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Stopmotion
Stopmotion
stop motion:
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1) Introducción:
Hola, soy Marc Spess y este es un curso que he realizado sobre los conocimientos que
he ido adquiriendo a lo largo de los años.
Este curso se realiza con materiales de Estados Unidos que es donde resido, pero no
hace falta obcecarse con conseguir las mismas marcas. Por ejemplo, con la plastilina:
En Estados Unidos esta Van Aken, en España Jovi, en el Reino Unido Lewis,... Por lo
que debemos buscar materiales y herramientas parecidos en cada región.
Las técnicas que voy a mostrar en este curso son las utilizadas por los grandes estudios
para películas como Wallace y Gromit, La Novia Cadáver o Pesadilla Antes de Navidad.
2) Planificar el escenario:
Para empezar, debes tener las ideas claras sobre lo que quieres realizar. En el caso de no
saber que es lo que queremos yo te aconsejo que busques imágenes referenciales en
Google.
Ahora es el momento de que os enseñe a buscar imágenes por Google Images. Primero
te vas a www.google.com, clicas en imágenes y una vez aquí introduces la palabra (o
palabras) clave para la búsqueda. Por ejemplo: “Castillos” y me salen fotos de castillos,
“Casas” y obtendré fotos de casas, “Gatos” y obtendré fotos de gatos, “Naves
espaciales” y me saldrán fotos de naves espaciales,... Es realmente muy sencillo.
3) Taladradoras:
Bien, aquí tenemos un trozo de madera como los que se utilizan a la hora de animar. Y
aquí tenemos mi taladradora, que es mi herramienta favorita, y mi estuche de brocas que
conseguí gratis por un defecto de fábrica. Aquí podéis ver la variedad de grosores que
ahí según nos interesen usaremos unos u otros.
El uso más frecuente de la taladradora en Stop Motion es para realizar agujeros de “tie
downs”, agujeros para atornillar el muñeco al escenario y de este modo que tendamos
un punto de apoyo fuerte.
4) Limas:
Estas herramientas de metal son muy útiles para trabajar materiales tan dispares como la
madera, el plástico o el Sculpey (marca de pasta de modelado).
Yo tengo dos tipos: semicircular y cuadrada. Cada una de ellas vale para hacer una
determinada cosa. Por ejemplo, yo la cuadrada la utilizo para realizar desgastes y
arañazos.
5) Martillos:
El martillo no solo tiene la cualidad de romper cosas a la que todo el mundo le tiene
asociada, sino que tiene una utilidad muy importante a la hora de realizar pequeños
desplazamientos del escenario, ya que al realizarlo con las manos es muy difícil de
controlar al ser el escenario de un peso considerable.
Con esta herramienta podemos hacer cortes limpios y rápidos sobre el corcho blanco,
sin el inconveniente de dejarlo todo perdido de pequeñas bolitas de corcho.
Esta es otra herramienta para cortar corcho blanco, su principal ventaja es que tiene un
mayor manejo frente a la anterior siendo el corte más preciso. El inconveniente es que
es más sucio.
8) Cutters:
Son una herramienta muy útil para cortar corcho blanco(podemos sacar gran
angulosidad), madera de balsa (en la que se necesitarán varias pasadas) y cartón (dónde
esta herramienta es muy rápida y limpia).
Debemos cortar siempre en sentido contrario a la mano de apoyo del material y hay que
vigilar esta mano siempre para evitar cortes por descuidos.
9) Sierras:
* Sierra grande: Tiene grandes dientes y es específica para maderas de gran espesor.
* Seguetas: Se utilizan para contrachapados y láminas de madera gordas. Debemos
tener presente la profundidad que podemos obtener con el brazo de este utensilio para
no quedarnos a la mitad. Es una herramienta muy útil para dar curvatura y hacer marcas
en la madera.
* Sierra de mano: se utiliza específicamente para láminas finas (madera de balsa)
Yo aconsejo dibujar a lápiz el camino a seguir por la sierra para hacer los cortes más
precisos.
11) Cartones:
La madera de balsa absorbe muy bien la pintura, es frágil (por lo que se rompe
fácilmente), se puede cortar con cutter y se le pueden hacer texturas con facilidad, y
además pesa poco. Por todo lo anterior es la madera más útil para hacer maquetas.
Con esta madera hay que usar el pegamento adecuado, ya que si no la superficie que
rociemos con pegamento no absorberá bien la pintura. Por cierto, las pinturas que debes
usar son las acrílicas.
Es muy buen material para las partes vistas de los escenarios y además es fácilmente
cortable con el cutter, aparte de ser barato, pintarse bien y poder lijarse.
Si por ejemplo tenemos piezas de naves espaciales de juguete, las podemos transformar
y pintar para transformarlas en los que queramos y usarlo en nuestros escenarios.
El siguiente material sobre el que voy a hablar, son las maderas de 2x2 cm² y 2x4 cm².
El tipo de madera que uso es suave al tacto, pero no tanto como la madera de balsa, y es
muy resistente.
Se debe construir un soporte que sea realmente resistente, ya que es muy importante
tener una buena base para mantener a los puppets y todos los elementos del escenario
estáticos.
Estas estructuras pueden hacerse todo lo complejas que quieras, según las dimensiones
y el tipo de escenario con el que vayas a trabajar.
El elemento que utilizo para unir las maderas de 2x2 cm² y 2x4 cm² son unos clavos, ya
que quitándolos puedo reutilizar las maderas. Otra forma de unión es mediante colas o
pegamentos de contacto, pero estos materiales te impedirán la reutilización.
Los materiales que ahora voy a presentar son para crear escenarios naturales al aire
libre:
* Grava de Acuario: rocas reales que se pegan fácilmente al escenario con cola blanca.
* Paja sintética: se pega también con cola blanca. Yo creo que su composición
principal es plástico pero no estoy seguro.
Ahora os voy a mostrar un ejemplo de todos los elementos juntos realizado por mi. La
verdad es que queda muy natural. La base esta realizada con corcho cortado y pintado.
Este material lo suelo usar para recrear árboles o ramas caídas de árboles. Es un material
plástico que lo encontré como adorno navideño en una tienda.
Enseñando este material, lo que quiero dar a entender es que para la creación de
escenarios naturales debes usar tu imaginación, intentando incluir cosas que te
encuentres. Esto te facilitará mucho las cosas.
Usando los pelos blancos artificiales de muñecos como peluches, podemos recrear
hierba pintándolos con pintura acrílica de distintas tonalidades.
He oído que Aardman Animation utilizar esta técnica para incluir la hierba en sus
escenarios.
Para la realización de este proyecto usaremos un calcetín viejo, ya que da una textura
por la parte interior muy buena para este fin. Utilizaremos también pegamento de
madera (yo uso la marca Titeband), mezclado mitad y mitad con agua. Meteremos el
calcetín en la mezcla e incluiremos un trozo de alambre por dentro del calcetín. Una vez
sacado este de la mezcla, lo dejaremos secar dándole la forma que queramos y para
finalizar lo pintaremos. El resultado será un viejo árbol muy peculiar.
23) Técnicas de agua:
Mucha gente me ha preguntado como animar agua, aquí os muestro dos métodos para
ello:
* Recreación con plastilina azul: me parece una buena técnica a utilizar si vamos a
incluir barcos o botes. Debemos darle mucho empeño a las formas del agua y sobre todo
a las olas.
* Cristal: esta es la mejor técnica cuando queremos representar agua helada y los
personajes actúan sobre ella (como en el Claymation Christmas Celebration de Will
Vinton). Para crear movimiento podemos deslizar el cristal con el puppet sobre él.
Las fotos yo las suelo pegar en un cartón para que se mantengan en su posición durante
todo el proceso de animación. Para interiores sobre todo utilizo fotos de revistas de
decoración.
Otra solución es animar directamente delante de una ventana de tu hogar. Pero este
método tiene grandes problemas de cambios de luminosidad.
* Testor: Sirve para pegar piezas de plástico entre si. Es el pegamento ideal para
maquetas de plástico y además no es tóxico. Debemos tener cuidado de no poner el
dedo sobre la superficie con pegamento ya que dejaremos nuestra huella marcada en el
plástico. Se puede comprar en tiendas de maquetas.
* Tornillos: Os los recomiendo para unir vigas de madera de 2x2 ó 2x4 a soportes de
iguales dimensiones, ya que proporcionan un agarre y una resistencia muy buenos, con
la posibilidad de reutilización.
* J-B Weld: Es el pegamento ideal para pegar distintos tipos de materiales entre si
(cristal- metal, cristal-cristal,...). Lo puedes encontrar en tiendas de maquetas o
ferreterías.
* Pegamento duro: Se trata de unas barras de plástico duro de forma cilíndrica que
introduciéndolas en una pistola de calor se convierten en un pegamento viscoso,
bastante aceptable para pegar madera con cierta velocidad y resistencia. Hay quien usa
este producto para crear atrezzo, como telas de araña en el momento que esta secando
ya que el producto es muy maleable.
Las pegatinas de oficina blancas podemos usarlas en nuestro escenario, cuya superficie
debe estar perfectamente seca, para recrear grandes ladrillos. Una vez pintados tendrá
un aspecto muy resultón, además si pintamos el fondo de negro conseguiremos un gran
resultado 3-D.
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El corcho blanco es un buen material con el que comenzar a hacer escenarios, ya que es
muy manejable y barato; otro material, un poco más caro, es el pladur. Debemos
mantener siempre secas las superficies, esto se consigue pasando sobre ellas un papel
secante de cocina.
Ahora os muestro las creaciones propias realizadas para cortos que ya realicé:
* Puerta: El fondo esta hecho con pladur, que le confiere una superficie lisa y uniforme,
el contorno de madera de balsa y la mirilla de Sculpey. Por la parte trasera la pinté de un
color distinto.
* Pared: Realizada también con pladur. Para el rodapié usé madera de balsa pintada.
* Jaula: La realicé con alambre de aluminio para los barrotes, los cuales pinté de color
oscuro. El resto está construido en madera de balsa. La jaula la fabriqué para uno de mis
primeros proyectos.
* Mesilla: Para ella usé dos tipos de color: azul oscuro y azul claro. Está realizada en
madera de balsa, siendo los tiradores bolas de plástico pegadas. Por la parte de atrás,
parte no vista, incluí unos trozos de madera de balsa para hacer las uniones más fuertes.
Es un mueble muy fácil de hacer.
* Valla: Realizada también en madera de balsa. Para pintarla usé colores acrílicos.
* Chimenea: La realicé también con corcho. Aquí podemos apreciar muy bien el tallado
de los ladrillos y las imperfecciones que creé. Pintada con distintos colores de pinturas
acrílicas. Tiene un aspecto muy cartoon.
* Pesas: Realizadas con dos trozos cúbicos de corcho pintados de gris, con pincel seco
en blanco y con un “500” pintado en pintura negra en cada peso. Es muy muy simple.
* Lago: Realizado con pladur pintado con colores acrílicos (azules y verdes).
* Muro de ladrillos: Realizado mediante una lámina de corcho blanco, Hay que tallar
los ladrillos y pintar con acrílicos. Es realmente simple.
Todas las partes del escenario ganarán al estar pintadas. Además con la pintura podemos
crear profundidad pintando los contornos de un color un poco más oscuro (también
podemos crear profundidad con la técnica del pincel seco). Por otro lado, la pintura
protegerá de la erosión a nuestros escenarios.
3) Diferentes pinturas:
* Pinturas acrílicas.
* Pinturas para la capa base (spray Citadel).
* Mezclas de pinturas.
* Pinturas para texturas.
También tengo gran variedad de pinceles, desde finos hasta gruesos. Que son todo lo
que necesitas, no hacen falta compresores.
Aquí tengo un trozo de corcho blanco sobre el que voy a trabajar. Un consejo que os
doy es que no tengáis cosas alrededor que os distraigan a la hora de pintar.
Para la capa base (marcas Citadel y Behr) podemos usar colores claros, como amarillo o
blanco, para conseguir que el color con el que vamos a pintar el escenario quede más
luminoso, o por el contrario usar un color oscuro, como marrón, verde o negro, para
conseguir un color más apagado.
Con el corcho blanco no utilices spray ya que las bolitas que lo componen se hincharán
y no quedará bien. Además, con el corcho blanco no hace falta capa base ya que es un
material muy absorbente. Realmente yo uso la capa base sobre todo con el pladur.
Para desarrollar el proceso, necesitamos agua limpia y pinceles limpios. Como paleta
podemos usar el espaciador de plástico duro de DVDs ó CDs vírgenes. Es bueno usar el
plástico como paleta ya que no absorbe el agua y la pintura, dándonos un mayor
rendimiento.
Debemos agitar el bote de pintura antes de echarlo sobre la paleta. Introduciremos el
pincel en el agua y pondremos un poco de pintura en la paleta. Ahora, cogeremos
pintura con el pincel y pintaremos la superficie del escenario. Cada vez que vayamos a
coger pintura de la paleta con el pincel, es importante meter este en agua.
5) Aguadas:
Del paso anterior tenemos una superficie pintada de rojo. He dejado a propósito una
parte del trozo de corcho sin pintar para ir comparando como queda cada parte (sin
pintar / pintada / con aguada / con pincel seco). Te aconsejo que te tomes tu tiempo para
pintar, igual que para modelar los puppets, si le dedicas tiempo el resultado final será
mucho mejor. Para hacer la aguada sobre el rojo, he elegido el acrílico marrón (2$).
Pasos:
a) Agitar el bote.
b) Echar un poco de pintura sobre la paleta de plástico.
c) Mojar bien el pincel de agua.
d) Echar el agua del pincel cerca de la gota de pintura acrílica.
e) Ir echando pintura acrílica sobre la gota de agua hasta obtener el tono deseado.
f) Pintar sobre la superficie, dando entre 2 y 3 capas de pintura. Como la pintura está
muy aguada, por efecto de la gravedad tenderá a rellenar los huecos, lo que nos dará
parte de la profundidad que buscamos.
g) Esperar que seque.
Tras lo anterior, tenemos una parte sin pintar, otra pintada de rojo y otra con aguada en
marrón. Vemos que el rojo queda demasiado vivo. Yo te aconsejo no usar colores muy
chillones para los escenarios, ya que las cámaras no captan bien la luminosidad en ellos.
Aquí os enseño un barril que realicé para Zombie Pirates. En el se puede apreciar la
aguada en color más oscuro que di en los huecos entre tablas para crear profundidad.
Ahora, el siguiente paso, tras la aguada para oscurecer los huecos, es sacar luminosidad
mediante pincel seco.
Pasos:
a) Mezclar con acrílico blanco (2$) el color que hemos usado, en nuestro caso al
mezclar blanco con rojo obtendremos un color rosa.
b) Para pintar voy a usar el mismo pincel con el que pinté todo lo demás (pincel de
punta plana). Cogemos pincel con la punta del pincel, que debe estar bien seco.
c) Quitamos el exceso de pintura con papel secante hasta que casi no lo manche.
d) Pintamos la superficie deseada, logrando un relieve bastante resultón.
7) Pinturas de esmalte:
Este tipo de pinturas no las recomiendo por ser caras y dejar los pinceles muy sucios,
que luego son difíciles de limpiar. Pero podemos usarlos para pequeños detalles que
queramos remarcar, además yo los uso para pintar los ojos de los puppets. Puedes
encontrarlos en tiendas de maquetas, ya que es muy útil para maquetas.
8) Óxido:
Lo siguiente que os explicaré son técnicas de erosión. Mostraré estas técnicas sobre una
antigua maqueta de un pollo-andador (AT-St) del Imperio Contraataca (Star Wars).
Debemos tener presente que las partes metálicas se erosionan y oxidan con el paso del
tiempo.
Para el óxido utilizo tres colores acrílicos: marrón, naranja y el óxido, que es un color
intermedio entre ambos. Combinándolos obtendremos el óxido en nuestro escenario.
El óxido se produce por el contacto del metal con el oxígeno del aire y del agua, por lo
que suele aparecer en hendiduras donde el agua y la humedad se quedan más fácilmente
alojadas. También debemos considerar la gravedad, que hará que las líneas de óxido
tiendan al suelo.
Pasos:
a) Ponemos en la paleta un poco de acrílico marrón (si la pintura no sale del bote, un
manera de obtener más pintura es quitar la tapa al bote). Lo mezclamos con agua y lo
aplicamos donde consideremos vaya a producirse el óxido. Con esta técnica vamos a
conseguir un buen nivel de detalle.
b) Usamos el color óxido y aplicamos por la misma superficie que la pintada de marrón.
c) En algunos puntos concretos, podemos aplicar naranja para agudizar el óxido.
* Erosión:
Para ello podemos usar un cepillo de dientes viejo, con el que podemos dar un toque de
óxido más difuminado (como de gotas de lluvia). Para ello, puedes usar colores negros
y marrones oscuros. Si por ejemplo el escenario es de color amarillo utiliza pinturas
rojizas.
Otra técnica para la erosión es coger bien de pintura aguada con el pincel plano y darle
al pincel leves toquecitos sobre la superficie a erosionar. Las gotas que quedan sécalas
con papel secante. Esto dará unos vistosos pequeños detalles.
* Arañazos en metal:
Para ello necesitaremos pintura acrílica negra y plateada. El primer paso es aplicar
pintura negra donde queramos que haya un arañazo y luego pintar sobre el negro,
dejando una fina línea exterior de negro, con acrílico plateado. Esta es la técnica que
usaron en Star Wars para la erosión del casco de Boba Fett.
En sets de aspecto cartoon, para hacer parecer que está erosionado en partes metálicas
yo utilizo la técnica del salpicado. Que podemos hacerlo con un pincel mojado en un
color más claro o más oscuro que el dado de base en el escenario y, a una cierta
distancia, sacudirlo.
También se puede hacer con un spray presionando muy poco para que salga la pintura a
goterones. No agites por tanto en spray en esta técnica.
Con esto obtendremos una buena superficie erosionada que puede ser muy interesante
para muros de hormigón.
La siguiente técnica sobre la que voy a hablar es la de sacar luces, que es una técnica
que se usa a menudo con objetos pequeños de los escenarios, pero también puede
hacerse con grandes.
La técnica consiste en dar una capa (en este caso verde) al objeto (en este caso un orco
de Warhammer), crear sombras con aguada (en verde oscuro en nuestro caso) y a
continuación ir mezclando colores más claros (en nuestro caso mezclaríamos en verde
con amarillo) y pintando en la zonas que queramos dar más luminosidad. Cada vez
mezclaremos más claro con el color y pintaremos una superficie menor.
Para objetos muy pequeños o que se vean a gran distancia desde la cámara, no les
dediques mucho tiempo ya que el resultado no lo va a captar la cámara como se merece
y será trabajo en balde.
Como hemos visto en objetos de escenario, podemos dejarlos pintados con la capa base,
con aguada o con pincel seco. Esto también hay que aplicarlo a los suelos de los
escenarios.
Aquí os muestro la maqueta del barco incompleto de Zombie Pirates. Que lo realicé
incompleto por las consideraciones de espacio de mi garaje.
Una cosa que tienes que tener en cuenta en la creación de escenarios es el tamaño que
van a tener los muñecos y los escenarios donde interactúen, aparte de dejar espacio
suficiente para los focos, el trípode, la pantalla verde, ... Por lo que antes de construir
nada observa el tamaño que tienes disponible en tu estudio o garaje. Por ejemplo, no te
pongas a desarrollar una pelea de cientos de puppets porque es posible que no tengas
espacio para desarrollarla. Mucha gente dice ohps! cuando se da cuenta que no puede
llevar a cabo lo que ha desarrollado, lo que supone una gran pérdida de tiempo. Además
es bueno trabajar con comodidad en el escenario, por lo que debemos considerar
también el espacio que nosotros ocupamos.
Una práctica habitual es realizar escenarios por partes para que el animador tenga
acceso a todo él. También se hace para obtener ángulos de cámara imposibles si el
escenario fuera de una sola pieza, por ello las paredes suelen ser de quita y pon, que se
unen unas a otras a través de pinzas C.
Por ejemplo, si queremos hacer una toma del cañón que está tras esta pared del barco, la
mejor manera es quitar la pared para tener un mayor enfoque y precisión.
Otra cosa es, por ejemplo, si quiero animar al pirata que está en medio del barco, que
con los brazos extendidos a llego a él, o llego forzado. El modo de hacerlo es “cortar” el
escenario en dos de forma que podemos tapar o disfrazar el corte. Aquí tenemos dos
escenarios, uno al lado del otro, y debajo he colocado una pinza C para unirlos; aunque
para más seguridad pegué un trozo de madera entre ambos escenarios. Para separarlos
basta con quitar la pinza y el trozo de madera que pegué.
Si tenemos distintas alturas, podemos (para mayor comodidad) tener cada nivel como
un escenario por si solo. Uniéndolos todos a diferentes alturas obtenemos el escenario
completo. Para ponerlos a diferentes alturas construye una base de madera también
extraíble. Los objetos que estén entre dos niveles, como las escaleras en el barco pirata,
no están pegados al escenario.
Para obtener una pantalla verde no es necesario gastarse cientos de euros en una ya
hecha, sino que podemos comprarnos un tablero de madera, que a mi me costó unos 15$
en “Sound y Williams”, y pintarla nosotros mismos. Yo le construí unas piernas de
madera que tienen la posibilidad de hacer subir o bajar el tablero.
También podemos usar cartulinas de colores, ya que suelen tener colores muy vivos y es
la opción más barata. Además con las cartulinas podemos hacer recortes que nos sirvan
para hacer que la televisión del escenario se vea un cierto programa o que por la ventana
del escenario se vea un cierto paisaje, lo que contribuye a crear más realismo.
La pantalla verde es para mi muy importante, tanto que para Zombie Pirates la voy a
usar para recrear el océano, pero tendré que cambiar a un color naranja ya que los
zombis son verdes, y si pusiera fondo verde desaparecerían.
Aquí tenemos la parte bajar de la estructura del escenario, que por muy bien que esté
construido siempre puede bailar (temblar). Una solución es introducir un calzo de
madera debajo de la estructura. La razón de evitar en todo lo posible que se muevan los
escenarios es que no se nos muevan los muñecos y los objetos en media de una escena
de animación.
Otro método es colocar algo pesado encima de la parte baja de la estructura, el problema
es que sin querer podemos golpear el objeto pesado con el pie provocando que el
escenario tiemble.
Una de las preguntas que más me hacen en mi página Web es: ¿cómo puedo disimular
un agujero de “tie-down” de mi escenario? Pues bien, hay dos maneras:
* Usar celo: cubrir el agujero con una tira de celo y luego píntala del color del suelo del
escenario (es la mejor opción).
Si vamos a poner la cámara lejos de los pies del puppet es posible que no haga falta
eliminar el agujero porque nadie se va a fijar.