 7
4º Ambito de validez Activado Si Visualización
No activado No Visualización
Objeto 9
Texto estático
Propiedades Fuente Texto (estático) PEDIDO ACABADO
dinámico( Cuadro de dialogo dinámico)
1ºTipo de datos Bool
2ºExpresión/formula “CONTADOR”==0
3º Ambito de validez Si “PEDIDO ACABADO”
No “PEDIDO EN PROCESO”
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Gris
Propiedades Color Color de la fuente Negro
Objeto 10
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 60
Propiedades Geometría Altura 20
Propiedades Colores Color de fondo
dinámico( Cuadro de dialogo dinámico)
1ºTipo de datos Bit
2ºExpresión/formula “ENTRADAS”
3º Numero de bit 0
4º Ámbito de validez Activado Color verde
No activado Color rojo
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Objeto 11
3º Pulsar en “iconos
grandes” y las “gafas”
Objeto 12
Polígono
- Creación del polígono:
o Seleccionar “poligono” de la paleta de objetos
o Arrastrar dentro de la pantalla y marcar los 7 puntos siguiendo el orden:
7 1
6 2
5 3
4
o Acabar con un doble clik sobre el numero 1
Objeto 13
Nota:Copiar el objeto 9 de la pantalla “ENTRADAS” entradas y pegarlo en esta pantalla
2 1 10
6 7
Objeto 1
Texto estático
Propiedades Fuente Texto TEMPORIZADORES
Propiedades Fuente Tamaño del juego 40
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 3
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Azul
Propiedades Color Color de la fuente Gris
Objeto 2
Rectángulo
Propiedades Geometría Ancho 333
Propiedades Geometría Altura 180
Propiedades Colores Color de fondo Blanco
Propiedades Estilo Grosor de línea 1
Objeto 3
Texto estático
Propiedades Fuente Texto VALOR DE TEMPORIADOR
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 4
Texto estático
Propiedades Fuente Texto PRESELECION EN SEGUNDOS
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 5
Objeto 6 Y 7
Objeto 8
Campo E/S (Buscar en objetos Smart)
Propiedades Salida/Entrada Valor de salida (Variable)“PRESELECCION
TEMPORIZADOR”
Propiedades Salida/Entrada Formato de datos Hexadecimal
Propiedades Salida/Entrada Tipo de salida Entrada/Salidal
Propiedades Salida/Entrada Formato de salida 0fff
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de fondo Blanco
Objeto 9
Campo E/S (Buscar en objetos Smart)
Propiedades Salida/Entrada Valor de salida
Objeto 10
Nota:Copiar el objeto 9 de la pantalla “ENTRADAS” entradas y pegarlo en esta pantalla
-Crear cinco pulsadores iguales y a cada uno asignarle una pantalla diferente.
-Apretando cada pulsador o la tecla de función correspondiente podremos llamar a la pantalla que
nos interese.
1 2 3 4 5
Procedimiento:
1º Picar sobre un pulsador 1 vez.
2º Pulsar sobre el con el botón de la derecha del ratón y seleccionar “Configuración”
Objeto 1
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆENTRADAS
Met. Abrev.--Æ F1
Dibujo --------Æ ENTRADAS.pdl
1º Poner texto
2º Pulsar y
poner F1
Objeto 2
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆSALIDAS
Met. Abrev.--Æ F2
Dibujo --------Æ SALIDAS.pdl
Objeto 3
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆMARCAS
Met. Abrev.--Æ F3
Dibujo --------Æ MARCAS.pdl
Objeto 4
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆTEMPORIZADOR
Met. Abrev.--Æ F4
Dibujo --------Æ TEMPORIZADOR.pdl
Objeto 5
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆCONTADOR
Met. Abrev.-Æ F5
Dibujo -------Æ CONTADOR.pdl
OB1
E124.4 M40.0
1
M0.1
M40.0 T1
3 SV
MW50
T1 A124.3
4
E124.0 Z1
5 ZR
E124.7 Z1
6 SZ
MW30
M0.0
Z1 A124.6
7
Z1 A124.7
8
2º Seleccionar “Alarm
Loging Runtime”.
(Se activara al mismo
Tiempo “Text Library”)
3º Crear el registro
ALARMAS”,
tipo “8 bits sin signo”
Dirección “EB125”
1º Pulsar boton de la
derecha del raton y
abrir “Alarm Loging”
Bloque de texto de usuario -Texto aviso (Mensaje corto que indicara la razón de la alarma.
Modificamos la longitud
de caracteres del texto
de aviso, ponemos “30”
1º Seleccionar la pestaña
“Controles”
2º Seleccionar
“Bloques de aviso”
3º Pulsar “Aplicar”
1º Seleccionar la
pestaña “Lineas de
aviso”
2º Marcar “Texto
de aviso” y pulsar
3º Aplicar
1º Seleccionar la
pestaña “Barra de
herramientas”
-Copiar los botones de las pantallas anteriores para poder ir desde esta pantalla a cualquiera de las
demás.
-Crear un botón en la pantalla entradas y después de que este editado copiarlo en las demás
pantallas..
Este botón servirá para poder acceder desde cualquier pantalla a la pantalla de las alarmas
Botón
Botón configuración
Texto -------ÆALARMAS
Met. Abrev.-Æ F6
Dibujo -------Æ ALARMAS.pdl
Para saber si tenemos alguna alarma activa, pondremos en cada pantalla el siguiente texto
estático.
Texto estático
Propiedades Fuente Texto ALARMA ACTIVADA
Propiedades Fuente Tamaño del juego 20
de caracteres
Propiedades Fuente Orientación del texto Horizontal
Propiedades Estilo Grosor de línea 0
Propiedades Otros Ajustes de borde Si
Propiedades Color Color de la fuente Rojo
Propiedades Intermitencia Color intermitencia de fuente activo Rojo
Propiedades Intermitencia Color intermitencia de fuente inactivo Gris
Propiedades Intermitencia Intermitencia de fuente activa Si
Propiedades Otros Visualización
dinámico( Cuadro de dialogo dinámico)
1ºTipo de datos BOOL
2ºExpresión/formula ‘ALARMAS’ >0
3Mambito de validez Si -Æ Si
No -Æ No