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RDC De compras

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Orientaciones para el docente
Características del recurso
En este recurso digital se incluye material audiovisual de monedas. Además, el recurso ofrece posibilidades de
y la simulación de una actividad cotidiana como interacción, como la retroalimentación en la resolución
lo es ir de compras. Mediante estas características de las actividades, lo que fortalece la autonomía de los
multimodales, los estudiantes podrán complementar el alumnos.
trabajo de representación de números mediante el uso

Contextualización curricular

Complementariedad con el Texto del Estudiante


Tema 1: Números hasta el 1 000

Objetivos de Aprendizaje Indicadores de evaluación


Leer números hasta 1 000 y representarlos en forma concreta, - Representan números dados en forma concreta.
pictórica y simbólica. (OA 2)
- Representan un número dado en forma pictórica.
Objetivo del RDC
Representar números naturales hasta el 1 000 utilizando mo-
nedas.

Objetivo de Aprendizaje Transversal Actitud


Resolver problemas de manera reflexiva en el ámbito esco- Manifestar una actitud positiva frente a sí mismo y sus capa-
lar, familiar y social, tanto utilizando modelos y rutinas como cidades.
aplicando de manera creativa conceptos y criterios. (OAT 9)

Competencia TIC Habilidad


Usar las TIC como herramienta de aprendizaje: Usar software Representar: Transferir una situación de un nivel de represen-
y programas específicos para aprender y para complementar tación a otro. (OA n)
los conceptos aprendidos en las diferentes asignaturas.

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Matemática 3° básico / Orientaciones para el docente

Relación con el Currículum y con el Texto del Estudiante


Este recurso brinda la posibilidad de que los alumnos los indicadores de evaluación que se explicitan en la
apliquen lo estudiado en relación con la representación de contextualización curricular ya que permiten transitar
números hasta el 1 000 en contextos cotidianos que se entre diferentes niveles de representación. Además,
vinculan con la temática de la Unidad 1: Nuestro barrio. las actividades son atractivas para los estudiantes de
De esta manera se complementa el trabajo realizado en 3° básico porque incluyen recursos multimodales que
torno al desarrollo del OA 2, definido en el Currículum promueven la motivación y el interés por el aprendizaje
nacional. de la matemática al aplicar los conceptos en actividades
lúdicas y explicitar la relación con las experiencias
La secuencia de actividades propuestas para este
personales de los alumnos.
RDC es coherente con los desempeños solicitados en

Estrategias de uso
1 clase: 45 minutos

Se recomienda el uso del RDC 1 al terminar el trabajo de hacerlo.


en el Tema 1: Números hasta el 1 000, del Texto del
Cierre
Estudiante con el fin de que los alumnos puedan aplicar
los conocimientos y habilidades abordadas antes de Para finalizar el trabajo en este recurso, se propone una
realizar una evaluación. A continuación, se presenta actividad de trabajo colaborativo en la que se sugiere
una propuesta para la implementación de este recurso estimular a los alumnos a compartir sus ideas con el
digital en una clase. fin de complementar y potenciar sus aprendizajes.
Además, se propone una autoevaluación para la que
Inicio
se recomienda guiar a los estudiantes a responder
La primera actividad de este recurso busca involucrar a cada una de las preguntas propuestas, ya que esto les
los estudiantes en el contexto del recurso al establecer permitirá evaluar su trabajo con relación a conocimientos,
relaciones con sus experiencias personales. Además, habilidades y actitudes. Considere que todas las
se indaga en los conocimientos previos respecto al respuestas generarán una retroalimentación que los
sistema monetario de Chile. Complemente las preguntas motivará a seguir aprendiendo o entregará orientaciones
del recurso con las siguientes: ¿tienen alguna moneda para reforzar aquellos aspectos que no fueron logrados.
aquí?, ¿saben cuál es su valor?, ¿qué pueden comprar Puede pedirles a sus alumnos imprimir la autoevaluación y
con ella? Luego, invítelos a observar el video propuesto entregársela con el fin de tener un registro del desempeño
en el que podrán ver todas las monedas chilenas y de cada uno.
conocer su valor.
Desarrollo
En este momento de la clase se propone desarrollar la
actividad digital para representar números que tiene por
objetivo reforzar la comprensión de la representación
de números mediante el uso de monedas. Note que
en esta actividad se puede representar de diferentes
formas un valor manipulando las herramientas digitales
disponibles. Utilice esta posibilidad del recurso para
mostrar a los estudiantes las diferentes formas de
resolución y motívelos a buscar la forma más efectiva

Storyboard Unidad 1 / Nuestro barrio

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RDC ¡Bingo!
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Orientaciones para el docente
Características del recurso
Este recurso digital ofrece la posibilidad de que los de números en una recta dada. Cabe destacar que el
estudiantes comparen y ordenen números naturales recurso ofrece posibilidades de interacción diferentes a
mediante el uso de la tabla posicional y la representación las que permite el formato del texto impreso; por ejemplo,
en la recta numérica. Se disponen de herramientas la retroalimentación instantánea en la resolución de las
digitales para que los alumnos puedan manipular actividades. Además, los estudiantes pueden construir
y construir una recta numérica considerando una rectas con graduaciones exactas, lo que es difícil de
graduación adecuada y también se contempla una lograr en un cuaderno con papel, lápiz y regla.
actividad lúdica en la que podrán ejercitar la ubicación

Contextualización curricular

Complementariedad con el Texto del Estudiante


Tema 2: Orden y comparación

Objetivos de Aprendizaje Indicadores de evaluación


Comparar y ordenar números hasta 1 000, utilizando la recta Ordenan una secuencia de números en forma ascendente y
numérica o la tabla posicional de manera manual y/o por descendente:
medio de software educativo. (OA 3)
- en la recta numérica.
Objetivo del RDC - con ayuda de la tabla de valor posicional.
Comparar y ordenar números hasta 1 000, utilizando la tabla - usando software educativo interactivo.
posicional y la recta numérica.

Objetivo de Aprendizaje Transversal Actitud


Demostrar interés por conocer la realidad y utilizar el cono- Manifestar curiosidad e interés por el aprendizaje de las ma-
cimiento. (OAT 23) temáticas.

Competencia TIC Habilidad


Usar las TIC como herramienta de aprendizaje: Usar software Representar: Utilizar formas de representación adecuadas,
y programas específicos para aprender y para complementar como esquemas y tablas, con un lenguaje técnico específico,
los conceptos aprendidos en las diferentes asignaturas. aplicando los símbolos matemáticos correctos. (OA l)

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Matemática 3° básico / Orientaciones para el docente

Relación con el Currículum y con el Texto del Estudiante


Mediante la resolución de las actividades de este recurso, Los indicadores de evaluación explicitados para este
sus alumnos podrán aplicar lo estudiado en relación recurso se abordan en la secuencia de actividades
con el orden y comparación de números naturales, en propuestas para este RDC, ya que permiten ordenar
contextos cotidianos que se relacionan con la temática números a través el uso de una tabla de valor posicional,
de la Unidad 1: Nuestro barrio. De esta manera se en la recta numérica y por medio del trabajo con un
complementa el trabajo realizado en torno al desarrollo software. Además, los recursos multimodales presentes
del OA 3 definido en las Bases Curriculares para 3° en el desarrollo de este recurso digital promueven la
básico. motivación y el interés por el aprendizaje de la matemática
al presentar contextos lúdicos cercanos a los estudiantes.

Estrategias de uso
1 clase: 45 minutos

Se recomienda el uso del RDC 2 al terminar el trabajo verificar que comprenden las instrucciones y el modo de
en el Tema 2: Orden y comparación, del Texto del utilizar las herramientas digitales disponibles. Al finalizar
Estudiante, con el fin de que los alumnos puedan aplicar la actividad, puede pedir a sus estudiantes imprimir su
los conocimientos y habilidades abordados antes de cartón que será útil en el desarrollo de las actividades
realizar una evaluación. A continuación, se presenta de cierre.
una propuesta para la implementación de este recurso
Cierre
digital en una clase.
Para finalizar el trabajo en este recurso, se propone una
Inicio
actividad de trabajo colaborativo en la que se sugiere
En la primera actividad del recurso, los personajes guía estimular a los alumnos a comparar sus cartones y
invitan a los estudiantes a ubicar números en la recta responder las preguntas planteadas para complementar
numérica con el fin de prepararse para participar en el y potenciar sus aprendizajes. Además, se propone
juego del bingo. En esta actividad, se guía a los alumnos una autoevaluación que permitirá evaluar su trabajo
en la ubicación de los números dados en una recta con relación a conocimientos, habilidades y actitudes.
numérica. Se recomienda apoyarlos en el paso a paso Considere que todas las respuestas generarán una
de la actividad verificando su comprensión en cada uno retroalimentación que los motivará a seguir aprendiendo
de estos, especialmente en el momento de realizar una o entregará orientaciones para reforzar aquellos aspectos
correcta graduación de la recta numérica. Considerando que no fueron logrados. Puede pedirles a sus alumnos
el desempeño de cada estudiante puede proponerles imprimir esta autoevaluación y entregársela, con el fin
realizar la actividad más de una vez, con diferentes de tener un registro del desempeño de cada uno.
números. Para ello, utilice la opción .
Desarrollo
En este momento de la clase, solicite a los estudiantes
llevar a cabo el juego “Bingo de la recta numérica”. Para
ello, pueden escoger el cartón con el que quieran jugar y
seleccionarlo haciendo clic sobre él. En el transcurso de la
actividad, los estudiantes contarán con retroalimentación
a sus acciones que les permitirá conocer su desempeño
de forma inmediata. De todas maneras, se sugiere

Storyboard Unidad 1 / Nuestro barrio

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RDC El concurso
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Orientaciones para el docente
Características del recurso
En este RDC, los estudiantes podrán resolver problemas digitalmente. Dentro de las posibilidades que tiene este
de adición y sustracción mediante diferentes estrategias, recurso, destacan la interactividad y la retroalimentación
por ejemplo, a través del algoritmo abreviado o mediante instantánea de las acciones de los alumnos, lo que
la simulación de material concreto, como monedas permite fortalecer su autonomía.
y bloques multibase, los que se pueden manipular

Contextualización curricular

Complementariedad con el Texto del Estudiante


Tema 3: Adición y sustracción

Objetivos de Aprendizaje Indicadores de evaluación


Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: - Suman y restan números con resultados
- usando estrategias personales con y sin material concreto. hasta 1 000 con y sin usar material concreto.
- creando y resolviendo problemas de adición y sustracción que involucren
- Suman y restan números con resultados
operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica, de manera
hasta 1 000, aplicando el algoritmo de la
manual y/o por medio de software educativo.
adición y el algoritmo de la sustracción.
- aplicando los algoritmos con y sin reserva, progresivamente, en la adición de
hasta 4 sumandos y en la sustracción de hasta un sustraendo. (OA 6) - Resuelven un problema de su entorno que
involucra una adición o una sustracción con
Objetivo del RDC dos números dados.
Resolver problemas de adición y sustracción mediante diferentes estrategias.

Objetivo de Aprendizaje Transversal Actitud


Resolver problemas de manera reflexiva en el ámbito escolar, familiar y social, Manifestar una actitud positiva frente a sí
tanto utilizando modelos y rutinas como aplicando de manera creativa conceptos mismo y sus capacidades.
y criterios. (OAT 9)

Competencia TIC Habilidad


Usar las TIC como herramienta de aprendizaje: Usar software y programas Resolver problemas: Emplear diversas es-
específicos para aprender y para complementar los conceptos aprendidos en trategias para resolver problemas y alcanzar
las diferentes asignaturas. respuestas adecuadas. (OA b)

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Matemática 3° básico / Orientaciones para el docente

Relación con el Currículum y con el Texto del Estudiante


En este recurso, los personajes guía invitan a los alumnos La secuencia de actividades propuestas para este
a participar de un concurso organizado por la junta de RDC es coherente con los desempeños solicitados en
vecinos de su barrio. Al participar de esta actividad podrán los indicadores de evaluación explicitados y, además,
aplicar lo estudiado en relación con la adición y sustracción los recursos multimodales presentes promueven la
de números naturales, en un contexto lúdico que se motivación y el interés por el aprendizaje de la matemática
vincula con el hilo conductor de la Unidad 1: Nuestro al presentar contextos creativos y amigables para los
barrio y que complementa el trabajo realizado en torno estudiantes.
al desarrollo del OA 6, definido en el Currículum nacional.

Estrategias de uso
1 clase: 45 minutos

Se recomienda el uso del RDC 3 al terminar el trabajo Cierre


en el Tema 3: Adición y sustracción, del Texto del Para finalizar el trabajo en este recurso, se propone
Estudiante, con el fin de que los alumnos puedan aplicar una actividad de trabajo colaborativo. Se recomienda
sus conocimientos y habilidades antes de realizar una fomentar el intercambio de ideas y la comparación
evaluación. A continuación, se presenta una propuesta de las resoluciones de los estudiantes para que
para la implementación de este recurso digital en una consideren diferentes estrategias y, de esta manera,
clase. evitar la mecanización de los procedimientos. Además,
Inicio se propone una autoevaluación que permitirá evaluar el
trabajo de los alumnos en relación con los conocimientos,
En la primera actividad de este recurso se guía a los
habilidades y actitudes. Todas las respuestas obtendrán
estudiantes a establecer relaciones entre las situaciones
una retroalimentación adecuada. Puede pedirles a sus
presentadas en el video y sus propias experiencias
alumnos imprimir esta autoevaluación y entregársela, con
con el fin de que puedan considerar la utilidad de la
el fin de tener un registro del desempeño de cada uno.
adición y sustracción en la cotidianidad. Luego de
ver el video propuesto, puede plantear las siguientes
preguntas: ¿qué situaciones de las observadas les
parecen familiares?, ¿en qué otras situaciones aplican
adiciones y sustracciones?, ¿son útiles estas operaciones
en tu vida?
Desarrollo
En este momento de la clase desarrolle la actividad digital
para resolver problemas en el que los estudiantes podrán
resolver problemas en un contexto lúdico. Note que
para cada problema se guía paso a paso la resolución
y se pueden elegir distintas estrategias para resolver las
operaciones planteadas, por lo que puede
aprovechar esta posibilidad para atender a los
diferentes estilos de aprendizaje.

Storyboard Unidad 1 / Nuestro barrio

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