Está en la página 1de 25

DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA

MÓDULO 2:

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Creación e integración de
herramientas multimedia como
recursos didácticos
En este módulo, usarás herramientas multimedia para crear
e integrar recursos didácticos al aula.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

¡Así es! Me gustaría tener


herramientas para poder

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


diseñar mis propios
recursos y que estos sean
de gran impacto.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


No te preocupes, ya que en esta
unidad identificarás y aplicarás
técnicas para la creación de
imágenes interactivas con fines
educativos. ¡Es momento de iniciar!

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Unidad 1: Herramientas multimedia y su aplicación en el aula

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Unidad 3: Creación de podcast con Audacity

Unidad 4: Creación de contenido educativo con YouTube

65%: PUNTAJE: 185


TEMARIO

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos
Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

1. ¿Qué es ThingLink y cómo se usa?


1.1 Definición
1.2 ¿Cómo se usa ThingLink?

2. Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


2.1 Usos educativos de ThingLink

3. Propuestas didácticas para el uso de imágenes interactivas en el aula


3.1 Propuestas
DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Thinglink es una herramienta de fácil uso que permite crear atractivas
imágenes multimedia, las cuales se pueden convertir en un buen material a
nivel visual e informativo.

Con más de un millón de creadores de contenido, ThingLink se ha convertido en


la plataforma más popular para la comunidad creativa de medios interactivos.

Ideas clave Entre las acciones más utilizadas de las imágenes interactivas, se encuentra
de la unidad la activación de objetos multimedia como textos, imágenes, sonidos, videos,
documentos, enlaces a páginas web y hasta animaciones en 2D o 3D.

ThingLink posibilita que los docentes y estudiantes puedan crear y diseñar de


manera personalizada sus propios objetos interactivos de estudio.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

1 ¿Qué es ThingLink y cómo se usa?

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


1.1 Definición

• Es una aplicación interactiva que permite a los educadores crear contenidos


más atractivos, añadiendo enlaces como videos, música, audios en general,
páginas web, fotos y textos; enriqueciendo el material gráfico que presentan.
• Para trabajar con Thinglink se parte de una imagen y se añaden elementos que
amplían información sobre ella con la intención de enriquecerla y hacerla
interactiva. En definitiva, una idea fantástica para explicar un tema de una
manera diferente, más interactiva y más visual.

Para ver cómo se visualizan los recursos hechos con esta aplicación, ingresa al siguiente enlace:
https://www.thinglink.com/scene/634694434721628160

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

1 ¿Qué es ThingLink y cómo se usa?

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


1.2 ¿Cómo se usa ThingLink?

Esta sencilla herramienta requiere de un registro ya sea por Facebook, Twitter o por una cuenta de
correo. Luego de eso, se debe seleccionar una imagen de internet, de la computadora, de Facebook o
Flickr para después comenzar a colocar los puntos de interacción que se quiere agregar a la imagen.
Finalmente, se le da un título a dicha imagen y se puede compartir según se necesite. Según Basaldúa
(2016), los pasos para usar ThingLink son los siguientes:

1. Ir a la página: www.thinglink.com
2. Hacer clic en “comenzar” y crear una cuenta o registrarse con Facebook, Twitter o Google.
3. Ingresar al mail y activar la cuenta para poder comenzar a trabajar, hacer clic en “crear” y elegir la imagen a subir.
4. Una vez subida la imagen hacer clic en ella y allí aparecerá un botón. Luego, colocar un enlace en el lado izquierdo
donde dice “dirección de imagen o enlace”; se selecciona lo que se quiere adjuntar a la imagen ya sea una foto, un
video, un texto, etc.
5. Hacer clic en el botón “guardar”.
6. Una vez añadidos todos los enlaces deseados, colocar un título y darle clic a “guardar imagen”.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

1 ¿Qué es ThingLink y cómo se usa?

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


1.2 ¿Cómo se usa ThingLink?

A continuación, tendrás la oportunidad de revisar un minitutorial realizado con esta herramienta:


Seleccione la imagen resaltada

Asimismo, amplía información con el siguiente videotutorial: https://youtu.be/WXB33y4ie_0

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

2 Usos educativos y posibilidades didáticas de ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos de ThingLink

Permite a los docentes :


• Elaborar imágenes para explicaciones de clase con los contenidos que se va a mostrar a los estudiantes, proponer
actividades de análisis para la clase relacionadas con imágenes: Historia, Literatura, experimentos, reportajes de
ciencias, etc.
• Crear recopilaciones de enlaces, videos y recursos relacionados con cualquier tema de la clase.
• Elaborar perfiles personales con fotos y gustos musicales, intereses educativos, inquietudes culturales, etc.
• Agregar interactividad a las líneas de tiempo.

ThingLink cuenta con una plataforma única para educación


(www.thinglink.com/edu) donde los profesores y estudiantes pueden interactuar
en torno al contenido que se suba a la plataforma. En ella se pueden crear canales
que son como álbumes dentro de la herramienta, donde los estudiantes y
profesores clasifican la información que suben a la web.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos de ThingLink

Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:

Selecciona los botones para revisar la información.

Canales Funcionalidades

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Canales

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos de ThingLink

Algunos ejemplos de estos canales son los siguientes:


Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:
• Una biblioteca virtual, agregando las portadas de libros y –en ellas– el
material
Selecciona los botones para revisar del libro, sobre la biografía del autor, reseñas de los estudiantes,
la información.
enlaces a otros libros del autor, sinopsis, etc.
• Proyectos, como la creación de un álbum en el que el profesor vaya dejando
tareas a trabajar para crear un proyecto entre un grupo de estudiantes.
• Crear un canal de términos para hacer un gran glosario de cada materia.
• Un canal en el que se muestren recursos que los alumnos pueden utilizar en
su aprendizaje y cada recurso con los enlaces donde se encontrará la
información de cómo se utilizan.
Canales Funcionalidades

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Funcionalidades

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos de ThingLink

Según Romero (2014), las funcionalidades son las siguientes:


Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:
• Es una herramienta muy intuitiva y de fácil manejo.
Selecciona los botones para revisar la información.
• Se puede seguir a otros usuarios de la red, cliquear en sus imágenes,
comentar e incluso compartirlas.
• Ofrece estadísticas de las veces que se ha cliqueado en la imagen, las veces
que ha sido compartida, etc.
• Permite compartir las imágenes directamente en cualquier red social,
manteniendo los enlaces e íconos que se han creado.
• Cuenta con aplicación propia para iPad o iPhone.
Canales Funcionalidades

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink


Funcionalidades

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Según Cuetos (2013), dentro del aula, ThingLink se convierte en una herramienta para explotar con

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos
múltiples de ThingLink
posibilidades. Algunas de ellas podrían ser:
Haz clic en los botones para ampliar el contenido.
Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:

Selecciona los botones para revisar la información.

Una manera distinta de reunir Una original presentación de Un método visual para Un dossier online para
los conceptos más relevantes contenidos presentar actividades guardar los trabajos de
de una unidad temática prácticas. los alumnos.

ThingLink presenta una plataforma útil para que los docentes puedan organizar y reunir la información acerca de un tema o unidad
temática y dejar reunidos los conceptos Canales Funcionalidades
más relevantes. Se puede utilizar las etiquetas y notas en un esquema, mapa conceptual o
infografía y tener recogidos todos los accesos necesarios para esa unidad.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink


Funcionalidades

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Según Cuetos (2013), dentro del aula, ThingLink se convierte en una herramienta para explotar con

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos
múltiples de ThingLink
posibilidades. Algunas de ellas podrían ser:
Haz clic en los botones para ampliar el contenido.
Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:

Selecciona los botones para revisar la información.

Una manera distinta de reunir Una original presentación de Un método visual para Un dossier online para
los conceptos más relevantes contenidos presentar actividades guardar los trabajos de
de una unidad temática prácticas. los alumnos.

Se puede enriquecer una simple imagen a través de las etiquetas integradas para añadir el contenido temático, desde un gráfico, un
Canalescon el fin de presentar un tema
mapa, una obra de arte o hasta un ecosistema; Funcionalidades
o unidad. Es posible añadir artículos, videos, notas,
enlaces, referencias en Google Maps; creando presentaciones a través de las que los alumnos puedan investigar y ampliar
información si están interesados.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink


Funcionalidades

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Según Cuetos (2013), dentro del aula, ThingLink se convierte en una herramienta para explotar con

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos
múltiples de ThingLink
posibilidades. Algunas de ellas podrían ser:
Haz clic en los botones para ampliar el contenido.
Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:

Selecciona los botones para revisar la información.

Una manera distinta de reunir Una original presentación de Un método visual para Un dossier online para
los conceptos más relevantes contenidos presentar actividades guardar los trabajos de
de una unidad temática prácticas. los alumnos.

Permite organizar pequeñas actividadesCanales


de investigación que planteadas por Funcionalidades
los propios alumnos.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink


Funcionalidades

2 Usos educativos y posibilidades didácticas de ThingLink


Según Cuetos (2013), dentro del aula, ThingLink se convierte en una herramienta para explotar con

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


2.1 Usos educativos
múltiples de ThingLink
posibilidades. Algunas de ellas podrían ser:
Haz clic en los botones para ampliar el contenido.
Seguidamente, se presentan los canales y funcionalidades de ThingLink:

Selecciona los botones para revisar la información.

Una manera distinta de reunir Una original presentación de Un método visual para Un dossier online para
los conceptos más relevantes contenidos presentar actividades guardar los trabajos de
de una unidad temática prácticas. los alumnos.

Hace posible utilizar la plataforma ThingLink como un dossier para guardar los trabajos de los alumnos, plantear trabajos por
proyectos, realizar actividades grupales Canales Funcionalidades
o trabajos por equipos y almacenarlos dentro de la plataforma a modo de presentación o
consulta.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

3 Propuestas didácticas para el uso de imágenes interactivas en el aula

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


3.1 Propuestas

• Fomentar un clima de familiaridad en el aula: Solicitar a los estudiantes que se tomen fotos
o que dibujen autorretratos utilizando alguna herramienta en línea. Cada estudiante debe
subir su imagen a ThingLink y agregar etiquetas a sus propias imágenes para que sus
compañeros los conozcan mejor. Por ejemplo, pueden crear etiquetas que vinculen recursos
multimedia sobre sus pasatiempos y deportes, mapas de los lugares donde han vivido o que
han visitado, etc.

• Creación de informes interactivos: Pedir a los estudiantes subir una imagen que ilustre el
tema que desean analizar. Por ejemplo, el corazón, el mapa de un país, un mito, una obra de
arte, una especie en peligro de extinción, etc. A continuación, pueden agregar etiquetas
vinculando audios, documentos de Google Drive, enlaces a Wikipedia, podcasts de
discursos, videos sobre el tema, mapas, entre otros.

• Mapas interactivos: Seleccionar un mapa de la ciudad o comunidad y añadir fotos, páginas


web, grabaciones de audio, lugares de interés, ubicación de monumentos históricos, textos
originales, fechas y acontecimientos importantes, entre otros datos.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

3 Propuestas didácticas para el uso de imágenes interactivas en el aula

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


3.1 Propuestas

• Actividades de indentificación: Subir imágenes que faciliten la descripción de sus partes.


Por ejemplo, indicar las partes del aparato digestivo, de una computadora, de una planta, el
diseño de un edificio o página web, un insecto o una estructura.

• Análisis de hechos historicos : Pedir a los estudiantes que suban una imagen que
represente algún hecho histórico, luego, que añadan etiquetas con contenidos relacionados
como: ¿Cuál era el contexto social que se vivía en aquella época?, ¿cómo afectó a las
generaciones futuras?, ¿existen datos que refuten este hecho histórico?

Para tener más ideas de cómo usar Thinglink en el aula, puedes revisar el siguiente enlace:
https://bit.ly/2GIq1B7

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


¿Ya viste todo lo que se
puede hacer con ThingLink?
¿Qué te pareció esta
herramienta?

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 1: Herramientas multimedia y su aplicación en el aula

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


ThingLink es una herramienta esencial y flexible para ayudar a los
estudiantes a la hora de profundizar en el contenido, porque pueden crear
materiales unidos a otros recursos.

Ofrece importantes elementos pedagógicos, ya que permite a los


estudiantes trabajar sus habilidades de comunicación, investigación y
presentación de contenidos.

Al estar basado en la nube, los usuarios pueden acceder a ThinkLing a


través de múltiples dispositivos de varios sistemas operativos.

Las imágenes interactivas son herramientas útiles para


estudiantes y docentes al momento de introducir un nuevo tema
o crear un proyecto escolar. Además, se podrán compartir en
diferentes redes sociales y trabajar colaborativamente en ellas.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


¡Muy bien! Ya sabes que
ThingLink te brinda una nueva
forma de exponer, transmitir
conocimientos y así lograr
una clase más entretenida.

Revisa el botón de bibliografía para observar las referencias de la unidad.

65%: PUNTAJE: 185


DIPLOMADO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS A LA EDUCACIÓN

PROGRAMA 2: INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN EL AULA


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Al conocer más herramientas para
integrar las TIC en el aula, estás más
cerca de alcanzar el nivel de facilitador
digital. Sigue con la Unidad 3: Creación de
podcast con Audacity y gana más puntos
para tu récord. ¡Buena suerte!

SALIR DE LA UNIDAD

65%: PUNTAJE: 185


REFERENCIAS

Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Basaldúa, S. (2016, noviembre 1). Thinglink. Mis TIC. Recuperado de https://bit.ly/2BxfB3I

Cuetos, E. (2013). ThingLink: imágenes con más poder. Hacia un nuevo rumbo de aprendizaje.
Recuperado de https://bit.ly/2N29XLn

Romero, I. (2014). Thinglink: Tutorial de cómo usar imágenes interactivas. [Artículo]. Recuperado de
https://bit.ly/2SvtLwC

Romero, G. (2015). Uso didáctico de las imágenes interactivas 2.0 en el aula. Revista de Educación y
Cultura AZ. Recuperado de https://bit.ly/2N25Uim
RECURSOS COMPLEMENTARIOS

Todos los derechos reservados @ Telefonica Educación Digital


Módulo 2: Creación e integración de herramientas multimedia como recursos didácticos
Unidad 2: Creación de imágenes interactivas con ThingLink

Lecturas:
1.Educación tecnológia: Ideas para usar thinglink en el aula. (https://bit.ly/2Glq1B7)

Videos:

1.Recursos realizados con ThingLink


- https://www.thinglink.com/scene/634694434721628160)
- https://youtu.be/WXB33y4ie_0
- https://bit.ly/2GIq1B7

También podría gustarte