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Juegos Recreativos Ludicos Tradicionales
Juegos Recreativos Ludicos Tradicionales
OBJETIVOS
Conocer numerosos juegos lúdicos populares y tradicionales, y juegos
paradójicos y ponerlos en práctica.
Disfrutar del juego en relación con los demás, valorando el juego para
el empleo del tiempo libre.
Practicar diversos juegos desarrollando actitudes de tolerancia y
respeto.
Desarrollar las habilidades básicas participando activamente en el
juego.
INTRODUCCION
Para proporcionar cierto rigor científico y teórico al trabajo, he seguido un
proceso de información sobre las distintos juegos consideramos necesario
aportar nuestra propia clasificación al conjunto de juegos que recopilamos,
haciendo referencia a la relación del contenido: Juego popular y tradicional,
lúdicos, paradójico. Nuestra voluntad ha sido ejemplificar los diversos juegos
que hemos recogido de nuestro entorno más cercano. En unos casos, los
centros en los que trabajamos, en otros, fuentes diversas como personas
mayores del pueblo, familiares de los propios alumnos, documentos sobre el
tema... Estos juegos populares, tradicionales, lúdicos, paradójicos contienen los
matices lúdicos que poseen otras clases de juegos:
Cooperación.
Relaciones sociales.
Solidaridad.
JUEGOS LUDICOS
1 - LA CADENA
Descripción: Un jugador
persigue a los demás. El resto
se moverá libremente por todo
el espacio previamente
delimitado.
El jugador que persigue intenta
tocar o atrapar al resto; cuando
lo consigue el jugador tocado
se coge de la mano del
perseguidor y juntos intentan
atrapar al resto de los
jugadores. A medida que se va
tocando gente, estos se suman
a la cadena (puede hacerse
cada vez más grande o dividirse
en cadenas más pequeñas) que
irá persiguiendo a gente hasta
que no quede ningún jugador
libre.
Reglas: Las capturas no son
válidas si la cadena se rompe
(si los perseguidores se sueltan
de las manos) y si un jugador
sale de los límites queda
eliminado (se suma a la
cadena)
Edad: a partir de 8 años.
2 - BLANCO Y NEGRO
Descripción: Los jugadores se sitúan sobre
dos líneas paralelas trazadas previamente,
formando un pasillo, a unos dos o tres metros
de distancia. Un equipo es el blanco y el otro
el negro. El entrenador nombrará al azar
¡blanco! o ¡negro!. Al oír el nombre de su
equipo, los jugadores huyen hacia la línea de
fondo mientras sus adversarios intentan
atraparlos antes de que logren llegar a ella.
Cada jugador tocado supone un punto para el
equipo.
Reglas: Se debe correr en línea recta y los
jugadores atrapados adoptaran una posición
de cuclillas sin poder moverse.
Variantes: Podemos efectuar las salidas
desde distintas posiciones.
Edad: A partir de 6 –7 años.
3 - LAS LIEBRES, LOS PERROS Y EL
CAZADOR
Descripción: Se eligen 3 participantes (2 perros
y 1 cazador) que se situaran en la zona central
de campo. Todos los demás (liebres) se colocan a
lo largo de la línea de salida A. Cuando el
entrenador de la señal, las liebres trataran de
alcanzar la línea de llegada Z, sin salir de los
límites del terreno de juego y sin que el cazador
llegue a tocarlos.
Los perros deben moverse con las manos
entrelazadas, intentando conducir a las liebres
hacia el cazador, pero sin poder atrapar a
ninguna liebre.
El juego prosigue yendo y viniendo las liebres de
A hacia Z durante un tiempo determinado. Cada
vez que el equipo (cazador + liebres) consiguen
atrapar a una liebre obtienen un punto. Ganará el
equipo que obtenga más puntos.
Reglas: Está prohibido salir de la zona de juego
y los perros no pueden atrapar a nadie ni soltarse
de las manos.
El cazador y las liebres no pueden salir de la zona
central.
Edad: A partir de 9 años.
4 - BALÓN CORREDOR
Descripción: Un jugador la liga (para,
atrapa) y le denominaremos el gato, que
lleva una pelota con las manos y debe
atrapar al resto de jugadores tocándolos
con ella, pero sin soltarla.
El jugador que es atrapado se convierte
también en gato, a partir de ese momento,
los dos gatos pueden pasarse la
pelotimagea entre ellos para tocar a otro
jugador. El juego termina cuándo quede un
solo ratón.
Reglas: Los gatos no pueden lanzar la
pelota para tocar a un jugador, deben
llevarla siempre en las manos.
Edad: A partir de 9 años.
5 - LOS BRUJOS
Descripción: Un jugador, el brujo,
persigue a los demás intentando
atraparlos. Los jugadores cuando son
tocados por el brujo deben quedarse
inmóviles en su sitio, en una posición
definida previamente (sentados, de pie
con los brazos en cruz...). Cualquier
jugador libre puede salvar a sus
compañeros petrificados por el brujo
en la forma anteriormente fijada
(saltando peor encima de ellos,
pasando por debajo de las piernas,
tocándolos...)
Reglas: No se puede salir de la zona
de juego. Para salvar a un compañero
hay que cumplir la norma que el
entrenador haya fijado.
Edad: A partir de 6-7 años.
JUEGOS TRADICIONALES
Estatuas
Organización:
Grupo grande.
Materiales:
Ninguno.
Juego:
Se echa a suertes quién "se la queda". Este debe pillar a
alguno de los demás jugadores tocándolo.
Para no ser pillado, el jugador gritará "estatua" y se
quedará inmóvil en una posición "graciosa" hasta que sea
rescatado por otro jugador libre que lo toque.
La Gallina
ciega
Se trata de un juego clásico que todos hemos jugado alguna
vez. Se juega en un terreno llano y sin obstáculos, para evitar
caídas.
Organización:
Materiales:
Juego:
Se sortea entre los jugadores quien "se la queda" para
hacer de gallina ciega.
Al que "se la queda" se le vendan los ojos y después los
jugadores le preguntan: “Gallinita ciega, ¿qué se te ha
perdido?" a lo que "el que se la queda" responde: "Una
aguja y un dedal". Entonces el resto de jugadores le
responde: "da tres vueltecitas y los encontrarás".
El que hace de gallinita ciega da tres vueltas sobre él
mismo mientras el resto de jugadores cantan: "Una, dos y
tres".
Después la gallinita ciega avanza con los brazos extendidos
intentando tocar a alguno de los otros jugadores, y cuando
lo ha hecho, debe adivinar quién es tocándole el pelo, la
cabeza, la cara y las manos. Luego dice el nombre del
jugador que cree que es y si acierta, se cambian los
puestos y si no acierta, el resto de jugadores le gritan
que ha fallado, siguiendo el juego hasta que acierta.
Variantes:
La Rayuela
Organización:
Materiales:
Juego:
Organización:
Materiales:
Ninguno
Juego:
Canción:
El Triángulo
Organización:
Juego:
JUEGOS POPULARES
Carerra de ensacados
Saltando la cuerda
Jugando al trompo
Juego de carretilla
Jalando la cuerda
JUEGOS DE PARADOGICOS
Reglas:
1. No pueden subir 2 a caballito del mismo jugador. Así pues, si
esto sucede, el último en subirse paga.
2. No se puede subir 2 veces seguidas a caballito del mismo
jugador.
Juego2 → Cortahílos
Juego3 → x2
Reglas:
1. Sial jugador al que se tira el móvil la coge al vuelo, el lanzador
quedará eliminado.
2. Si el objeto toca el suelo antes de que se completen los pases
per poder tirar aun compañero, se volverá a empezar.
Reglas:
1. Ningún jugador puede mantenerse en el mismo aro después de
la señal.
Reglas:
1. Si un equipo lanza un balón a otro campo fuera de tiempo, se
le restará un punto a su equipo, además de contar como que el
balón estaba en su campo.
2. No se pueden golpear las pelotas con los pies.
3. Está prohibido lanzar 2 pelotas a la vez.
Reglas:
1. Si un equipo le cae el móvil (aro en este caso), éste pasará a
estar en posesión del equipo adversario.
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES:
Que a los Estudiantes de Educación Física que ya están trabajando aplicar los
juegos tradicionales tanto a nivel educativo como de comunidad ya que estos
juegos inciden mucho como salir del estrés, también ayudan a tener una buena
salud